デザインで飯を喰う

組織で5年、フリーで5年、デザイン事務所経営15年のグラフィックデザイナー清水啓介が語る、デザインの仕事と考え方。


デザインで飯を喰う

$デザインで飯を喰う

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2012年2月12日(日) 13:00~18:00(受付12:30~)
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$デザインで飯を喰う

 
 
 

テーマ:
そこそこうまくいってそうだけど、

思い通りにならないこと、いっぱいある。。。

なんて感じる、

グラフィックデザイナーの

清水啓介です。

こんにちは。



モスフードサービス、櫻田社長の

講演を聞きに行きました。

会場には社長だらけ、約200人。

スゴイ熱気と活気。



デザインで飯を喰う




講演のテーマは

「人生は自分が描いた通りになる」

44才にして、とても共感できるテーマです。

現在の自分自身は、

過去の自分自身の想いや行動によって

形成されている事は

謙虚に振り返って考えると納得できます。



それを踏まえた上で「うまくいく人」というのは

「95%が自分の思い通りにならない」

という事を知っている。

というお話。



。。。ちょっと混乱しそうですが、



問題は、思い通りにならない時に、どう思うか。



選択肢は2つ。



「原因は自分の内にある。」



と思うか、



「原因は自分以外にある。」



と思うか。



「原因は自分の内にある。」と考える人こそ、

自らを成長させることできる。

でないと、成長もなし、解決もなし。



結果、

「人生は自分が描いた通りになる」

ということ。




かな。



深い。




櫻田社長、精進します。

ありがとうございました。








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テーマ:
どうせやるなら楽しくないとイヤだ。

とよく思う、

グラフィックデザイナーの清水啓介です。

こんにちは。



堀場雅夫さんの影響です。

たぶん。




イヤならやめろ!


ただ本当にイヤだと思うほどやってみたか?




堀場製作所創業者、堀場雅夫さんの言葉。



仕事が楽しめないのなら、

楽しくするように全力で努力したか。

楽しめて没頭できる仕事でなければ、

けして一流にはなれない。



というのが「イヤならやめろ!」の真意のようで、

そんな堀場製作所の社訓は




「おもしろおかしく」。




数百人の社員全員で毎月、

その月に生まれたスタッフのお誕生日会を行うそうです。



私もそんな会社にしたい!

と思ったので、

会社設立からスタッフのお誕生日会は

欠かした事がありません。




ということで、

今月はK口くんとO谷くんの

お誕生日で盛り上がりました。



デザインで飯を喰う



みんなからのプレゼントが

山のように。。。

心がこもったプレゼントも、

そうでないものも、

みんなに囲まれての祝福は

嬉しい限り。



スタッフが増えても

全力で楽しめる仕事と

環境を創りたいと感じたお誕生日会でした。



「おもしろおかしく」


これ、絶対大切。




デザインで飯を喰う


あまりにも、おもしろ、おかしすぎた

プレゼントだったので

モザイクをいれさせていただきました。



K口くん、O谷くん、

ハッピーバースデー!!








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父親の趣味がカメラで、

実家には現像室がありました。

グラフィックデザイナーの

清水啓介です。こんにちは。



その影響もあって

グラフィックデザイナーになったのは

間違いありません。

もちろんカメラも大好きです。



ということで昨日

友人のカメラマン川村氏の

写真集「房総と海と写真」


の出版パーティに参加しました。

応援にかけつけた方々が100人以上。

お店にも入れないほど。



写真集もゲットしました。

房総の海の様々な表情が

心を和ませてくれます。

そして、海の中からの表情も

幻想的で素敵。

瀬戸内出身の私にはたまりません。



その瞬間を切り取り

メッセージとするカメラマンの仕事。

そして人の心を引きつける

写真のチカラ。

改めて感動しました。



記念に川村氏とパチリ!


デザインで飯を喰う



唯一の1枚がちょっとピンボケって。。。




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常日頃から

砂漠では迷子にならないように

心がけている

グラフィックデザイナーの

清水啓介です。こんにちは。



弊社では毎週月曜日は30分早く集まり

社内ミーティングが行われます。

テーマは様々。



チームビルディングや

大手企業の入試問題に挑戦したり、

テーマごとにブレストしたり。



ということで、

今週のミーティングをご紹介。




「砂漠からの脱出」

チームで力を合わせて生き残れ!



砂漠で墜落した飛行機の

生き残りメンバーが

全員の生還をめざして、

残された12のアイテムの

重要度の順位を決めるというもの。



デザインで飯を喰う


個人で考えるには特に問題はありません。

自己責任ですから。

ただ、これをチームで決めるとなると、

少し勝手が違うようです。



個人それぞれアイテムに対する認識も違うし、

脱出の方法も違います。

街を目指して歩きだす人と

その場にとどまり、発見されるのを待つ人とでは、

アイテムの重要度も変わってきます。



リーダー不在では意見もまとまらなかったりで、

仕事においても同じことが言えるかもしれません。



おもしろいのは、

個人の解答の得点は高いのに

複数人数で話し合って決めた結果は

個人の誰よりも得点が低くなったり。。。



好ましくはないけれど、

不思議な現象がおきたりします。

得点はとくに問題ではないのですが、

大切なのは困難に遭遇したとき、

チームでどのように対応するか。



そんな学びの30分でした。



ちなみに専門家の模範解答はこちら。

順位の差分を合計して

生き残りを確かめましょう。

デザインで飯を喰う







テーマ:

好きな柄は花柄。

グラフィックデザイナーの

清水啓介です。

こんにちは。



デザイナーで良かった事は

いっぱいありますが、

その中のひとつに服装があります。

ファッションが比較的自由でも

許されてしまうんです。

職業がら。



とはいってもTシャツ短パンにサンダルはNG。

TPOを考えて、最低限のマナーがあればOK。

だと勝手に思ってます。



過去を振り返ると、

25~30才はド派手な格好をしていました。

ジャケットだけで12色相環がつくれるほど。

たぶん、未熟だったので、

少しでもデザイナーに見られたかったのでしょう。

そのころよく言われたのは、

「ホスト?」でした。



30~40才は黒ベースでバリッとした感じでした。

目立つというよりは、プロフェッショナルな感じを

目指していたように思います。

そのころよく言われたのは、

「チンピラ?」でした。




40才~現在はというと、

持っているシャツは8割、花柄。

若い頃のデザイナー魂を忘れず、

目立ちながら印象づける作戦?

かもしれません。

特に意識はしていませんが。

そしてやっと

「デザイナーさんだと思いました」

と言われるようになりました。



ありがとうございます。



という事で本日の花柄。


デザインで飯を喰う