コンテンツデベロッパーなブログ

システムとコンテンツ開発についてずらずらっと書き綴っています。

つくることは楽しい!これをモットーに日々仕事をしています。


テーマ:
今日は「ゲーム業界・主にプランナー向け勉強会」へ参加してきましたのでそのへんをレポート。


ちなみに今回は2回目の開催。


前回は退職前という事もあり、仕事の都合で行けませんでした。
(ドタキャンしてすみませんでした・・・)


家の近所で開催というのも参加理由の1つ(w


事前に申し込みはしていなかったのですが、主催者の方にダメ元でメールしたところ空席あるのと事でれっつ関内へ!


勉強会は2部構成+懇親会で1部はフリーランス向けの営業や経理など、2部がプランナー向けの会となっていました。


用事があったため2部からの参加。


参加者は20~30人ぐらいでしょうか。


ほぼ私服でかなりラフな雰囲気でした。


プレゼン内容を聞いてて「コンセプト」の話が一番印象に残りました。


ダメ企画の例として


「機能や仕様などばかりを先に詰めて肝心なコンセプトが固まっていない・・・」


まさに今の自分のような(汗。


つい機能や実現方法から考えてしまう。これは職業病だろうか?


で、コンセプトの役割とは

・企画の意味づけ

・企画の方針の決定

・スタッフ間の意思統一を図る

だそーだ。ふむふむ勉強になります。そして肝に銘じておきます!


あとは、大阪の専門学校から来た人のプレゼンが違う意味で面白かったです(w


トークが関西風なノリだなぁと。


内容自体には厳しいツッコミがあったりと、彼も勉強&経験になったんじゃないかと。


比較的、希望者が自由にプレゼンする感じで2時間ちょっとぐらい続きました。


もうちょい議論をするような固めのネタがあっても面白いかも?なんて思ったり。


エンジニアはほとんどいなかったのですが、勉強も兼ねて次回も参加していきます!
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