VS-OPS
テーマ:中村大三郎みなさんは、どのOPSを楽しんでしますか~?
MAIN OPS? CO-OPS? それとも、VS-OPSですか~?
VS-OPSといえば、調整部隊が本当に苦労していた、あの話を思い出します・・・。
VS-OPSに必要なプログラム実装は終わり、調整部隊が本格的にプレイをし、面白さを調整しはじめたころです。
面白さというとたった一言ですが、VS-OPSはMAIN-OPSやCO-OPSとは違った苦労があります。
そう、人数が多い上にルールも多い、また、その状況でどういう戦うのかを人が考えて行動するので、起きる状況の予測がつきません。
さらに、それぞれが絡み合った状況で、一緒にプレイしている人がどう感じるか?
特に負けた人
がどう感じるか?たとえば、
悔しい。→次にやったら、勝てそう。→もう一回やろう。

悔しい。→負けた原因は分かっている。→次はどうやったら勝てそうか?を考えよう。→もう一回やろう。

悔しい。→なんで負けたか分からない。→次にやっても勝てそうにない。→やめよう。

どうすれば、何度も繰り返し遊んでいただけるか、最高のバランスにするぞ!!
調整部隊が盛り上がる中・・・。
まだ、MAIN-OPSをベースにVS-OPSに必要な機能を実装したばかりで、
匍匐状態だと、MAIN-OPSと同様、結構なペースで回復していました。
そのせいで、みんなが少し攻撃をくらっては逃げて隠れて匍匐(して回復)。
人による戦略の違いもほとんどなく、人と対戦する楽しみが薄い状態になってしまいました。
もちろん、そんな仕様は変更になりました。
VS-OPSは日々、そうした試行錯誤を繰り返して、現在の仕様に落ち着きました。
来週からは、こういったVS-OPSならではの仕様などについてご紹介させていただこうと思います。
それでは

セイ・ピース

ところで・・・、みなさん。最近はピースウォーカーをどういう風に楽しんで下さっていますか?
こっそり教えてくださ~い。

















1 ■無題
イヤー(*°∀°*)ーン!!!!もっぱらカメラで遊んでます。カメラ最高!!