ジャージの少ない休みの密かな楽しみ -2ページ目

仮面ライダー ライダバウト!『始まりと終わりの架け橋』結果!!

いや~、終わりましたねw
尋常じゃないランキング結果でしたが、
イベント参加された方々は思い通りの結果となりましたか?

『仮面ライダーウイザード』の本編終了と共に、
ゲームの主役も『仮面ライダーガイム』へ・・・。
その序章のイベントでしたね。



ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『UR+ 仮面ライダーウィザード』




ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『SR+ 仮面ライダーウィザード
インフィニティースタイル』



ま~、この一年大量のウィザード関連の
バウターが登場しましたね。
ウィザード関連だけでUR編成が組める程の量。
その中でも今回の2枚はズバ抜けてカッコいいです。
進化前のインフィも☆5にして保存してあります。


ちなみに、今回のUR仮面ライダーウィザードは
攻撃力1.3倍らしいので、バウト戦では多いに活躍すると思われます。
流石の『コヨミの希望』威力はハンパでは無い設定ですね。
プレガシャインフィの代役として
最後のウィザードらしい優良バウターです。




昨日、イベント終了後、
非常に多くの『おめでとう!』のご挨拶を頂き誠に有り難うございました。
リーダーを『仮面ライダーガイム』に変えたのでお褒めの言葉を頂いたのでしょう。

この場をお借りして

多数のお声がけ有り難うございました!!





ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『LEGEND 仮面ライダー 鎧武』

このキラキラですが、常に光ってますw
gif動画みたいにギラギラですw




まあ、それは良いとして、
取れなかった方の方が断然多いと思います。
ガッカリ&心配しないで下さい。

現段階では
非常に使いずらいバウターです。


自分が知る限りではコンボは2つありますが、
ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
ヨロイカブト!?・・・耐久30%UP

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
姉弟がいる風景・・・耐久30%UP


相方が旧型、もしくはプレガシャなので
簡単には編成に組み込めません。
実際、ガイム入れた編成で
昨日オーブ取りに行って負けましたからねw


『ガイムが取れなかったからこのゲーム良いや』
諦めるのはちょっと早いと思います。

LEGENDの登場で今迄のURが無価値になったと
おっしゃる方多いですが、運営もそこまで馬鹿じゃ有りません。
現状では、UR編成の方が充分にMAX値でます。

まあ、そうは言っても、
今後の柱になって行く『LEGEND ガイム』、
補強策の第一弾が明日から始まるイベント
『UR 仮面ライダー電王』なんでしょう。

『LEGENDガイム』を取る機会は後2回あります。
決して煽る訳ではないですが、
手が届くなら☆1でも取った方が良いとは思います。

ガイムが来てくれたおかげで、
プレガシャカブトやっと使う時が来たかw
こうなると『URストロンガー』が取れなかったのが
重くのしかかって来ますが・・・
今後、どうなって行くのでしょう・・・!?


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仮面ライダーウィザードファイナルステージ&番組キャストトークショーに行って来ました!

昨日は、中野サンプラザで行われました、
仮面ライダーウィザードファイナルステージ&番組キャストトークショー
に行って来ました。

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ


去年も参加したこのファイナルステージ。
今をトキメク福士蒼汰さんが主役の仮面ライダーフォーゼ。
ライダーの特性上と言いますか、
感情を表にぶつけ、
『ウチュ~キター!』と掛け声的な
変身パターンを持っている番組と対照的に、
静かな闘志を持ったクールな仮面ライダーウィザード。
そこら辺に興味を持ちながら行って参りました。

第一部はウィザードのファイナルステージ。
アクションスタント満載なこのステージは毎回観てて感心します。
あのスタントスーツを着用してのステージアクション。
特にウィザードは前が見えているのか?と思う位のフェイスですから、
的確に動くアクション。それと、忠実に再現された足技中心の
本編ウィザードそのもの。
是非、一回観て頂きたいな~。大人も充分に楽しめるます。
特に、赤いパーツが紫に彩られた『ダークウィザード』
本編でも観てみたかったです。



そして、お待ちかねの第二部番組キャストトークショー。
これを書く前に言いたいのですが、
『フォーゼチーム』と比べて『ウィザードチーム』って
どこかギコチナイ所を昔から感じていました。

彼等のイベントでの素顔は『Movie大戦アルティメイタム』の
Maikingで垣間見れますが、完成されたフォーゼチームと
比較してしまうのかもしれませんが、どこかギコチナイ所を感じてました。
フォーゼチームは『仮面ライダー部』がありましたから、
同世代の仲間が多くトークでも話しの派生先が多い点もあります。

しかしながら、『ウィザードチーム』は晴人と瞬平しかいないですから、 
ギコチナク見えていたんでしょう・・・と、思ってました。
大門輪子役の高山侑子さんも舞台挨拶でも、ちょっと控えめだったし。
しかし、これらの疑問点が昨日の番組キャストショーで全て解決しました.



やはり一番衝撃的だったのが、
晴人役の白石隼也さんと、瞬平役の戸塚純貴さんが
『最初の頃はお互い上手くやって行けてなかった』と
純貴さんが吐露しました。彼の表現を借りれば『白石さんが嫌い』だったと。

白石さんの口からも
『オーデションでセリフを憶えて来ない
戸塚純貴が俊平役と聞いて最初からマズイと思った』と。

俊平が主役の回、第12話と第13話の時は
白石さんが『瞬平、明日大丈夫か?』との問いに
戸塚さんが『マズイっす!』と答え、最終電車で白石さんの家迄行って
二人で練習をしたそうです。
最初はギコチナイ二人でしたが、
こうやって絆を深め演技を磨いて行ったのでしょうね。
今の二人の関係は勿論、大親友だと思いますよ。


そして、やっぱりと思ったのが大門凛子役の高山侑子さん。
仮面ライダービースト/仁藤攻介役の永瀬匡さんから言わせれば
『最初の頃は、イベントの度に腹が痛てぇ~、腹が痛てぇ~と言っていた』そうです。

自分、Maikingでも彼女を観てますが、彼女を観るのが昨日が3回目。
2回目は映画の完成披露上映会で彼女を観てます。
いや、その時に感じたんですよね~『なんか、柔らかくなったなと。』
そして昨日の3回目。昨日は俊平と一緒に漫才はするは、
恒例の変身ポーズから、キョウリュウジャーの変身ポーズへ派生させての、
『あれるぜ~止めてみな!!』の決め台詞まで披露w
なんか、吹っ切れたんですかね?ノリノリでした。

そんな彼女も最後は涙を堪えながら
『白石君はストイックですが、それを補う位周りに気を使い
ヒーローとしての自覚を持ちながら撮影に参加して本当に凄いと思った。
そんな彼を褒めるのは悔しいけれど、彼が居たから頑張れた』と言ってました。

白石君も『高山さんは最初、凄く高い壁を作って自分が入り込めなかったけど、
段々、打ち解けて彼女の方から壁を低くして自分を受け入れてくれた』と
彼女を褒め讃えていました。

この経緯が昨日の振る舞いと、
演者一同、『あいつは変わった』と言わしめる変化なんでしょうね。


メデューサ/稲森真由役の中山絵梨奈さん、

彼女って未だ高校生なんですねw
知らなかったですw


そんな彼女が、高校生でありながら
『人に絶望を与える怪人役』と『怪人に姉を奪われた敵討ち役』という
もの凄くハードルの高い演技を要求され、出来なくて脇で泣いている所を
白石さんが、沢山励ましてくれたと、号泣しておりました。

いや、中山絵梨奈さん、高校生であの色気は何?って言う位、
背が高く、スレンダーで将来有望な女優さんでした。
それだけ期待も大きいのでしょう。
今回のハードな役柄が今後の彼女を発展させてくれればと思います。


最後に仮面ライダーウィザード/操真晴人役 白石隼也さんから、
『ウィザードはHAPPY ENDでは終わりませんでしたが、
絶望を乗り越えた先にある、希望を目指す力強さを感じて頂ければ幸いです!』
と、最後におっしゃっておりました。

そんなウィザード、本当に楽しく面白かったです。
改めて、キャストの皆さん、スタッフの皆さん、
有り難うございました。



その他、書きたい事が一杯ありますが、書きたいけど書ききれませんw
以上、昨日のイベントの雑感です。

勿論なんでしょうけど、仮面ライダーのキャラクターによって
現場から撮影の雰囲気まで、ガラっと変わるんでしょうね。
昨日のトークショーを観ていて痛感しました。


そして、昨日から始まった『仮面ライダーガイム』。
主人公の役名と自分の名前が同じなので、
観ていて、お尻がムズ痒いですが
これからも観て行こうと思います。


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仮面ライダー ライダバウト!『始まりと終わりの架け橋』開始前

随分、ご無沙汰の更新になってしまいました。
書く事も無かったんですが・・・


モンハン4が出ましてですね・・・
*フレコ頂ければ登録しますw コメント非公開にしますので、
コメント欄にフレコどうぞ!w



そちらに係っきりになっておりましたw
いや、ライダバウトも継続してますよ。
モンハン4が出たおかげで課金額が

グン!!!!と落ちましたw

良い事だw この調子でマイペースを作り直そう。
二回前のイベント迄、特に夏前は異常でしたから、
あの頃の反省を含めて、細く長く!!
これを今後も心がけて行きたいです。


で、昨日の更新・・・


編成が3パターン組める様になりました。

これ、大進歩。

編成1: 攻撃編成
編成2: 防衛編成
編成3: 特攻編成

この3パターンを予め入力出来るので、
イベント中にオーブを取りに行きたくなったとか、
通常時の待機中に攻撃編成にしてたので、
オーブ戦に負けたとか・・・
怪人の削り残しでの編成組み変え対応等々

対人バウトがし易くなったのが大きな利点。

その反面、
相手の編成が読みずらくなったのかな?
攻撃編成のリーダーが表面に出てくるので、
防衛編成のリーダーが分からない。
バウトイベとかでも、安易にバウト仕掛けられなくなりましたね。
まあ、バウトイベはレベル無視の無差別級大会なので、
レベルである程度は相手が見えますが・・・

こうなってくると、シャドームーン特攻の効果は・・・
無いに等しくなりましたね。

それと、運営様に言いたい。
ここまでやったんなら、是非階級別のランキングを
作って欲しい&再開して欲しいです。

現状はUR一択の選択状況です。
正直、SRはただの想い出画面になっています。
ランキング制度を設けて、SRランクを
活気付けて欲しい所です!!



ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『SR 仮面ライダービーストハイパー』

久しぶりにガシャチケで10倍特攻引きまして、
序盤から良い事ありそうな今回のイベント。

白魔法使いも欲しかったので、
今回は頑張ってコンプ狙って行きます。
それにしても、何枚目のURウィザードだよw
ウィザードだけで番組コンボ9枚揃っちゃうんじゃないですか?

で、今回の裏BOSSですが、
『ワイズマン』なんでしょうな。
それで、覚醒キマイラビーストが貰えるっていかが?

映画でもそうでしたが、
『仮面ライダービースト』ってちょっと不遇だった気が。
お笑いパートだったんでしょうけど、
最後、扱いが悪かったと思うのは自分だけでしょうか?

ライダバウトで注目されるのも
今回が最後でしょうから、良いスペックでお願いしますよ!!


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仮面ライダー ライダバウト!編成&コンボの流れ Part.4

今回を含めて4回に渡り
編成とコンボの流れを書いて来ましたが、
如何でしたでしょうか?


今迄数多くのコンボが産まれて来ました。
正確に順を追って紹介できませんが、ご紹介していきます。


(黎明期)

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
ダブルライダー ・・・ 攻撃25% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
トリプルライダー ・・・ 攻撃 20% UP
*3バウターで2コンボ



(導入期)

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
スペースパワーからの一連
スペースパワー ・・・ 攻撃 30% UP
武術マスター ・・・攻撃 20% UP
友情キターッ!・・・攻撃 10% UP
ウチュウ、キター!・・・耐久 20% UP
仮面ライダーフォーゼ(番組コンボ)・・・攻撃 10% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
バットパワー・・・ 攻撃 50% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
料理人ライダー・・攻撃 20% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
昆虫キング・・・攻撃 20% UP



(発展期)

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
王の守護神・・・耐久 50% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
夢と希望・・・ 攻撃 50% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
古代エネルギー・・・ 攻撃 50% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
ディケイド、アマゾン、トモダチ・・・耐久 20% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
レッドマスク・・・耐久 50% UP



(成熟期)

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
変幻自在ライダー・・・耐久 30% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
旅人たち・・・耐久 20% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
技のデパート・・・ 攻撃 25% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
空と海と大地のチカラ・・・ 攻撃 30% UP


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
Xの名を持つもの・・・耐久 20% UP

*数値は全てwikiの物です。私自身では検証しておりません。
編成の下に出ている攻撃力等の能力数値はすべて☆5の状態ではございません。
複数、☆5未満のバウターでの数値も存在します。ご注意下さい。




『ディケイド、アマゾン、トモダチ』の位置が自信無いですが、
コンボの追加の順番はこの様な感じだと思います。
勿論、これ以外にも沢山のコンボが存在します。
選んだ基準としては、組み合わせて編成の核になる様な
強力なコンボのみを抜き出したつもりです。


『仮面ライダーZX』の登場以降、
多くのコンボが追加されました。
自身のブログでも嘆いておりますが、
ZX登場以降、直ぐに

『変幻自在ライダー』
『旅人たち』

等の耐久コンボが追加されました。
多分ですが、ZX未習得の方の為に
バランスを与える為の耐久コンボの追加だと思います。
しかしながら、その後もZXには

『Xの名を持つもの』
『Zの名を持つもの』

と、耐久コンボが追加されその評価はうなぎ上りです。

この様に観て行くと、トリガーになるバウターも
限定されて来ている様に見えます。
そのコンボの要となるバウターの一人、

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『UR 仮面ライダー555』

こちらが今月のランキングバウターになっています。
昨日まで行われていたランキング。
極地的に高いレベルの争いが行われていましたが、
全国的に、3位以下は非常にマッタリとした展開でした。

『仮面ライダーZX』の必要性はズバ抜けていますが、
『仮面ライダー555』も、『夢と希望』『王の守護神』『旅人たち』と
複数の重要なコンボに股がっているバウターです。
特に、『旅人~』は派生が見込める『仮面ライダークウガ』がいるので、
今後の展開の為にも重要なバウターだと思います。


いかがでしょうか?
4回に分けて過去から現在の流れをご紹介させて頂きましたが。
こんなアーカイブ的な事をやってしまうと、
次回、ネタに困りますが、他にもご提案頂いてる事も
ありますので、又やってみたいと思います。

新しいイベントも始まりました。
皆様、頑張って行きましょう!!


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仮面ライダー ライダバウト!編成&コンボの流れ Part.3

前回までは、
仮面ライダー555登場からの、
編成やコンボについて書いて来ました。

仮面ライダー555から派生する
『王の守護神』そして、『夢と希望』
この2つのコンボが加入した事によって、
曜日怪人等では『王の守護神』を使い、
オーブ戦等のバウトでは、ウィザードを付け加えた
『夢と希望』を加えて『スペパ』や、『バットパワー』を強化する。
この編成がもっともポピュラーな型になって行ったと記憶しています。

その間も
『仮面ライダーオーズ』や『仮面ライダーディケイド』等の
強バウターを獲得出来るイベントが展開されましたが、
天敵の『シャドームーン』が居たおかげで、
編成にすら入れる事が出来ずに原点の『スペパ』『バット』
この2種の基本形からの展開を余儀なくされていました。








時は7月・・・。
プレガシャ2回目の更新・・・。






ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『UR 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル』
初めて攻撃力が10,000を越えるバウターとして注目され、



ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『UR 仮面ライダー スーパー1』
『スペパ』の弱点補強の面で注目された優秀バウター。



この2種類のバウターを獲得出来なかった、
多くの古参プレイヤーをリタイアに追い込み、
ライダバウトの世界に大粛正を与えたプレミアムガシャ。
そのプレミアムガシャの2回目の更新の月。






『ここはメテオだろ・・・』
『フォーゼの超銀河が未だでしょ?』
『いや、刷新キバーラでバット強化でしょ?』
『キバーラならナイトサバイヴが先でしょ?』
『桜島に続いて、2号ライダーだろ?』







多くの憶測が飛び交う中・・・
意外な名前がプレミアムガシャに名を連ねます・・・。










ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『UR 仮面ライダー ZX』







『UR 仮面ライダーカブトハイパーフォーム』と共に
7月の新プレミアムガシャとして登場した『ZX』。
『メテオ』や『キバーラ』等の既存のコンボ強化要員を
期待していたプレイヤーには『疑問』と『失望』が産まれます。






しかし・・・





その『失望』が・・・





瞬く間に『願望』変わります・・・。






レッドマスク・・・耐久50% Up
『仮面ライダーZX』+『仮面ライダーV3』






ここまでコンボと言えば『攻撃力 Up』が主流。
強バウターを集め、強コンボを重ね、相手を圧倒する。
これが主流。これが基本。





そこに、たった2バウターで耐久を
跳ね上げる夢の様なコンボの誕生。

攻撃主流の編成が、『攻・耐』を兼ね備えた
真の強者を想像していく流れに変化して行きます・・・。





ZXの登場と時を同じくして、ステイタス更新がなされたV3の登場。
その新生V3にブーストを掛けるかの様にUR仮面ライダー旧2号が殿堂に登場。
ライダバウトの黎明期に名を馳せた『ダブルライダー』『トリプルライダー』が
全てURでの編成として蘇り『スペパ』『バット』に取って変わる編成の
『核』として戻ってくるのであります。



新1号、旧2号、V3、
黎明期に強コンボとして活躍した一連の流れ。
そこに『UR仮面ライダーZX』の登場で
反則に近いコンボの核が出来上がり・・・



そして・・・
大量のコンボ追加による編成の多様化へ・・・。
それは又、次回に・・・。



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仮面ライダー ライダバウト!編成&コンボの流れ Part.2

前回は、仮面ライダーライダバウトの
初期の編成の流れ、そしてコンボの部分について書きました。

当初の強編成&強コンボであった、

『スペースパワー』、『バッドパワー』

この2コンボがバウトの主流であり、
バウターをガシャで引ける、引けない、
持ってる、持って無いで大きな格差が産まれていました。
それだけ、『スペパ』+『バットパワー』が強く、
それ以外の強いコンボも産まれていなかった訳です。

そして遂に、この状況を打破した、
バウターがついに登場しました。


それが・・・


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ

『仮面ライダー555+カイザ+デルタ』
この3つのバウターで構成された
『王の守護神』と記憶しています。


そして、もう一つ、
この3つのバウターを共に登場した、

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『仮面ライダー555+仮面ライダーウィザード』
『夢と希望』


この2つのコンボが登場する事によって、
編成や、コンボに幅が出来て行く事になります。
コスト上限が上がった事もあり、
編成がUR中心になっていったのもこの頃でした。


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ



ジャージの少ない休みの密かな楽しみ



これに追い打ちを掛ける様に『プレミアムガシャ』の登場があり、
ウィザードにも『インフィニティー』が加わり、
ウィザード&ビーストのコンボ、そこに仮面ライダー555との組み合わせや、

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ


プレガシャインフィニテイーと共に登場した、
UR仮面ライダースーパー1も刺激になり、
『スペパ』が再び日の目を浴びる事となって行きます。

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ


コンボも増え、幅は広がっては行きましたが、
拡大に大きな楔を入れていた『バウター』が居ました。

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ

このバウターが果たした役割は絶大だったと思います。
それと共に、コンボ編成を『スペパ』『バッドパワー』に
戻して行った元凶であると思います。




そして、そして・・・

これら全ての常識を
ぶっ壊す破壊的なバウターが
登場するのであります・・・。



それは次回に・・・。

*写真はURを主体にして掲載していますので、
今回の記事と順番が前後する物が多々あると思います。
ご了承下さい。



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仮面ライダー ライダバウト!編成&コンボの流れ Part.1

序盤戦の更新をせずに、
いきなり中盤戦の更新で申し訳ございませんw

今回は狭いスペースでの
ランキング争いなので、詳細は明かせませんw
10倍特攻リーダーで編成してますが、
まあ、皆さん同じ様な編成だと思ってますので
割愛させて頂きます。

あっ、自分『サソリ』で苦しんでますかね?w
揃いはしましたけど『サソリ』だけまったく出ませんです。


と言う事で・・・イベントネタが無いです。
なので、自分のアーカイブ用としても書き残して置きたかったので、
今回は異論反論大歓迎で書きたいと思っておりますw



それは『編成&コンボの流れ』についてです。



『ライダバウト』を遊び始めた頃は、
今程、コンボの種類が有りませんでした。
番組コンボが中心で、『ダブルライダー』や『トリプルライダー』等の
比較的同じ意味を持つバウターのコンボが中心だった記憶が有ります。


それを一遍したコンボが

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『フォーゼ+メテオ+スーパ-1+なでしこ』

この4バウターから来る5コンボの連鎖。
(スペースパワー、ウチュウ、キター!、武術マスター、友情キターッ!、番組)
これが当時衝撃的だったと記憶しております。


その次に編成に激震を加えたのが、

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『バットパワー』
『キバ+キバーラ+ナイトサバイブ』

当時、バレンタインイベントで取れたURキバーラですが、
難易度が高くコンボも無かった為、途中離脱した方も多かったイベントです。
その後、『バットパワー』コンボが追加された為、
UR キバーラの価値が一気に高まりました。
当時、ナイトサバイブも特攻SRしか無かった為、
簡単に作る事は出来なかった貴重なコンボでした。


多分、ここまでが一つの区切りだったと思います。
ここから、色々な物が追加されていくのですが、
スタート当初の目標であり一番モテハヤされた
スタンダードな編成&コンボが・・・

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ

この型だったと思います。
ウーン、今みてもキレイな編成ですね。
*ここは、コスミックでしょ!ですよね。
けど、持って無いですw ご了承下さいw


URキバ、そして新型のURフォーゼが出たのは最近ですから、
この編成を完成させる迄は『龍騎系のUR』や、
殿堂の仮面ライダーXを入れる等の努力をして乗り切ってました。


『スペパ』『バットパワー』この2種の
強編成、強コンボを崩す編成は現れるのか?
それが当時の話題であり期待していた事でした。

そして、
あるバウターの出現により編成の主流が変化して行きます。


それは、次回にて・・・。



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仮面ライダー ライダバウト!『『熱中注意!! トモダチと昆虫採集』結果!

皆様、イベントお疲れ様でした~!!
不思議なもので、終わってしまうと、
何だか短かったと感じますよね?
特に今回は報酬が役に立つ物が多かったので、
長い様で短く感じたでしょうか?


さて、イベント終了後メンテナンスが入りました。
次回のイベント関連の更新かと思ってましたが、
報酬関連の更新のみ????

かと、思ってましたが、


コンボの更新が来ました!!


メインバウターは、『仮面ライダーブレイド』
このバウターと、

仮面ライダーウィザード、
仮面ライダービースト、
仮面ライダーソーサラー、
白い魔法使い、

これらのバウターを足すことによって、
ウィザード、ビースト、ソーサラーは攻撃UP
白い魔法使いは耐久力UPのコンボが付きます。

そうなんだ~と思いつつ編成を組んでバウトしてみましたが、
多分、仮面ライダーブレイドのステイタスが古いので、
目覚しい飛躍は自分的には感じませんでした。



そう言えば今回のイベント前にこの子を引いていました。

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『SR 強化スカイライダー』



新しく追加されたんだから、ブレイドとコンボあるのかな~って。
何気な~く編成にいれてみたんです。


























あれ?













ええーーーーーーーーーーー!!













ひょ、ひょっとして・・・













新種発見!?













ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
スカイライダー+V3+クウガ





その名も!!!




ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
「技のデパート」





気になる数値ですが、




ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
この戦闘力が





ジャージの少ない休みの密かな楽しみ

ここまで上がります。
攻撃力25%UPになります。




え?
たったの25%UPと思わないで下さい!!




仮面ライダーV3 攻撃力9427
強化スカイライダー 攻撃力9313
仮面ライダークウガ ライジングマイティー攻撃力9281

これら3バウターの総攻撃力の25%UP!!!

そして、強化スカイライダーは全バウターに対して
特攻で攻撃力1.3倍!!!

後はご想像にお任せ致しますw




自分で言うのも何ですが・・・




結構な大発見だと思います!!!




最強編成を組む場合のネックがディケイドだと思うんです。
耐久ステイタスの低いアマゾンと組ませなければいけないし、
組ませたところで耐久力20%UPのみ。
それを、強化スカイライダーに変えるだけで
攻撃力9000オーバーの3体の25%UP!!!
*その代わり、耐久が5000程下がります。

これは編成の根底を変える発見ではないでしょうか?


さて、週が明ければ色々な更新が待っています。
次回は恐怖のパトイベ。目玉はURオーズなんでしょうね。
オーズ、ブラック、ディケイドには天敵だった、
シャドームーン特攻も緩和されましたし、
ライダバウトの総攻撃力何処まで行くんでしょう?


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仮面ライダー ライダバウト!『『熱中注意!! トモダチと昆虫採集』終盤戦

お疲れ様です。
イベントも終盤戦に入って来まして、
皆様の進行具合も成熟した物になりつつあると思います。

無課金で進められている方もある程度の
報酬は得られている状況かと思います。
課金されている方はランキングの方が気になる所ですかね?


自分も報酬は全て揃いましたが、

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
『ガガの腕輪』

コイツが全然出て来なくて、かなり寄り道させられましたが、
何とか揃い今はランキングの進行具合が気になる所です。

一応、『十面鬼ユム・キミル』の報酬について書いておきます。
ガガの腕輪以外は100万ダメージで揃える事が出来ます。
*腕輪は100万でも出ますが、300の方が良いと思います。
自分も最初は全て揃える為に必死に300万ダメージ与えていましたが、
100万ダメージでもSR関係は偏りはありますが、揃えられると思います。

感触)

300万ダメージ・・・進化素材(電気>>>腕輪)
          SRバウター全般 注)偽アマゾンが出る事もあります。

100万ダメージ・・・SRバウター全般 注)偽アマゾン多め
          進化素材(電気>>>>>>腕輪)
          超ツボ、チケット、愛する心等


でも、これ本当に偏りが有ります。
『腕輪』が全然出て来ない自分みたいな人がいれば、
逆に『腕輪』ばっかり出て来て、『本物アマゾン』が全く出て来ないとか。
アマゾン関連は総合的に絞っているんですね。
まあ、しょうがないかな?取った時のリターンが大きいですからね。


一応、編成も掲載しておきます。

・SRギャレン5倍編成
ジャージの少ない休みの密かな楽しみ


・SRディケイド10倍編成
ジャージの少ない休みの密かな楽しみ

自分の編成は汚いので、フレの方々からキレイな編成を教えて頂きました。
お2人とも、理に叶ったキレイな編成だと思います。


早速、自分も真似させて頂きましたが何か?w


防御を45000キープして攻撃回数を増やす戦法。
それにしても、報酬、編成、どちらにおいても、
10倍特攻が有利というか、優遇されていますよね。
ギャレンはコンボすら無いですから
5倍で進められている方は大変な思いをなさっていると思います。

にしても、これから10倍を取りに11連を回すには、
惜しいタイミングですから、編成を考えて
如何に上手に回して行くか?が鍵になるのでしょう。

それにしても、『UR☆』が絡んだランキング戦。
自分も100位以内を目指していますが、
今回はかなりキツイ戦いになるでしょうね。

残す所、後三日・・・・
どうなるんでしょう?



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仮面ライダー ライダバウト!『『熱中注意!! トモダチと昆虫採集』序盤戦

皆様、お騒がせ致しました。
課金エラーも無事に修復され、
イベント開始30分後には11連のお世話になっておりました。


システムエラーの修復はされましたが、
ガシャの設定までは修復してくれなかった様で・・・


ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
SR+ 仮面ライダーディケイド
コンプリートフォーム


いつになく回すハメになってしまいました。
10倍出る前にギャレンとか引いたんですが、



今回はコイツが居る以上・・・
やはり10倍が必要になるので・・・。



ジャージの少ない休みの密かな楽しみ
SR+ 十面鬼 ユム・キミル


ただ、この『十面鬼 ユム・キミル』
は素晴らしいスペックの持ち主でございまして、

ジャージの少ない休みの密かな楽しみ

尋常じゃない耐久力、
それに、『技無し』!!
そしてそして、『コンボあり』!!

*発動コンボ
『俺たち十面鬼』・・・防御50% Up
発動バウター:十面鬼ゴルゴス+十面鬼 ユム・キミル
注)進化前のゴルゴスでもコンボ発動します。






なんという高待遇www





なので・・・
今はこの編成でやっていますが、
ジャージの少ない休みの密かな楽しみ




今後、敵が強くなって来たら、
もしくは『十面鬼 ユム・キミル』と戦う場合は、



ジャージの少ない休みの密かな楽しみ

こんな編成にするのもアリ?かもです。
自分は未だ試していませんが・・・。


と、こんな感じの序盤戦。
それと、今回はUR☆ランキングが連動していますので、
後半戦は熾烈な争いになって行くでしょう。
自分もそこまで高い目標を持たないで頑張りますw


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