こねるみからのポケモンORASシングルレート会議室

ポケモンORASシングルレート用育成論、調整、技構成、環境考察やパーティ構築案などを綴ります。
(個人的に御用の方はunaaaaaaaaaaa@yahoo.co.jp宛までメールをお送り下さい。)


テーマ:
前回記事のポケを色々いじって回してみた結果と今の所の一応の終着点を綴ります

前回のあらすじ
ぼく「クレセ最近全然いねーじゃんいけガルーラ(^q^)」
ぼく「アイエエエエエ!?ゴツメガブ!?眼鏡霊獣ボルト!?力尽珠化身ランド!?」


一時的にクレセを見なくなったことでガルーラは動きやすくなったわけでなく、
逆に処理ルートが多様化したため割と不意に落とされることが多くなったり、
選出した後に速さで完全に上から縛られていることに気付く有様

というわけでガルーラが腐り出したのでガルーラの枠の改変
試したのは以下


バシャーモ(加速)@命の珠

陽気A252、B4、S252
飛び膝蹴り、フレアドライブ、ストーンエッジ、守る

→重いバンギガルドを見れ、舞後のギャラもワンチャン加速で見れると思い採用
 全体的にS102↑を上から叩く子がほしかったということもあり速さ的には満足
 ただこの子を使いメガガルの耐久の偉大さに気付き始める
 強かったけど、降臨のタイミングが難しく割と縛られやすいポケでもあるので結局解雇



ラティオス@命の珠

臆病H4、C(U)248、D4、S252
流星群、草結び、めざめるパワー地面、身代わり

→後から出てきたバンギを見れる駒でありつつ相手のガブの地面の一貫性を消せ、
 来られると全体でお通夜の瞑想カゴスイクン
 結局選出で縛られて有効打が不足しがちなドランに一太刀浴びせられると思い採用
 この頃ガブの鉢巻逆鱗が流行っていたようでクレセが逆鱗で消し炭にされた後に
 危惧していた地震の一貫性ではなく逆鱗安定の場面を多くとられ、呆気なく解雇



ジバコイル(頑丈)@拘り眼鏡

控え目H236、C(U)192、S(U)80
十万ボルト、ボルトチェンジ、ラスターカノン、めざめるパワー炎

バンギガルドに有効打を持ち、ガブ逆鱗の一貫性を消せ、
 瞑想カゴスイクンは引き続き見れ、ついでに電気耐性もあるポケを探し採用
 耐性と攻撃性能は文句無し。ただ圧倒的に速さが足りず、
 結局上から殴られ続けてだんだん窮地に立たされることが多く惜しくも解雇



※当ブログでは、Sが103以上で一致の電気か草技を使えて
H100-B100-D100くらいの耐久があって命中安定の格闘技を覚え、
竜か地面に耐性があり共に抜群でない
、そんな神ポケを募集しています



と色々まさぐっているうちにクレセドランがずいぶん増えてきた様子
まあでも具体的に言うとクレセドランというよりヘラクレセ+ドランとかで
エース乱舞ギミックにドランがついてきた、って感じだけど

結局ガルーラの枠は元に戻り、他枠のポケや技構成で補おうという流れに
で色々変えてみて、最終的に行き着いたのが以下の変更点


①ガルーラ

技構成:猫騙し→身代わり

もう昔のようにそう易々と猫騙しを通させてくれる環境ではないので
有益な技があれば外すなあと思っていた矢先、
繰り出されるクレセが補助技を撃てば一回の行動が保証され、
縛られていたギルガルドに対しては逆にかなり有利なEカードを仕掛けることができ、
他にも交代を誘発しやすく割と速いメガガルが持つと汎用的に強い技なので身代わりを採用
使い勝手は相当良く、特に身代わりを盾に岩雪崩の怯みと捨て身の威力で
クレセを何体も突破できたので個人的にはこのパーティのメガガルでは確定技



②クレセリア

技構成:冷凍ビーム→ムーンフォース

サイキネにするとガブ他竜の、冷ビにするとマンムーや格闘の処理が遅れる
妖技なら竜格闘両方に通り半減されにくく、悪に抜群がとれるので
メガバンギギャラらの起点になるのを少しでも回避できるという副産物もある

毒毒の枠は一旦電磁波にして回していたが、
相手のカバ耐久系ポケに対してお茶を濁せ
ダメージソースの足しになる技は必要ということで結局毒毒に戻した



③マリルリ

持ち物:突撃チョッキ→オボンの実
努力値:意地っ張りH204、A252、B4、D12、S36

        H212、A252、S44(H偶数調整)
技構成:はたき落とす→腹太鼓

メガゲンガーバンギ鬼火を撃った後やサザンガルド相手でサザン対面の時なんかに
結構積めるチャンスあるなあと思い、またはたき落とすがあんまり有用でないため変更
メガゲンガーを使うと鉢巻ガブスカガブが結構節操なく初手から逆鱗を撃ってくるので
そんなプレイングにも分からせていきたいところ
そういう意味でもマリルリゲンガーって本当に相性良いなあ
メガガル-クレセ-マリルリ選出時も相手のクレセを屠る手っ取り早い手段となる



④ゲンガー

技構成:ヘドロ爆弾→滅びの歌

全体でお通夜な身代わり瞑想瞑想眠カゴ、バトン、メガバナに対しての解答は
ゲンガー滅びの歌を再搭載させることでとりあえず実現
ヘド爆を切ったことで若干見辛くなったポケ(特に対面眼鏡ライコウ)もいるが
それ以上にこちら残り2相手ラス1などの状況で安定して勝てるというのは結構大きい

鬼火は物理ATに汎用的にガン刺さりなので絶対切れない
守るは相手のSに左右されなくなり、交代を封じた状態で様子見やターン稼ぎもでき
相当使い勝手がいいのでこちらも絶対切りたくない



⑤枠変更:ローブシン
サザンドラ@拘りスカーフ

控え目H4、C252、S252
悪の波動、流星群、火炎放射、気合玉


ブシンは耐性と耐久はいいのだが速度が足りず結局相手を下から見ることになるため、
交代戦の中で疲弊したら使い物にならなくなることが多く安定しなかったので、
・S130属(メガゲンガー)以下を上から叩ける
悪霊技の一貫性を止められる
・多耐性で中程度以上の耐久を持ち、一貫性の高い一致技を持つ

といった点に注意して考え結局スカーフサザンに行き着く結果に

ゲンガー-サザン-クレセの並びが非常に強く、クレセドランを起点にしようとする
相手の残飯みがちいシャンデラに対しても高い制圧力を持ち
またぶっ刺さりなゲッコウガ悪波読み繰り出しから殴れるので非常に好き好きポケ

有る程度削れば1舞までならギャラも上から高火力で刺せ、
バンギは抜いて気合玉というウルトラCを以て殺せるので悪くない

ただしビビヨンへの地雷が消えたため、選出の縛られ方次第で相当辛い
メガゲン滅び鬼火ドランのみが守TODで一応今の所勝てているのでまあ…うん



このポケ達を使ってレート2120~2170くらいの間でずっと上がりきれない状態です
今の所の最高レートは↓



今回はこれで終わります。長いこと読んで頂きありがとうございました。
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