3倍早くなるためのDTP講座

DTPの作業を早くするためのテクニックを綴っていこうと思っています。


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今さらな感はありますが、Illustratorのマスクのもう1個、不透明マスクを紹介しましょう。

名前からは意味がよくわかりませんが、原理はPhotoshopのレイヤーマスクと同じ、濃度の高いところを隠し、低いところを表示する機能(反転も可)。

CS4の透明グラデーションのおかげで使用頻度もめっきり減ってしまいそうなかわいそうな機能です。

効果のぼかし機能は解像度に依存されますが、このマスクであれば透明のぼかしも解像度に依存されません。

ぼかし機能とは画質が異なりますので注意しましょう。

オブジェクトでも、画像でも、はたまたグラデーションメッシュでも濃度があればマスキングが可能です。

特にリアルなイラストを描く場合には効果的な機能です。

作り方はオブジェクトを選び、透明パレットの「不透明マスクを作成」で作成できます。
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複数オブジェクトを選んだ場合は、最前面のオブジェクトがマスクになります。

濃度が基準ですので、マスクオブジェクトはどんな色でもかけられますが、白黒にしておいたほうが無難です。

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たとえばこんなものを作りたい場合。

画像の上などに透明のぼかしを乗せる場合、25ミリから5ミリ分ボケアシなどの指示があると、グラデーションでは計算が面倒です。

その場合、ブレンドツールを使えばカンタンに作れてしまいます。

まず25ミリの円を白、その背面に30ミリの黒い円を描き、そのまた背面に黒い円より大きい白いオブジェクトを描きます。
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二つの円をブレンドし、白いオブジェクトを追加選択、不透明マスクを作成すればできあがり。
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下に置いた白オブジェクトに円グラデをかければこんなものも。
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透明グラデだけならCS4に譲りますが、メッシュやブレンドを使えばかなり応用が効くので、興味のある人は覚えておきましょう。

英語版での名前は知りませんが、こちらを「半透明マスク」、クリッピングマスクを「不透明マスク」としたほうが、しっくりきそうな気がします。
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