ソーシャルメディアでつながる世界

米国を中心とした海外の最新ソーシャルメディア動向や事例に関す​る情報をいち早く調査・翻訳し、「日本でのソーシャルメディアマ​ーケティングにどう活かすか?」を提案するブログ。


テーマ:

Social Evolution of Gaming [INFOGRAPHIC]
~ソーシャルゲーム革命(インフォグラフィック)~
<原文>
rounds.com

先日、グリー、ディー・エヌ・エー(DeNA)の2大ソーシャルゲームサービスのそれぞれ会員数が、任天堂のゲーム機「ニンテンドーDS」の販売台数を、近く追い越す見通しとなっという報道が大きな話題を呼びました。

ソーシャルネットワークの普及と技術革新により、世界中のゲームマーケットが大きな転換期の真っただ中にいます。現在、そのゲームマーケットの中で一体何が起こっているのでしょうか。

それを知るヒントとなる、米国のソーシャルゲームマーケットの現状がわかるインフォグラフィックをご紹介します。



$ソーシャルメディアでつながる世界

家庭用ゲーム機やポータブルゲーム機が登場する以前、そこにはアーケードゲームがあった。

ビデオゲームをするということは、友人間でソーシャルな体験を共有するということだった。

時を経て、ビデオゲームはソーシャルで一体感を体験できる新しいユニークなテクノロジーを利用して進化してきた。
その進化が一体どのように行われてきたのか、このインフォグラフィックで示したい。


【ゲームブーム】
ゲームは常にその時の新しいテクノロジーを利用することで進化してきた。
産業が形を変えていくにつれて沢山のオーディエンスや取り込み、市場を拡大させ、より多様なものになっていった。

【世界中に存在するゲーマー】
モバイルデバイスとソーシャルネットワークの利用者数の増加は、世界中でゲーマー人口増加に拍車をかけた。

【北米市場】
ゲーマー人口の増加は、ビデオゲーム市場に大きなポテンシャルをもたらした。
<市場成長予測>
*家庭用ゲーム機・PC用ゲーム機・オンラインゲーム・ワイヤレス(ポータブル)ゲーム含む

2010年:153億ドル
2011年:161億ドル
2012年:170億ドル
2013年:180億ドル
2013年:192億ドル


【プラットフォーム毎のオンラインゲーマー比率】

PC/MACへのダウンロード :34%
モバイルデバイス(ケータイ・iPhone・iPad) :36%
ゲームポータルサイト上でのカジュアルオンラインゲーム :53%
家庭用ゲーム機 :56%
ソーシャルネットワーク上 :41%
CD&DVD-ROM(PC/MAC利用) :38%
MMO:24%


【ゲームのソーシャル進化】

<家庭用コンシューマーゲーム>

■単独プレイ型家庭用ゲーム機
1972年にMagnavoxOdysseyとAtari2600というアーケードゲームが家庭用向けに登場した。
しかし、これらは単独プレイのみの仕様だった。

■マルチプレイ型家庭用ゲーム機
1985年に任天堂が人気になったことにより、マルチプレイ型ゲームは飛躍した。
複数人プレイという選択肢が生まれたことにより、ゲームにはよりソーシャルな体験が生まれた。

■単独プレイ型ポータブルゲーム機
新しいレベルのポータブル(持ち運び用)ゲームとして1989年にゲームボーイが紹介された。
このデバイスはソーシャル性を無くした、主にシングルプレイ向けのものだった


<インターネット世代>

■マルチプレイ型ソーシャルオンラインゲーム
1993年、DOOMのリリースが、ネットワークゲームの進化の始まりを高らかに告げた。
このゲームは協力プレイの為に、ローカルネットワークを介して複数のゲーマーと接続することができた。

■ソーシャルオンライン家庭用ゲーム
2000年にPlaystation2がデビューし、インターネット接続ゲームの人気はハイスピードで高まっていった。
今日、プライヤーは同じ場所にいなくても、他のプライヤーとつながることが可能となった。

■ソーシャル対戦型ポータブルゲーム
2004年にリリースされたニンテンドーDSは、
ポータブルゲームデバイスにワイヤレス通信テクノロジーをもたらし、
単独プレイのプラットフォームをよりソーシャル化させ、マルチプレイを簡単にさせた。


~オンラインプレイの発展~

・プレイオンリー
プレイヤーはゲームプラットフォーム上で、リアルタイムで世界中から対戦相手を見つけることができる。
ゲーム上ではテキストでコミュニケーションをとる。
・ボイスつき
ゲーマー達はオーディオキャプチャーを通してまるで同じ場所にいるかのように、お互いにコミュニケーションをとることができる。
・ビデオつき
ゲーマー達はまるでお互いが隣に座っているかのように、顔を合わせてパートナーとプレイすることができる


<双方向性家庭用ゲームへ進化>

■wii
2006年にデビューしたwiiは、インタラクティブゲームを新しいレベルに押し上げた。

■Kinect
XBOX360のKinectは2010年にモーション認識プラットフォームとしてデビュー
ジェスチャーや音声認識によって、友人と共に自然なインターフェースでソーシャル体験を可能とした


~ソーシャルネットワークの進化~
■ソーシャルネットワークゲーム
ソーシャルネットワーク人気は3つのクオリティーに拍車をかけた

・アクセス性
ソーシャルネットワーク上にいるユーザーは、サイトやアプリを通して簡単にゲームへアクセスすることができる
・ゲームネットワーク
すでに友人同士のネットワークが確立されているユーザーは、ゲーム上で簡単につながり、共にプレイすることができる。
・ソーシャルコネクション
ユーザーはサポートプラットフォームを介することで、遊んでいるゲームの情報についてシェアできる合理化された方法を手に入れた。



【今日のソーシャルゲーマー】

■ソーシャルゲーマーのネットワーク
・60%のゲーマーが頻繁にユーザーと共にプレイしている。
・33%のゲーマーが独りでプレイしている。
・25%が夫婦や両親と共にプレイしている

■モバイルソーシャルゲーマーズ
・2600万人のユニークユーザーがモバイルデバイスでソーシャルゲームをプレイしている

■家庭用ゲーム機をベースとしたソーシャルゲーム
・2012年までに、1億4800万世帯がインターネット接続可能な次世代家庭用ゲーム機を所持すると予想されている

■ソーシャルネットワークゲーム
・1億人のユーザーがソーシャルネットワークでゲームをプレイする

■オンラインをベースとしたソーシャルゲーム
2011年6月、最も人気のあるMMO「World of Warcraft」には1110万人のプレイヤーが申し込みをしている。



テーマ:
Job searching with Social Media
ソーシャルリクルーティングの現状がわかるインフォグラフィック

<原文>
visualoop

$ソーシャルメディアでつながる世界


■89%の企業がリクルーティングにソーシャルメディアを利用している
→2010年はわずか6%

■86%の雇用主が、求職者は雇用主がよりその人のことを理解できるよう、プロフィールを設定すべきだと感じている。

■採用マネージャーとリクルーターはアプリケーションのオンライン情報をレビューしている

■65%の企業がソーシャルメディアでの採用に成功している

■56%のヒューマンリソースのプロフェッショナルが潜在的な雇用者の発掘の為にウェブを利用している

■55%の企業が、今年中にソーシャルリクルーティングへの投資の増額を計画している

■50%の企業が、今後ソーシャルリクルーティングへの投資の増額を計画している



■1/3の雇用主が、候補者のオンライン上の情報を元にして採用不合格にしている

■14,400,000,000人が、職探しの為にソーシャルメディアを利用している

■FBIが指名手配している人物トップ10と同じ名前を持つ人物が、リンクトインには2000人以上いる

■24%のマネージャーが、ソーシャルメディアのプロフィールで人格と職業が適合するか調べている



■92%の採用マネージャーがソーシャルネットワークを利用している。

そのうち、

■82%がLinkedin(リンクトイン)を利用している。

■60%がFacebook(フェイスブック)を利用している。

■50%がtwitter(ツイッター)を利用している。



調査した企業のうち、

■1/5の雇用主が採用候補者のリサーチの為にソーサシャルメディアを利用している。

■80%が優秀な人物発掘の為にLinkedin(リンクトイン)を利用している。

■50%が優秀な人物発掘の為にFacebook(フェイスブック)を利用している。

■45%が優秀な人物発掘の為にtwitter(ツイッター)を利用している。




テーマ:
The Effective Ways To Increase Your Facebook Fans
Facebookファンを増やす効果的な方法
<原文>
1stwebdesigner.com


Facebookページの運用に関する記事をご紹介します。
基礎的な内容となっているので、Facebookページの制作を検討されている方、
もしくはFacebookページを制作したものの何をすれば良いかお悩みの方にオススメの記事です。


Facebookファンを増やす効果的な方法

Facebooは新規顧客の獲得・既存顧客と連絡、サポート・新商品のアナウンスなどに利用することができる昨今では主要なマーケティングツールのひとつだ。

Facebookは顧客とつながるために最適なプラットフォームであるが、
それはあたなにとっても効果的なマーケティングツールとしてなりえるのだろうか?

マーケティングツールとしてFacebookを利用する最善の方法はFacebookページを作成することだが、だからといって、ファンが魔法のように現れるわけではない
だれもがより多くのファンを獲得することを望んでいるが、それは決して容易なことではないのだ。

私はこれまで多くのスタートアップに取り組み、それらのスタートアップがFacebookファンをゼロから立派な数字まで獲得するサポートをしてきた。
この経験から、私はあなたがFacebookページのファン数を増加させ、あなた自身が楽しむことができる効果的なしかけをお話することができる。


■自社のブログや公式サイトにFacebookファンボックスを設置する

Facebookファンボックスはコードをコピペするだけで簡単にブログやサイトに設置することができるFacebookプラグインである。
これはLikeボタンが実装されている点ですでに魅力的なものだが、
デザインの最適化と改善をすることで、ブログ・自社サイト経由でFacebookページのファンになる可能性をより高めることができる。


■Facebook広告を利用する

Facebook広告は自社の商品やサービスにあった顧客・ユーザー・読者をターゲティングできるので、広告ファンの目に触れる機会が高い。
Facebook広告はFacebook上の‘Advertising Wizard’から簡単に実施できる。
広告を制作する時は、すでにファンを獲得しているページのFacebook広告を比較・参考にし、ユーザーの興味関心を惹けるようなものにしよう。


■Fcebookページを更新する

ファンに良い印象を与えるような魅力的な投稿を心がけてほしい。
あなたがFacebookページ上で発言したりステータスを更新すると、その更新情報がファンのウォールに表示さるので、スパムまがいのものだったり、つまらないものだと、ウォールから削除されてしまう可能性があるからだ。


■「Facebookでフォローしてください」とあらゆる場所で言う

ブログに記事を投稿した時に、記事の最後にFacebookページのファンになってもらえるよう読者に対して呼びかけて、同時にFacebookページへのリンクを貼り付けよう。

ブログ読者をFacebookページのファンにするもうひとつの方法は、投稿記事の最初か最後にLikeボタンを追加することだ。
このボタンはFacebook Social Plugin’spage からブログやサイトのhtmlにコードをコピペすることで簡単に設置することができる。
Likeボタンを押しても、読者が意図せずFacebookページのファンにさせられるわけではない。
ブログ上のLikeボタンはあくまでその投稿に対するLikeボタンなのである。
読者がLikeボタンを押すと、その読者のFacebookのウォールにイメージが掲載されるので、
そこからその読者の友人があなたのブログへ訪れ、多くのトラフィックをもたらすだろう。

さらに、はてな、Digg、Twitter、電子メールなど、あなたがサインアップしているあらゆる場所で「Facebookでフォローしてください」と呼びかけよう。
これもまた、あなたのFacebookページ上でファンを増やすために効果的であある。


■ターゲットにあわせたコンテンツを定期的に創り、投稿する


この方法はより多くのファンを獲得し、既存のファンを失わないようにするために非常に重要なことである。
より良いコンテンツをブログでアップすれば、それを読んだ読者はLikeしてくれるだろう。
投稿したコンテンツはfacebookのウォールに表示され、今後ファンになるかもしれないユーザーの目に触れることになる。
既存のファンもまた、あなたのファンページ名を付けて彼らのウォールにシェアしてくれる可能性もある。そしてそれを見た友人達はシェアされたその情報は信頼できる情報であると捉え、新たなファンとなってくれるだろう。


次回に続く。


少し長い記事になってますが、

①コンテンツを充実させ、
②Facebookとその他メディア(ブログや公式ウェブサイト等)をつなえる経路を整備することで、
③ファンとその友人達の目に触れ、Likeボタンを押してもらえる機会を最大化させる。

ということがファンを増加させるコツだということですね。

個人的には①のコンテンツが一番肝であり、同時に悩みどころであり、お手伝いをさせていただく我々の腕の見せどころだと思っています。
Faceboolページを制作・運用する目的・顧客へ伝えたいメッセージ・その背景にあるマーケティング上の課題を明確にすることが、成功への第一歩なのではないでしょうか。(マーケティングの基礎中の基礎ですね)



関連記事:Facebookページにおける7つの大きな過ち



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