更新頻度低くてゴメンナサイ(´・ω・`)


アメンバー限定記事は基本的に鬱日記です、ウフフフフ

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せーぞんほーこく

2011-10-26 22:36:30 テーマ:音ゲー関係


ⅡDXと殴りプリと-くろめん


あたしの明日はどっちだ(

皆伝を取って ~蠍火編~

2011-04-20 19:21:22 テーマ:音ゲー関係

こんばんは、-輝蝶-です(´・ω・`)ノ



前回の記事の宣言通り、今回は蠍火のことでも

だらだらーっと書いていきますよ。



GENOCIDE(A) : 68回

ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) : 2回

quasar(A) : 7回



さて、前回の死亡回数をまとめていましたが、この3曲の中でダントツで

死亡回数が少なかったのが蠍火(A)。癖がついたら難民確実でしょうけど。

中々死ななかった要因としては多分


・両サイドが同時に難しい部分が少ない。

・段位なら66小節を抜けてしまえば難しいながらも回復できる。

・BADはまりしやすい配置があまり無い。

・実は対処しやすい部分が随所にある。

の4つでしょうか。

個人的な印象なので「それはねーよ」と言われてもよくわかりません(


序盤、6~13小節は左5親が出来るとだいぶ楽そうですね。

出来たとしても認識力が足りないので実行できなさそうですけど。

この部分で既にミスがぽろぽろでますが、

33小節からの縦連地帯までに40~50%まで回復出来ればOKなので、

気にせずミスります。ゲージが減らないように注意しつつですが。


ゲージがそれなりに回復したところで前述した縦連地帯に入るわけですが、

 

 
ⅡDXと殴りプリと-蠍火(A) 33~34小節


譜面はtextageさんのところから。

この部分で33小節から34小節に移る部分の左手側、

1→45→45→2→56→56→2…となるわけですが、

「認識力が足りていない+皿に気を取られがち」な為、

1→「56→56」→2→56→…と押してしまいゲージが(

まあ43小節までに30%程残っていたらよしとしましょう。


44小節からは左手側の軸を確認したら右手側に

少し多めに意識を持っていきます。

51小節までは前半中盤の譜面に+αしたレベルなので

ゲージは30%付近を維持出来るはずです。


問題は52小節からです。

 

 
ⅡDXと殴りプリと-蠍火(A) 52~55小節
  

  

ⅡDXと殴りプリと-蠍火(A) 56~59小節
 

 

BPMが52小節で大幅に落ちて53小節からは「174」と

44小節より10遅い状態で始まるので、押しやすくなるはず。

…なんですが、何故か押しづらい。

挙句左手はBADはまりしかけたり、さんざんだったりします。

まあ原因は同じように押そうとしているから、と

わかりきっているのですが、どうしても同じノリで押してしまいがちです。

気をつけなくちゃですねー。


56小節からはいつも通り(?)のBPMに。

でも個人的に押しにくい配置満載です。

58小節なんかは特にそうで、3→2→1→3→4→5と押す部分で

理想は親→人→親→人→中→薬なのですが、

プレイ時は親→人→親→→中→薬と

押してしまっているわけです。ザ・スライド無双

59小節も2→3→14→2→3→1→2→3→4の部分を

人→親→中→人→親→→人→親→中と押しています。

でも前の14、親中の部分は前後を見て楽な押し方が

思いつかないしこれが多分正解ですよね(

ここまでで24%、出来れば30%あれば十分です。

というか現状維持です本当に(


 

で、60小節の縦連をしっかり拾ってゲージを維持or回復したら

いよいよ難所に入ります。

 

 
ⅡDXと殴りプリと-蠍火(A) 61~64小節
 

 

右手側に目が行きがちですが、まずは左手側を。

左手側の配置は結構単純ですが、

右手側と同時に処理しなければいけないので

しっかりと押すことは難しいです。なので、大雑把に配置を

階段は上→下→ホームポジジョン+α→大階段→上→下→大階段→大階段

、64小節はくの字が4回…と頭に入れておくだけで

だいぶゲージが残るようになるんじゃないかなーと。


そして右手側、61小節は同時押しの位置が違う以外は同じ配置なので、

しっかり押してゲージを維持。

62小節以降は決まった形がなくなり、どんどん難しい配置になっていくので

気合でなんとかしてください。実際気合でなんとかしました(

親指のスライド速度がBPMと階段の速度に追いつくかが勝負です。


そこから65小節に入るわけですが、このとき大体12~20%ほどまで

ゲージが減っていました。

落ち着いて譜面を見ると単純な同時押しが見つかるので

同時押しをしっかり押してミスを減らします。

65~66小節を抜けてしまえば蠍火に関してはウィニングランだと思います。

ラストでBADはまりしたりなどなど余程運が悪くなければ(

 

  
ⅡDXと殴りプリと-さそりび だんい みす165
 

 

と、まあこんな感じでグダグダでも意外と抜けられるものです。

このリザルトではミスが165とか出てますが抜けられてるわけですし。





さて、次回はいよいよquasar(A)です。

片手SPAという暴挙をどう対処したかはお察しです。


それでは、また後日(´・ω・`)ノシ


















そういえばIIDXの新作のロケテが始まりましたね(


皆伝を取って ~GENOCIDE編~

2011-04-17 22:49:52 テーマ:音ゲー関係

思ったことでも適当に書こうかななんて。

こんばんは、-輝蝶-です(´・ω・`)ノ

 

 

そんなわけでDP皆伝をクリアしたわけですが、

実際よくあんな低空飛行で抜けられたなーと改めて思いました。


CS EMPRESSだとDP皆伝は

GENOCIDE(A)→ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A)→quasar(A)

なわけですが、癖が強すぎるGENOCIDEで何度も門前払いをくらいました。

先日皆伝をクリアした日のそれぞれの死亡回数は


GENOCIDE(A) : 68回

ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) : 2回

quasar(A) : 7回


でして、いかにGENOCIDEが苦手かがよくわかりますね。

ちなみにGENOCIDEの死亡率は88.3%でした。どういうことなの…


死亡要因としては間違いなく左手右手の中3中5が出来ないこと

なんじゃないでしょうか。

ああ、もちろん認識力も足りてませんが。



というわけで、まずはGENOCIDEの前半の左手部分、ここですね。

  

 
ⅡDXと殴りプリと-GENOCIDE(A) 30~33小節
 


譜面はTexTageさんの所から。

 

1鍵に絡む皿は無視の方向で。

じゃないと着地しつつ階段とか無理ゲーもいいとこです。

…とは言ったものの、小→薬→親→人…と来て、

次は何で押そうかなーと思うと普通だったらそのまま薬なんですが、

3→2となっているので理想は中→薬もしくは小→薬になるんじゃないかなと。

その後人→親と押したとして今度は2→3、もう勘弁してください。


この部分だけでゲージが30~50%に。

右手の青鍵を微妙に取りこぼしてるのもあって

すごい勢いでゲージが減っていきます。

その後のトリル地帯で回復できるーなんてことはなく、

大体30%ほどで後半に突入ー…っていうのがいつもの流れ。

稀に50%でトリル地帯を抜けたりもしますがその場合は大体死んでます。

で、後半なんですが…

  
 
ⅡDXと殴りプリと-GENOCIDE(A) 54~61小節 1

 

 

ⅡDXと殴りプリと-GENOCIDE(A) 54~61小節 2
 
 

青鍵ェ…


左手側はまだいいんですよ。いやよくないですけど。

ここは右手側がごちゃっとしててそっちに意識がいきがちですが、

そうなると左手側でぽつぽつミスが出たりBADはまりしたり。


で、右手側。

55小節目まではただの白トリル譜面ですが、

それ以降の白トリル中に6鍵が絡むようになってからが問題です。

理想は3→5→3+6→5→7…のようにトリル中に6鍵が絡む部分だけ

6鍵を無視する、なんですが、実際はどうだったかと言うと、

無理に押しにいってBADはまり、59小節後半で完全に

BADはまりから抜け出せなくなってそのままゲージが空に…という流れでした。

この部分、右手側の白鍵だけ押したらどれだけゲージが残るんでしょうね?

今度トレーニングモードで試してみようかな。


62小節に入ってからは左手側1鍵がBADはまりしないように

気を付けつつ右手側のトリルをあんみつ。

まあよく右手につられて左手1鍵がBADはまりするんですけどね。


GENOCIDEを抜ける頃には運がよければゲージは2桁。でも大体は1桁。

次の蠍火に入るにあたってゲージは多めに欲しいところですが、

8%だろうと16%だろうと大して差がない(ゲージが回復しない、出来ない)、

かつ完全にGENOCIDE難民状態のあたしからすれば

GENOCIDEを抜けられただけでもだいぶ皆伝に近づくので、

それでよし、ということで。





さて、次回はピアノ協奏曲第1番"蠍火"のことでもぐだぐだーっと

書いていきますよ。


というわけで、今日はこの辺で。

ではでは、また後日(´・ω・`)ノシ





コメントレス



○よーたろーさん


ありがとうございますー。

次はACですが、ジェノがいない代わりに正規がRANDOMはずれのバドマニが。

AC皆伝はまだまだ先になりそうです。


…段位ゲージが2%になって息が詰まりそうになるのは勘弁です(´・ω・`)

2%、というとSP皆伝の冥の縦連地帯を抜けて32分階段を抜けた!

と思った瞬間にゲージが空になった時のあの脱力感、やばいです。

なんかぷるぷるして全然調子でなくなりますし。


その反面、HARDゲージでFAKE TIMEのラストを2%で抜けたときの

嬉しさも物凄いものがありますけど。




冥に限らず、凄く緊張した状態で抜けたー!と思った矢先に

落とされると物凄い脱力感に襲われたりしません?


あ…ぇ…しない…? そ、そうですか…




わしゃわしゃ

2011-04-14 18:21:30 テーマ:音ゲー関係


ⅡDXと殴りプリと-えんぷれすでぃーぴーかいでん
 

 

4%(笑)










~おまけ~



ⅡDXと殴りプリと-とるーぱーずでぃーぴーかいでん


DP皆伝の中で一番弱いそうですよ(





コメントレス



○よーたろーさん



   ( ;´Д`)ハァハァ 
[皆伝]⊂彡_,,..i'"':
  バッ  |\`、: i'、
      \\`_',..-i
        \|_,..-┘

 

 

 

  (*´ω`)ムシャムシャ 
  つi'皆"':
   `、:_伝_i'




DPのGENOCIDE(A)は後半の右手がおかしい

2011-04-10 13:05:09 テーマ:音ゲー関係

と見せかけて実は左手もだるいですね、こんにちは、-輝蝶-です(´・ω・`)ノ


CS EMPの皆伝に挑んでいますが

quasar(A)の68小節でゲージが空っぽになります。


http://textage.cc/score/9/quasar.html?DAC04~66-78


あと2小節なのにネー…(´・ω・`)

もうちょっと頑張れば出来そうな出来なさそうな。



さて、ここ最近の☆12の成果でもペタリと



AA(A) EASYNORMAL

ALL MY TURN(D) NO PLAYEASY

Anisakis(A) NORMALHARD

Arabian Rave Night(D) EASYNORMAL

B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(D) EASYNORMAL

CaptivAte2~覚醒~(D) NO PLAYNORMAL

era(nostalmix)(H) NORMALHARD

four pieces of heaven(A) FAILEDEASY

Karma(A) FAILEDASSIST(AS)

Kung-fu Empire(D) FAILEDEASY

moon_child(A) FAILEDASSIST(AS)

No. 13(A) EASYNORMAL

snow storm(A) NORMALHARD

starmine(A) NORMALHARD

State Of The Art(D) EASYNORMAL

Übertreffen(D) FAILEDEASY

VANESSA(A) ASSIST(AS)EASY

VOX UP(A) FAILEDEASY

雪月花(A) EASYNORMAL


※追記(4/10 17:41)

ばいおめとりくす☆うぉーりあー(A) FAILEDASSIST(AS)


以上です。

いい感じで難しいのも埋まってきたような気がします。

この勢いに乗って皆伝合格とか…ないかなぁ…(´・ω・`)





それでは、今日はこの辺で。

ではでは、また後ほどー(´・ω・`)ノシ



CS EMPRESS PREMIUM BESTも

2011-03-31 14:03:23 テーマ:音ゲー関係

ⅡDXと殴りプリと-ヴぁねあしすと

 
 
ⅡDXと殴りプリと-ねめあしすと
 

 

残すところMENDESのみですね。こんにちは、-輝蝶-です(´・ω・`)ノ


ついにNEMESISがアシストですが埋まりました。

そのまま流れに乗ってVANESSAアシストも。

2曲とも両鏡EASY+ASです。


VANESSAはこっそり無理皿があるから困りますね。

無理皿じゃないものもBPMの影響でほぼ無理皿化しているものもありますが。

左鏡にすると後半の左手が67の同時から始められるので

だいぶゲージを残しやすくなります。親指でリズムとれますからね。

その後の15→4→2→1+5…は15→24の8分であんみつ。

ご覧の通りスコアはボロボロになりますがゲージは残ります。

この方法でEASYまでいける…?



NEMESISは序盤の無理ゲー具合が半端ないので無音地帯までは

指慣らしのつもりでワシャワシャ。

無音が終わってからの片手SPAは12457→5→12457→5…であんみつ。

実際のところ正規でも変わんないじゃん!とも思いますが、

薬指で8分を刻むのはちょっと厳しかったのでミラーをかけて

人差し指で刻めるようにしてます。

その場合の理想のあんみつは2357→15→2457→15…なんですが、

小指が動かないので妥協して12467→5であんみつしてます。

ラストは右手側の1~5鍵盤を取りこぼさない様にしつつ、

その他をぼんやり視界に入れて拾っていくといい感じ。

80小節目の右手7鍵の縦連打も無理に押しに行くとミスを

量産してしまうのでそこもぼんやりと。

そうするとゲージが減りにくい気がしました。

AS無しの場合は片手SPAを抜けてから50~60%あると安心?

またあんみつが上手く出来たらやってみてもいいかも。





と、これで残すところ黒穴を除外するとMENDESだけになったんですが…

ASでもまったく出来る気がしないので暫く放置ですね。

わかりやすい無理ゲーと言った感じ。

小指薬指が独立して動くようになるまでは地力上げに専念します。




というわけで、今日はこの辺で。

ではでは、また後日(´・ω・`)ノシ





不沈艦(A)と堕天使(D)は絶対11じゃない

2011-03-31 00:26:13 テーマ:音ゲー関係

いやだっておかしいですよアレ。

…というわけでこんばんは、-輝蝶-です(´・ω・`)ノ



というわけでIIDXネタですよ。

難しいのばっかりやってても仕方がないので

CS EMPRESSの☆11をノマゲ以上で埋め始めてみたり。

CS EMPRESSというとElectrorgasmいい曲だし楽しい譜面ですよね。

というか大体の曲って出来るようになると楽しいものですね。

でもElectrorgasmはBPMも遅めで指慣らしにもいい感じ。



…よくよく考えたらDPのSotaは楽しくて練習になって

いい曲が多い…ですよね?(



しかし☆11埋め、いざやり始めると難しい曲が本当に多いですね。

超着地ゲーのnaughty girl@Queen's Palace(D)。

認識力が試されるneogenesis(D)。

片手力が試されるCaptivAte2~覚醒~(A)などなど。

難しいけど練習になります。


…が、いやいやおかしいと思ったのはタイトルにある

不沈艦CANDY(A)とミッドナイト堕天使(D)、そして

Marie Antoinette(A)でしょうか。


クリア出来たか出来てないかで言うと

ミッドナイト堕天使(D)がクリアできていないのですが、

それでもやっぱりMarie Antoinette(A)も難しいというか

ラスト手前が苦手すぎるのかな。

個人的にはMarie Antoinette(A)よりMarie Antoinette(D)の方が

楽に感じます。


Marie Antoinette(A)

http://textage.cc/score/16/marieant.html?DAB04~133-148


Marie Antoinette(D)

http://textage.cc/score/16/marieant.html?DXB04~133-148



うん、やっぱりどう考えても黒穴の方が楽に感じる。

間違いなく認識力が足りてないんだと思います。

穴の133-146の間は完全にわけがわからなくなってますし。

右手と左手の階段がゴチャゴチャになってるのかなー、うーん…。

DBRでも始めた方がいいのかな。






といったところで今日はこの辺で。

ではでは、また後日(´・ω・`)ノシ





コメントレス



○むーとんさん


震災を利用したビジネスは横行してるかも。

ボランティアを謳った売名だとか、営業とか。うんざりだよね。


友達が被災地や被災地付近だと心配だよね。

むーとんの友達は今は大丈夫なの?




DPに関してはむーとんがいたからだよ!何かありがと!


デンデンデデンデンデデンデデンデ

2011-03-26 17:40:40 テーマ:音ゲー関係

デデデデデデデデデデデンキュルルル(

こんばんは、-輝蝶-です(´・ω・`)ノ


最近DPが熱いです。

結構ぬるぬる指が動くようになったような、そうでもないような。

と言うわけで、ここ最近の成果でも

 

 
ⅡDXと殴りプリと-十段
 

 

AC十段合格ですよ。

ゲーセンにいってすぐ一発でクリア出来てひゃっほーい(

家庭用十段合格がやっぱり大きかったんでしょうね。

モチベ的にも運指レベルの上昇にも。



家庭用では家庭用で、

これは頑張った!っていうのは
 
 
ⅡDXと殴りプリと-でゅくし

 
ⅡDXと殴りプリと-ほりっく

 

 

でゅくしとほりっく。難しいですよね。

DXY!はFLIPのみ、HolicはFLIP左鏡で2曲ともラストの

2P側の皿は全捨て。これで十分ゲージは残ります、が


DXY!

http://textage.cc/score/4/dxy.html?FAC04~54-57


Holic

http://textage.cc/score/3/holic.html?FAC04R0765432101234567~39-46

2曲とも皿捨てても難しいっていう。

DXY!に関してはこの部分よりもちょっと前の部分の方が難しかったり。


http://textage.cc/score/4/dxy.html?FAC04~46-49


こんなですし。

2P側の1鍵と皿が同時に来る部分は無理せずに皿無視。

その手前はしっかり拾う、っていうのでゲージを減らさずいけます。


あとは少年A(A)とA(A)のEASYクリアとか嬉しかったですね。

少年AはFLIP両鏡、AはFLIP左鏡で、ですね。

このオプションはいける…!


あと出来そうなのはNEMESIS(A)のアシストかEASY。

餡蜜が上手くはまればアシストでもEASYでも変わらない気がしますけどね。

この勢いでいろいろクリアできるといいなー、なんて。



というわけで、今日はこの辺で。

ではでは、また後日(´・ω・`)ノ





コメントレス



○よーたろーさん


確かに今から内定をもらいに試験を受ける人も、

すでに企業で働いている人も大変な時期ですね。


あたしは…もうフリーターでいいです…(´・ω・`)



ふていき

2011-03-18 17:58:33 テーマ:日記のようなもの

ツイッターやみくしーで自分の日常を書くと

不謹慎だ、とブチ切れられるそうですね、こんばんは。-輝蝶-です(´・ω・`)ノ

まあツイッターもmixiも縁がないのでどうでもいいですが。



さて、今東北で津波や地震、原発ととてもまずい状況になってますね。

何か出来ることはー、なんて思うのですが、

頭足りなくてよくわからないので、とりあえず確実に支援してくれるであろう

日本赤十字社にFamiポートから募金。

募金をうたった詐欺だとかもありますしね、やっぱり確実なところで。


でもこれからどうなっちゃうんだろう。

テレビは情報小出しにするし、発言はだんだん曖昧になってくるしで

信用できないですし。


そうそう、知り合いが被災地周辺に住んでいるのですが、

とりあえずは無事みたいで安心しました。





で、一方のあたしはというと、見事に内定をもらえないまま

学校を卒業してしまい、どうしようもないので

バイトをしながら就職活動だったり音ゲーだったり。

就職氷河期とはよくいいますね。



音ゲーはACでうっかり卑弥呼(A)をEASYクリアしちゃって、

プレイ出来る☆12の中で灼熱だけがクリアできてなかったり。

灼熱はラストに100%で入ってもゲージが空になるから怖いですね。

SP皆伝もAC、CS共にだいぶ安定してクリアできるようになってきて

やっと皆伝底辺らしくなってきたかな、なんて。


それにしても、SPは皆伝になったのにDPは未だに九段。

どうしたもんかなーとか思いつつ家庭用EMPRESSでDPを黙々とプレイ。

で、どうせ落ちるだろうと思いながらDP十段に挑戦。

一曲目は論外。落ちる要素はボタンの無反応が起きたときくらいです。

とか思ってたら思いっきり無反応起こしてゲージを

持っていかれたんですけどね。


問題は二曲目以降。着色料たっぷりのクッキーのせいで

SIRIUSから十段を抜けられないでいました。

何がってラスト周辺が難しすぎるんですよ。


http://textage.cc/score/16/cocookie.html?DAC04~61-68


この辺この辺。譜面はTexTage様の所から引用。


左手側の1212121212…が絶望的に押せないんです。

小薬小薬小薬小薬…と押すんですけど、そんなに動く指でもないし

そもそもBPM130くらいじゃないと小指と薬指がついていきません。

この8小節を抜けてしまえば1212…は右手に移るので

だいぶ押しやすくなりますし、ほぼウイニングランです。


三曲目は元皆伝曲のAA。

下から見ても皆伝にはちょっと弱い感じでしょうか。

それとも他が強すぎるだけ?

これに関してはFLIP左鏡でEASYクリアしてる分、だいぶ楽ですね。

SP十段にいる時のように、序盤のごちゃっとした階段を抜けると

スカスカになるのでゲージを回復させられる点は同じですね。

中盤以降密度が上がるのもSPと同じ。

しかしウイニングランとかいいながら、実際は

ウイニングマラソンといった感じです。指が疲れる…!

 

 
ⅡDXと殴りプリと-念願のDP十段返り咲き
 

 

念願の十段を(ry

やっと、といった感じですね。

この後1日1回ほどEMPRESSの十段をやりましたが

結構な割合で抜けられるので、EMPRESSに関しては問題ないですね。

しかしACではレゾンことRaison d'être~交差する宿命~がラストに

いるので難しいでしょうね。いちいち配置が面倒です。

今度挑戦してみようかな…。

この後、Colorful Cookieは左鏡でEASYクリアしました。

もうひとつはHolicのFLIP左鏡アシストクリアとか。







そうそう、あと、最近知り合いに誘われてパンヤという

ゴルフゲームを始めました。

名前自体は知っていましたが、やる相手もいないし

ゴルフゲームはみんゴルくらいしか安定してプレイできないし

別にやらなくてもいいや、と思っていたのですが、

せっかく誘われたんだし、ということでプレイし始めたのですが…


最初はやっぱり難しいですね。

みんゴル感覚が抜けないというか、パンヤの仕様になれないというか。

でも、特殊ショットがあるのは楽しいですね。

この特殊ショットがホール攻略にすごく役立つそうです。事実そうでした。

 

 
ⅡDXと殴りプリと-ぱんやだよ
 

 

マグレだけど嬉しいから掲載(



パンヤを始めてそろそろ一ヶ月、もうちょっと上手くなりたいなーと

思いつつ、今日はこの辺で失礼します。


ではでは、また後日。(´・ω・`)ノシ





ばぅんすばぅんすばぅーんす

2011-01-08 01:41:41 テーマ:音ゲー関係

楽しいお皿とトリルですね。

というわけでこんばんは、-輝蝶-です(´・ω・`)ノ

 


今日はデモンズソウルとIIDXの経過でも。

まずはデモンズソウルから。



・デモンズソウル


以前プレイした時点で止まっていた所から、

竜の神の居るストーンファング坑道、

グロの塊のダンジョンの腐れ谷、

ラトリア音楽団の居る塔のラトリアと

恐怖とグロさに耐えながら進めていたのですが…

ついに塔のラトリアのマンイーターの要石で詰みました。


と言うのも塔のラトリアの最後のステージのボスがなんと

対人戦で、リアルタイムでその場でサインを出していた人が

ボスになるというステージなんですね。

で、まあ、あたしはアクションゲームはからっきしですし、

まして対人戦とかますます苦手ですし。

当たる相手当たる相手装備が整ってて、こっちのダメージが

まったく通らないし相手からのダメージは物凄く痛いですし。

しかしここを攻略しなければ先へ進むことが出来ません。

せっかく残りのデーモンが2体(老王オーラント、黄衣の翁)まで

クリアしたのに、ここで諦めるわけには…。

最終手段はオフライン環境でプレイ…なんですが、

それだとなんか…ねえ…?(何




・IIDX


ゲーセンにいって、大学の関係で引っ越した友達と

久しぶりにあったりあわなかったり。

しばらく話し込んだり、ちょっとふざけてみたり。

あと一緒に音ゲープレイしてみたりとか。

わいわいやってるうちにDances with Snow Fairiesが

解禁できたりして。

友達は次の日にはまた寮やアパートの方へ

帰っていきましたが、久しぶりにいろいろ話せてよかったです。

ゲーセンでの嬉しい出来事でした。



2日くらい後(1月7日)に、そういえばbeat#3が

来てたことを思い出して、もう一度ゲーセンへ。

狙いはもちろん段位認定。

ばどまに→嘆き→卑弥呼→冥とは完全に後半2曲ゲーなんじゃ…と

思いつつ早速トライ。


Bad ManiacsはHARDこそ無理なもののノマゲは

出来ているので問題ありませんでした、84%で終了。

っていうか皆伝でBad Maniacsは弱(射殺


以降はいつも通りの面子。

まず嘆きの樹。

相変わらずデニム→階段が恐ろしいです。

今回はデニムを抜けた直後に18%、大階段に入る前に28%、

大階段を抜けた直後はなんと2%という、見事な

低空飛行っぷりでした。ここは30%で終了。


お次は卑弥呼。

苦手要素の塊です。所々にある密度の低い部分でいかに

回復できるかが勝負! …なんて思ってます。

とりあえず縦連打地帯を抜けたときに12% 、ギリギリ1桁回避です。

縦連打後の低速→階段で回復はするのですが、

その後の1鍵軸地帯→57トリルでまた10%まで落ち込んで、

密度が低めの階段で30%まで回復して、

二重階段を抜けるときにまた2%、いやー…怖いですね…。

怖いというか心臓に悪いです。

低速で回復して、34%で終了。

次に挑むには十分なゲージ量です。あとは実力次第。


そしてラストを飾るのはやっぱりこの曲、冥です。

ここまで来て死にたくはないのでとりあえず深呼吸(何

序盤のHYPERとほとんど変わらない部分で少しゲージを

回復させたあと、縦連打混じりのドラムンベース地帯でゲージを維持。

しかしなんでしょうね、その後の2軸だったり3軸だったりする

前奏の部分で、もりもりゲージを削られますね、やっぱり。

ここまでの推移が34→44→18。

低速に入るまでのピアノでなんとかゲージを回復させたかったのですが、

正規譜面に呪われたのかまったく押せず、

26%で低速入りという厳しい状態に。

なんとか120地帯まではコンボを繋いで、

つらい状況には変わりませんがゲージを回復させることができました。

しかしそこからぽろぽろPOORがでたりBADがでたり、190地帯ではとうとう12%。

200までBPMが戻ってゲージが10%を下回り、

トリル→32分階段で8→6→4…とゲージが減ったところで…









終わらない曲、確かに点滅を続けるゲージ。

そこには「2%」が輝いていました。


その後はドキドキに耐えつつ2→4→6…とゲージを戻し、

そして念願の…!

 

 
ⅡDXと殴りプリと-RAのかいでん!


皆伝合格ー∩(´・ω・`)∩ばんじゃーい


皆伝底辺の意地です、ええ。

たった2%で人生が変わるとはよく言ったものです(ぁ

これで晴れてまた皆伝の仲間入りです、スコアはボロボロですけど。

しかしなんというか…こう…なんだろうこのリザルト…。

か、かわいい…? あ、あつい…?


皆伝を取ったあとはALBIDA、黒髪、ELECTRIC MASSIVE DIVER、

reunion、Dances with Snow FairiesのANOTHERをHARDクリアしたりして。

前3曲はなんとか初見でいけたのですが、

reunionとDances with Snow Fairiesは苦戦しましたね…

HARDはゲージが削られまくるので厳しいものがありました。

あとはびたちょことかくっきーとかをHARD埋め。

その後12フォルダの点灯を目指すべく、卑弥呼、灼熱にEASYで挑みましたが、

まだ地力が足りていないようで、まだまだ出来そうにありませんでした。


卑弥呼は苦手要素の塊すぎて相変わらずどうしようもないとして、

灼熱の方はたまに70%残ったりとかしてるので、

卑弥呼よりは望みはあるかなー…といった感じです。

そういえば、灼熱は16分で皿を回し続けるといい…みたいな

記事をどこかで見かけたのですが、うーん…どこだったかな…。

今度その記事を探して、もう一回チャレンジですね。




そんなわけで、今日はだらだらと長文を書いて終わりです。

打倒デーモン、打倒灼熱!


それでは、また後日(´・ω・`)ノシ





コメントレス



○よーたろーさん


良い報告といっても、デモンズソウル詰みましたよ!

対人戦の腕を磨くべきでしょうか…。




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