実は国産RPGも大好きです!
テーマ:M☆G☆Mコラムこのブログを良く読んでくださる読者は僕がアクションゲームをメインに
プレイしているゲームファンである事はご存知だと思います。
ただ、過去の記事であまりにもアクションゲームを
推してしまったために”みんなが大好きな国産RPG”は
あまりプレイしない人なんじゃないかと思いの方もいるでしょうね。![]()
確かに以前ほど国産RPGはプレイしなくなったけど、実は僕にとって
未だに国産RPGはアクションゲームの次に大好きなジャンルだったりします。
最近でも有名どころは割と積極的にプレイしていますよ。
と言う訳で今回の記事では近年に僕がプレイしてきた国産RPGを紹介したいと思います!
ファイナルファンタジーXIII/PS3
昨年末に発売された「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作。
このゲームはとにかくCGムービーが美しく、PS3のマシンパワーと
ブルーレイディスクの容量をフルに活かした作品になっていましたね。
あと、スピード感のある戦闘の面白さも特筆点で、
ゲームを進めれば進めるほど楽しくなって来ました。
しかし、中盤までは行動面での自由度が低く、ちょっと窮屈に感じました。
街やミニゲームなどRPGではあって当たり前の要素も無かったし、
ストーリー性を重視するあまりゲーム性を犠牲にしている部分も
たくさん見受けられました。そのためかなり好みが分かれるRPGでしたね。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人/DS
昨年夏に発売された国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作。
主人公や仲間の外見をカスタマイズする事が可能で、
これまでの作品以上にキャラクターを育てる楽しさに比重が置かれている気がしました。
逆にストーリーはアバター制を採用してしまったために
主人公はもちろん仲間の意思も無くなっているのでかなりアッサリした内容に。
そのためストーリー性を重視している人には物足りない内容だったでしょうね。
僕の場合はそこまでその辺りは気にならなかったのですが、
キャラを育てるのに時間がかかって全体的に単調な気がしました。
インフィニットアンディスカバリー/Xbox360
トライエースが製作した新規RPG。色鮮やかなグラフィックは良いと思いますが、
全体的に粗削りな作品でした。何か色々と細かいシステムがあったけど、
肝心の戦闘が大雑把ですべてを覚える気になれなかったな・・・。
あと、マップが広い割にほとんどワープが出来ないのも不満。
オタク受けを狙ったギャグ要素は個人的には良かった。
ゼノブレイド/Wii
モノリスソフト製作のオリジナルRPG。「ゼノ」と言う冠が付いているけど、
ゼノサーガ、ゼノギアスとは世界観・ストーリー共に関係ないよ!
このゲームはスケールの大きさに一番驚いたな。Wiiの性能でここまで広い
フィールドをロード時間無しで走り回れたのは今でも凄いと思っています。
システムはかなり複雑ですが、結構上手い事まとまっていて
ストーリー・音楽・戦闘共に良く出来ていたと思います。
まあ突っ込みたいところは結構多いのですが、
近年僕がプレイしたRPGの中ではかなり上位に位置する作品でしたね。![]()
RIZ- ZOAWD ~ リゾード ~/DS
2008年末にひっそりと発売されたメディア・ビジョン製作のRPG。
童話「オズの魔法使い」を原作とした作品で、ファンタジックな世界観が魅力的。
ニンテンドーDSのソフトにしては背景が物凄く作り込まれていて
プレイしている時はグラフィックに関心が常に行っていました。
戦闘はオーソドックスなコマンドRPGだけど、快適だったのでこちらも良かった!
ただ、大半のフィールドが分かれ道がある細い通路のような構成になっていて
街やミニゲームなども無いので、最近のRPGに慣れていると
物足りない部分が沢山ありました。でもいかにも中小企業が作った
コンパクトなRPGって感じがしてこれはこれで良かったな。
同時期にDSで「テイルズオブハーツ」「ファンタシースターゼロ」
「ラグナロクオンライン」などのRPGが発売されたために埋もれてしまい
全く売れませんでしたが、隠れた佳作だと思っています。
そのうちクリア後レビュー記事をアップしたいなぁ。
スターオーシャン4-THE LAST HOPE-/PS3/Xbox360
トライエース製作の大作RPG。キャラモデリングの微妙さや
「インフィニットアンディスカバリー」以上にオタク受けを狙った演出によって
あまり評判が良くありませんが、戦闘は結構楽しかった気がする。
まだクリアしていませんが、個人的にはそこまで嫌いな作品では無いかなぁ。
アークライズファンタジア/Wii
イメージエポック製作のオリジナルRPG。「テイルズ」シリーズに
強く影響を受けた作品で、オーソドックスな戦闘以外は
「テイルズ」シリーズにもあったようなシステムばかりでしたね。
でも、それらを”パクリ”では片づけられないほど丁寧に作られていて、
全体的なテンポも良いのでなかなかの良作に感じられました。
これもまだクリアしていませんが、そのうちクリア後レビュー記事を書きたいな~!
難点はキャラクターのイラストとポリゴンモデルが似ていない所(笑)
グラフィックの質自体もWiiソフトにしては低め。
ラストランカー/PSP
こちらもイメージエポック製作のオリジナルRPG。
全体的にクエストと戦闘に比重が置かれた作品で少し単調な部分もあるのですが、
テンポの良さや徐々に面白くなっていく戦闘がそれらを上手くカバーしている印象。
このゲームに関しては最近こちら の記事で書いたので、詳しくはそちらをご覧ください。
ポケットモンスター ハートゴールドソウルシルバー/DS
800万本を越える大ヒット作となった「ポケットモンスター金・銀」のリメイク作。
当時を懐かしむつもりで昨年の秋に購入しました。
リメイクとは言え後半にはビックリするほど新要素が出て来てビックリしたな~。
ポケモンは金銀以来やっていなかったので、
それ以降に初登場したモンスターはサッパリ理解出来なかったw
ソフトに同梱されているポケウォーカーは未だにお世話になっています。![]()
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子/GC
モノリスソフトとトライクレッシェンドが製作したRPGシリーズの第二弾。
とにかくスピード感のある戦闘が面白い!現時点では
僕がプレイしたRPGの中で一番戦闘が面白いと思った作品です。
あと、前作同様ストーリーの出来が素晴らしく、
先のストーリー見たさにプレイを続けてしまう事も良くありましたね。
キャラクターデザインが地味で負けハードのGC末期に発売された事もあって
任天堂が販売を担当したのにも関わらず僅か3万本しか売れなかったので
知名度はかなり低いのですが、実はかなりの良作だったりします。
難点は前作にあったマップの使いまわしが多い事とバグが多い事。
早くWiiで「3」が発売にならないかといつも心待ちにしております。![]()
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FRAGILE ~さよなら月の廃墟 ~/Wii
トライクレッシェンド製作の廃墟探索RPG。
戦闘はシームレスのアクションバトルなんですが、
攻撃できるバリエーションが少なく何だか取って付けた感じがした。
それ以外のシステムも荒削りでボリュームも少なく、
完全に雰囲気重視のRPGでした。ゲームとして見たら色々と残念な作品。
エンドオブエタニティ/バットマン アーカム・アサイラム(体験版) レビュー
覚える事がいっぱいだけど面白い!マグナカルタ2(体験版) レビュー
ダンジョンは面白いが戦闘システムが大雑把 エストポリス レビュー
ここで挙げた以外にも何気に数多くのRPGをプレイしています。
やっぱりアクションゲームよりもRPGの方が長時間遊べて
感動的なストーリーやBGM、複雑なシステムによって印象に残り易いですし、
ゲームで思い出を作りたい場合、お金に余裕が無い場合はRPGって良いですよね。
今はお金より時間なのでアクションゲームばかり
やってしまいますが、RPGも大好きですよo(^-^)o
読者もRPG系の記事に関心を持っている方が多いようですし、
今後はもう少しRPG系も積極的に取り上げましょうかねー?
最近はPS3「ニーアレプリカント」に興味があります。
今後発売される国産RPGでは「黄金の太陽 漆黒なる夜明け」
「ラストストーリー」「二ノ国 漆黒の魔道士」「二ノ国 白き聖灰の女王」
「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII」辺りに期待しています。
海外産タイトルでは「フォールアウト」や「オブリビオン」をやりたいなー。
アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人/DS
みんなのおすすめセレクション アークライズ ファンタジア/Wii
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1 ■結構
プレイされてるんですね(^-^)/
「ゼノブレイド」と「バテンガイトス」は気になります。
実はゲームキューブって名作が結構ありますね。