2010-05-13
SCE版マリオカート!モッドネーション 無限のカート王国(体験版)レビュー
テーマ:ゲームの話日本では7月29日に発売される
「Play(遊ぶ)」「Create(作る)」「Share(共有する)」と言った
「リトルビッグプラネット」のコンセプトを引き継いだ
レースゲームPS3/PSP「モッドネーション 無限のカート王国」。
北米のPlayStation StoreでPSP版のデモが配信されていたので、
ちょっとプレイしてみました!(ちなみにPS3版のデモも近日配信予定)。
レース中のゲーム画面はこんな感じ。PSP版なのでどうかな?
と思っていたんですが、予想以上にグラフィックが綺麗でした(*゚ー゚*)
もちろんPS3版と比較したら汚く見えるんでしょうが、
この手のファンタジック系のゲームはPSPレベルのスペックでも
十分満足行く映像を作り出せるんだなと改めて思いましたね。
で、肝心のゲーム内容について何ですが…
ま、マリオカートですわ!w
アクセルボタンを常に押してドリフトでコーナーをクリアして、
コースに転がっているアイテムを拾って使って攻撃して~と言うアレね!w
唯一確認出来た違いはドリフトをする事によってゲージを溜める事が出来て
一定時間シールドを貼れたりダッシュ出来るようになる事ですね。
※アイテムを連続ゲットすることでレベルが1~3まで進化すると
聞いたこともありますが、体験版では確認できず。
ただ、マリオカートをベースにしているだけあって、
ゲームとしての出来はなかなかです。個人的にはマリオの世界観が好きなので
どうしてもマリオカートの方が面白く感じてしまうのですが、
こっちはこっちで良く出来ていると思います。
▼クリエイトモードもちょっとやってみた!
そして「モッドネーション」で最大のウリとなっている
コースクリエイトモードも少し触ってみました。
体験版なのでやれることはかなり限られていましたが、
ロックされている項目を見る限り「リトルビッグプラネット」同様
かなり本格的にコースを作れそうな気がしましたo(^-^)o
▼コースクリエイトで確認出来た機能
・コースの形を作成(←まず始めに自分で走行してコースの形を
決めれるのでかなり簡単。ただしあまり長いコースは作れ無さそう)。
・道路・コース外の地面の模様変え。
・ダッシュ・ゲートなどのオブジェクトの設置。
・コース外の高低差の変更。
・テスト走行。
地味に感心したのがゲートなどのオブジェクトを設置するとちゃんと適切な
向きに合わせてくれる事。そのためスムーズにコースを作成できると思いました。
「リトルビッグプラネット」のコース作成はかなり敷居が高い物でしたが、
本作のコース作成は割と敷居が低い印象で、クリエイトゲームが
苦手な人でもある程度は大丈夫な気がします(・ω・)b
海外のレビューサイトで指摘されていたロード時間は体験版だからか
そこまで長く感じませんでした。製品版は一体どれだけの長さなんだろうか?
製品版ではキャラクター・車のクリエイト、オンライン対戦など
他にも出来る事が沢山あるので★7~8つはあげれそうな作品かな。
少なくとも「サルゲッチュ ピポサルレーサー」よりは面白いと思うよ!
あれは挙動や爽快感などマリオカートの真似を全く出来ていませんでしたw
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1 ■無題
おお。体験版あるんですね。俺もやってみよっと。
それにしてもこのゲーム。パッケージだけみると、超がつくほどつまんなそうですね。