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2017年02月24日(金) 20時52分48秒

仔馬の性格決定に関して

テーマ:ブログ

こんにちは。運営チームのウチナーです。

 

先日は活性種牡馬の重要な部分で不具合が出てしまい、
申し訳ありませんでした。
近日リリースする性格でも不具合を出さないよう、対応していきます。

 

さて、本日も性格の機能説明になります。

前回、後天的性格の説明をと言いましたが、その前に仔馬が
どのような要素で性格が決定するかについて触れていきます。

 

まず、性格はリリース以降に誕生した馬が対象となります。

 

ですので、リリース前に誕生している競走馬、種牡馬、繁殖牝馬に関しては
従来通り性格は何もついていない状態となります。

 

次に性格は以下の要素から決定致します。

・両親の性格
・両親の能力
・両親の個性
・両親の系統

※能力は7大能力

 (スピード、スタミナ、パワー、気性、根性、瞬発力、持続力)になります。

 

要素によって重視するポイントの強弱はありますが、
性格の決定に関してはランダム要素を少なめにしています。

 

ちなみに先天的性格と能力が共に7種類になります。
こちらは偶然ではなく、性格はそれぞれに対応した能力が存在します。
またレース補正に関しても対応する能力にたいして

プラス補正やマイナス補正が発生します。

 

具体例でいいますと、
「○○」という性格が根性に属している場合、レース補正は

「根性」のパラメータにたいしてプラス(マイナス)の影響を与えます。
あまり詳細はお答えできませんが現行のレースで「根性」の能力が

影響を与える箇所で、レース補正が発生します。

 

またファンサイトブログの中で、アビリティを付ければ性格が有利に働くと

危惧された記事を見かけましたが、アビリティを付ければ

性格が有利に働くといったことはありません。
性格とアビリティは全く別物ですので、アビリティに影響を与えるということは
ありませんのでご安心ください。

 

リリース後に様子を見て、バランスをとりながらアビリティの影響も考慮するように
改善する可能性はありますが、その際はご連絡いたします。

 

あと性格がレース展開に影響を与えるということも現時点は検討していません。
ただこちらに関しては、願望込みという記載もありましたので、

今後の検討課題とさせていただきます。

 

また長くなってきましたので、本日はここまで。

 

性格でまだお話していない箇所としては
・後天的性格の詳細
・繁殖入りした際の性格の継承に関して
このぐらいになりますかね。

 

次回は後天的性格について触れていきます。

また、コチラの仕様は開発中のものですので、変わる場合がございますので
ご容赦ください。

 

引き続き、競馬伝説Live!をよろしくお願いいたします。

 

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2017年02月21日(火) 20時06分53秒

先天的性格の補足

テーマ:ブログ

こんにちは。運営チームのウチナーです。

 

先日はフェブラリーステークスが行われましたね。
ベストウォーリアを応援していたので、惜しいレースだったので

残念で仕方ないです。

ゴール前でゴールドドリームを捉えたときはやった!と思ったのですが。。。

 

また、フェブラリーステークスの日は観戦に行けなかったのですが
その前日のダイヤモンドSは生で観戦してきました。
やっぱり競馬場に行くと馬の迫力はもちろんですが、お客さんの声援も
すごいですよね。
これからも時間ができた時は競馬場に足が運びたいと思います。


次に性格ですが、前回のお知らせした内容を読み返してみて、
色々と説明が足りていないので補足させていただきます。


まず、レース以外のメリット、デメリット効果ですが
こちらは毎回発生ではなく、一定の確率で発生します。
また両方の効果が同時に発動することもあれば、

単独でのみ発生することもあります。


次にレース補正も一定の確率で発生します。
この一定確率で発生するものが前回お伝えしたベース発生値となります。

 

こちらのベース発生値だけですと、発生する頻度は低いので、
発生頻度を高めるために発動確率アップ条件を性格毎に用意しました。

 

具体的な性格で説明していくと、性格「短気」の場合の発動確率アップ条件は
脚質とレース展開の関係」になります。

例えば、短気の性格の馬がレース展開がハイペースで脚質が逃げ、先行の場合
レース展開と脚質が一致しプラス補正の発動値がアップし、プラス補正が

発動しやすくなります。
 

逆にハイペースの展開で脚質が差し、追込みの場合は一致しないため、

マイナス補正が発動しやすくなります。

 

またレース展開がハイペース、スローペースどちらにも属さない

レース展開の場合は補正発動値アップはありません。

 

まとめると以下になります。

ハイペース×逃げ/先行:プラス補正発動値アップ
ハイペース×差し/追込:マイナス補正発動値アップ
スローペース×逃げ/先行:マイナス補正発動値アップ
スローペース×差し/追込:プラス補正発動値アップ
レース展開が通常時:補正発動値アップなし

 

またプラス補正発動値がアップしても、100%発生するわけではありません、
あくまで発動確率が上がるだけになりますのでご注意ください。

 

次回は、後天的性格の内容に触れていきます。

また、コチラの仕様は開発中のものですので、変わる場合がございますので
ご容赦ください。
 
引き続き、競馬伝説Live!をよろしくお願いいたします。
 

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2017年02月17日(金) 22時10分33秒

先天的性格

テーマ:ブログ
こんにちは。運営チームのウチナーです。
 
先日お伝えしたとおり、本日は先天的性格についての説明となります。
 
まず、コチラの表が先天的性格の一覧と効果の概要(一部)となります。
 
 
レース以外のメリット、デメリット効果と
レース補正の発動確率アップ条件になります。
 
前回レース補正の説明で「発生条件を満たすと一定確率で
プラスもしくは、マイナスの補正が発生」とお伝えしましたが、
レース補正は一律でプラスにもマイナスにもなるベース発生値が
存在する形に変わりました。
 
ただベース発生値だけではレース補正が発動しにくいので、
上乗せする「レース補正発動確率アップ値」があります。
プラス補正、マイナス補正それぞれがアップする条件を用意し、
プラス補正の条件を満たすとプラス補正の発動値がアップします。
もちろんマイナスぼ場合も同様となります。
 
上記の条件を見ると、レース展開や馬場状態(重馬場など)は他の条件に比べると
ランダム要素が高くなるため、条件を満たした際の発動値を高めにしたり
効果を高くする予定でいます。
 
長くなりますので本日はここまで。
また、コチラの仕様は開発中のものですので、変わる場合がございますので
ご容赦ください。
 
引き続き、競馬伝説Live!をよろしくお願いいたします。
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2017年02月13日(月) 21時57分09秒

今週末はフェブラリーステークス

テーマ:ブログ
こんにちは。運営チームのウチナーです。
 
本日は緊急メンテナンスとなってしまい申し訳ございません。
また番組表の修正も連日発生させてしまい重ねてお詫び申し上げます。
 
昨日は大阪杯BC特別レースが開催されましたね。
小倉の皆様おめでとうございます。
ワールド特典は2月16日の午前5時から効果が発動しますよ。
 
密かにプライベートアカウントのワールド馬を応援していたのですが、、、
特典ならずでした。やはりオオクワガタ&コクワガタのコンボですかね。
 
さて、今週末は今年一つ目のGⅠフェブラリーステークスが開催されますね。
競馬伝説でも開催に併せてフリーレースイベントを開催します。
今回も歴代勝利馬に先着したら種牡馬カードをゲットするタイプになります。
また繁殖時期にぶつかり、しかもダートですので、今回は負けても抽選で当たる
タイプにしていますので奮ってご参加ください。
今回は懐かしい馬を含め4頭日替わりで登場します。
 
最後に性格ですが、皆様からの多数のご意見をいただきました。
ありがとうございます。
ご意見を参考にし、仕様の見直しをおこなっております。
まだ細部が決定しておらず、詳しく紹介できませんが、
今週中には続報をお伝えしますので、お待ち下さい。
 
ただ、性格はゲーム内では見えないパラメータになります。
その代わり、千夏や柏木などのコメントで推測してもらうタイプとなります。
 
引き続き、競馬伝説Live!をよろしくお願いいたします。
 
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2017年01月30日(月) 21時18分24秒

新機能は性格!

テーマ:ブログ
こんにちは。運営チームのウチナーです。

本日2回目の更新となります。
まぁ、先程は不具合報告でしたのでイレギュラーでしたが。
 
実は昨日、東京競馬場に行きまして、根岸ステークスを観戦してきました。
いつもはテレビでの観戦で競馬場で見るのは初だったのですが、
やはり生で見ると迫力満点ですね。
画像は1つか2つ前のレースとなります、、、  
 
さて、ここからが本題でして、本日は新機能に関して触れていきます。
年末のブログにてお伝えした、「馬の新パラメータ追加」は「性格」になります。

本日は性格の概要的な説明をしていきます。

まず、性格には2種類のタイプがあります。
・先天的性格
・後天的性格

先天的性格は、誕生時に決まる性格で、全部で7種類存在します。
 
こちらの性格は持って生まれたものですので、変更することはできません。
また性格には、それぞれプラスとマイナスのレース補正と
レース以外にも、メリットとデメリットの効果が存在します。
 
レース補正に関しては、発生条件を満たすと一定確率で
プラスもしくは、マイナスの補正が発生します。
続いてレース以外の効果に関しては効果のある行動を行ったときに
発生するものでメリットやデメリット効果が発動します。
 ※例えば調教時にメリット効果が発動すると、調教効果がプラスされ、
  デメリット効果が発動すると逆にマイナスされるといった内容になります。

続いて後天的性格は、調教やレース結果など馬の行動で後から決められる
性格になります。
こちらは全部で14種類あり、先天的性格をベースとして、
万能型とスペシャリスト型の2つの性格が存在します。

万能型は先天的性格のマイナス効果をなくしたり、減少させて
プラス効果を少し高めてくれます。
スペシャリスト型は先天的性格に比べて大幅なプラス効果や補正が備わります。
ただし、その反面、マイナス効果も大きく備わるため、
補正がプラスかマイナスのどちらで発動するかによって大きく変わるため
諸刃の剣の側面があります。

概要的な部分は以上となります。

今後は各項目に関して、詳細を触れていきます。
なお、リリースは3月前半を検討しています。

また、今回こちらに記載したものは開発中のものですので、
リリース時に内容が変わったりする場合がございますのでご了承ください。

そして、性格に関してのご要望があれば、お寄せください。
内容を検討の上、より良くなるものであれば反映していきたいと考えています。

引き続き、競馬伝説Live!を宜しくお願いします。
 
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