無敵☆マリオのブログ

酒とゲームと男と女


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すっかりご無沙汰してます。

最近、初老を迎えた比屋根です。


そうそう、40歳って「初老」という言い方があるそうですね。

えらいこっちゃな年齢に差し掛かってきましたけど、

妄想力は中学生並みです。




さて、そんな中学生並みの初老が、

先日「ドラゴンクエスト展」 に行って参りました。


ドラゴンクエストといえば、

まさに僕が中学生のときに、社会現象にまでなった

日本を代表するロールプレイングゲーム。


もちろん、僕もどっぷり冒険しておりました。


そんな懐かしい旅の思い出を胸に、

大いに楽しめる展覧会でした。


一度でも冒険の旅に出かけた人は必見ですよ。




さて、そこで改めて思ったのが、

ドット絵の妄想力。


今でも現役でゲームをやっている方はご存じでしょうけど、

昔と今では、ゲームの絵は大きく表現力が増しました。



でも、どうでしょう?



絵の表現力が増すほど、

ユーザーの妄想力が減ることもあるのではないでしょうか。




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初期の頃のドラゴンクエストは、こんな感じで、

決して仲間たちやお姫様の絵が大きく表示されることはありません。

この小さなドット絵で会話をし、冒険をしていました。


これは、もちろん当時の開発には制限があったからです。


しかし、この制限こそが、

この小さなドット絵の向こう側に、

仲間たちやお姫様の顔が見える妄想力に

一役かっていたのではないかと思います。




ちなみに、僕はドラゴンクエストⅠで救ったローラ姫を

当時の好きな人に置き換えてみたりとかしてました。


これがリアルな綾瀬はるか似の絵だったら、

好きな人には置き換えられません。


いや、綾瀬はるかは好きです。

うーん、でも綾瀬はるかだったらこんな発言しないな、とか

いろいろ考えてしまうかもしれません。




はっきり見えないからこそ、自分の妄想力で補う。


これはアダルトビデオのモザイクにもいえるでしょう(?)



決して今のリアリティのあるゲームがダメだとは思いません。


要はユーザーの妄想力を駆り立てる何かがあって、

ゲームは面白さが増すんだなーと

改めて、しみじみ思いながらながら展覧会を後にしたのでした。




あ、もちろん裏ビデオもダメだとは思いませんよ。



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数十種類 数えきれるカクテルを 覚えなくとも

お客さまに 笑顔をあたえられるのを

教えてくれたのは あなたでした


たこ焼きのオーダーを 何回も断られたと

知らせてくれたのは お客さまでした




25日の木曜日、キャサリンこと「うらん」が

無敵☆マリオを卒業しました。


彼女との出会いは、3年前の1本の電話から。




うらん 「すいません、バイト募集してませんか?」


ヒヤネ 「今は特にしてないんですけど…」



そう言いながらも、せっかくなので、

僕はとりあえず、彼女のプロフィールを聞いてみたのでした。


女性がこういう形で電話をしてくるのは初めてだったし、

何も募集をかけていなかったので、

ちょっとした好奇心です。


名前やバー経験があるかなど、

基本的な質問をしていったのですが、

なんとなく、歯切れの悪いというか、

電話に慣れていない子だと、すぐにわかりました。




ヒヤネ 「あのー 歳はおいくつですか?」


うらん 「ヤダーッ!」


ヒヤネ 「へ? いや 年齢ですけど…」


うらん 「女性に年齢聞いちゃうのー」



どうしたことでしょう。

場末のスナックのホステスと話してる気分です。

しかも、タメ口じゃないか。



ヒヤネ 「あのー 酔ってます?」


うらん 「酔ってませんよー」





うーむ。

すぐに断ろうかと思ったけど、

こいつの顔を見てみたいと思ったのも、

ちょっとした好奇心です。



後日、会ってみると、

意外にも、まじめで礼儀正しい子でした。


ま、ちょっとズレてるんですけど、

そこを個性と許せる雰囲気に転化できる。

そんな子でした。



その後、1か月ほど研修をして、

木曜担当として、1人デビュー。


今考えると、ろくに酒も作れないし、

1人で女性を深夜枠まで任せるということを

よくしたなーと思い返します。



うまく言えないけど、

彼女なら、1人でも切り抜けられるという

たくましさを感じたからかもしれません。



とは言え、僕は毎週のように、

店に顔を出したり、電話したりして、

あーだこーだと説教をし、

場末感が出ないようにと教えてきたつもりだったけど…



見事に場末のバーにしてくれました。



でも、彼女の営業スタイルは、

しっかりとお客さんの心をつかみ、

無敵☆マリオというバーを

新しいステージに導いてくれたのも事実です。



本当にありがとう。





彼女は、デザインの仕事に向かって

再び歩み始めました。


彼女のたくましさと場末感?を持ってすれば、

幸せな未来をつかめることでしょう。



がんばれよ!



Thank you for your smile

さよならのかわりに





あ、ちなみに、最初の電話は、

やっぱり酔っぱらっていたそうです。






※「さよならの向こう側」 山口百恵

  歌詞の一部を抜粋させて頂きました



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ご無沙汰してます。


ギンギンに暑くなってきましたが、

みなさま、体調はいかがでしょうか?


無敵☆マリオは、4周年を通過した後も、

相も変わらず、ゲリラ的に大盛況だったり、

静寂を迎えたりの夜をお繰り返す日々です。



さて、今回は久しぶりにゲームの宣伝をさせてください。


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「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS」

http://www.sakatsuku.com/7/



企画で参加させて頂いた作品です。


じわじわと蒸し暑くなれる、日本の気候のようなゲームですよ!

!? いまいちオモシロアピールになっていませんね。


ガムでたとえますと、「ストライド」みたいなゲームです。

!? これも伝わりづらいですね。



ま、とにかくおススメですよー!!

本日発売~!!



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ブログではすっかりご無沙汰しております。


いつの間にか、もう6月ですね。

大学生なら、もう卒業する時期がやってきました。



そうです。

2011年6月1日で

無敵☆マリオ は4周年を迎えます。


なんか、3周年が昨日のように感じます。

いやー、この1年は早かったです。

もちろん、卒業はしませんよー。

ダブり確定です(笑)



そんな訳で、ささやかながら、

お世話になったお客様へ

以下の日程で4周年記念をお送りします!



 【HYPER MARIO NIGHT 4】

 Days 6月3日(金)/4日(土)/5日(日)

 Price ドリンクオール\400



特に時間制は考えておりませんが、

ひとりでも多くのお客さまに来て頂きたいと思っていますので、

混雑時は、入れ替えをお願いするかもしれません。

すいませんが、その時は、ご協力をお願いします。


それでは、みなさまのお越しを心よりお持ちしております!



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やっとこさ、春の足音が聞こえてきました。

無敵☆マリオは、すっかりインターナショナルな客層となっております。



さて、やっとこさと言えば、ニンテンドー3DS

いよいよ今週末発売ですね。


3Dがフューチャーされておりますが、

本命は通信機能だと思っております。


実は少し開発に携わってますが、

ユーザーとしても純粋に楽しみですね。



さて、3Dと言えば、昔、同じく任天堂から、

「バーチャルボーイ」 というハードがあったのをご存じですか?


以前ブログでも書きました、

故、横井軍平さん が発案した、

早すぎた失敗作とも言われております。


1995年に発売されたので、

今から16年前ですね。


3DSが出るのを待てない僕としましては、

最近ヤフオクでゲットしてしまいました。


発売当初、友達にやらせてもらった記憶はあるのですが、

ちゃんと向きあうのは初めて。



いやー、3Dですね!


赤黒のモノトーンなので目は疲れますが、

ちゃんと3Dしてます。


ヘッドマウントディスプレイみたいに、没入感もあり、

これは3D映像の弱点でもある、

斜めから見させない工夫にもなっている。


そして何よりも、ビグザムみたいな無骨な風貌は、

昔のSFっぽくてカッコいい!


いろんなアイデアが湧いてきますね。

温故知新です。



さて、そんなバーチャルボーイ。

お店に置いております。


3D体験してみてください!


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