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2011年05月01日(日)

本日触れた作品

テーマ:本日触れた作品

「本日触れた」と言いながら、実は3DS発売日買いでしたけど。。。

3DS関連が溜まっていたのでいたので一気放出。


<ゲーム>

Nintendo 3DS コスモブラック - (任天堂) ☆一言で言うと「非常に惜しいハード」。ネットでは批判も見られるが、個人的には非常に面白いハードだと思う。楽しい。いい点を挙げると、まず、すれ違い通信の強化は効果が高いと感じる。以前ドラクエ9が社会現象になった時でさえ福井県内ですれ違うのは非常に困難だったが、3DSはまだロクなタイトルが出ておらず、普及も進んでいるとは言い難い状況の中、既に福井県内である程度すれ違いができている。いつの間に通信も使い方によっては非常に将来性が高い。今のところカプコンとレベルファイブはうまく活用しているようだ。内臓ソフトのARゲームズ、顔シューティング、すれ違いMii広場も非常に出来がよく、これだけでかなり楽しめる。問題の立体視だが、これが賛否わかれる要因になっている。立体視自体は確かに面白い。パイロットウイングスなど、効果が高いゲームでは感動すら覚えた。しかし多少なり「目が疲れる」ことは間違いない事実である。また、それ以上に視野角が狭いのがかなり痛い。ジャイロセンサーとの相性の悪さも気になる。もう一点弱点を挙げると、立体視対応かつ液晶が大きくなった上画面はタッチパネルになっていない点も痛い。従来のDSではメイン画面を上にするか下にするか、ソフトメーカー側に創造の余地が与えられていたが、3DSでは上画面をメインにせざるを得ない仕様だというのに、これではキャラクターなどを直接タッチできない。この弊害が早速ロンチタイトルであるニンテンドッグスやレイトンで出ているように思った。3DSはこれらの点で「非常に惜しいハード」となってしまっている。これらの特徴から考えると、個人的には立体視はオプションのひとつであるという立ち位置で、もっと優れた通信機能やジャイロセンサー、ARゲームなどをアピールしたほうが売れるのではないかと感じている。とは言ってもゲームハードは結局ソフト次第なのだが。。また、せっかく3Dスライダーという素晴らしい物が搭載されているので、必ずしも立体視深度はMAXにする必要は無いことをもっとユーザーに広く伝えていくべきだろう。5月末に実装されるとされるe Shopとブラウザの使い勝手には期待したい。とにかく投資判断の材料として買った3DSだが、その投資で莫大な損失を出していれば世話ない。。。誰か僕の任天堂株を救ってください。


レイトン教授と奇跡の仮面 - 3DS(レベルファイブ) ☆ナゾ解き自体は非常によくできており関心したが、立体視の必要性は感じなかった。正確に言うと、「必要性は無い」が「無いよりはあったほうがいい」。ただし、立体視は「目が疲れる」。つまり、「目が疲れる」マイナス面を我慢してまで「無いよりはあったほうがいい」レベルの物を見たいかどうか?が問題である。また、レイトンは今作が初めてだが、立体視を使う為にメイン画面を上に持って行ったらしい。調査したい箇所を直接タッチできない調査画面での違和感はだから起きているのかと納得した。また、セーブデータが今作から何故か1つしかなくなった模様。これも家族や友達にやらせてあげようと思った時に非常に辛い。これはすれ違い通信の仕様に対応する為だという説があるが、それこそ本末転倒である。作品自体は本当に良作だと感じるが、今回の作品は無理やり3DSの仕様に合わせた結果、それが弱点となった感が否めない。いつの間に通信での配信内容や1日1問ナゾをダウンロードできる仕様などは面白い試みだと感じた。


スーパーストリートファイターⅣ 3D EDITION - 3DS(カプコン) ☆格闘ゲームなど何年振りか。。。という状況だったが。。。非常に面白い!!正直3DSの実験の為に試し買いしただけだったが、まさか一番プレイすることになるとは。。。ゲームバランス自体は長い歴史の中で洗練されつくしている感がある。これに加え、コレクション要素や自分のステータスが細かく記録される点もやる気をそそらせる。すれ違い通信のフィギュア要素も悪くない。いつの間に通信での配信も積極的に行われている。一番素晴らしいと思ったのがWi-Fiを使っての通信対戦。まず自分のレベルに合った相手がすぐ見つかる。また、対戦中のラグが全くと言っていいほど無い。また、ゲームバランス崩壊だとして一部では批判があるようだが、3DS版ならではのタッチパネルを使ったワンタッチ必殺技は、自分のような初心者でも大技が出せる素晴らしい仕様だと感じた。ゲームバランスを壊すと考える上級者はこの機能を切ればいいだけの話だ。(対戦の前に使うか使わないか選択できる。)立体視も今では無いと物足りない感じ。とにかく3DSを持っているなら、格闘ゲームなど全くやらない方にもお勧めできる一本である。


パイロットウイングスリゾート - 3DS(任天堂) ☆何故このゲームをロンチタイトルにしなかったのか。。。現時点で3DSの立体視が最も楽しめる作品で、3DS入門には最適だと思われる。とにかく立体視レベルを最大にしたときの奥行き感はすさまじく、自機の浮遊感はすごい。さすが、ハードを作った任天堂の作品だけはあると関心した。ただ、やはり弱点が無いわけではない。。。アクションゲームにおける立体視の視野角の狭さはやはり課題で、プレイ中に立体視が崩れることもしばしば。崩れるともちろん気分が悪くなる。このことは立体視は意外とRPG向きか?とも思わせる。とにかく奥行き感がすさまじいため、3Dスライダーで立体感を弱めても十分であり、弱めることで視野角の狭さも改善される。あと、4つセーブができるが、各セーブデータ間で点数が共有できない仕様は意味不明である。。。家族で点数を競ったりできない。あとはすれ違い通信やいつの間に通信に対応していない点も3DS作品としてはさみしく感じた。3DSの作品なのでどうしても3DSならではの部分のみに注目してしまうが、基本的に信頼の任天堂ブランドだけあり、ゲームの中身自体は説明するまでもなく良作である。とにかく立体視の効果で飛んでいる感が満喫できるので、2人で対戦する機能など、複数人で同じ空間を飛び回れる機能があればなおよかったかなと感じた。


パワフルゴルフ - DS(コナミ) ☆パワプロチームが贈る初のゴルフゲーム。3DS対応じゃないけども。。。案の定あまり売れてないっぽいけども。。。。この作品は個人的には「最高」に面白い!ゴルフゲームはソニーの「みんなのゴルフ」以外は全部駄作だと決めつけていたが、まさかこの作品でゴルフ部分をここまで作りこんでくるとは思わなかった。みんゴルよりいい感じで操作が難しい為、よりリアルに近い感覚のゴルフを楽しめる。ラフが難しいのがすごくリアル。ラフに入るのがこれほどショックなゴルフゲームは他に無いのではないかと思う。(そう論評できるほどゴルフゲームプレイしたことないけども。。。)また、パワプロからの流れでサクセスも入っているが、これも初のゴルフ作品にしては素晴らしい内容。あえて弱点を挙げるとすれば、自機の顔が一種類しかないことくらいか、、、まぁ、それが地味に痛いけども。しかもその顔は明らかに石川遼を狙ったような風貌。。。ほとんどのゴルフ選手はこんなんじゃないと思うけど^^;嘘か真か、ゴルフゲーム初の本格育成らしい点もポイントは高い。とにかく本当に隠れた名作なので、もっと広告・宣伝に力を入れて、もっともっと売れて欲しい。そして3DS対応での続編にも期待したい。


2011年03月20日(日)

日本の英雄

テーマ:戯言

3号機放水の隊員ら会見「ミッション達成」

http://www.news24.jp/articles/2011/03/20/07178937.html


被曝覚悟の350メートル 消防隊見守る妻「日本の救世主に」

http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/110320/dst11032001230006-n1.htm



>第6方面消防救助機動部隊・冨岡豊彦総括隊長「通常の訓練とは違いますけれども、

>このメンバーであれば何とかクリアできるだろうと、確信を持って帰ってきました。

>隊員は非常に士気が高いので、みんな一生懸命やってくれた。残された家族には申し訳ない。

>おわびとお礼を申し上げたい」


報道をご覧になった方も多いと思いますが、

死地へ特攻しに行くにも等しい過酷な任務を請け負いながら、

高いプロ意識を支えに任務を遂行し、任務遂行後にはメンバーや家族を気遣う言葉。。。


この冨岡隊長が普段どんな方なのかまではわかりませんが、

いざという緊急事態に率先して先頭に立ち、周りに対してこのような気遣いのできる男が

日本にはまだたくさんいるのだと感じました。

このような男の下で働きたいものだと強く思いました。

現地に入っている作業員の皆さんには本当に尊敬の念を禁じえません。

仮に自分が命じられたとすれば同じ覚悟ができるかどうか。。。


とにかく、皆さんの安全と成功を心より祈ります。



もう1点。


枝野官房長官を非難する声があちこちから聞こえてきますが、

個人的には今のところ非常に好感を持っています。

何より誰の会見よりも説明がわかりやすいし、受け答えもさすがだと思うほどしっかりしている。

もちろんある程度情報を隠している部分ももしかしたらあるのかもしれませんが、

混乱を防ぐためにやむを得ない範囲なのではないかと感じます。

少なくとも今の官房長官の立場は、誰でも代わりができるものではないのは

間違いないと思います。


ひとつ言えるのは、管総理大臣は論外だということがハッキリしました。

報道されない部分までの政治力までは詳しくわからないので、

今まで無責任に総理の手腕についてどうこう思うことはなかった自分ですが、

さすがに今回の災害対応については唖然とする場面多数。

この国際社会の中で彼が日本国の代表だと思うと本当に恥ずかしい。。。

だからと言って今の日本に国を率いる器を持った政治家がいるのかどうか?

僕に言われたくはないと思いますが、大変嘆かわしい状況だと思います。



最後に。


記者会見中、やたら威圧的な態度で質問を繰り返す記者が何名か目につきますが、

彼らは一体何様なんでしょうか?

このようなモラルの無い人間は会場内から排除しても国民は文句を言わないと思いますが

いかがでしょうか?

彼らのような人間が書く記事など見たくありません。

この緊急事態に必死になっていない人間がいるわけがない。

東京電力の社員だって、末端の作業員に責任があるわけがない。

むしろ彼らのお陰で、今まで電気を当たり前のように使うことができていたのだということを

忘れてはならないと思います。


2011年03月12日(土)

一番大事なもの

テーマ:戯言

命の尊さ、一瞬ですべてを奪われる残酷さ、

生きていることの幸せを思い知らされる一日となりました。


本当に恐ろしいことになりました。


被災地からは離れているのに震えが止まりません。

眠れません。


とにかく1人でも多くの人が助かることを心から祈ります。

2011年02月12日(土)

言いたいことも言えないこんな世の中じゃ?

テーマ:戯言

「今の大人たちが日本をこんなにダメにした」というセリフを目にする時がある。


使われる場面はいろいろあるが、

「大人たち」を「政治」とか「企業」とか「教師」などに読み替えることもある。

現実はもとより、漫画やドラマなどでは定番のセリフである。


そういう物が流行ったり、それに賛同したりするような人を見るといつも滑稽に思う。


じゃあお前は自分の子供たちの世代の為に何かしているのか?


お前が高度経済成長期に生まれていたら、

今のような日本にはしなかったとでも言うのか?

むしろ、今の大人たちのおかげで、日本は先進国になったのだ。

厳しい競争を勝ち抜いてきた今の大人たちは今のゆとり世代よりよほど賢いし、

根性もあるし、若い世代が思うほど馬鹿じゃない。

ゆとり世代は今の大人たちが作ったんだろ?と言ったところで何も始まらない。

じゃあお前が今の大人だったらそれを食い止められたのか?という話になるだけだ。

そもそもゆとり教育は今では全否定されている節もあるが、100%悪の考え方でもない。

(といっても僕自身も賛成か反対かの2択しかなければ反対だが。。。)


国を引っ張る器を持つ政治家がいないなど、もちろん問題は問題として捉える必要はある。

しかし結局は、いい時代も悪い時代もある、というだけのことにすぎないと思う。


歴史を遡れば、今よりもっと悪い時代なんていくらでもあった。

時代を恨んでもしょうがない。

悪い時代に生まれたなら悪い時代に生まれたとして、

じゃあ今置かれた状況で自分に何ができる?と考えるしかない。

少なくともそれ無くして再浮上はあり得ない。


自分の人生は結局自分で切り開くしかない。


2011年01月09日(日)

本日触れた作品

テーマ:本日触れた作品

<書籍>

20代から身につけたいドラッカーのマーケティング思考法 - 藤屋伸二(中経出版) ☆タイトルの通り、ビジネスパーソンなら必ず20代のうちに一通り頭に入れておきたい、ビジネスにおける基礎的・普遍的内容が詰まっている。ドラッカーの『マネジメント』は、自分で解釈する作業が必要で、思ったより内容が難しい。この書は誰でもわかりやすく噛み砕いた内容となっているので、ドラッカー入門に適した1冊だと思う。


<ゲーム>

ファイナルファンタジー13 - PS3(スクウェア・エニックス) ☆やっとクリアしました。長かった。。。世間で言われるほど一本道は気にならず、バトルも高難易度ながら戦略的で楽しめました。やはり映像の美しさは圧巻。PS3を持っているなら個人的には触れてみていいと思います。しかしやはり手放しで絶賛できる内容でない事は確か。特に酷かったのはシナリオ。エンディングなどは意味不明とご都合主義の連続で目を覆いたくなりました。。。今まで俺が費やした時間は何だったのかと思ってしまうほど。。。あとは最近のゲームに有りがちな、オタク層に媚びたようなキャラ達には終始イライラ。驚異的な美麗グラフィックがもたらす悪影響とも言えるが、超未来兵器に素手や槍、ナイフなどで勝負を挑む主人公達があまりに滑稽で涙が出そうだった。召喚獣バトルもいらない。このゲームは11章でグラン・パルスに着いてからがやっと本番という構成になっており、そこまでたどり着ければ評価もある程度好意的な物に変わるのだが、そこにたどり着くまでに大半のプレイヤーが挫折するであろうと思われ、非常に残念な作品でもある。音楽アルバムを作る際には、最も聴いてもらいたい、最も自信のある曲は2曲目までに持ってこなければならないと聞いたことがある。これは大半のリスナーは2,3曲聴いてそのアルバム全体の評価を下してしまいがちだからであるが、このゲームは見せ場をかなり終盤に持ってきてしまったのが失敗の元だと思う。「ファイナルファンタジー」の名前に驕り、ユーザーは必ず最後までプレイくれるものと勘違いしてしまったのではなかろうか。

2011年01月03日(月)

本日触れた作品

テーマ:本日触れた作品

<書籍>

30代でやっておきたいこと - 川北義則(三笠書房) ☆タイトルから連想される必要十分な内容が書かれており復習にはなるが、どれもすでに分かっている(つもり)ようなことがほとんどで、新しい発見はあまり無かった。終始まじめ一辺倒な展開で、若干退屈な印象。

2011年01月02日(日)

本日触れた作品

テーマ:本日触れた作品

<書籍>

この国を出よ - 柳井正、大前研一(小学館) ☆この手の本ではわかりやすくて読みやすい印象で、一気に読めました。特に20~30代サラリーマンには非常に参考になる内容が詰まっています。内向きという意味では自分も例外ではなく、耳が痛い。

2010年12月30日(木)

本日触れた作品

テーマ:本日触れた作品

<書籍>

たった1分でできて、一生が変わる!魔法の習慣 - 佐藤伝 ☆「習慣が変われば人生が変わる」というテーマ自体に共感して購入したが、肝心の中身はイマイチ。。

2010年12月26日(日)

本日触れた作品

テーマ:本日触れた作品

<書籍>

一瞬で恐怖を消す技術 拒絶される恐怖を力に変える7つのステップ - マイケル・ボルダック 著 堀江伸宏 訳(フォレスト出版)

2010年12月24日(金)

本日触れた作品

テーマ:本日触れた作品

<書籍>

拝金 - 堀江貴文(徳間書店) ☆急展開気味なのが少しだけ気になったが、かなり面白かったと思う。

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