haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント

日々の思いついたこと(多くはショートショート)、ゲームの企画、映画批評など


テーマ:

「ネコ無双 その3」


ネコ無双は、忙しいのと、行き詰まりを感じ、

小休止状態です。


かわりに、できのいいシューティングでも
作りたい気持ちでいっぱいです。


でも、ちょっと忙しいくらいであきらめちゃうと
なにも完成しないので、

頑張って、ネコ無双を完成させます。


ニャー

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テーマ:

「ネコ無双 その2」


ネコを256匹出しても
処理落ちがないことが確認しました。

こりゃもっと出せるで!


売りに出すときはこんなに出さないけどね(^^/


その他にも、アイテム「マタタビ」を
出せるようにしました。


なんか、終わりが見えてきた。


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot08

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テーマ:

「ネコ無双」


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot07


処理落ちがひどかったので、改良したら、
御覧の通りにネコを
いっぱい出せるようようになりました。
(現在は64匹まで出せます。
 もっとだせるかも。)


ネコ無双状態。。。


ネコを移動する際のマップチェックを
減らしたら処理落ちが治りました。
(意味ないところまでマップチェックしていた。)


Xbox360といえど、
気を抜くと2Dでも処理落ちするんだなぁと
感心しました。


あと、ネコを捕まえる処理のデバッグ中に


「おらにネコをもっと分けてくれ」

(デバッグをしやすくするために、)


と、ゴクウさながらのことを
願ったりします。


カオスだなぁ。

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