洗脳手術 番外編 お花見&現場見学

テーマ:日記
2008年04月25日(金) 16時00分42秒

何があったか思い出せ俺。



サポステの企画で、12日には兼六園の無料開放期間にあわせて予定された「お花見ウォークラリー」ってのに参加してきました。

日頃の行いと心がけと、どっちか、あるいは両方がよろしくないからか、お日柄も悪く、大雨です。決行ですが。


兼六園と周辺に5箇所のチェックポイントを設けて、全てを通ってゴールに至るタイムを競うというもので、あらかじめ分けられた5チームで5分ずつずらして出発。

うちらのチームだけが1時間を切って優勝でした。


「こんなげーむにまじになってどうするの」


その後の食事の時間に表彰式。

ちょっと裏道にあった小さな和食のお店でフライ定食みたいなの頂きました。



次。現場見学。


また別の日のこと。

サポステの企画で、内装工事を請け負って仕事を割り振っている「つくーる」という会社の現場見学に行きました。

クロスと呼ばれる壁紙貼りだとか、天井板貼り付けるためのアルミの骨組みとか、そういうのをやってる現場を見せていただきました。

職人さんバンクみたいなところらしく、いろんな親方さんとの間を取り持ったりしてるんだとさ。


正直、この仕事に向いてるとは思えなかったけど、この仕事と職人と親方のマネジメントというのは、へぇ、そんなんもあるんか、程度には興味を持ったな。

XBLA版 斑鳩 プロトタイプモード

テーマ:オフラインゲーム
2008年04月11日(金) 19時59分27秒

プレイ時間1時間ごとにコンティニューが1回増える斑鳩。

設定を変えちゃうとランキングには載らないが、それでも一応クリアすればプロトタイプモードが解放されます。


で、俺。

残機5(最大)、エクステンド1(200万ごと、最甘)、ノーマル、クレジット8でようやく達成しました。

つぎの目標は1コインクリアなのですが、まだまだ遠いです。


プロトタイプモード、やってみました。

企画初期段階の仕様を再現した、ショット残弾制、解放は120発消費で連発可能というものです。


ノーマルは300発からスタート。(ハードは100発、イージーは500発スタート。上限は999でした。)


無理無理無理無理かたつむり!少なくともまだ無理!


俺無駄弾多すぎです。弾が尽きます。焦りすぎて開幕22Chainも失敗するし、撃ちながら待つ癖がついてて弾の浪費が激しすぎて駄目です。

力の解放連打は楽しいけどね。1BOSSの烏帽子鳥を黒解放連打で葬り去って、2面開始時はまた300でした。


プロトタイプのランキングもあるようですね。参加人数がまだ少なすぎて俺ごときが上位にいるのが却って恥ずかしい感じです。


プロトでドットイーターしてみましたが、パターンが変わるとかはなく、ランキングも通常のドットイーターで適用されたようでした。

XBLA版 斑鳩 オンライン

テーマ:オンラインゲーム
2008年04月10日(木) 20時53分30秒
斑鳩がXBLAでオンラインになったことでできた利点のうち、発売前に予測できた最大の売りはやはりリプレイの閲覧でしょう。

完全版購入者の特権として、デフォルト設定でプレイすると自動で登録されるスコアランキングでは、上位100名のリプレイをDLすることができるのです。
エンディングを見たいだけなら、ここでランキングトップのリプレイをDLすれば凄いリプレイを見たあとで勝手に流れます。
前述のドットイーターモードのランキングも同様ですが、実績解除が参加条件なので、こちらはまだ参加者が少ないです。

そして予想外に最大の売りになりうるのは、COOP(協力プレイ)です。
腕と気の合う仲間が近場にいなければできなかった協力プレイ。シューティングはある意味一人でストイックにプレイすることが多いジャンルですが、ローカルでの2Pプレイのみならず、LANケーブルによるシステムリンク同期プレイ、さらにはXBOXLIVEを介した遠隔地のプレイヤーとのCOOPをも可能にしました。当然ボイスチャットも可能で、デフォルト設定ならランキングにも登録されますし、事前に申し合わせをしてドットイーターを狙ったり、コンティニューしまくってごりごりとすすめてみたりもできます。
もちろん回線の品質や距離によってはまともにプレイできないことも多いのですが、国内同士であればストレスはとても少ないのです。ドリラーもこれを見習えってくらいに。
ボイチャで無駄話しながらプレイできるのはいいのですが、ただ観戦だけできてもいいのにとは思います。
旧箱のDOAUの戦う2人の他の参加者が談笑しながら観戦できるシステムはよかったなぁ。

正直、リプレイ鑑賞だけでも800ゲイツ以上の価値は十分すぎるほどあります。
他機種版を持っていても、むしろ他機種版やオリジナルに触れて価値を知っている人ほど800ゲイツを支払うべきでしょう。
逆に未経験者や初級者は、購入の決定は1面を繰り返しやってみる気になってからで十分です。

XBLA版 斑鳩 オフライン

テーマ:オフラインゲーム
2008年04月10日(木) 09時12分05秒
4/9 斑鳩 XBLAにて、配信開始。800MSP=1260円相当。

斑鳩買いました。MSポイント300しかなかったので、クレカで500追加して買いました。
DC版持ってるのに買いました。クレジット無限になってからエンディングだけは見られたけど、ワンコインクリアはできてませんでした。

斑鳩は、職人集団トレジャーの、シューティングでありある意味パズルです。
美麗なグラフィック、重厚で荘厳な音楽、単純で理解しやすいシステムと、その反面複雑怪奇な解法を求める濃密な敵と壁そして弾幕。
そんなことはまぁ皆知ってるんでしょうからおいときます。

ど素人なりに気付いたところを。まぁ落とせばわかることですが。

うちは17インチCRTでやってるんで、SXGA(1280*1024)なんですが、黒帯D4(1280*720)ではなくそのまま全画面プレイができます。
ワイドスクリーン設定だと16:9と16:10を選べます。
画面を左右に90度回転させて縦画面にも対応できますが、PAD ROTATE(コントローラの上方向を変えて横シューとして楽しむ)はできません。
放置してもデモ画面での操作説明はありません。メニューの中で見られます。
開始時のランクセレクト画面が簡略化されており、主人公のポリゴンモデルが歩くシーンはありません。これは残念。
2chによればプロトタイプモードの存在は確認された模様。移植版に存在した弾が有限で吸収して回復するマゾヒスティックなモードらしい。移植版準拠ならゲームを十分理解するに足るプレイ時間かワンコインクリア達成で解放されるはず?
実績は各ボス撃破と各ステージAランク以上クリア、ワンコインクリアとドットイーター。ドットイーターというランクがあることをこの実績で初めて知った。攻撃を放棄して敵の弾を吸収することのみでクリアするというものです。
で、このドットイーター、低難易度でも1面だけでも達成すると、それ専用のランキングが解放されます。
リプレイ機能は完全版のみの機能ですが、オフラインでは駄目プレイの反省とか、曲芸プレイの記録くらいにしか使えません。オンラインでの楽しみはオンライン紹介の項にて。

弾を撃たないプレイ用ランキングなんてマニアックなものを実装するゲームだけあって、ボタン設定も細かくできるんですね。
よくあるボタンコンフィグだとひとつの機能にひとつのボタンを割り当てられる(それすらできないようなゲームは最近は減ったけど)だけだったりしますが、斑鳩では複数のボタンをそれぞれの機能に設定できます。
デフォではAが攻撃、Bが属性、RBとRTが解放ですが、それを残したままXYなどにも機能を割り振れます。
機能を割り振れるボタンはABXY、LBRB、LTRT、加えてLRスティック押し込みにも対応しています。

そこまでできるのなら、と少し残念に思ったことがひとつあります。

YouTUBEやニコニコに、とんでもないリプレイが上がっているのがあるんです。
デュアルプレイ。
一人で二人分の操作をしつつクリアするという究極の大道芸プレイです。
そのためにはスティック2本を同時にプレイできるゲーセンタイプの1P2P一体型のコンパネが必要なのですが、
標準コントローラはスティックが2本ついています。デュアルプレイにはもってこいのコントローラなのです。
それなのにコントローラひとつで二人同時プレイができないというのは惜しいなと思ったのでした。
いや、当然のことながら、俺はそこまでのレベルには到底達し得ないでしょう。
しかし、そこに至ったとき、それを選択できないというのが惜しいのです。

コントローラセッティングの画面では
攻撃、属性、解放、同時押し解放の有無、コントローラの振動の有無
が設定できるのですが。

これを1P2P個別に割り振れるようにして、さらに
 1P MOVE [+KEY] [LS] RS ABXY
 2P MOVE +KEY LS RS ABXY [2ndDEVICE]
としてあれば、これを
 1P MOVE [+KEY] [LS] RS ABXY
 2P MOVE +KEY LS [RS] [ABXY]
 1P FIRE [LT]
 2P FIRE [RT]
 1P POLARITY [LB]
 2P POLARITY [RB]
 1P RELEASE POWER [LS]
 2P RELEASE POWER [RS]
とすることで、標準コントローラ一つでのデュアルプレイが可能になるのにと思ったわけです。

改造手術 13回目

テーマ:日記
2008年04月09日(水) 13時40分42秒
効いてるかどうかもよくわからないロキソニン(痛み止めの頓服)も切れて、腫れもだいぶ引いたもののまだ痛みがあり、ものがまともに噛めない日々が続いていました。

抜歯から一週間。
予約はないけどせめて痛み止めだけでも処方してもらおうと、大学病院の歯科へ行ってみたら

「じゃ、今日抜糸しますから」

摘んでひっぱった状態で糸を切って引き抜いて、そのあとを消毒するだけで、あっけなく治療が終わってしまいました。
念のためロキソニンを処方してもらって、それで終わりです。
あとは痛みと腫れが治まるまでロキソニンが切れなきゃいいんだけど。

ミスタードリラーオンライン の オンライン

テーマ:オンラインゲーム
2008年04月07日(月) 21時03分50秒

「まだ」買ってはいけないという最大の理由が、

オンラインと名乗っていながらオンラインの最大の楽しみである対戦モードがまともに遊べないという点だ。


すでに被害報告やプレイムービーも2chやニコニコなどにあがっているようだが、とにかくひどい。


2-4人で同一の配列のマップを選んだキャラで同時進行で掘り始め、タイムアップ時点で一番スコアの高い人の勝ちというルールなのだが、


掘ってもブロックが消えない。

判定が残ったままなので動けない。

ゆえにブロックをどけようとさらに掘るが、やはり消えない。

10回ほど掘るとようやく消える。

しかし移動の反応も遅い。

よって横掘りが致命傷足りうる。


で、6日。

ちょっとは改善されたかなと思って繋いでみた。


対戦相手、アメリカ。無理。

対戦相手、韓国。無理。

対戦相手、カナダ。無理。

対戦相手、イギリス。無理。


対戦相手、日本。うーんやっぱりちょっとつらい。

対戦相手、日本。快適に戦える相手と初めて出会う。


先ほど「ちょっとつらい」だった日本人をセッションに呼んでみる。

しかしやはりラグラグになってしまう。抜けられてしまった。


マイクの使える人だったので、回線環境を聞いてみた。フレッツ光だとのこと。

うちもフレッツ光だが、やはり回線相性ってのが大きいのだろうか。フレンド登録を申し入れた。


昨日までのが嘘のようにサクサクと快適に掘れる。

ただ、プレイは快適でも勝負は実力差があり、相手に悪いことをしたかな。



一応はおそらくバンナムが意図したとおりの対戦を楽しむことができたので、ソロマッチの感想を書いてみる。


ソロマッチは2-4人の個人戦で、全員が同一配列のマップを同時に掘る。

画面中央は自分、右側には参加者の縮小画面が表示され、状況を常に確認することができる。

複数のプレイヤーの進行状況が同一画面内に収まるときは、半透明の相手プレイヤー位置が表示される。

この中継画面とリアルタイムゴーストのデータのやりとりが過負荷を生んでいるのかもしれない。

ライブカメラは楽しいが、掘りに意識を集中してるとそちらを見ることはできない。参加を放棄すればあるいは見ることはできるだろうが、それは自身がつまらないしメンバーにも悪い。余裕を持って見られるレベルになれれば楽しいかも。

リアルタイムゴーストもマップに影響を与えるアイテムが存在する以上あまり参考にはならない気もする。

極端なことを云えば、ビシバシチャンプオンラインみたいに途中経過は1秒単位くらいで拾ってスコアと深さのデータだけもらってというものでもよかったのではないか?

妨害アイテムも、ジャストタイミングで狙って使うようなものではないから、そこで使ったという情報をその1秒ごとに乗せて送ればいいのに。

ただ、それやっちゃうとライブカメラの楽しさはなくなっちゃう。しかしまともにプレイできることを前提にすべきだと思う。

オフライン同様、アイテムがあるが、対戦用妨害アイテムが追加されている。

相手の画面内のブロックをランダムで白○、茶×、クリスタルに変えて相手のミスを誘発させるものだ。死ぬと減点1万点。

ボイスチャットが使える相手との対戦なら相手の悲鳴が聞こえてくる。それはそれは痛快なものだ。マイクは絶対あったほうが楽しい。

勝敗はスコアでつけられる。掘りの深さではない。とはいえスコアのシステムを理解するよりはとりあえず深く掘ったほうが稼げるというのはあるが。

コースは4コースあり、ホストが部屋を建てるときに設定するのだが、メンバーが入った状態や1戦終えたあとに変更できない。

別コースを遊びたいときやタッグ戦に切り替えたいときは部屋を崩さなければならないのは面倒だ。

オンラインで対戦はできるのにオフラインで対戦できないのはもったいない。

簡単な接待ゲームとしても良好な素材なだけにもったいない。

タッグ戦だって同一ハードからチーム単位でエントリーできてもいいのに。


いろいろ惜しい。だからまだ買うべきじゃない。俺は買っちゃった。

9日には斑鳩が配信されるらしい。MSポイントがもう300しか残ってないよ・・・

ミスタードリラーオンライン の オフライン

テーマ:オフラインゲーム
2008年04月07日(月) 21時03分40秒

歯医者の消毒をほっぽって掘り続けてました。

XBLA(ライブアーケード、マーケットプレイスでDLできるゲーム)で配信されているゲームです。800MSポイント(1MSP=1.5円)也


ドリラーの最高傑作は間違いなくGC版ドリルランドらしいのだけど、俺はWiiもGCも持ってないので未経験。

ゲーセンで一時期やっていたこともあったドリラーだが、家庭用はじつはこれが初めてだったりする。

配信を知ってその翌日くらいに体験版をDLし、お試し300mを掘って、残ってた1100MSポイントから購入。


ドリラーの基本ルールは

タイマー代わりのエアが尽きて酸欠死する前にエアカプセルを回収しながら

100m単位で区切られた区間を埋め尽くす2-4色のブロックを掘り進むこと。

色ブロックは大きさに関わらず一掘りで破壊でき、できた空間に上空のブロックが崩落を起こす。潰れたら死ぬ。

同色ブロックはくっつき、4つ以上つながるか、4つ以上つながった状態で落下すると連鎖で消える。

硬くて掘るのにエアを消費するXブロックに囲まれたエアカプセルを、瞬時の判断でルートを見出しながら掘り進む。


ミスタードリラーオンラインでは

2以降に追加された

「自然に消えて崩落を誘発するクリスタルブロック」と

「他のブロックとつながらず圧死を誘発する白○ブロック」

G以降の

「性能差と特性のある6人のキャラクター」

のほか

「プレイを有利にするアイテム」

が採用されている。


通常の「基本ドリラー」のほかに、区間ごとに縛りをかけられ、その中で掘り進むことを要求されるクエストドリラーというモードがあり、それぞれ100m,500m1000m、3000m、無限大の5コースがある。


単純で判りやすいルールでついつい繰り返して掘ってしまう中毒性があり、気がついたら診療時間が終わっていたのだ。


使用キャラクターは基本的性能のススムとアンナ、移動速度に特化したタイゾウとアタル、初心者向けに1回分の対崩落エアバッグ標準装備のロボとアイテム回収をしやすい犬がいる。


とりあえず買ってしまったのでオフラインを楽しむ。

基本もクエストも1000mまではススムでクリアできた。

基本3000のロシアはこないだロボでようやくクリアした。初心者向けとはいうが、壁にぶつかったときの救済キャラのような位置づけな気もする。崩落による事故死が多ければロボ、酸欠死が多ければ犬がよろしい。


アイテムはある程度の大きさのブロックが消えたとき?に宝箱の形で現れる。

取得するとランダムで獲得でき、1つのみストックでき、任意のタイミングで使える。

エアを全快させるフルエア、左右移動速度を上げるシューズ、掘りの速度を上げるドリル、一定時間の間装備される崩落1回分のバリア、エア最大値を5%拡張するエクステンション(と勝手に呼んでいる)がある。

フルエアは後半の酸素消費が激しい区間ではいざというときのために持っておきたいが、序盤はエクステ獲得のために、宝箱が出るたびに消費してから箱を取る。基本的に他のアイテムは即使用で問題ない。


クエストは区間ごとにランダムで指定され、「ミスするな」「アイテム使うな」「連鎖しろ」「ブロックを大量に壊せ」「エアカプセル取得制限」という縛りの中でクリアを目指す。

序盤は問題ないがエア消費が激しい後半はつらくなる。

「ミスするな」は前の区間でエアを消費しているといきなり死ぬこともある。残り何人いても即ガメオヴェルなので結構なプレッシャーになる。

「アイテム使うな」はフルエアやエクステ等の重要アイテムが使えなくなる。次の区間まで持ち越せば使えるので比較的甘め?

「連鎖しろ」「ブロックを壊せ」はある程度掘ったところで横掘りで大崩落を起こせば比較的楽に達成はできる。

「エアカプセル取得制限」は、その数(たいてい2)までは取れる。1個あたり20%のエアを無駄にならないように、上限-20%以下になってから取るために、いかに遅らせてかつ深い位置で取るかが重要。


一人でやる分には、未経験者でドリルランドを遊べる環境がないなら、とりあえず体験版には手を出してもいいかもしれない。

だが、「まだ」買ってはいけない。オンラインを名乗っておきながら、オンラインが地雷だったからだ。

改造手術 欠番

テーマ:日記
2008年04月03日(木) 23時34分29秒
昨日は痛くてなかなか眠れませんでした。

どうもまだ血は止まっていないようです。(午前中いっぱい)
鏡を見たら宍戸錠にぶんのいち状態。これはひどい。

食後の薬を服むために、冷め切ったコロッケを、大きく開けられない口で痛みを堪えながら齧ります。
抗生剤と頓服を服んで、うがいして、今日は消毒しに来いと言われているので大学病院へ行くはずだったのですが、カードがなぁ。

いやそれは言い訳で、結局今日はめんどくて消毒に行かなかったのだ。
なんとか血も止まって、うがいもできるようになった。
昼過ぎには病院に行くつもりだったのだが、とあるゲームをやっていたら、診療時間が終わっていた。

一応電話して先生に話を聞いてみたら、辛くなければ特に構わないのだそうだ。
先生の言うには、翌日翌々日(つまり今日明日)がピークで、以降は腫れも痛みも治まっていくとのこと。
一週間後くらいに抜糸するのだそうだ。

改造手術 12回目

テーマ:日記
2008年04月02日(水) 20時24分11秒
image.jpg


右目から下、鼻から右の領域、顔のみではなく後頭部まで切り落としたい衝動に駆られる1630。
今なら届きさえすれば180オーバーの大男を誰でもワンパンでKOできますよ。

この男にいったいなにがあったのか?


予約は1430だったのだが、母の治療の都合もあり、1230過ぎに到着。
予約状況に余裕があったので1300過ぎには治療を始めてもらえた。
右下奥歯の奥、親不知を抜くのだ。
まずは麻酔。針を射す前に周辺へ麻酔薬をかけるのだが、これが咽喉まで流れてきて苦い苦い。
一旦うがいをして、麻酔が効いてくるのを待つ。
顔に水がかかるからと、丸い穴のあいた布?紙?を顔面に掛けられ、ゴム手の指やドリルや金属の曲がった針を突っ込まれる。
ここで一つ誤解していたのは、俺は肉を切り開いて、歯をそのままごろんと取り出す物だと思っていたのね。
実際は、まぁ確かに切るんだが、取り出す歯なぞに情けは無用とばかりに削って割って引っ込抜くのだ。
麻酔が効いてるからと、そりゃもう大胆にやってくれました。いや途中で麻酔追加したけどね。
水がかからないようにと云うだけあって、青い布の下は蒸れて暑いのよ。
何度か息継ぎをさせてもらいながら、抜歯完了。何針か縫って、ガーゼを咬まされる。明日消毒に来いとのこと。
血や唾は飲み込まずに吐き出せと云うので、洗面台から迂闊に離れられない。
だからさっさと帰って洗面台のそばに居たいのに、運転手の母の都合で近江町市場に寄る。
次に寄った別の病院では、ガーゼも使い果たし、トイレの洗面台を長時間占有してしまった。
夕食まで禁じられていたうがいも、咽喉が詰まりそうだったのでもう我慢できなくて、咽喉うがいをしてしまった。
ようやく帰ってこられたのが1630だったの。
麻酔も切れてきたので、とりあえず痛み止めの頓服だけ先に服んで、マクドの紙コップを唾吐きにして、今なおうんうん唸ってます。
抗生物質は食後に服用って書いてあるけど、食事できるのか俺?

辛いからそのまま眠れちまえばいいのに、夜また母を駅まで送らにゃならん。辛いです。

母親が俺のこと心配なのは判るが、治せるわけでもないのに話し掛けるな、応えるだけで辛いんだ。
それだけじゃない。俺、こういう打ちのめされて何もできない状況ってのが好きなんだ。だから寂しい曲が好きで悲しい展開が多かったZUNTATAが好きになったのかも知れない。
心地よく無力感に浸っているのに、呼び掛けられると現実に引き戻されるみたいで嫌なんだ。
たぶん俺がハマるとしたらダウナー系のドラッグだろうな。やらないけど。

2022現在、顔の痺れは軽減したが、右顎の痛みはまだ治まらず、血もまだ止まらない。

(追記2323)まだ血が止まらず、母親は結局叔父さんが代わりに送っていった。
食事もできず、食後の抗生剤も服めてない。
さらにまいったことに、母親がうっかりで俺の保険証と大学病院の受付カードを持ったまま東京へ行ってしまった。

最高だ。


(追記200804030100)
冷め切ったぜんまいと蕗の薹のてんぷらを口の中に放り込んで
左の歯で無理矢理噛んで飲み干して
改めてうがいしてから抗生剤と頓服を服みました。
頑張れ俺の自然治癒力!

洗脳手術 6回目

テーマ:日記
2008年04月02日(水) 10時58分50秒

そういや今年は嘘吐くの忘れたな。


1978年式汎用人型嘘吐機(Humanoid type Automatic Liar - model 1978)はそろそろ白髪混じりのポンコツの部類に分類されるようになってきたわけだ。




今日は歯医者だがそれはあと。本当は昨日書いて本当か嘘か判断を惑わせたかったネタを書く。




洗脳手術の5回目は先月1?日に行ってきたが、そのことは書き損ねていた。まぁそれはもう日付も思い出せない程度のことだから大したことじゃない。


重要なのはその時、3/31に若者サポートステーションのある広坂庁舎に併設されているジョブカフェ石川で冊子の配送の仕分け作業があるのでお手伝いしてくださいと云われたことだ。




というわけで3/31行ってきましたよ。


俺と同じくサポステに通う若者2人YさんKさんが待っておりました。・・・はい俺遅刻しました30秒。


担当者はその後で入ってきたから云わなきゃ気付かれないが、30秒の遅刻は電波時計してるから自身で気付いてしまう。だから遅れてすみませんと云ってしまう。




挨拶が苦手そうなお二方に簡単なフォーマットを提示すべく、


「おはようございます、(本名)と申します。よろしくお願いします。」


とシンプルのきわみな挨拶をして頭をさげるも、反応が薄い・・・


サポステの仕事も大変なんだなぁ(そんな他人事みたいに・・・自身が当事者のくせに)


心構え等について少し話があった。仕事について大事なことってなんだと思いますか?という質問。


2人が黙っているので、俺は「頼まれた物を頼まれた形のまま上げること」と答えた。手順の省力化の工夫はともかく、出すものは要求通りであるべきだと言ってみた。


昔それができなかった俺がそれを云うかと内心自嘲しながら。


二人は黙ったままだったが、担当者は「できないことはできませんと云うこと」を挙げていた。黙ってはいはい引き受けて、後になってできませんというのが一番困る。できないならできないでできる仕事を回すのは管理者の仕事で責任だから、できないことをできないと云うのも大事なことなんだと云っていた。


俺は昔それができてなかったな。




サポステの担当者に連れられてジョブカフェ石川の一角へ。


送り状と封筒の宛名シール、そして送り先リストをセットにした物が配布された。


リストに従って規定部数の冊子と送り状を封筒に入れ、宛名シールを貼って封をするのが今回の俺たちの仕事らしい。


20部以下は小封筒、送り状は三つ折りにする。


21部以上は大封筒、送り状はそのまま。冊子は2束に分けて輪ゴムで留める。


サポステの担当者を含めた4人で作業を始めた。




送り状を三つ折りにしてまとめる。


数を数えて冊子を取り、互い違いに置いていく。


封筒を取って冊子と送り状を入れていく。


宛名シールを貼っていく。


封筒に封をしてまとめる。




最初のセットが終わったところでふと周りを見る。


二人は封筒を一つ取るたび送り状を三つ折りにして、その都度冊子を取り、宛名シールを貼って封をしていた。つまり、遅い。


いちいち脳が作業の切り替えに対応していると、行動は遅くなる。単純作業の繰り返し作業の場合、分解できる手順はなるべく単純化した方が、トータルでの効率はよくなると思う。


しかし今それを指摘すると彼らが真面目にやってるだけになおのこと角が立つ。担当者も口出しをしないようなので、まずは自分がこなせる分を終わらせることを考える。




1時間後、およそ10分の休憩を挟む。


トイレに行って、自販機でコーヒーでも買おうとして、小銭も千円札も持っていないことに気付く。歯医者のために数回分と渡された五千円札は自販機では識別できないのだった。




作業再開。周りを見ることもやめて自分のエリアだけに集中する。


やがてセットはなくなり、隣のKさんの残りの仕事を手伝う。


リストの後ろ側を見て冊子を30と50に取り分け、大封筒に入れて宛名シールを貼り、封をする。


小封筒はKさんの宛名シール貼りが終わったところからこちらで順次封をしていく。




そんなこんなでおよそ3時間弱で作業は終了。封筒総数をカウントし、相違ないことを確認して終了。お疲れ様でした。


仕事の感想を述べ合ってみたりする。


俺は作業の下準備として予め宛名シールと送り状がきちんと過不足なくまとめられていたことに感心した。


担当者が云うには、今日どうしても出られなかった前任担当者が、後の人(つまり、俺たち)がすぐわかる手引書を用意してきちんと仕上げてもらえるようにと腐心していったのだという。




終礼の後、俺のカウンセリングをはじめる。


担当者は俺の手際のよさとかを持ち上げて、なんで俺が就職できないのかわからないと云った。


俺だってわからない。


それに対する一番簡単な答えは、仕事したくない、責任を負いたくないからだ。たぶん違うが、大きくは違わないはずだ。


責任を果たせない(かもしれない)なら、責任を負っちゃいけない。


頼まれてそれを引き受けた時点で、リスクをも提供する。そのようなことをすべきではない。


きっとそんなこと考えてる。




アクトで退職勧告されたとき、雰囲気がキッチュに似た名前も忘れた上司から「今の会社にはお前を育てる余裕も成長を待つ余裕もなかった」ようなことを云われて辞めた。


それゆえ、完璧にこなせる(であろう)簡単なイメージがある作業しか受けたくないというのが、心の中にある気がする。




加えて、俺は時間に対しての意識が、社会適合度という観点からは致命的にルーズだ。


この日も遅刻した。たとえ30秒でも、云わなきゃ気付かなくても、自身が遅れてしまったという罪の意識を持っていたらそれは遅刻なのだ。


普段も眠くなったら寝て、目が覚めたときが起きたときって生活をしてる。


時間を守るのは金曜土曜の22時、鉄騎大戦の面子が海市島に集まるときくらいだが、こないだはそれにも遅れて1本目のバトロイ10人戦を1回逃した。




この日の朝もやらかした。


弟の引越の手伝いを兼ねて東京へ行っていた母が、この日の朝高速バスでいったん帰ってくる予定だった。


朝0710にバスが着くから、駅まで迎えに来てくれと云われていた。


目が覚めたのは、0810。慌てて電話を入れた。


「ごめん、寝てた!今からすぐ迎えに行く!」


「いいよ、タクシーでもう帰ってきて下の部屋にいるから」


そんな感じ。




きちんと同じ時間に起きられる人が羨ましい。


睡眠って意識がない状態だから、時間を認識なんてできるはずない。


早く眠ればいいんだろうけど、そのときの体がどれだけの睡眠を求めているのかを理解できないから、いつ起きられるか判らない。


早く起きすぎてもそれはそれでリズムが狂う。体が求めるままに寝て起きられるほうがきっと精神と肉体にはいいだろうが、それは社会においては不適合ということだ。




そういうのもあって、仕事という責任を負うことに躊躇している。


あるいは収入の効率のいい内職があれば、それはきっと俺には合うんだろう。


株取引のようなギャンブルではなく、出来高が積み重なっていく労働のほうが、きっと合う。






次回は4/15の11時。だがその前に。




12日に現場見学会というのがある。内装工事関連の会社の作業を見学するという。


直接その仕事に就く就かないはともかくとして、仕事の現場を見るということで、自分の中で何かが変わるかもしれない。変わらないかもしれないが。




そしてその前に。日付は未定だが兼六園の無料開放日に合わせて、お花見ウォークラリーというので親睦を深めませんかというのがあるらしい。


俺はあんまり乗り気じゃないが・・・まぁ日程次第で参加することにした。






この日、岡山で大変お世話になった鍋本ちぇいあるさんより作業中の時間にお電話を頂いていた。らしい。


すんません、マナーモードにしてました。




マナーモードは着信を響かせないためにあるのではなく、出られないときに着信があったことだけを知ってあとで掛けなおすためのモード、という認識なのだが・・・


帰宅してから確認したけど、「また電話するよ~」って感じで、特に緊急性がなかったようなので掛けなおしてません。




翌日に掛ければよかったんだけど、一日置いちゃったから、かえって掛けづらくなっちゃったよ。

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