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2009-12-30 22:00:00 テーマ:GNO2成績

GNO2における成績です

今までの順位を手書きのメモとSSでデータを取っていたので簡単に書いていきます。

あくまでも本垢としている垢の順位だけとしておきます。


垢名:サユリ

部隊作成日:2004年10月1日10時00分

所属サーバー:オデッサジオン

1クール目:単垢MPに励む

通算MP2位


2クール目:同じく単垢MPに励む

通算MP1位


3クール目:ここからVPに転向

作戦別順位:56位、14位、17位、41位、2位、3位、8位、2位、2位、2位

通算PVPは2位


4クール目:HVPに登録

作戦別順位:16位、29位、29位、4位、1位、3位、5位、MP1位、5位、4位

通算HVPは途中終戦のため不明


5クール目:HVP

作戦別順位:12位、11位、13位、2位、1位、2位、4位、2位、3位、2位

通算HVPは7位(多分4クール、5クールのVP値の合計)


6クール目:HVP

作戦別順位:7位、9位、3位、3位、8位、18位、7位、21位、7位

通算HVPは4位


7クール目:HVP

作戦別順位:1位、9位、13位、3位、1位、4位、9位、9位、4位

通算HVPは8位


8クール目:HVP

作戦別順位:9位、3位、4位、8位、10位、1位、准将昇進の為MP、6位(途中でルウムジオンに鯖移動)


オデッサジオン在籍でのHVP1位獲得数5回


垢名:サユリ

部隊作成日:2006年8月15日11時29分

所属サーバー:ルウムジオン

9クール目:PVP

作戦別順位:246位、54位、27位、1位、1位、1位、6位、2位、3位、4位

通算PVPは1位


10クール目:HVP

作戦別順位:89位、78位、36位、1位、1位、1位、1位、1位、1位、2位

通算HVPは5位


11クール目:HVP

作戦別順位:2位、5位、1位、1位、1位、3位、10位、6位、8位

終戦1日前に鯖移動した為通算HVPは不明です


ルウムジオン在籍でのHVP獲得数9回


垢名:シエンタ

部隊作成日:データなし

所属サーバー:ハッテジオン

12クール目:PVP

作戦別順位:?位、?位、?位、?位、?位、?位、?位、1位、1位

通算PVPは1位


13クール目:HVP

作戦別順位:8位、5位、38位、32位、8位、7位、10位、3位

8週目終了で鯖移動したので通算HVPは不明です


ハッテジオン在籍でのHVP獲得回数0回


垢名:シエンタ

部隊作成日:データなし

所属サーバー:ルウムジオン

14クール目:PVP

作戦別順位:284位、108位、11位、5位、5位、5位、2位、1位、3位、5位

通算PVPは4位


15クール目:HVP

作戦別順位:5位、8位、8位、23位、23位、5位、28位、26位、17位

通算HVPは11位


16クール目:HVP

作戦別順位:8位、16位、5位、14位、22位、13位、15位、10位、9位

通算HVPは6位


17クール目:HVP

作戦別順位:4位、4位、3位、13位、30位、25位、44位、11位、15位、9位

通算HVPは7位


18クール目:HVP

作戦別順位:1位、1位、1位、1位、1位、6位、7位、25位、16位

通算HVPは1位


19クール目:HVP

作戦別順位:2位、2位、6位、4位、4位、3位、8位、4位、3位、4位

通算HVPは2位


20クール目:HVP
作戦別順位:2位、2位、4位、5位、14位、26位、2位、15位、21位

通算HVPは3位


21クール目:HVP

作戦別順位:2位、3位、3位、1位、3位、4位、4位、7位、2位

通算HVPは2位


22クール目:HVP

作戦別順位:2位、1位、2位、2位、3位、7位、5位、1位、5位、10位

通算HVPは1位


23クール目:HVP

作戦別順位:2位、5位、2位、4位、2位、1位、3位、4位、5位、6位

通算HVPは1位


24クール目:HVP
作戦別順位:1位、1位、3位、2位、3位、6位、5位、2位、4位、2位

通算HVPは1位


25クール目:HVP
作戦別順位:1位、1位、1位、2位、7位、1位、7位、4位、5位

通算HVPは1位


26クール目:HVP

作戦別順位:3位、3位、4位、2位、10位、19位、12位、7位、13位、12位
通算HVPは2位


集計

現在HVP1位獲得回数29回

現在PVP1位獲得回数6回

2009-12-27 22:19:07 テーマ:GNO3βテスト

GNO3βテスト終了しました。

昨日の17時にGNO3βテストが終了しました。


βテストに参加した皆様お疲れ様でした^^19日間という日数はあっという間に過ぎました。新しいゲームでしたのでそれだけゲーム内容を理解するのに時間もかかりましたけど十分楽しめました。まあゲームというよりチームチャットが楽しかったという落ちかもしれませんけどw


①GNO3の正式版が稼動したら?
現状の考えでは自分はとりあえずやってみる方向で考えております。条件としては前にも書いた通りアイテム課金制がないというのが確認された場合のみですがハマーン様も仰っておるのでその辺は大丈夫ではないかと。まあパケ代+月額いくらの料金システムでしょう。

正式稼動してから面白いと思えば続けていくでしょうし、もしつまらないと思えばその時点で辞めればいいだけの話だと現状ではそう考えております。

実際にGNO3がどれだけのサーバーを稼動させるのかとサーバー名がまだ決まっておりませんので現時点では何処のサーバーでプレイするというのは差し控えますがこちらは決まり次第随時報告していきます。


②GNO3のVPは?

個人的な観点から改善して欲しいというのはありすぎますが、さすがに基本となるシステムというか仕様が大幅に変更する事はないでしょう。せめて攻撃距離の設定と命中重視、通常、回避重視の3つを自由に設定できるようにして欲しいですね。これだけでも自由になると戦術の設定の幅が大きく広がりますから・・・

フォーメーションに関しても当然自由に設定して欲しいですが多分改善報告出しましたがまず改善されないでしょう。バンナムからするとあれが一つの売り?なのですかねwGNO1、GNO2のベテラン勢からしたら大きなお世話だけど。

プラス思考で申し上げると、3は3での限られた中でのVPの追求をするという事で考えていけば少しは遊べるかと思いますがやっぱ奥が浅いというのがありもし3をやっても2よりかは短命になるのは間違いないかと。特に運の要素が大きすぎますねパーツの件とか・・・それなら突き詰めたら同じ運の要素が出てくるかと思われますが個人総合という選択もあるので、それも考えておけば多少はフォローになるかと。特に個人総合の点数計算がイマイチわからない部分がありましたので。VPだけがGNO3での遊び方ではないと思いますし・・・

まあ正式版も出てないので言える事はまだ沢山あるけどこれぐらいにしておきます。


③ゲーム全体について

1、逆襲のシャアまでの時代のシナリオがアップデートでできるようになるとありますので単純にグリプス戦役以降のMSでどれが開発できるとかが個人的な一番の注目です。βテストではジオン共和国に行って性能面はともかくガザC、ハイザック、ハイザックカスタム、ガルバルディβという2ではないMSを実際に購入して遊んでましたし、正式発売ではそれ以外にも沢山の新MSが開発できるはずなのでそこら辺が楽しみです。

2、大規模任務は2回ほど生で現場を確認しましたが、これ1~2クールで正直に言って飽きる気がします(汗

今は2にないシステムという事で面白いと感じていますが何回も見てると多分つまらなくなりそうです・・・


④本音は?

GNO1の経験がないですが3と2を比較して改めて思うことは、2はやっぱ細かいとこまで設定できてかなりMSの動きを制御できるシステムを構築されてるという印象が強まりました。3の開発してる人の中で2に関係している人っていないんですかね・・・そうじゃないとあのフォーメーション配置と命令はありえないですよw

GNO2を大幅にバージョンアップさせてグリプス戦役以降のシナリオ追加とそれに対するMSの追加、大規模任務の追加をするだけの方が個人的な意見ではよかったんですがね・・・まあ2は1年戦争を3ヶ月で体験できるというのがありますから無理な話でしょうけどw

⑤最後に

所属サーバー:ザーンジオン→ザーンエウーゴ、ザーンジオン共和国

チーム名:八咫烏fromルウム

チームメンバー:シエンタ、フォギア、ジョニー・クロウ、リン・ベニー、シズナ、アキヤマ・ミオ、スイ、ハヤト・マツナガ、ムーン・エンジェル、ヘネシー、エウメネス、クロノ・ザガード、メッサー、リトル・ビー、タツオ、グレイ、ヒカル、パタリロ、ダニエル   以上19名


チームに参加していただいた皆様、お疲れ様でした。βテストならではかもしれませんけどメンバーを改めて確認すると各チームのオールスターが揃ったって感じでしょうか。VPやる人、MPやる人で2ではそれなりに名前が知れている人が結構いらっしゃいましたから^^また機会がありましたら一緒に遊びましょうニコニコ

2009-12-24 23:09:14 テーマ:GNO3βテスト

GNO3βテスト・46日目グリプス戦役中

とりあえず火曜日の0時からβテストの3作戦目のエウーゴ討伐作戦が開始しております。


①今週の編成は?

前作戦で1壁3射撃の攻撃シフトが圧倒的に優勢だったのがはっきりしたので今回もVPやっておられる大半の方が陣営関係なくその編成に。自分もボールを1機確保しているのでできるんですが、あえて違う編成に拘ってやってみました。


アクトザク、ガーベラ、ペドワ×2という地上放置2壁2射の編成です。


個人的な感想ですが一言で申し上げると部下壁が弱すぎますwこれに尽きます。だから攻撃シフトが流行るんですがね。それでも今現在VP5位にいるので個人的には満足してます。まあテストなので作戦中色々な編成でやったり、競合任務を何回かやって遊んだりもしていますので十分な結果です。それと4機編成の攻撃シフトの方の上位の人に時給的にはほぼ互角に近い数字が出せたので^^さすがにVP1位のシズナさんの5機編成には全然かないませんけど(大汗

今はもう明日の17時でβテスト終了なのでまた違った編成で遊んでいます。


②3陣営になってからのランキングについて

陣営ごとでのランキング集計ですので例えば自分のチームはエウーゴとジオン共和国の2陣営に人が在籍しておりますのでTVP、TMP共に2つの陣営でランクインしています。1つのチームなのにTVPとTMPが2つあるってのはちょっと違和感がありますが無難な集計方法ですね。ただこれだとTMPはともかくTVPに関して2陣営ともランクインを目指すなら2陣営分のVPメンバー(6名)がチーム内で最低限必要になりますねえ。ただ今回のテストの仕様だとTVPの報酬がレアものでもないのでそこまで意識するというか適当でもいいんじゃない?ってのが正直な感想でした。そりゃあメンバーいればランクインしたくはなると思いますけどね^^


③NPCの行動が変?

本日の20時からNPCのレベルアップがありNPCの編成が変わりました。全部はみてないと思いますが弱狙いが複数いるNPCを確認しました。その編成は以下のような事が起きました。


アクトザク搭載17、ガーベラ搭載19、ペドワ搭載17

という編成なので弱狙いはVP的にはアクトザクに集中するだろうって考えていたんですが


弱狙いNPCからアクトザクまでの距離が2ヘックス、ペドワまでに距離が3ヘックスで間に邪魔になるNPCや味方MSは一切ありません。


ここで弱狙いのNPCの攻撃が始まりました。当たり前ですが2の仕様で考えたらアクトザクに攻撃が行くと思ったんですが・・・ペドワに向かって歩きペドワを攻撃しましたw

3の仕様では同じ攻撃目標があれば距離に関係なくランダムで攻撃目標を決める?という判断でしょうか?後でまた観ますが多分ランダムで攻撃をしてくるのではないかと現状は考えております。念の為に申し上げておきますがアクトザクは改造パーツで搭載16になってるとかはないですよ。もしランダム判定なら低壁と射撃の搭載を同じ搭載にするのは難しい仕様となりますねえ・・・


明日でβテストも終わりますので明日以降にGNO3βテスト全体の感想は書ける時間があれば書きます。

2009-12-21 16:08:23 テーマ:GNO3βテスト

GNO3βテスト43日目・星の屑作戦終了

土曜日の夜に行われた大規模任務が終わり星の屑作戦が終了しました。


①大規模任務「阻止限界点の戦い」について

前回同様今回はガトー対ウラキの一騎打ちの間にジオンと連邦3PC戦の上位者だけが乱入する戦場になりました。結果はガトーが撃破されて連邦の勝ちでした。しかしジオンの援軍と連邦の援軍の出た数はジオンのが少なかったんですよね・・・それでも連邦の勝利という事はウラキを撃破しないと勝てないという事か。それか史実通りになるような仕様なのでしょうかね・・・

大規模ランキングは36位でした。1戦目、2戦目はほぼ完勝に近い勝ち方だったのでこれはまた上位にいけるかと思いましたが3戦目で痛恨の泥試合になって壁が2枚とも撃破されて上位に上がれませんでした。まあこれも相手PC次第でしょうね。


作戦報酬36位:補給+3000、EXP+4000、訓練P50


で先週と同様0時ごろに時代移動して、自分はジオン共和国に陣営が変更となりました。


②作戦終了

0時8分に作戦終了となりました。作戦お疲れ様でした。


チーム成績

チームVP:2位・・・戦功+11、補給+2100、開発P+180、褒章機体なし

チームMP:4位・・・戦功+7、開発P+0

            褒章機体:ガッシャ、ハイザック、ハイザックカスタム、アイテム×18(敵命中低下)


自分の成績は

個人VP:16位・・・戦功+21、補給+5700、開発P+610

個人MP:576位・・・戦功+0、補給+0、開発P+0

個人総合:114位・・・戦功+5、補給+1400、開発P+120


でした。今週は基本は放置してオンして美味しい任務だけやってた状態でした。VPでは上位陣がボール系を取り入れた攻撃シフトが流行っていました。このゲームの仕様上ボールは正直必須機体になる予感ですね。自分も運よく買える事ができましたので最終日に実際に試してみましたがこれはいいですね。今日の24時から始まる次作戦でもVP上位に君臨しそうな予感です。


③陣営変更→同じチームメンバーで違う陣営にいる事によって制限される事

今回のテストで放置以外での一番の目玉?に近い機能というか仕様なんですが、作戦終了してからはチームメンバーの希望通りの陣営の移動があり、自分とこのチームでは、エウーゴが13名、ジオン共和国が6名に分散しました。


1、チームチャットは陣営違っても今まで通りにできます。

2、トレードに関しては違う陣営の方からのMS、補給共にトレードが出来ない状態となっています。そもそもトレードボタンが消えていますので。

3、チームの褒章機については陣営問わず誰でも受け取る事は可能ですが一度メンバーに渡った褒章機はチーム内でも陣営が違えば使う事ができなくなります。

なので今回の褒章機が、ガッシャ、ハイザック、ハイザックカスタムとジオン共和国で開発できるMSでしたので3機とも自分からエウーゴメンバーに渡しました。でその褒章機を自分に戻そうとしても陣営が違いますので戻せませんでした。まあ2つの陣営があれば開発できない陣営の方にこういった褒章機を渡すのがどこのチーム内でもチームルールとして採用されるのではないでしょうか。

4、チーチャとは関係ないですが、マーケットに関してが現在の陣営のMSしか出品できなくなりました。なので前の陣営のMSの売りや買いに関してはトレチャでしか売買できないです。ちょっと困った機能ですがこれは仕方ない仕様ですかね・・・


④階級について

作戦終了時は自分の戦功247でしたが、エリチャ情報で戦功250で大尉に昇進できると確認したので必死で任務して250まで貯めて大尉になる事ができました・・・確定任務がないから辛いですなw

大尉の恩恵としては搭載が1増えるのは中尉に昇進した時もでしたので当然ですが、制限機を2機積みした時の搭載ペナルティーがー3になりました(少尉、中尉はー4)


⑤今日からエウーゴ討伐作戦

さて今日の24時から始まりますが、今回も基本は放置して編成、フォーメーション等について色々とやって行く予定です。作戦が始まってみないとわかりませんけど編成はすでに決めています。まあこれがいいか悪いかはわかりませんけどねwやっぱボール入り攻撃シフトが有利になるんでしょうかね。それと今回の作戦で確認しておかないといけないのは、今3陣営にわかれています。VP、MP、個人総合は普通に陣営別で集計すると考えられますが、TVP,TMPはどうするんでしょうね。今まで通りで陣営が違っていてもVP,MPチーム内上位3名が選ばれる事になるんでしょうか?そこら辺が気になりますね。もし陣営関係なしに混在した集計だとVPでもMPでもNPCによっては難易度が変わってきてる筈ですのでチーム戦略が重要になりますね。


今週の金曜日17時でβテストが終了なので今週は大規模任務はせずに終わりそうですね・・・残念w

2009-12-18 23:43:50 テーマ:GNO3βテスト

GNO3βテスト40日目・色々とやってます

1作戦目は任務ばっかして遊んでいたので2作戦目はVPという名の放置しながら遊ぼうかなと思って基本は放置しながら適当に競合や任務してます。と言っても先週任務で遊びすぎたので今週はリアル仕事をやや多めにこなしているという理由もありますがw


やっぱ3のVPはやる事が2より全然少ないので正直オンする時間がなくても遊ぶ事ができますね。例えばレベルが上がった時には搭載が増えるのでMSの入れ替え等は考えられますが、ステ振りをする必要がないのであんまり時間がかからなさそうです。ただステやスキルに関して3の仕様はどのようなものになっているか等はチームメンバーを話あって検証はしております。ただ正式版で変更があったら意味をなさないですが。まあとあるスキルが本当に効果があるんかな?という疑問があったスキルもありましたのでそこら辺は変更して欲しいですな。最終的には最初の1~2クールやって飽きる可能性が大きいかもしれませんが。

それなら今チームで流行ってる?というか個人総合ランキングが楽しめそうです。ウチのチームメンバーが1枚目に4名もいるし・・・個人総合だからチーム総合ランキングはないんだろうかwこれもチームでの集計したら面白いんじゃないかと

基本放置でも任務も多少やらないとランキング上位に入れない仕様ポイですのでオンした時に適度に任務こなして放置中はVP上位クラスの時給が必要になってきそうですねこれは。


で今週のVPというか放置に関しては今現在VP10位台をちょろちょろしてますが、もう少し決め打ちした編成とフォーメーションでずっと放置してればもう少し順位もあがっていた可能性もありますがテストですので、あの少ないフォーメーションを全部試したりして色々と模索していました。ただ今週に関してはまず1壁3射の攻撃シフトが圧倒的に有利ですね、VP上位3名がそうですし。自分はボール系を鹵獲してませんのでFザクで代用してましたがやっぱ、2距離で攻撃しますので事故率が半端ないです(汗

ボールみたいなのがジオン側でもあればねえ・・・スキウレとかあればいいのにねw

フォーメーションも正直使えないものばかりですがその中でちょっとした工夫で時給が劇的に化ける物もあった事や3の仕様上のものを逆手に取って奇策な事を考えてみたりするのは多分今だけですが楽しいと個人的には思いました。


明日の22時に作戦終了で22時29分から大規模任務開始ですね。大規模任務の投票は自分Bプランに投票しております。


最後に同じく明日の22時までにエウーゴに行くかジオン共和国に行くかの陣営選択の締め切りが迫ってきてます。とりあえず自分は現状ジオン共和国になりそうですが・・・エウーゴに行って百式に乗りたいなあニコニコ

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