2010-05-10

任天堂、2010年3月期 決算発表&説明会、Wii:「Wii party」を発表!

テーマ:決算発表

■「平成22年3月期 決算短信」を掲載しました。


http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100506.pdf


(1)2009年度3月期計画(下方修正済み)
■通期予想
期初計画 → 下方修正
売上高:1兆8000億円 → 1兆5000億円
営業利益:4900億円 → 3700億円
経常利益:5000億円 → 3700億円
純利益:3000億円 → 2300億円
配当:1270円 → 960円
為替レート:1ドル=100円→90円、1ユーロ=130円

DSハード:3000万台
DSソフト:1億8000万本 → 1億5000万本
Wiiハード:2600万台 → 2000万台
Wiiソフト:2億2000万本 → 1億9200万本

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(2)2009年度3月期連結業績
■通期実績
売上高:1兆4343億円
営業利益:3565億円
経常利益:3643億円
純利益:2286億円
配当:930円
DSハード:2711万台
DSソフト:1億5159万本
DS本体累計販売台数:1億2889万台(携帯ハードウェアでは最高の販売台数)
Wiiハード:2053万台
Wiiソフト:1億9181万本
Wii本体累計販売台数:7093万台(任天堂の据置の中では最高の販売台数)
■前期より下げた要因
・円高
・魅力的なWii向けソフトの発売が少なかった
・Wii本体の値下げ
・欧州での販売の減少
■戦略タイトル実績
DS:「ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー」 全世界:840万本
DS:「トモダチコレクション」 国内:320万本
Wii:「Wii Sports Resort」 全世界:1614万本
Wii:「Wii Fit Plus」 全世界:1265万本
Wii:「NewスーパーマリオブラザーズWii」 全世界:1470万本

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(3)次期の戦略
■通期見通し
売上高:1兆4000億円
営業利益:3200億円
経常利益:3200億円
純利益:2000億円
配当:930円
為替レート:1ドル=95円、1ユーロ=120円
・ニンテンドー3DS、DS:「ポケットモンスター ブラック/ホワイト」の投入
・DSのニンテンドーソーンの拡大によるコンテンツの充実
・Wii:「メトロイド Other:M」、Wii:「スーパーマリオギャラクシー2」等の投入
・「Wiiバイタリティーセンサー」を使用した新しいコンセプトのソフトを提案

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(4)任天堂ハード販売台数前期比較、カッコ内は前期(まとめられた方サンクスです)
■DSハード
国内:401万台 (401万台)
米大陸:1229万台 (1207万台)
その他:1081万台 (1511万台)
合計:2711万台 (3118万台) 計画:3000万台
■DSソフト
国内:3054万本 (3194万本)
米大陸:7362万本 (8175万本)
その他:4743万本 (8362万本)
合計:1億5159万本 (1億9731万本) 計画:1億8000万本→1億5000万本
■Wiiハード
国内:238万台 (206万台)
米大陸:986万台 (1293万台)
その他:830万台 (1096万台)
合計:2053万台 (2595万台) 計画:2600万台→2000万台
■Wiiソフト
国内:1598万本 (1303万本)
米大陸:1億429万本 (1億1364万本)
その他:7254万本 (7791万本)
合計:1億9181万本 (2億458万本) 計画:2億2000万本→1億9200万本

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(5)任天堂の過去2年間の通期実績と次期見通し(まとめられた方サンクスです)
■2008年度実績
売上高:1兆8386億円
営業利益:5552億円
経常利益:4486億円
純利益:2790億円

研究開発費:422億円
広告宣伝費:1173億円
■2009年度実績
売上高:1兆4343億円
営業利益:3565億円
経常利益:3643億円
純利益:2286億円

研究開発費:454億円
広告宣伝費:1002億円

■2010年度計画
売上高:1兆4000億円
営業利益:3200億円
経常利益:3200億円
純利益:2000億円

研究開発費:500億円
広告宣伝費:1100億円


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■2010年3月期 決算説明会 参考資料


http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100507.pdf


(1)任天堂製品発売スケジュール表

■DS:「ポケットモンスター ブラック/ホワイト」 発売日:2010年秋 価格:未定 開発:ゲームフリーク

■DS:「黄金の太陽DS」 発売日:2010年 価格:未定 開発:キャメロット

・前回の説明会で年内と言及。

■DS:「ファミコンウォーズDS2」 発売日:未定 価格:未定 開発:IS

・今年の8月12日はシリーズ22周年ですが・・・。

■Wii:「安藤ケンサク」 発売日:2010年4月29日 価格:4800円 開発:Shift

■Wii:「スーパーマリオギャラクシー2」 発売日:2010年5月27日 価格:5800円 開発:任天堂東京開発部

■Wii:「ゼノブレイド」 発売日:2010年6月10日 価格:6800円 開発:モノリスソフト

■Wii:「METROID other:M」 発売日:2010年夏 価格:未定 開発:Team NINJA

・日本先行発売と予想します!続きは5月21日の商談会予想で。

■Wii:「ラストストーリー」 発売日:2010年 価格:未定 開発:ミストウォーカー

■Wii:「フライングスマッシュ」 発売日:2010年 価格:未定 開発:アートゥーン

■Wii:「100語でスタート! 英会話(仮称)」 発売日:未定 価格:未定 開発:未定

■Wii:「星のカービィWii(仮称)」 発売日:未定 価格:未定 開発:HAL研究所

・HAL研なにしてるんや・・・。初報からもう5年半ですぞ!!

■Wii:「ラインアタックヒーローズ(仮称)」 発売日:未定 価格:未定 開発:グレッゾ

■Wii:「The Legend of Zelda(仮称)」 発売日:未定 価格:未定 開発:任天堂


(・∀・)任天堂が発売スケジュール表を更新したようです!!夏頃にWii:「リズム天国Wii(仮称)」

    又はWii:「星のカービィWii」が来て欲しいなぁ~。コア向けは勿論、ライト向けの弾も夏に

    用意しないと・・・。


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■2010年3月期 決算説明会の模様を掲載しました


テキスト
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100507/index.html
動画

http://www.irwebcasting.com/100507/77/index.html


(1)新タイトルWii:「Wii Party」を発表!!

ゲーム情報収集部屋

「Wiiなんとか」というのは、Wii専用に新規に開発し、長い間、Wiiハードの活性化に貢献できるような定番

タイトルとなり得るポテンシャルを持つソフトにだけわれわれが付けている名前ですが、今回、『Wii Party』

は、「Wii向けパーティゲームの絶対的定番となるようなソフトを開発する」という狙いのもとで開発しました。


(・∀・)キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

    上記にライト向けの弾もと書いた途端これですよ!任天堂がマリオパーティに変わる新たなソフト

    を発表したようです!!その名もWii:「Wii Party」です!リゾートもFitもパーティゲーですが、

    本質となるパーティゲーはまだ出てませんね!発売時期は書いてませんが「開発しました」と過去

    形なので夏発売っぽいですね!PS3:「Move Party」に先駆けて出すいわっち流石です!


(・ω・ )やはり、Wii:「リズム天国Wii」は出ないのか・・・。


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(2)Wii:「スーパーマリオギャラクシー2」の特典DVDについて


ゲーム情報収集部屋


そこで今回、日本やヨーロッパでは、「はじめてのスーパーマリオギャラクシー2」というDVDを同梱することに

しました。3Dマリオに慣れておられないお客様に、3Dマリオの楽しみ方をお伝えする映像が含まれた、いわば、映像で見る3Dマリオ入門マニュアルです。Wiiでは再生できないDVDを使っていることに違和感をお持ちの方

もいらっしゃるかも知れませんが、現在の一般家庭へのDVD再生ハードの普及率を考えたとき、Wiiでゲーム

を遊びながらでも内容を確認できるようにすることが、むしろお役に立つのではないかと考えて、敢えてDVDで

提供させていただくことになりました。また、このDVDには、マリオを楽しんでおられるゲームファンの皆様に向

けて、スーパープレイ映像も入れてあります。


(・ω・ )やはり、WiiをDVD対応にする計画はないようですね。


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(3)DS:「ポケットモンスター ブラック/ホワイト」 2010年秋


ゲーム情報収集部屋


また、前回の決算説明会で、「ポケットモンスター最新作」としてご紹介したタイトルですが、先日、『ポケット

モンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』という正式タイトルが発表されました。「ポケットモンスター」

シリーズ本編の、完全新作ソフトとして、今年のニンテンドーDS向けソフトの目玉と位置づけています。この

ソフトは、日本で今年秋の発売を予定しています。


(・∀・)既に発表されているDS:「ポケットモンスター ブラック/ホワイト」ですが、どうやら、

    5月16日放映のポケサンで、シリーズお馴染みの御三家が遂に発表 されるようです!

    最速は、今月発売のコロコロ6月号かもしれませんが。


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(4)ニンテンドー3DS、3D機能をオフする要素を検討


まず、3月23日に発表しましたように、ニンテンドーDSiを含むニンテンドーDSシリーズ用ソフトもお楽しみいた

だける互換機能を持ち、メガネなしで3D映像、いわゆる裸眼立体視映像によりゲームが楽しめることを特徴と

するニンテンドーDSに次ぐ新しいハード、ニンテンドー3DSを今期中に発売することを計画しています。

おそらく、皆様が本日最も多くのことを訊きたいと思っておられることだと思いますが、このハードについては、

今年6月15日からロサンゼルスで開催されるE3で披露させていただきますので、本日は、ご質問にはお答え

できないことをご容赦いただきたいと思います。


(・∀・)E3の目玉の一つである「ニンテンドー3DS」ですが、いわっちによると、3D機能をオフする要素 を検討

    しているそうです!2Dと3D機能を選択できるのは良いですね!!自分は2D派ですからね!!


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(5)Ubisoft、Wii:「JUST DANCE」、米欧累計300万突破!トモコレ並の推移を現状維持!


■UBIのWii:「Just Dance」はWiiサードで一番売れたソフトに
http://www.maxconsole.net/content.php?40000-Surprise-hit-Just-Dance-sells-3-million-units
Just Dance is an outstanding success and the best-selling third party game on Wii since its launch
ゲーム情報収集部屋

■ヨーロッパ(欧州)

このソフトは、昨年11月末に発売されたときには、初週には1万本以下しか売れませんでした。このソフトの

魅力が、時間と共に広がって、ご覧のように100万本を超えて、発売から5ヶ月経ってもほとんど変わらない

ペースで売れ続けているというところが、非常にユニークな販売推移になっていると思います。

■アメリカ(北米)

このソフトはアメリカでは、昨年11月17日に発売されているのですが、11月の販売数は、2週間で1万本以下と、ヨーロッパ以上に初動では、ほとんど動いていませんでした。いわば、事前の期待あるいは初動は、まったくと

言っていいほど盛り上がっていないソフトだったわけです。それが今では、100万本を超え、年末商戦期が終わっても、その後もほとんど変わらないペースで売れ続けているわけです。


(・∀・)日本でも何かと話題に出てくるWii:「JUST DANCE」ですが、実は日本でいうトモコレ並の推移を維持  

    しているそうで、発売から僅か半年で累計:300万本を販売したとの事!このような推移したソフトがDS 

    やWiiでたまに出てくるから非常に面白い市場だなと思ってます。


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■任天堂、2010年3月期 決算説明会の質疑応答を掲載しました


http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100507qa/index.html


■質問者:Q2

最後に、3Dゲームは子供の体に何らかの影響を与えるのではないかという見方をされる方も

多いようだが、これについて岩田社長はどのような認識を持っているかという事と、これに対す

る貴社の対策について教えてほしい。
■いわっち:A2
ニンテンドー3DS(仮称)は立体視が特徴ですけれども、その立体視の機能をお客様に強制的に、無理やり押し付けるのではなくて、お客様がいつでもそれをオフにした状態で遊んでいただけるような工夫をすることによって、立体視は苦手だとか、子供さんの目が心配だとかいうことに対応できないかと考えています。


(・∀・)以前も記載しましたがニンテンドー3DSに2D機能を搭載する事を健闘しているそうです!!

    3Dは身体に影響ありますからね!自分も3D否定派なのでこれについては良かったです!

    これで、普及もより早くなると思われます!


■質問者:Q3
一般的な話として、「3Dを違和感なく見るためには非常に高い解像度が必要で、また、フレーム

レートを落とさないためには、高速駆動のMPUと3Dアクセラレータが必須」という話をされていた。

■いわっち:A3
それから、3DSに関して、「一般論としてこういう話を聞いたがどうか」ということについては、一般論にはコメントのしようがございません。ただ私たちは、3DSというプラットフォームを作る時に、「ある程度豪華なゲームから

非常にカジュアルなゲームまで、幅広いものがそのプラットフォームに集うようにしたいと思っています」という

ことだけは申し上げられます。


(・ω・ )任天堂が3DSを出す目的ってWiiと解像度がそれ程変わらない事を利用して、3DS経由でWiiとのマルチ

     ソフトを増やす為だと思ってます。これにより、Wiiのソフト不足を補う形になるのではないかと思います。


■質問者:Q9
新しいハードが出た時に、2005年、もしくは2006年のスケジュールを振り返った場合、任天堂カンファレンスや、
ニンテンドーDSの場合だとニンテンドーDSカンファレンスという形で、秋口にカンファレンスが開かれていた。
今後、どんなスケジュールで貴社の説明を受けられるかという、確認をさせてほしい。
■いわっち:A9
発売は今期中としかお話しできておりませんので、発売の具体的な時期によって、発表会を設ける時期というのも当然変わってくると思います。ただ、実際に「この時期に発売します」となれば、発売の然るべき前の時期に、何らかの形で、そのほぼ完成した製品を披露して、皆さんに見ていただく機会を設ける可能性は高いのではないでしょうか。ですが、それが何月なのかと今言われても、お答えのしようがありません。


(-^□^-)いわっちがE3以外でも3DSを体験する機会を設けるかもという事は、今期中にカンファレンスある

     かもれません!時期については勿論分かりませんが、E3後なるべく早く3DSの商品説明がある。

     Wiiバイタリティーセンサー対応タイトル7月発表といわっちが言及しているという事は・・・。

コメント

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1 ■無題

あれ?フライングスマッシュは夏発売ではなかったけ?
まぁメトロイドも夏あるし任天堂のコア向けはこれだけで充分かと、あとはサード作品がどのくらいあるかだね。
フライングスマッシュの開発はアートゥーンだったんだ、これはさらに期待が高まったよ。

カービィあれから5年半かぁ‥‥宮本さんが今年はカービィ(GCの時に)もありますてファミ通で言っていたのが懐かしいよ。
HAL研何やってるのかねぇ、リメイクで体力が無くなってしまったのかね。
桜井さんが抜けたのもあるのかね。
まさか大人になってもあの時見たカービィが今のところまだ情報も無しで発売も未定でどんな感じかもわからないとは、驚いているし悲しくもあるね。

まぁその間にDSで3作発売したけどねぇ、もうそろそろ据え置き機でやりたいものよ。

こんだけファンを待たせたのだからせめてWiiと3DSに新作無いと満足できないかなぁ。

とまぁ自分は大人になってもゲームが好きだしカービィもそれと同じぐらい好きなんだなぁとつくづく思うね。
いやまぁポケモンも好きだけどね。

2 ■無題

今年の、年明けすぐの記事ですが、
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPnTK034693520100105
「Wiiは再加速」とか「市場の見方は変わるだろう」など、
割と景気の良いことを岩田さんがおっしゃってて。
今回、マスコミの論調が手厳しいのも
その反動なんだろうかと、勘ぐってしまったり。

上記の古い記事ですが、
>すぐに失速する心配はしていないが、ここで、
>次に楽しんでもらえるソフトを提案できるように
>つないでいかなければいけない。
>失速することの怖さは嫌というほど味わったのでしっかりやりたい

前期より下げた要因にしっかり入ってますよね。
なんとか、頑張って欲しいところです。

3 ■減収減益か・・・。

任天堂の「減収減益」は不況と重なった事も有りますが、「まぁ、当然かな。」の一言に尽きます。

発売されてから四~五年経つハードの普及率が頭打ちだと言うのに、それでも「多くの人にハードを普及する」と言う考えのしっぺ返しが此処で来たと言う感じですね。

この苦しい立場から立ち上がるには、これからのソフトラインナップで更なる普及に少しでも粘りを見せて、将来的に新しい機種に繋げて行くのが望ましいのでは?と自分は考えます。

今の所、自分がこのソフトラインナップで抑えたいのは

DS ポケモン黒白

Wii ゼノブレイド
メトロイドM
M+専用ゼルダ

と言う所ですね。

4 ■無題

いわっちかわしまくりですねw
3DSはほんとにE3まで具体的な情報でなさそうですw

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