■どうも、MAMORUです。
昨晩から
モバマスを始めてみたので、備忘録っぽい感じのを書いていきます。
基本方針として、
無課金かつ
出来るだけ他人と関わらない(コミュニケーションを取らない)。間違っても「攻略」じゃないから、参考にしないで下さい。Wikiればいいと思うよ。
ひとまず思い出した順に書く。あとで並べ直すかは知らぬ。
・スマホでやる時は、アプリではなくてブラウザでモバゲーに登録してプレイ。
・個人認証は設定から2日くらいかかるので慌てない。モバゲーからメール送れるならそのうち通る。
・最初にアイドルの属性を決める、属性ごとに自引きで手に入るアイドルが違うので765プロアイドルくらいは調べてから決めたほうがいい。
・アイドルのカードにはノーマル(N)、レア(R)、スーパーレア(SR)の3種類があり、それぞれ同じカードを2枚かけ合わせる(特訓)ことで、N+、R+、SR+に進化させることができる。
・素はアイドル前、+はアイドル後(または可愛い、エロい)傾向にあるような気がする。
・同じN+とN+のカードをかけ合わせてRにすることは出来ない。
・基本的なプレイの流れは、まずスタミナが保つ限りお仕事を行い、無くなったらレッスンでアイドルを強化する。強化にはマニーとアイドルカード1枚が必要。ダブったやつを使ってもいいし、同じ属性のカードを使えば成長率も上がる。
・お仕事を終えたまま放置してはいけない。このゲームは知らないうちに勝負を挑まれて勝手に負け得る仕様で、負けるとマニーがどんどん持っていかれてしまう。出来るだけマニーは少ない状態を維持することが大切。一気に貯めて一気に使う必要がある。
・すると、衣装コンプでのレアカードを狙わないのであれば、いくら対戦されても痛くない。
・お仕事ではスタミナ、レッスンではマニーとカード、ライブ(対戦)では攻コスト(攻撃力そのもの)が消費される。リアル時間経過で回復。お仕事→レッスン→ライブを序盤はだいたい30分~1時間半くらいで回していく。
・ライブは、現在の攻コスト(攻撃力)を支払い、勝てそうなプレイヤーに勝手に勝負を仕掛けていき(相手の承諾は必要ない)、勝てば希望していた衣装に加えてマニーがもらえる。さらに、ライブに出したアイドル(ユニットを編成できる、その中でもフロントメンバーに入れたアイドルたち)は、親愛度が+2される。
・親愛度は愛着レベルみたいなもので、これとレベルを両方MAXにした状態の2枚を掛け合わせることで、そのカードの持つ最高の能力の進化カードが生まれる。つまり、自分の好きなアイドルをたくさんバトルに出してレッスンもさせて両方ともMAXにさせた状態のを2枚作る。それがこのゲーム。
・親愛度MAXになったら、デレる(イチャつく)演出がある。ふぅ・・・。
・各お仕事の地区には全5種類の衣装があって、お仕事を実行するとランダムで引ける。その地区にいるアイドルカードも引ける。どちらも引けないときがある。
・もし衣装コンプでレアカードを狙うのであれば、自引きできない1色(対戦で奪うしかない色)は最後に残す。何故なら、最後の1色を「自引きできる色」で残した場合、いきなり衣装を引く確率が下がる。ソースは俺。
・対戦で勝手に奪うほうがよほど容易なので、自分で引ける色を全部揃えた直後に最後の1色を奪ってくるのがいい。
・無課金で人気or希少カードを手に入れるためには、スタミナドリンク(通称:スタドリ)を他プレイヤーと交換するくらいしかない。
・スタミナドリンクは、無課金の人も「たまに」手に入る。それが数百本くらいのレート。ぐはぁ。
・ほかのモバマスプレイヤーを「応援」(イイネ!みたいなもの)することで、友情ポイントをちょっともらえる。友情ポイントをたくさん集めると、いわゆるガチャが出来る。応援は1日500回まで。すっごい頑張れば無課金でもいいカード引けるかもね(ニッコリ)。
・序盤はレッスンに使うアイドルカードが足りなくなる。アイドルカードは売ってマニーに変換もできるけど、そのさじ加減はお好みな感じ。
・レッスンで餌にするカードを選ぶとき、最初に必ず一括でチェック入ってるので、毎回個別に選ばないと全部消えるんじゃないのコレ。嘘みたいだけど。
・勝手に対戦してくる相手に何もできないわけではなくて、こちらの守備力を上げておくことで「おっ、こいつ同じくらいのレベルなのに守備力たけぇからやめとこっと」という気分にさせることが可能。でもいま20回くらい勝負挑まれて全敗してる。こちらからの勝負は全勝。そういうゲーム。
・だから衣装とか別に欲しくなくても「奪ってやったwwwざまぁwww」という気持ちに(ry
・なぜ勝ちやすいかというと、序盤は「守備時の編成」を未登録(または俺と同じくよく理解できていない)人が多く、5人vs3人とか超有利ワロスwwwな場合が多いから。守備大事。
・アイドルによっては、攻撃は苦手だけど守備ならおまかせ!みたいなものもある。
・各アイドルにはコストがあって、大幅にPのレベルを超えたりすると大変みたいだけど、序盤はそんなに気にしなくても多分いい。あれー5枚で編成したのに4枚しかいなくねー?とかなったら見直せばいいんじゃないかな。
・コスト比能力が良いアイドルと悪いアイドルが居るけど、そこは愛の力でなんとかなるかも。
・スタミナよりも攻コストのほうが回復間隔が短い。つまりアイドルのレベル上げ(攻・守能力アップ)よりも、勝負をしてきて親愛度を高める回転率のほうがいい。
・最初の属性選択でもらえるのはやよい・千早・雪歩のRだったかな。なぜ真じゃないし。
・伊織のRは日記書いて公式サークルに参加すればすぐ2枚揃うからラクチン。
・たぶんSRだと思うんだけど、あの例のCDジャケの真を使ってる人が居た。可愛いすぎて死ぬかと思った。思わず50kくらいガチャ回しそうになったけど回さない、だって無課金だもの。
・そ、そもそも回すくらいならアイマス2やるし。DLCとガチャは違うよ。うん。