金曜公認

テーマ:
1戦目 宙単 先手 負け
タマモキャットとネロあるからまあキープでいいかなとやった
メアリーメアリーダレイオスと優秀なブロッカー全部犠牲にしたらEx事故した上相手がオダステ3体エンドの天和。

2T目、手札がエイリーク2、ドレイク、玉藻の前、ロムルス。
一応続けたけど更にEx1を4枚引いて投了。

やっぱりネロはリセで嫌った低スペ便利アタッカーなので肌に合わない。だから3積みだけど。

キープ基準に達してないらしいので初手のエイリークとキャット削ってもっとマリガンしにいけるように変更しよう。
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死んでます

テーマ:
リアルがヤバい。

最近はTwitterで別垢作って遊んでたりします。


それはそれとして知人がPMのキンモザ2カートン剥いたのでデッキのおこぼれに預かり出始めてます。
すっかりにわかですが

金曜
1戦目 忍軸
直前に変えたカードが丁寧に事故って負け。

トナメのため終了。フリー打って不要牌洗い出し。

土曜
1戦目 コミさん グッスタ
羨まシチュエーションでカレン忍食い殺すも日本語の勉強2発で憤死

2戦目 モジャ カレン
お互い調整不足だったもののこちらの方が事故が少なく。

日曜
1戦目 綾陽子軸グッスタ?
忍単騎のSR両方早期に出され、打点入りつつこちらもガンガンリソース削って五分五分進行するものの、日傘アリス2回起動でキンモザ打たれテンパリ負け。
後ろに0/1綾陽子両方いたんだからあいつら死んでるって畳んでから気付いたw
誘発処理忘れるクズ奴~

3戦目 タッチ和服
忍アリスのコンビで必要カードサーチしながら、和服使い回してイベント打ちまくるデッキ?
ウエディングの綾陽子がうっとおしかったものの、あそこに3コス払わせつつ歌歌わせてたら息切れしてくれる感じだったので、じっくり詰めてオーバーキル。
バースデー4回打たれたw
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アイマス記事抱き合わせ

テーマ:
・モバマス
代表引き継いで2ヶ月は過ぎたか。
正直厳しいっすねw
同時に辞めた人の穴が埋まらないっすわwww

PRAの恩恵なんて割合空気だと思うんだけど、それはそれ常にプロダクション部門100位内くらいは見たいなと思ってしまうよね。
活動力あるかどうかの目安の一つだと思うし。

2ヶ月ほど130位を維持してますん。どうしたものか。
今のPRAは(攻コスト消費要素のあるイベント期間考慮外で)25000稼げる人が40人揃えば普通に足りてるんだけどなぁ・・・


・OFA
ポチポチやってます。
とりあえず超売れっ子になって全員プロデュースはできてる。
やよいでEDまでは見た。

あとやること
・衣装コンプ
・れべらげ
・ゆきまこりつのランク上げ
・ランキングのハイスコア+シーズンファン狙い

くらい?
バーストに特技付いたおかげで、チーム編成がある程度固定化されてしまったね。
大雑把にはポイントゲッター(千早、美希、響)枠+アシスト枠*2というところ。
少なくともスコア狙いはランキング無視してもライブとオデには必須になってくるから、フェスでの特例トリオを除き千早美希響は外せない感じ。
アシスト枠も得意分野が違うから多少の相性はあるけど、ここはスコアランキング最上位を目指すときに僅かに差が出そうくらいか。

フェスの特例は「バーストを増やす方向性にある特技3人組」の、あずさ、貴音、亜美の3人。
ざっと特技並べると
貴音:バースト後ゲージ20%程の位置からスタート
亜美:バーストフルコンするとアピールでの目盛り上昇量が+1
あずさ:バーストアピール毎に12%でボム回復
なんだが・・・

アイマス2のシステム知ってればこのやばさは伝わるんだけど(違うのは育成面と特技くらいしかない)
ボム*4→バーストチャージボム*2
ボム*3→バーストチャージボム*2
ボム*3→バーストチャージボム*2
までは期待値でできて(ボムは各アイドル5が最大だがあずささんの回復がある)、3回完走したころには亜美の特技効果で1アピ4目盛りくらい増えるから、次のバーストがうっかり普通のアピ10回程度で間に合うはずという

フェスしようぜ!お前立ってるだけな!とかそんなノリ。
アケのボム祭りを多少思い起こさせる勢いw

でもスコア普通だからオデライブどっちも辛いけどねw
ポイントゲッター組はバースト中得意ジャンルで2000を軽く超えてきて、しかもそれが5回アピれる面子だから仕方がない。

余談
春香、真、雪歩が各ジャンルのバースト終了後のレート上昇という特技。250%スタートできる。
しかし、やよいがバースト後Da200の他190%スタートできる。(やよい本人のDa10乗せが原因でのズレ)
どこか特化させても通常時にそこアピールするとバースト特化での数値が下がる=必然的によそのアピールがある=バースト後特化はほどほどにしか強くない。
つまりこの3人を採用するトリオを組む場合
はるちは+やよ
ひびまこ+やよ
みきゆき+やよ
辺りが弱点補完も含めてド安定となる。

結果、ゆきまこペア崩壊した上、メインヒロインを食える万能感のやよいである。初代もステ低下緩和とかいう隠しスキルあったし相変わらず大正義やよい。
え?
最終パラ総値が879*5、869*7でやよい一人だけ849だって?

(∩ ゚д゚)アーアーキコエナーイ
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ランス9

テーマ:

ネタがないならmixiと同じ内容で更新すればいいじゃない!(何


というわけで買いましたやりました3周クリアしてほぼ全部取りました

システムはママトト。城強化システムがママトトと違って「使ったら書き換え」なので、そこが大きく違う。
あと敵の湧き方がこっちの方が多いかな。その分味方強いけど。
ただ聖魔石はほぼ無意味だな・・・一周100前後しかとれないから動力炉縮小とかできないぞ。
する理由もあんまりないんだけど


・シーラ
無難。遠距離で(一周目ならほどほど)殴れるヒーラー優秀。
どうでもよかった。BADが鬼畜王踏襲しててベネ。

・かなみ
不幸枠脱却?
デレデレで可愛かった。さすが安い女(公式)

・志津香
ツンデレ乙

・チルディ
わんわんお!
えろい。学習能力の高さを逆手にとってエロいとかよくわからんね。とてもいいけど。

・戦姫
運命の女発覚&妊娠とか予想外。

・ピグ
特異体質エロ枠。
需要があるかは知らない。

・ミラクル
闇に飲まれよ!
ランスとテンション合わせに行ける女性キャラとしては貴重だねぇ。


以下ユニット的な

・ランス
ランスアタック少ない。
能力値ボーナスで消費ゲージ減るから、アイテムで増やして使い勝手は伸びるが・・・
まあランスだし弱くはない。

・かなみ
魔法さえなければ天下が取れる。
レンジャー3人いるのにかなみだけ敵兵すり抜け移動とか大概だ。
火力がちょっと物足りないのはご愛嬌。

・志津香
安心と信頼の白色破壊光線。効果拡大が伸びて50%なのもグッド。
ただとても打たれ弱い。弓兵怖い。

・マリア
貧乏器用。
メインタゲ以外のダメージ力上げないとかゆいところに手が届かない。ただ志津香よりはタフ。
熟練度獲得システムの都合上序盤志津香より育てやすいのが利点か。

・パットン
体力高いしねばり高いし反撃高めだしボーナスでさらに上がるしで普通に使い勝手はいい。
マジで魔法が怖い。

・ヒューバート
育てば強い。
周回プレイでの攻略安定感を求めるなら割と無難。殲滅力はそこまでだからプレイが長引くが…

・ルシアン
討ち漏らし仕留めるのにはかなり丸い。
回復は即死するかめっちゃ粘るかするユニットが多くて後半用の印象。

・リック
タキシード仮面。
弱い要素は前衛職でも粘りがないことか。

・チルディ
こちらも粘りに不安。
だがヒロインなのもあってひたすら育つ。放置しなければ回避と受け流しも育って器用な戦闘力。
あと唯一の単体必殺技なので対強ユニットへの破壊力はここに頼りたい。グナガンにはあまりよろしくなかったけど。

・クルックー
暇なときに広範囲への微量回復という運用ができる分回復はこちらに分がある。さすが法王。
戦闘はバリアはってメイスで殴ると強そうに見えるだけ。

・アルカネーゼ
使い勝手の良い必殺技なのでここはボーナス取ってからが本番。
5回になるとだいぶ強キャラ。

・ピッテン
一周目専用ガード。
相手の魔法使いの火力が伸びたら伸び悩む。弱くはないんだけど・・・だけど・・・

・戦姫
相変わらずの戦闘狂。
隣接ユニットガード率も反撃も2マス攻撃も必殺が自分周囲全部なのもそれぞれ使い勝手がいい。
並べて書くとわかるけどわりと決定的な立ち回りが難しい。

・ミラクル
広範囲殲滅の志津香に対抗すべくよく回避するミラクル。総合防御力が比較してかなり高め。
討ち漏らしへの対処をサボっても動ける分こちらの方が運用は楽。志津香は破壊光線撃ったら「よしもう死んでいいぞ」くらいになってた。
ボーナスまでいくと拡大率30対50の差が甚大。

・透琳
ストーリンじゃないか!
とても打たれ弱いが全員移動力+1の軍師能力はママトトシステムでは重要。
マリアよりボーナスでの援護発動も高いため、ガードを横に置いておけば十分な強さを見せつけられる。
問題は一周目でそんなことする必要がある場面がほぼなかったこと。

・ピグ
アイテムが持てない。
1個さえ持てたら2周目以降で拾えるっぽい絵馬で拡張してぶっ壊れだったんだけど・・・
要求熟練度ポイントは安めに設定されてるため、育てばとても強い。ただ魔法に弱いので育成方針は難しい。wikiだと三択になってた。
数の暴力をされるっつーゲームコンセプトを数で押し返しにかかる奇異なコンセプトキャラなので、俺はボーナス取ったら体力火力ねばりに振った。
回避不能ではない攻撃以外は猿玉の粘り増加も込みでかなりの戦闘力をたたき出してる感じ。
というか結構避けるw
パットンと2名しかいないスパルタ枠なので格差をつけるためにもうまく使っていきたい。

・フレイア
わりと無能。基礎回避力とかかなみを上回るし、瞬殺とか相手を1ターン麻痺させれる必殺技に期待値は充分ある。
でも普通の戦闘力だけならかなみのほうが強くしやすいじゃねーの。ヒロインって大事だよね。

・ロレックス
・オルオレ
・ハンティ
参入遅いから育てなかった。遅い分強そうなのは見ればわかった。
ハンティのイベント戦三周目でとても困った。

ガルフレ(仮)考察(仮)②

テーマ:
前記事ではわりといいところを抽出して書き出しました。
いいところだけなわけはないので、ダメなところ。

・基本的に重い
flash多用しているからなのかなんなのか、どこもかしこもアホみたいに重い。
アクセス集中しているタイミングだとロードも遅く、瞬間的に走るにもイライラします。
結果、PCからニ窓運用なんかもわりと常識的に行われているらしく、もう少しまともに通信規制を考えるべきなんですが、そもそも作りが重いようなので改善するべきですね。


・イベントにおけるバグ
ソシャゲにおけるイベントとは、大抵5種類程度のイベントをローテーションして、上位が変わってーみたいなものだと認識しています。
それだけで飽きさせないために、ミニイベントというかおまけ要素を追加する試みを出してくれるのはいい心構えだと思います。
この追加イベントが8割くらいバグで一旦休止しなければ。
デバッグしてないと思う程度に安定と信頼のバグで休止します宣言。

飽きさせないための追加イベントで呆れられてます。


・補填
結果として過失なので、運営はお詫びを出すわけです。
バグ及び影響の度合いによりますが、最低でアイテム1個、最大で使用したアイテム全返却かな?
バグりそうだから走れというのはガルフレでの常識となっています。なにせチケット返ってきて引いたガールは返しませんし。
なんで増えてるんですかねぇ。あと、バグの存在しないイベント運用ってできないものなんですかねぇ。
大なり小なりバグが存在しなかったイベント、いつまで遡ればありましたかねぇ。


・その他細かいところ
トレード解禁しないのは、アイテムの配布状況を鑑みて致し方ないかと。
それより問題なのは複垢はおろか自動ツールすら止めきれてないようで。
で、元々一時的にアクセスの集中して止まりかける対抗戦(モバマスでいうフェス)を、くおえ効果で二週間で20万も増えた最中にやったら、まあ鯖増強してないと死にますよねとしか。
久しぶりに読めてる死亡だったけど、キュピチケ全返却は読めてなかったのでもっと使っておけばよかった…

・まとめ
個人的には卒業を考えてますが、無課金に優しいゲームなのは確かです。
バグりそうだと思ったら走ることさえできれば、資産どんどん増える素敵なゲームですよ^^

ガルフレ(仮)考察(仮)①

テーマ:
あけましたおめでとうございました(おざなり感
専らソシャゲーマーと化してしまった人です。

さて、くおえうえーる効果で対抗戦パンク→中止とかいうセンスのある事をしたガルフレについてダラダラ述べてみようかなと。

まず、ガルフレの特徴。
・声が豪華
他のソシャゲとは比較にならないほど多くのカードに声優が付いています。
有名声優多数起用で、声優推しがある人には色々嬉しいゲームだと思われます。
…わたしは特にないです

・センバツボーナス
ガルフレは他のソシャゲ同様、メンバー組んで戦闘するシステムです。(ガルフレにおいては戦闘=応援)
ここまでは他のソシャゲでもよく見ますが、キャラクターによって特徴が1~3ほどありまして、これが最大5レベルまで進化します。
1レベルだと3%の能力値修正と微々たるものですが、以降5%ずつ上昇し、このセンバツボーナスは5つまで発動します。
つまり最大23%*5個!
おまかせで発揮値高い順に組んでくれますが、属性はおろかセンバツボーナスも見ないので、基本役立たずです。

・イベント報酬が大きい
このゲームではギルド=部活ですが、イベントでの部活報酬がシャレにならない貴重さです。
部活上位100位以内でHR確定(SR10%)チケが手に入ります。
最上位のSSRは課金しないとまず出ない(チケ共通0.05%)と見て、歩いてももらえるキュピチケがHR9%SR1%と考えると、このゲームがほぼほぼHRでエンジョイできるということが察せると思います。

また、日々の自動回復分だけの活動でも報酬のアイテムは多いです。
体力回復アイテムなんかは上位を狙わない限りまず溢れます。
攻コストの方は使いたい場面が多いので辛いてすが、部活上位でいるのに自分が頑張る必要がないのでなんとかなります。

今はどうかわかりませんが、半年前なら常時部活50位程度でも、アクティブユーザーを募集し続けていました。
インターフェース上部活を探すのが困難ですが、その分以上の手間が返ってくることは間違いないです。

・バッジシステム
SR以上で要らないカードを処分すると、SRと交換できるバッジが手に入ります。
無進化SRは4MHRに劣る性能ですが、うっかり期間限定SRを引いても、恒常SRに変換が可能です。
また、イベント完走報酬も微々たるものですがバッジが貯まります。
最終的にちゃんとSRが揃えられると考えて、かなりいいシステムですね。
レートはちょっと辛いですが。

さて、長くなったので後半へ。

1年遅れの紅霧異変

テーマ:

バトラで不要だったカードを考え、調整した結果。


小悪魔4

3弾美鈴4

れみにゃ4

7弾お燐4

里香3

6弾鈴仙3

EXルーミア3

7弾さとり3

6弾レミリア3

日傘3

スキマ2

紅霧異変3


リリ黒3

4弾妖夢3

7弾リリカ3

7弾衣玖4

7弾咲夜3

陰陽玉2


花宙

フラン3

衣玖「電撃的作戦!」

テーマ:

公式バトラで回したもの


小悪魔4

3弾美鈴4

れみにゃ4

7弾お燐4

里香3

6弾レミリア3

6弾鈴仙3

EXルーミア3

7弾さとり3

日傘3


リリ黒3

妖夢3

4弾ルーミア2

7弾リリカ2

7弾にとり3

7弾咲夜3

7弾衣玖4

陰陽玉2


宙花

フラン4

PMゆるゆり発売記念大会

テーマ:

コミコミさんにお願いされて、オリイさんのデッキを借りて出てきた。

参加者9名。



1戦目 コミコミさん 負け

ルールはあくに齟齬があったのでそこ修正しつつ。


まあ勝つにはちょいたらなかったかな。



2戦目 じゃんけんかって後攻 勝ち

ソース結衣と登場回収結衣でエンドされた。

返しがメガネ。

相手が何か前に一体出してエンド。先手やんよ!って言われた

返しにソース結衣エンド。いらんよ!って返した。


いい加減我慢できないのか一気に展開される。計4ドローに成功。


手札12枚からがっつり展開したけど、ソースあかり来ないw

まあ相手の場強くないカードで埋まっているので適当に捌く方向で。

アッカリーンを打ってSRあかりは活かす(


そのあとイベント使用で退場しないの出されたので、SRあかりをあかりちなつに言ってダメージ刻んで、あとはガード。

耐久しきって勝ち。



3戦目 じゃんけん負けて後攻 勝ち

初手がごらく部以外赤い。

とりあえずSRあかりと和服あかり出す。

そのあと3ターン目後手に三つ子三枚になって

和服あかり喋る→三つ子で和服戻してあかりちなつ→和服出して喋って三つ子→3コストあかり出す→和服出し喋って三つ子→和服出す

で一気に殴った。


3ドローしたおかげでソース1のちなつ出てきたけどアッカリーンしておしまい。


引き分けが2回出てたので、まあ2-1でも4位。コミさんが圧倒的オポの2位。

仕事して帰ってきました。

秋葉原

テーマ:

ゲーマーズのランキング戦。


1戦目 日花 勝ち

椛上海したら永琳響子上海とか。

永琳前フラン置いてゆっくり殴りあい。

相手のブロッカー各個撃破しつつ打点稼ぎ、最終的には誰もいなくなって勝ち。



2戦目 花単 勝ち

上海椛エンドされる。

中央DFにいくようリリー、椛前小悪魔、能力ドローから上海前屠自古、小悪魔列に妖夢。手札に霊夢。

相手悩んで椛後ろにリリカ。SPたらないので紫足して、攻撃されたのでガゴウジで相討ち。アド。

2ドローに日傘あったので貼って、1ターン紫止め。

そのままぐねぐねして、守谷神社2枚引き入れてフランもよってきたので手札がめて、守谷2連射勝利。


3戦目 宙t月 勝ち

初手のアタッカーの選択肢が乏しい。のでフランぶっぱしたらとおる(

幻月魔理沙。

リリー中央、幻月前白蓮。

相手手札5枚で何もしてこない。天則かと思いきや、月が見える。

諏訪子出される。

それならとリリ黒小悪魔出して魔理沙止めに生きつつ。空きを橙で埋める。

雛に寝かされたのでリリ黒チャンプ。守谷神社かかえつつおかわりに椛を置いてあげる。

諏訪子に剣。

殴る。

魔理沙に剣。

もう無理ってかんじだったけど、守谷神社がめるひまがあったため勝利。


4戦目 雪月 負け

初手伏せておいたら下4枚がリリーリリー小悪魔とアタッカーどこー状態。

上見たらリリー椛上海橙と笑う。先攻雛引いて3体エンド。

返しが美鈴レミリア能力から一輪。手強すぎや。

屠自古でとめたまではよかったけど、白蓮前にあげたことがプレミだった。


まだデッキのことわかってないなー