1 | 2 | 3 | 4 | 5 |oldest Next >>
2012-02-09 14:55:34

ちょっとうけた

Theme: ブログ
テツカです。
最近自分の生活習慣を悔い改め、部屋を常に
綺麗にするよう心がけているテツカです。
夜は何も食べません。
出来るだけ運動もする、という気持ちもあります。
筋トレも毎日しよう。
勉強もします。
「悔い改めよ」この言葉を知ったのは
「レイダース 失われたアーク」を観たときでした。

それだけですとくに意味は無いです。


さて今日は大嫌いなノードの話をします。
はっきし言って、あんまりノードの知識ないんですが、
最近ちゃんとお勉強するようになったので、
そこで気がついたことをお話したいと思います。
ノードベースとか良く聞きますけど、自分がノードの脅威に気づいたのは
インターン先のアーティストがNukeをいじっているのをチラ見したときでした。
当時はShakeだったかもしれません。
自分が見た光景とは、得体の知れない森のようになったノードの群れが画面いっぱいに
広がっていたのです。
初めてプロの技を見た時、自分は …キモっ と思いました。
だってものすごいグッチャグチャだかんね、なにがどうなっているのかサッパリ解らなくて、
それはまるで綺麗な模様のようにも見えました。
それから必要最低限のことは勉強しましたが、それ以上は森に迷い込みそうなんで立ち入りたくなかったのが
事実です。

最近また勇気を出してもうちょっと深い所まで勉強しだしたのですが、
ここでテツカはある初歩的な事に気づいたのです。

「MAYAのノードのアイコンはやる気が無い」

ではこちらをまずみていただきたい、

Shot


これはMAYAのハイパーシェードです。
ガンマ補正のノードが組んであり、さらにノードでテツカの「て」を描いております。
このノード達のアイコンが、なんかショボイんです。
特にコレ

Shot


これはガンマコレクトってガンマ補正用のノードです
いい見方をすればシンプル、悪く言えば手抜きっす。

しかしこれはMAYA2011からリニューアルされたアイコンで、
まだマシなのです。





問題の作品がこちら

Shot


これはMAYA2010まで使われていたガンマコレクトのアイコンです。
これは(笑)
なにこの雑なアイコン(笑)
きっと根詰めすぎなアーティストのために、ここで笑いをとってリラックスさせよう
といった狙いがあったのかも!

いやー、ちょっとこのアイコンがツボに入ったのでブログネタにしました。

それでわー
最近の画像つき記事
画像一覧へ ]
2012-01-26 15:25:54

まじめか

Theme: ブログ
こんちわ、テツカです。
今日はひさしぶりに映像のことについてまじめに書こうかなと思っています。
映像ブログなので。

今、映像製作のなかで一番自分が好きな部類、実写合成をやっています。
以前にもマッチムーブについて記述したと思います。
前回のときはSynthEyesというマッチムーブソフトを使って
紹介したと思いますが、こんかいはまた別のマッチムーブソフト
「オートデスクマッチムーバー」を使いました。
このソフトはMAYAを買うともれなく付いてくる(たぶん)ソフトで、
今まで手をつけてなかったんですが、今回のプロジェクトを始めるときに
マッチムーバーどっち使うかな~なんつって考えて、
オートデスクのは使ったことないし、経験としてこっちでやってみるか!
とそんな大した理由も無くオートデスクマッチムーバーを選びました。
そしたら思ったより使いやすくて、個人的にはSynthEyesより
好きっす。

このオートデスクマッチムーバーにはLightモードとFullモード
ってのがあって、ライトのほうはほぼオートトラッキングのみ、
フルのほうはオートトラッキングと手動もやっちゃってみたいな感じなのですが、
デフォルトの段階でライトモードになっているので、立ち上げた瞬間
あ、やっぱフルに使うにはお金払うんですよねー とがっくりしてたら
プルダウンタブでフルモードが選択できてびっくりしました。
だったらわざわざ分ける必要なくね?
でもオートトラッキングでもそこそこ精度が高くて、
激しいカメラムーブがなければ、これで十分じゃない?ってとこまでは
もってけそうでした。
これからはこっち使うことに決めた。
さらばSynthEyes。

簡単にてじゅんを説明しますと

1.撮る
2.入れる
3.トラッキングする
4.エクスポートする
5.入れる
6.レンダーする

です。


分からないかもしれませんが、細かく説明すると2日かかりますので(タイピングに)
細かいところは想像してみてください。
人間が想像できることは必ず実現できるのです byジュール・ヴェルヌ

みなさんの想像の助けとして画像をはっておきます。

Shot

Shot

Shot



それではまた。
2012-01-20 14:06:10

一人っ子制作

Theme: ブログ
おはこんばんちわ、平野でございますマスオ
MAYAを使い始めてもうすぐ半年、そろそろ一人っ子制作の時期になってまいりました。

年末にも冬用の動画を作りましたが、今回の映像は全部MAYAで作っていますのである意味今回のものがMAYAデビュー作みたいなものになりますねキラキラ(`・ω・´)


最近やっと少しずつですが、モデリングがそれらしく作れるようになってきました。
時間も以前作ってたものに比べて早く作れてるかな?って気がします。


そんなわけで今日は勝手に初心を振り返ろうのコーナーをお送りしますチョキ

今の平野の成長記録を夏休みの観察日記ばりにここに書いておこうかなというわけです。


先輩と比べるとまだまだ足の小指の爪の垢の菌くらいなレベルなんですがね目玉おやじピース(笑)



で、これが入社して初めて作ったゆきだるまことスノーマンちゃんスノーマンです。

Shot

MAYAのまの字もわからないままにとりあえず先輩に聞きながら作ったブツです。
たしか帽子がなかなかうまく作れなくて苦戦してました(´・ω・`)

ワイヤー表示にした時の軸の数もすっごいですね☟

Shot

MAYAを作るときはこの軸の数をなるべく最小限で作っていくのが大切なんですひらめき


え?いっぱいあったほうが滑らかに表示できるじゃん?
ほら、お財布のお金とかもいっぱいあったら安心するじゃん?って思いますよね?


実はモデリングを行うとき、こうやって最初からたくさんの軸のまま作ってしまうと、編集するポイントがたくさん出来てしまうのでいざ編集すると自分が大変な目にあってしまうんですskall!!

なのでモデリングは最低限の数からだんだん数を増やしていきますめだま


あとはレンダーをした時!

少ない数で作らないと、とってもとっても重くなっちゃうんですよ~
これは作業をより早く終わらせるためには大事なことですよね猫村1



そんな豆知識を少しずつ覚えながら最近作ったのはこれです☟

Shot Shot

おはなとちょうちょです。なんてファンシーハート

お花は先輩の過去の作品を参考にしながらのモデリングではありますが、入社した時に比べるとだいぶそれらしくなりましたかね?

こんなのゴミにしか見えぬわ!と思ったそこのあなたのために私はこれからも頑張りますまりおたん音譜

あ、いつの間にかお財布がいっぱいになってる魔法をご存知の方は是非教えてくださいエルモ

Amebaおすすめキーワード

    1 | 2 | 3 | 4 | 5 |oldest Next >>
    アメーバに会員登録して、ブログをつくろう! powered by Ameba (アメーバ)|ブログを中心とした登録無料サイト