2012-05-09 16:26:22

さ、今日は醤油を忘れないようにしないと

テーマ:ブログ


んじゃ今日は先日見て来た新機種をレポねー


今回見て来た機種はコチラ





それいけ!こすみっくヒーローズ オーイズミ



廃屋廃人物語-1




仕様的には簡単なモノ


ボーナスはついてるものの獲得枚数は小役並、ARTがメインの機種となってます



文字だけで説明してくと難しいので、ココからは写真交えてくねー





廃屋廃人物語-2



ARTへのメインルートは2種類


通常ゲームから当選してAT→ARTと段階を踏むパターン、そしてもう1つがボーナスを経由するパターン


今回は後者


ボーナスの仕様的には北斗の宿命の刻みたいな感じになってて、ボーナス終了→ARTの流れ


北斗と違うのはボーナスはARTに必ずつながるってトコ



つーかパンフ見る限りG数管理みたいね


ボーナス引けたら強制解除、引けなかったらG数天井まで引っ張られる仕様かな?



ちなみにボーナス自体の枚数は小銭でーすw


あくまでもARTへの入口、と







廃屋廃人物語-3




ART中の液晶画面、まだ準備中だけど


下にあるメーターわかるかな?



ART中は全ての役で毎ゲームメーターアップの抽選が行なわれてます


コレが何かと言いますと





廃屋廃人物語-4




メーターMAXで1ストック以上確定


ちなみにメーターは上がるだけじゃなくて下がる事もあります、上がっても安心すんなよw



ARTの1セットは30G


ART中はメーターの増減に一喜一憂しながら打つ事になるわけです



お次はARTの出玉性能


ART中の1Gあたりの純増枚数は3.0枚


どうしてそんな数値になるのかと言うと、コレはまた後述




ARTの30Gが終了に近づくと





廃屋廃人物語-5



継続バトルが展開されます


つーか懐かしのモエバトが頭に浮かぶw





廃屋廃人物語-6



見事勝利で継続


まぁメーターMAXにしてたんで終わったら終わったで困るんだけどw



コレでART継続


でも一旦AT状態に落ちて、ART突入リプ待ちになります


その状態を





廃屋廃人物語-7



撃モードと呼びます


ちなみにAT状態中も1Gあたりの純増枚数は1枚と、ART中には劣るけど普通にコインは増えていきます


メイン役が15枚ですしね



AT状態でART突入リプが揃ったら次セットのART30Gに突入


ART→AT→ART→AT→ARTと言うのが一連の流れ、ART中の最終バトルで負けたら通常ゲームに落ちるって寸法ね




さて


なんでこう、ART中の1Gあたりの純増枚数が多いかと言うと――





廃屋廃人物語-8



一見通常出目に見えるも、右下がりに揃ったベル・チェリー・リプレイ


実はコレもボーナス


ストⅣのアレのようなもんです





廃屋廃人物語-9



1G目は押し順ナビに従って2枚がけで14枚ゲット


次ゲームは





廃屋廃人物語-a



同じく押し順ナビに従って2枚がけで15枚ゲット


コレが1Gあたり純増3枚のカラクリ


通常ゲーム中に引いた場合はストⅣ同様、左から押さざるを得ないと思うので1Gで終了するわけかと




ちなみにART中のメーター


MAXになった以降は






廃屋廃人物語 廃屋廃人物語



更なるストック上乗せのチャンスだって


つーかえらい乗った件w




ART中の出玉性能は高いけど、最近の台的にはそこまで狂ってる感はないかな


試しに1台くらい希望出してみようかしら




通れば


の話だけどw




つーか今日こそ醤油を持って行こっと、もう味の無い豆腐はたくさんだw




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