【ゲーム】韓国版ニンテンドーDSがいよいよ発売、懸念されるその行く末(韓国経済危機、任天堂危機!
テーマ:韓国経済危機つ、ついに恐れていたことが現実となってしまった。本当は先に6月の貿易黒字をしようと思ったのだが、これを見つけてはしまっては畏怖せざるえない。こんな恐ろしいことが本当に実行されるとは・・・。
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「ニンテンドーDS Liteのようなゲーム機を、韓国はなぜ作れないのか?」
李明博大統領の発言から始まった、「明テンドー(ミョンテンドー)」開発騒動から4カ月あまり。ついに、韓国では「DS Liteのようなゲーム機」が発売された。ゲームパークホールディングス社と政府系シンクタンクである韓国電子通信研究院(ETRI)が共同開発した「GP2X Wiz」がそれである。
液晶より鮮明な有機ELを採用した2.8型のタッチスクリーン、533MHz動作のCPU、重さは約136g(バッテリー込み)、オープンソースによるプラットホームで価格は19万8000ウォン(約1万5000円)。バッテリーはゲームや動画再生を約7時間使用できる。
2.8型有機ELのタッチスクリーンを備えるゲーム機「GP2X Wiz」。値段は19万8000ウォン(約1万5000円)
発売イベントとして「彼女の騎士団」というゲームソフトを無料で添付している(このゲームのイラストを見た瞬間、私は暗いため息が出た…)。6月末時点でのゲームソフトは13種類。個人がゲームソフトを開発して販売できるアプリ販売サイトもオープンする。
このゲーム機は大統領の発言のおかげで注目されているが、実は2001年に発売された韓国初の携帯型ゲーム機「GP32」のアップグレード版で、元々2009年4月に発売が予定されていた製品である。決して、大統領の発言を意識して作られた代物ではないということ。「GP32」はヨーロッパにも輸出されている。
だが、やはり予想していた通り、「GP32」が市場から消えた理由はゲームソフトの不在。発売から3年経過してもゲームソフトは20種類を超えられなかった。ゲーム機の性能がアップグレードされたというGP2X Wizも同じように、発売初日から「ゲームソフトがない!」「面白いゲームがない!!」と騒がれている。
オープンソースにして、誰でもゲームソフトを開発して販売できるようにするというが、どうだろう。
韓国の場合、携帯電話向けのモバイルゲーム市場が成長しているので、「いまさらゲーム機?」という印象がある。
タッチスクリーンを備えた携帯電話に専用のペンを使って文字を書いたり、画面を動かしたり、端末を傾けたり、振ったりしてできるモバイルゲームもたくさんある。
サムスン電子の場合、2009年の携帯電話端末の割合はフルタッチスクリーン式が53.8%、折りたたみ式が23.1%、スライド式が23.1%と発表されている。サムスン電子とLG電子の全世界でのフルタッチスクリーン式の携帯電話端末の販売も2009年5月で2000万台を超えた。
韓国のモバイルゲーム開発会社がiPhoneのApp Storeにゲームを載せたところ数千万円の売上があったとか、韓国の個人が開発したモバイルゲームがあっという間に1000万円近く売れたとか、そういうニュースもあったせいか、モバイルゲーム市場が成長する可能性を見直す雰囲気すらある。
これもまた「アプリ販売サイトに行けば儲かる!」という間違った幻想を植え付けそうで怖いが、サムスン電子もイギリスでアプリ販売サイトを始めているし、最大シェアを持つキャリアのSKTelecomもアプリ販売サイトの計画を発表しているので、モバイルコンテンツの売買は増えそうだ。
今さらニンテンドーDS Liteのようなゲーム機でなくても、携帯電話から色んなジャンルのゲームが無理なく具現できるほど発展している。「じゃ、GP2X Wizの役目は何?」
ゲームパークホールディングス社は「ゲーム機を開発する会社というより、世界の人々に夢と幸せを感じさせられる会社になりたい」「生活を健康にする教育用ゲーム、実用ゲームを利用できる、健康なゲーム機に発展させたい」と話している。
政府と自治体は教育や健康促進(脳トレや体を動かすゲームなど)につながる「機能性ゲーム」に注目している。ソウル市は観光関連ゲーム、機能性ゲームの開発に約12億ウォン(約9000万円)ほど投資している。やっぱり大事なのはどんなゲームソフトが使えるかにかかっている。
ゲームはゲーム機、インターネットは携帯電話、という割り切った使い方をしなかった韓国では、一つのデバイスでゲームからネット、動画、音楽再生なんでも使えた方がお得で便利と考え、ゲーム機というデバイスにこだわらなかった。
しかし、韓国の女子大生に「なんでニンテンドーDS Lite買ったの?」と聞いたら、「CMをたくさん流しているので持っていれば自慢になるし、小さくてかわいいから」と言われた。ゲームソフトの問題じゃないわけ?
「GP2X Wizが市場から消えるのは時間の問題」、なんて言わせないためにも、早くソフトを充実させて、端末のカラーラインアップも揃えて、やるからには徹底して勝負してもらいたい。今までの地道な努力が「ミョンテンドー」の一言でかき消されるのは惜しいではないか。
( http://pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20090702/1016601/ )
本当に怖いのはIPHONEや、PSPの猛追ではなかった。まさか、こんなリーサルウェポンが投入されていたとは心底驚きを隠せない。
しかも、写真を見る限りではどこかで見たようなデザインだ。これは任天堂かなりやばいんじゃないだろうか。もはや、任天堂天下なんて、あっという間に終わりそうな勢いだ。何しろ、コンセプトが凄い。
>政府と自治体は教育や健康促進(脳トレや体を動かすゲームなど)につながる「機能性ゲーム」に注目している。ソウル市は観光関連ゲーム、機能性ゲームの開発に約12億ウォン(約9000万円)ほど投資している。やっぱり大事なのはどんなゲームソフトが使えるかにかかっている。
似たようなことをどこかで聞いたことがあるし、最近、マクドナルドでサービスを始めた記憶さえある。いや、気のせいだろう。何しろ、ゲーム先進国と自負する韓国だ。こんな素晴らしい内容の提案が出てくるとは驚いた。作った会社の目標も何か似ているのは気のせいか。そもそもだ。健康とか、最初に言い出したのはどこなのか。今さら私が語るまでもないな。
こんな恐ろしいことが現実になるとは夢に思わなかったので、朝起きてびっくりだ。どうするのだ。これからのゲーム業界。
普通は新作ソフトを20本ぐらい用意して、新しいゲーム機はゲーム市場に乗り出すのだが、何と、そのupgrade前のゲーム機は「GP32」は三年経過して、なんとソフトは20種類も超えられなかった。三年経過して20種類って、1ヶ月に1本も出ていないな。これには驚くしかないだろう。今、ファミコンとはいわないが、任天堂のダウンロードサービスでも、昔のゲームが20本ぐらい月に出ているんだが・・・・それすら超えられない。
だいたいこのゲーム機は名前を聞いたのは今なんだが、何本売れたんだ。レアゲーム機じゃないのか。バーチャルボーイを超えたかもしれない。いくらが売れたが名前を入れて検索すると・・・ソフトが凄い。サイトを見て欲しい。
http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page077.html
これ、右の写真、どう見てもロックマンだよな・・・最近、Wiiのダウンロードサービスでロックマン9が発売されて,それとゲームセンターCXでロックマン3を有野課長がやっていたので、良く覚えている。って、これほとんどフリーソフトじゃないか。シェアソフトはないのか。20種類超えられないといいながら、20種類ちょうどあるように見えるが・・・。
売上台数がいくらかは残念ながらわからなかった。
とまあ、色々と書いてきたが、こんな恐ろしいゲーム機が市場に投入されたことはこれからのゲーム業界に革命を起こすことになる。なんといっても、ボタンが二つしかついてないとか、十字キーがなぜか左右についているとか、斬新デザインだ。
これで一体何のゲームをするためにこのデザインにしたんだろうか。はい、いいえ、それと動けば良いんだろうか。見た感じ、スタートボタンやセレクトボタンもないんだが・・・・。
さすが、韓国、これほどの斬新な試みは数十年先はいってる。ゲームウォッチ並みのボタンしか無いというのは、あらゆる意味でこの先の未来を見通しているようだ。褒めるところがありすぎて、疲れてきた。面白いよ。韓国。これからも斬新なアイデアで世界をリードして欲しい。
では、これ以上賞賛するのも何なので、市場を見ていくことにする。
初心者さんは↓3つ、それ以外はまとめサイトを確認して欲しい。さらに韓国経済を100倍楽しむ重要ニュースも加えておく。7月5日の発刊予定の小説「韓国経済危機の起原、9月危機編!」も宜しくお願いする。
1.韓国経済危機から学ぶ、初歩的な経済学(ウォン安とドル高)
2.韓国経済株価指数、いわゆるKOSPIとは何か?(韓国経済危機を学ぶ)
3.韓国のウォンの攻防をガンダムで例えてみた。(韓国経済危機。9月始まって、まだ3日・・・)
7月5日から発刊予定である小説「韓国経済危機の起源、9月危機編!」紹介は↓から
⇒http://premium.mag2.com/mmf/P0/00/80/P0008082.html
追記。下がってのスタートだ。1275ウォンか。ユーロ、ウォンは1778ウォン。KOSPIは1407.39。日経は9770円か。まあ、あまりたいしたことはない。では、お昼に途中経過と15時に結果を報告する。
http://stooq.com/q/?s=usdkrw&d=20090703&c=1d&t=c&a=lg&b=0
http://stooq.com/q/?s=nikkei&d=20090703&c=1d&t=c&a=lg&b=0
記事は以上だが、日本の国益を重視するニュースだけを取り扱う、日本の底力(PCメルマガ)800部、日本覚醒の軌跡(携帯用のメルマガ)160部、と、同じ内容なので重複はあまりないと思うのだが,合計数が960部となった。
最初の目標の1000部達成まであとわずかになった。感謝すると共に引き続き読者登録をお願いする。
PCメルマガ⇒http://www.mag2.com/m/0000279610.html













1 ■無題
落ち目の日本は勢いのある韓国が羨ましくてしょうがないですねww
ちなみに親日家(笑)は日本が好きではなくの日本の金が好きw
日本好きと言っておけば馬鹿日本人は金出すから
日本のオリジナル文化って何?HENTAI?w
世界の財布m9(^д^)プギャー
でも韓国好きは韓国文化,歴史とテクノロジーに惚れたから