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2009-07-03 06:32:43

【ゲーム】韓国版ニンテンドーDSがいよいよ発売、懸念されるその行く末(韓国経済危機、任天堂危機!

テーマ:韓国経済危機

 つ、ついに恐れていたことが現実となってしまった。本当は先に6月の貿易黒字をしようと思ったのだが、これを見つけてはしまっては畏怖せざるえない。こんな恐ろしいことが本当に実行されるとは・・・。


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 「ニンテンドーDS Liteのようなゲーム機を、韓国はなぜ作れないのか?」

 李明博大統領の発言から始まった、「明テンドー(ミョンテンドー)」開発騒動から4カ月あまり。ついに、韓国では「DS Liteのようなゲーム機」が発売された。ゲームパークホールディングス社と政府系シンクタンクである韓国電子通信研究院(ETRI)が共同開発した「GP2X Wiz」がそれである。


 液晶より鮮明な有機ELを採用した2.8型のタッチスクリーン、533MHz動作のCPU、重さは約136g(バッテリー込み)、オープンソースによるプラットホームで価格は19万8000ウォン(約1万5000円)。バッテリーはゲームや動画再生を約7時間使用できる。

 2.8型有機ELのタッチスクリーンを備えるゲーム機「GP2X Wiz」。値段は19万8000ウォン(約1万5000円)


 発売イベントとして「彼女の騎士団」というゲームソフトを無料で添付している(このゲームのイラストを見た瞬間、私は暗いため息が出た…)。6月末時点でのゲームソフトは13種類。個人がゲームソフトを開発して販売できるアプリ販売サイトもオープンする。


 このゲーム機は大統領の発言のおかげで注目されているが、実は2001年に発売された韓国初の携帯型ゲーム機「GP32」のアップグレード版で、元々2009年4月に発売が予定されていた製品である。決して、大統領の発言を意識して作られた代物ではないということ。「GP32」はヨーロッパにも輸出されている。

 だが、やはり予想していた通り、「GP32」が市場から消えた理由はゲームソフトの不在。発売から3年経過してもゲームソフトは20種類を超えられなかった。ゲーム機の性能がアップグレードされたというGP2X Wizも同じように、発売初日から「ゲームソフトがない!」「面白いゲームがない!!」と騒がれている。


 オープンソースにして、誰でもゲームソフトを開発して販売できるようにするというが、どうだろう。

 韓国の場合、携帯電話向けのモバイルゲーム市場が成長しているので、「いまさらゲーム機?」という印象がある。

 タッチスクリーンを備えた携帯電話に専用のペンを使って文字を書いたり、画面を動かしたり、端末を傾けたり、振ったりしてできるモバイルゲームもたくさんある。


 サムスン電子の場合、2009年の携帯電話端末の割合はフルタッチスクリーン式が53.8%、折りたたみ式が23.1%、スライド式が23.1%と発表されている。サムスン電子とLG電子の全世界でのフルタッチスクリーン式の携帯電話端末の販売も2009年5月で2000万台を超えた。


 韓国のモバイルゲーム開発会社がiPhoneのApp Storeにゲームを載せたところ数千万円の売上があったとか、韓国の個人が開発したモバイルゲームがあっという間に1000万円近く売れたとか、そういうニュースもあったせいか、モバイルゲーム市場が成長する可能性を見直す雰囲気すらある。


 これもまた「アプリ販売サイトに行けば儲かる!」という間違った幻想を植え付けそうで怖いが、サムスン電子もイギリスでアプリ販売サイトを始めているし、最大シェアを持つキャリアのSKTelecomもアプリ販売サイトの計画を発表しているので、モバイルコンテンツの売買は増えそうだ。


 今さらニンテンドーDS Liteのようなゲーム機でなくても、携帯電話から色んなジャンルのゲームが無理なく具現できるほど発展している。「じゃ、GP2X Wizの役目は何?」

 ゲームパークホールディングス社は「ゲーム機を開発する会社というより、世界の人々に夢と幸せを感じさせられる会社になりたい」「生活を健康にする教育用ゲーム、実用ゲームを利用できる、健康なゲーム機に発展させたい」と話している。


 政府と自治体は教育や健康促進(脳トレや体を動かすゲームなど)につながる「機能性ゲーム」に注目している。ソウル市は観光関連ゲーム、機能性ゲームの開発に約12億ウォン(約9000万円)ほど投資している。やっぱり大事なのはどんなゲームソフトが使えるかにかかっている。


 ゲームはゲーム機、インターネットは携帯電話、という割り切った使い方をしなかった韓国では、一つのデバイスでゲームからネット、動画、音楽再生なんでも使えた方がお得で便利と考え、ゲーム機というデバイスにこだわらなかった。

 しかし、韓国の女子大生に「なんでニンテンドーDS Lite買ったの?」と聞いたら、「CMをたくさん流しているので持っていれば自慢になるし、小さくてかわいいから」と言われた。ゲームソフトの問題じゃないわけ?

 「GP2X Wizが市場から消えるのは時間の問題」、なんて言わせないためにも、早くソフトを充実させて、端末のカラーラインアップも揃えて、やるからには徹底して勝負してもらいたい。今までの地道な努力が「ミョンテンドー」の一言でかき消されるのは惜しいではないか。


 ( http://pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20090702/1016601/


 本当に怖いのはIPHONEや、PSPの猛追ではなかった。まさか、こんなリーサルウェポンが投入されていたとは心底驚きを隠せない。


 しかも、写真を見る限りではどこかで見たようなデザインだ。これは任天堂かなりやばいんじゃないだろうか。もはや、任天堂天下なんて、あっという間に終わりそうな勢いだ。何しろ、コンセプトが凄い。


 >政府と自治体は教育や健康促進(脳トレや体を動かすゲームなど)につながる「機能性ゲーム」に注目している。ソウル市は観光関連ゲーム、機能性ゲームの開発に約12億ウォン(約9000万円)ほど投資している。やっぱり大事なのはどんなゲームソフトが使えるかにかかっている。


 似たようなことをどこかで聞いたことがあるし、最近、マクドナルドでサービスを始めた記憶さえある。いや、気のせいだろう。何しろ、ゲーム先進国と自負する韓国だ。こんな素晴らしい内容の提案が出てくるとは驚いた。作った会社の目標も何か似ているのは気のせいか。そもそもだ。健康とか、最初に言い出したのはどこなのか。今さら私が語るまでもないな。


 こんな恐ろしいことが現実になるとは夢に思わなかったので、朝起きてびっくりだ。どうするのだ。これからのゲーム業界。


 普通は新作ソフトを20本ぐらい用意して、新しいゲーム機はゲーム市場に乗り出すのだが、何と、そのupgrade前のゲーム機は「GP32」は三年経過して、なんとソフトは20種類も超えられなかった。三年経過して20種類って、1ヶ月に1本も出ていないな。これには驚くしかないだろう。今、ファミコンとはいわないが、任天堂のダウンロードサービスでも、昔のゲームが20本ぐらい月に出ているんだが・・・・それすら超えられない。


 だいたいこのゲーム機は名前を聞いたのは今なんだが、何本売れたんだ。レアゲーム機じゃないのか。バーチャルボーイを超えたかもしれない。いくらが売れたが名前を入れて検索すると・・・ソフトが凄い。サイトを見て欲しい。


 http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page077.html


 これ、右の写真、どう見てもロックマンだよな・・・最近、Wiiのダウンロードサービスでロックマン9が発売されて,それとゲームセンターCXでロックマン3を有野課長がやっていたので、良く覚えている。って、これほとんどフリーソフトじゃないか。シェアソフトはないのか。20種類超えられないといいながら、20種類ちょうどあるように見えるが・・・。


 売上台数がいくらかは残念ながらわからなかった。


 とまあ、色々と書いてきたが、こんな恐ろしいゲーム機が市場に投入されたことはこれからのゲーム業界に革命を起こすことになる。なんといっても、ボタンが二つしかついてないとか、十字キーがなぜか左右についているとか、斬新デザインだ。


 これで一体何のゲームをするためにこのデザインにしたんだろうか。はい、いいえ、それと動けば良いんだろうか。見た感じ、スタートボタンやセレクトボタンもないんだが・・・・。


 さすが、韓国、これほどの斬新な試みは数十年先はいってる。ゲームウォッチ並みのボタンしか無いというのは、あらゆる意味でこの先の未来を見通しているようだ。褒めるところがありすぎて、疲れてきた。面白いよ。韓国。これからも斬新なアイデアで世界をリードして欲しい。


 では、これ以上賞賛するのも何なので、市場を見ていくことにする。


 初心者さんは↓3つ、それ以外はまとめサイトを確認して欲しい。さらに韓国経済を100倍楽しむ重要ニュースも加えておく。7月5日の発刊予定の小説「韓国経済危機の起原、9月危機編!」も宜しくお願いする。



  1.韓国経済危機から学ぶ、初歩的な経済学(ウォン安とドル高)

 2.韓国経済株価指数、いわゆるKOSPIとは何か?(韓国経済危機を学ぶ)


 3.韓国のウォンの攻防をガンダムで例えてみた。(韓国経済危機。9月始まって、まだ3日・・・)

 ⇒韓国経済を100倍楽しむ重要ニュース!

 ⇒韓国経済危機のまとめ1~6(昨年の9月2日~3月まで!)




 7月5日から発刊予定である小説「韓国経済危機の起源、9月危機編!」紹介は↓から




 ⇒http://premium.mag2.com/mmf/P0/00/80/P0008082.html


追記。下がってのスタートだ。1275ウォンか。ユーロ、ウォンは1778ウォン。KOSPIは1407.39。日経は9770円か。まあ、あまりたいしたことはない。では、お昼に途中経過と15時に結果を報告する。


 http://stooq.com/q/?s=usdkrw&d=20090703&c=1d&t=c&a=lg&b=0


 http://stooq.com/q/?s=nikkei&d=20090703&c=1d&t=c&a=lg&b=0


 記事は以上だが、日本の国益を重視するニュースだけを取り扱う、日本の底力(PCメルマガ)800部、日本覚醒の軌跡(携帯用のメルマガ)160部、と、同じ内容なので重複はあまりないと思うのだが,合計数が960部となった。


 最初の目標の1000部達成まであとわずかになった。感謝すると共に引き続き読者登録をお願いする。


 PCメルマガhttp://www.mag2.com/m/0000279610.html

 

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コメント

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1 ■無題

落ち目の日本は勢いのある韓国が羨ましくてしょうがないですねww


ちなみに親日家(笑)は日本が好きではなくの日本の金が好きw
日本好きと言っておけば馬鹿日本人は金出すから

日本のオリジナル文化って何?HENTAI?w

世界の財布m9(^д^)プギャー


でも韓国好きは韓国文化,歴史とテクノロジーに惚れたから

2 ■無題

落ち目の日本は、芸人が大統領になるほどのスバラシイお隣の国が羨ましくて仕方がないのです。

正直、余りに素晴らしすぎて遠くから眺めていたいくらいです。
関わり合うなんて畏れ多くて出来ません。
ええ、だから、もう、日本のことはそっとしておいて下さい。
オネガイデス。
世界一の技術力で、是非車も船も家電製品も売りまくって下さい。
あ~、技術に劣る日本の部品は買って頂かなくて結構ですよ?間に合ってます。

3 ■全くその通りです。

韓国のオリジナル文化は、殺人、強盗、強姦、放火ですよね。

特に強姦と放火の文化には、日本じゃ太刀打ちできませんよ。

ええ、凄く羨ましい文化ですよね。皮肉がわからない在日か韓国人を相手するのは疲れますが。

4 ■無題

あえて釣られてみましょう。
よく日本の国技は相撲だと思われていますが、
実際には日本に国技と認定されている競技はありません。
強姦という国技があるお隣が羨ましいです。

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