2011-12-21 15:21:37

AR10譜面めも

テーマ:ブログ
http://osu.ppy.sh/b/116128
- 07th Expansion - rog-unlimitation [AngelHoney]
- BPM:220

http://osu.ppy.sh/b/105998
- m1dy - MEGASHIT (die!!die!!color!!! -SHORT SUMMER Mix-) [why the fuck am I mapping this]
- BPM:200

http://osu.ppy.sh/b/104229
- Team Nekokan - Can't Defeat Airman [Holy Shit! It's Airman!!]
- BPM:200

http://osu.ppy.sh/b/119431
- sHimaU - Slotcore is Dead [Poltergeist]
- BPM:270,183

http://osu.ppy.sh/b/111425
- t+pazolite - Unconnected [Ragnarok+]
- BPM:250

http://osu.ppy.sh/b/130801
- Yousei Teikoku - Sacrifice [Death]
- BPM:270

http://osu.ppy.sh/u/zapy
- Goreshit - Satori De Pon! [Insane AR10]
- BPM:220
-- User Pageから

http://osu.ppy.sh/u/zapy
- odaxelagnia - The Shortest Mashcore Ever [The Hardest Mashcore Ever]
- BPM:249
-- User Pageから

http://osu.ppy.sh/s/38144
- wa. VS ETIA. - Akasagarbha [Another]
- BPM:192

http://osu.ppy.sh/s/41823
- The Quick Brown Fox - The Big Black [WHO'S AFRAID OF THE BIG BLACK]
- BPM:360
2011-09-18 02:19:38

最近のおすすめ譜面

テーマ:Osu!
http://osu.ppy.sh/s/35348
- Asriel - Tsuioku no Chikai [Yuka]
- BPM:144[288]

http://osu.ppy.sh/s/27328
- Katakiri Rekka - Get The Regret Over [Expert]
- BPM:118[236]

http://osu.ppy.sh/s/32661
- Bring Me The Horizon - Anthem [Lucifer]
- BPM:220

http://osu.ppy.sh/s/35652
- t+pazolite - Kick-ass Kung-fu Carnival [Apocalypse]
- BPM:220

http://osu.ppy.sh/s/32362
- Nekomata Master - Tsukiyuki Ni Mau Hana No Youni [Extra]
- BPM:250

http://osu.ppy.sh/s/34337
- t+pazolite - mo-ko-mo-core [Lunatic]
- BPM:200
2011-06-27 04:47:09

更新通知用

テーマ:ブログ
2011-01-01 10:00:00

Osu 導入~基本操作編

テーマ:Osu!
今回とりあえず導入とかプレイ方法とかについて記していきます.(ずっと工事中)

1.概要
Osu!とはpeppy氏が開発を行っているニンテンドーDS向けに発売中の「押忍!闘え!応援団!」をベースにしたリズムアクションゲームです.

Beatmapと呼ばれる音源と譜面データが含まれたデータを元に,ボーカルやリズムに合わせて画面に表示されるオブジェクトを,マウスのクリックやペンタブレット,キーボードによる操作でスコアを稼いでいきます.Beatmapは本体付属のエディタで誰でも作成・公開する事が可能で,現在では4000曲以上のBeatmapが公開されています.

クリアしたスコアはインターネットランキングに対応しており,上位に入るとサーバにリプレイデータが保存されて誰でも閲覧する事が出来ます.
通常の一人で遊ぶモードと最大8人までのオンラインマルチプレイに対応しています.

おまけモードとして,某太鼓リズムアクションゲームのようなtaikoモードと,上から降ってくるフルーツをキャッチするcatch the beatモードが用意されています.

daisanG-Osu!daisanG-taikodaisanG-catch the beat

- リンク
・Osu!公式HP
http://osu.ppy.sh/
・Osu!Wiki
http://wikiwiki.jp/osu/
・押忍!闘え!応援団!(※音量注意)
http://www.nintendo.co.jp/ds/aosj/
http://www.nintendo.co.jp/ds/ao2j/


2.導入
まず公式HPでアカウント登録を行います.画像の赤枠で囲まれた部分ををクリックすると登録ページが表示されるので,必要事項を記入して登録します.

$daisanG-osu

次に青枠で囲まれたDownloadで本体(約20M)をダウンロードします.
本体のインストールが完了したら緑枠のBeatmapsからBeatmapデータをダウンロードします.カーソルを合わせると以下のメニューが表示されます.

Ranked - クリアすると自身のスコアに加算されるオンラインランキング対応
Approved - クリアしても自身のスコアには加算されないが,オンラインランキングに対応.長めの曲が多い.
Pending - クリアしても自身のスコアに加算されず,オンラインランキングにも非対応.作成中,又はRanked待ち.
Beatmap packs - RankedのBeatmap詰め合わせ.

最初は練習用の曲しか無いのでBeatmap packsのChart Pack辺りを集めるといいかも.
Beatmapの追加方法は単純にダブルクリックするか,起動中のOsu!の画面にドラッグアンドドロップすると追加されます.


3.起動

$daisanG-Menu

Osu!を起動するとログイン画面が表示されます.ログインした状態でないとクリアしてもスコアが加算されないのでログインしておきましょう.

- 各項目について
Play
├Solo - 一人で普通に遊ぶ(Osu!モード)
├Multi - オンラインでマルチプレイ(Osu!,taiko,catch the beatどれでも)
└Special
 ├taiko - 太鼓のなんとかモード
 └catch the beat - キャッチなんとかモード
Edit - Beatmap編集モード.譜面を部分的に練習をしたい場合はここ
Options - 描画や画面サイズの設定やらスキンの設定やら
Exit - 終了

$daisanG-Solo

Soloを選ぶとこんな感じの画面が出てきます.上側に選択したBeatmapの情報と表示方法,右側にBeatmapの一覧,左側に選択したBeatmapのランキング,下側にユーザの情報とか何か色々表示されます.

4.操作方法
以下はゲーム中の画面です.

daisanG

内側の数字の付いた丸いのがヒットサークルです.外側の丸い線がアプローチサークルです.
時間が経過するとアプローチサークルは小さくなり,ヒットサークルに近づきます.この時にヒットサークル上にポインタを乗せた状態でクリックすると得点が入ります.

daisanG

丁度良いタイミングで300,少しずれると100,ミスに近いと50,ミスると0の得点が入ります.加算される得点は右上の倍率によって変動します.これはHit Accuracyと呼ばれ,押すタイミングの正確さによって上下します.

daisanG

この長いのがスライダーです.ヒットサークルの付いている方が始点,付いていない方が終点です.図のような直線だけでなく様々な形の物があります.

daisanG

ヒットサークルと同様にアプローチサークルがくっつく時にクリックを押し,押したままの状態にするとスライダーボールなる物が現れるので,これを終点まで引っ張ると得点になります.

daisanG

終点に矢印のあるスライダーはその位置に来たら折り返して始点に戻ります.

daisanG

この丸いのはスピナーです.クリックしたまま円を描く用にぐるぐる回すと外側のメーターが上昇します.

$daisanG

外側のメーターが上に到達するまで回すと得点が入ります.さらに回し続けると追加で回した分だけ1000ポイントずつ加算されます.

操作方法はこれだけです.ちなみにクリックは左右どちらも使用出来ます.また、キーボードのzとxで代用出来るので,マウスorペンタブでAIM + キーボードで叩くといったプレイスタイルも可能です.後は実際にやってみるのがいいでしょう.
2011-01-01 09:00:00

mod

テーマ:Osu!
画面下側のMod Selectionをクリックするとこんな画面が出てきます.

$Osuめも

* Difficulty Reduction
Osuめも
easy
スコア倍率 -0.50
- サークルのサイズが大きくなる.
- Approach Rate(オブジェクトが現れる速度)が遅くなる.
- HPがドレインされにくくなる
- ヒットの判定がゆるくなる.

Osuめも
no fail
スコア倍率 -0.50
- HPバーが0になっても終了しない.

Osuめも
half time
スコア倍率 -0.70
- 曲の再生速度が0.75倍になる.


* Difficulty Increase
Osuめも
hard rock
スコア倍率 +0.06
- サークルのサイズが小さくなる.
- Approach Rateが早くなる.
- HPがドレインされやすくなる.
- ヒットの判定が厳しくなる.
- 譜面が上下反転された状態になる

Osuめも
sudden death
スコア倍率 ±0.00
- ミスで即死.

Osuめも
doubletime
スコア倍率+0.12
- 曲の再生速度が1.5倍になる

Osuめも
hidden
スコア倍率+0.06
- アプローチサークルが表示されない.
- ヒットサークルがフェードアウトして見えなくなる.

Osuめも
flashlight
スコア倍率+0.12
- 画面が黒で隠され,カーソルの部分にライトが照らされた状態になる.
- スライダーを動かしている時は更に暗くなる.
- 100コンボ毎に見える範囲が狭くなる.3段階まで.


* Special
Osuめも
no video
スコア倍率±0.00
- 動画がある場合は再生されなくなる.

Osuめも
relax
- カーソルをオブジェクトに合わせると自動でクリックされる状態になる.
- ランキングされない.

$Osuめも
autopilot
- カーソルが自動的にオブジェクトの上に移動する.
- ランキングされない.

Osuめも
Spun Out
- スピナーが自動で回る.
- ランキングされない.

Osuめも
auto
- autoさんのプレイが見られます.
- ランキングされない.


複数のMODを適応する場合はスコア×スコア倍率×スコア倍率となるそうです.

例:hidden + hard rockの場合,表記上は1.12倍ですが,
実際には1.06 * 1.06 = 1.1236となり,double timeやflashlightのみの場合よりも倍率が高くなります.

略称で以下の様に呼ばれる場合もあります.

HR:hard rock
DT:double time
HD:hidden
FL:flashlight

AR:Approach Rate(オブジェクトの出現する速度)

HDの場合,以下の動画のようにヒットサークルの出現するタイミングがやや早くなります.このため,ARが早くなるHRやDTと組み合わせると相性が良いです.

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