忘れっぽいフィリス

Kei Schreier が参加してたり参加していたPBM(メイルゲーム)に関するあれこれ、感想、雑談、雑感等。稀に筆が滑れば軽いプラリアの類。なるべく駄文は書きたかないが難しい。文字数多し。あくまで個人的見解ゆえ、異見歓迎。タイトルてけとー。リンクフリー。


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稼働キャラ増やすと、考える事は増えますねー。

一人GAを組みたくて投入したキャラではないので、別々に参加したシナリオや参加するシナリオのガイドを読んで、それで「考える」という作業が増えたのが、ちょっと負担、かも。


とはいえ、基本的には「自分が楽しむ」為にゲームを遊んでいるのであって、そうそう無理はしないつもりです。

・・・が、ベストなペース配分とかシナリオ投入頻度とかを掴むまでには、もうしばらく時間がかかりそうかな。


重ねて書きますけれど、「数の暴力」をやりたくて複数キャラを投入したわけではありません。


シナリオ参加者数の兼ね合いをみて、同じシナリオに投入する事もあるでしょうが、そのときもアクションのかけ方は、他のPLさんたちにとって不愉快にならないように気をつけたい・・・と、おもっています。


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・・・と、しみじみ思う、かんりにん○○才の冬(爆)。


「蒼空のフロンティア」で、参加してたシナリオ「ローズガーデンでお茶会を」が公開されました。


フランツ、告白失敗ww


なんでしょー、ウチのパーティの中の人間関係は、交流者の方に「昼ドラのようだw」と評されましたが、片思いが多い(苦笑)。

なんでか、というと・・・公認のカップルになってしまったら、もはやイチャつくだけで、そこから前に進んでいくアクション、というのが、かんりにんには考えつかないからです。

ウチのパーティは4人編成ですから、つかず離れずの関係を考えていくと、「友情」の枠から外れると、残りの二人の扱いに困るわけです。(ABBAのメンバーのように、夫婦二人組というのもありかも知れませんがw)


以下に、それぞれの感情設定を書いておきますね。


泰輔;⇒レイチェル「大切な人」友人よりは確実に上です。相棒?いや、そんなに粗末には扱えない。

      フランツ「親友」・・・どっちかというと「悪友」のイメージ。

      顕仁「大切な人」友人よりは上です。生い立ちが不憫で不憫で、そこから愛情に(笑)。


レイチェル;⇒泰輔「片思い」自分に生きている意味を問う、「問いかけ」を与えてくれた人なので。

         フランツ「大切な人」フツーの異性の友人以上に親しい間柄ではあります。

         顕仁「大切な人」時々意地悪をされたりしますが、友人以上の存在。


フランツ;⇒泰輔「親友」もう、生前に自分を理解し支えてくれていた友人たちと同じ扱い。

        レイチェル「片思い」レイチェルの気持ちは知った上での、絶賛片思い。

        顕仁「友人」フツーの友人以上ではありますが、元・帝なので遠慮が入るのですw


顕仁;⇒泰輔「恋人」いぢりたい、のとレイチェルの気持ちを知ってるので、遊んでますw

      レイチェル「かわいい」・・・基本、フェミニストなので。で、泰輔にちょっかいかけて、反応を見て楽しんでる。

      フランツ「親友」遠慮なく遊べる相手です。


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恋愛・・・なー。

かんりにんは恋愛結婚して××年ですが、一番気持ちがどきどきしたのは、告白直前・・・でしょうか。


現・亭主が卒業して遠くに行ってしまう最後の機会に、「当たってみなきゃ、砕けるかどうかわからない!」とばかりに、すげー踏ん張って恋文(笑)したためましたさ。

部活の会長の職権乱用して、クラブからの卒業プレゼントの中に、手紙入れてね。


プレゼントを渡し終わったら、もう公的な用事では会う事はない。


色よい返事以外は、もうなにもない・・・と、「返事を待っている期間」が、一番切なくて泣きそうで、長く感じてたと思いますわ。


その後、幸いなことに、いまだに倦怠期も来ないで長続きしてます。

でも、恋愛中の「どきどき、わくわく」が、もう味わえないのが、寂しいかな(苦笑)。


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そういう観点からは、フランツさんはずっとゲーム期間中は片思いのままであってほしいと思うのでした(爆)。


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ハンス・ヤーライの演じるシューベルトさんは、背が高すぎると思うのww


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というわけで、発注をかけていたイラストができ上がってきたのでアップします。

そーゆーつもりもなく、パーティ内でのツーショット順番だと、今回はこの二人になったのですが、熱烈片思いなペア(カップル、とはビミョーに違いがあるw)のイラストに仕上がってきたので、「今日」には相応しいかも?



忘れっぽいフィリス-pear
↑この作品は『蒼空のフロンティア』の世界観に基づき制作されました。作成者は 白戸モコ 氏です。


レイチェル・ロートランドさん&フランツ・シューベルトさん、お買物とその荷物持ち状態。

この二人、フランツがおちびさんな所為もあって身長差が萌えのポイントですからね(笑)。


買い物する女性に、その荷物持ちを喜んでやってる男・・・って、「ボエーム」のムゼッタとアルチンドロの関係かー、とも思わんでもないけど、レイチェルはムゼッタみたいにチョイ悪じゃないからねー。(本命の片思い相手はいるけど。)


「ボエーム」も割と初心者向けでいいオペラです。プッチーニ作。

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うん、カラヤン版でいいと思うの。

「ボエーム」ってのは「ボヘミアン」のこと、若いボヘミアンたちの友情や恋を描いた秀作ですよ、奥さん。

主人公カップルよりも、マルチェルロ&ムゼッタのカップルの方が色んな意味で大人、な気がします。


本日の収支;贈ったチョコ――10件

         貰ったチョコ――1件


まあまあ、かw


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昨日の続きです。

MCにはLCが必要なので、作ったLCさん。同時に別々の絵師さんに「かんたん」で発注かけたら、LCの方が先に仕上がってきました。イラストのあるなしで随分モチベーションは変わってきますので、どっちにせよ早い納品はありがたかったです。


LCのアリアンナ・コッソットさん(剣の花嫁)。


忘れっぽいフィリス-ariannna
↑この作品は『蒼空のフロンティア』の世界観に基づき制作されました。作成者は佐倉あづの氏です。


ホントに設定とか考えずに作ったキャラなので・・・自分で作っておきながら、キャラの性格とかイマイチ掴めてません(汗)。

少しずつ遊んで重ねて、作って行くことになりますかね。


そこまで使うのかどうかも、ちと疑問ではあります。

メインパーティが、まだ枯れてないですからねぇ・・・。


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「蒼空のフロンティア」で、昨年末の新規さんテコ入れのキャンペーン見てて、なんだか気の毒(?)になったので、新規さん向けチュートリアルシナリオに投入すべく、キャラクターを12月30日にでっち上げたのが、彼です。


MCの、ロレンツォ・バルトーりさん(多分イタリア人)、20代男性。


忘れっぽいフィリス-lorenz
↑この作品は『蒼空のフロンティア』の世界観に基づき制作されました。作成者は武島ユタカ氏です。



12月に新規登録して、それで遊んでMSシナリオに手を出すまでになる・・・って、結構ハードルが高かったのではないか、と思うのでした。

背後で遊んでるPLは古いですが、そういうことで「新規キャラ」ですww


メインパーティとは、また別の遊び方ができるといいなとは思いますが、どのくらい遊ぶかはまだ考えてません。

かなりてきとーに作ったキャラなので、自由設定は一応は埋めてありますが、白紙とさほど変わりません。


キャラクターが成立していく過程が楽しいと言えば楽しいので、彼で遊んでもいいのですが・・・。まー、メインパーティ程には遊び倒さないだろうなぁ、という予感はします(苦笑)。

でも一応はイラスト付けてもらったので、前向きに検討中??


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今日公開されたシナリオガイドを読んで、「ヤンデレ」という言葉がきちんと認識できなかった・・・。


というので、参加はパスである。


「ツンデレ」なら、まだ判るし共感も可能なのだが、ちょっと「ヤンデレ」は苦しすぎるww

釘宮理恵/ツンデレタロット
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ツンデレタロットB 読み手:福山潤
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うん。ウチの家に、2種類ともあるよww

CDで悶えませうww


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NPC追っかけ、というかNPCの恋人狙いはしない予定でしたが・・・うーん、ちょっとビミョーになってきたかも??


なんとなく、バレンタインイラストを発注してみて、できあがってきました。



忘れっぽいフィリス-foryou
↑この作品は『蒼空のフロンティア』の世界観に基づき制作されました。作成者は竜月氏です。


可愛いものが好きな、、メルヴィア大尉向けに、遊んでます(爆)。


Mの気のある方達が、MSシナリオでは彼女の所にいじめられにいってますが、ウチのPCはそういう気はないですからねー。

とりあえず、気になる存在「いぢりたい」ということで。


しかし、絵師さんが違うとかなり雰囲気が変わりますね。

また別の絵師さんででもお願いしてみようかな、何か。


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結局、旧暦の正月にも間に合わず、2月に食い込みましたね、教導団の大掃除シナリオ。


まぁ・・・待たされましたが、PC的にはアクションが大成功な方向で転がったので、善しとします。

称号も貰いました;【メルヴィアに物を贈った強者】。


大掃除と、クリスマスネタがかぶさってるようなので、「クリスマス」の方に重点を置いて、かつ先のシナリオで「大尉に悪いことしたから、なんか埋め合わせを」とPCが思ってる分をどう表現したらいいか、ということでアクション書いたわけです。


別にNPC狙いをしたいわけではありませんが、メルヴィア大尉は、おちょくるのに丁度いい感じの位置で、しかも所属学校が違うから、上官-部下の関係にも縛られないので好きにやらせていただきました。


テディベアのお誕生日にまつわるネタは、本当に「名前をつけて、リボンを結んだ日」なのだそうです。


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テディベア大百科―世界一くわしいテディベアの本/ポーリン コックリル
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ドイツに行ったときにシュタイフのテディベア・・・みましたが、現地ででもやっぱり高価だったので購入はあきらめましたよ。作りとかは、ほんと良かったし可愛かったんですが・・・。日本に帰れなくなってしまうw


いいですよー、テディベア。ほんとww


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「蒼空のフロンティア」、グラシナが公開されました。

採用、されてました。

でもって、個別メッセージもいただきました。


ウチのキャラ達は、一人でも多くの「住人」を助けるべく、第2世界の路地裏で従順でない住民をも気絶させてでも崩壊していく世界から連れ出そうとしているアクションでした。

で気絶した男性を担いだところで、「他の世界に持ち込みと、別の世界の存在は消えてしまった」という報を受け取るのですが・・・「そのあと彼がどうしたか、はPlさんの解釈に委ねます」的なマスコメをいかだいていました。


結論ですが、「実際にやりかけたことなら、キリの着くとこまでやってみて、それで失敗か成功かを確認するまでやる」というところです。


助けようとした相手が、仮想現実の人物で助けられない「かも」しれない。けれど、自分が助けようと思って手を差しのべたのならば、助かるか、徹底的にたすからない、と判る/自分が納得するまでは面倒をみるのが当り前だろう、という背後の考え方の影響にもよりますが。


もし万一、背負った男性が現実世界の人間、その子孫なのに見捨てていったら、それは明らかにマイナスです。

背負った男性が仮想世界の人間なら、労力は無駄になるかもしれませんが、「命」に換算すれば「ゼロ」であってマイナスにはなりません。

背負った男が現実世界の人間か子孫で、きちんと運んで行って、助かったならば、これは明らかにプラスです。


そう考えると、「やり始めたことは、最後までやる」というので、多分間違ってないと思うのです。


まだ全体にわたってはきっちりと読みこなせていませんが、幾分か消化不良感が否めません(苦笑)。


あと、全体マスコメで「これまでに登場のあった人を優先的に描写~云々」とありましたが、新規参入者をと構えて定着させないと、ゲーム全体が先細りしていく・・・というこれまでにたくさん蓄えられてきている筈の経験則はどうなっているのか、と疑問に思いました。


そりゃあ、古参な方達は手の内や行動がある程度読めるから一種の安心はしてゲームはできます。が、そう言う人達も一人減り、二人減りしていく世界ですからね。

新しい顧客層を開拓し、定着させることは不可欠なはず・・・です。


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「ユールの祭日」。


・・・なんだかんだで、戦闘系の英霊じゃないのに、結構いいところまで勝ち上がりましたねー、フランツ・シューベルトさん。

倍率が高いので、受かるかどうか自体が運だめし、みたいなところもあったシナリオですが、「武器:ピアノ」で3回勝ち抜いて4回戦まで残るとはww


他のPLさんの「英霊」さんたちの逸話や、性別変更して英霊登録されてる方たち・・・というのもわかって、なかなかに面白いシナリオでした。


2回戦で当たった高漸離の英霊さんは・・・かんりにん的にも、元ネタが好きな人なので、背後のPLさんにそこはかとなく共感をもったりしてね。


尚、「ピアノ勝負」の原案は、下記の短編集からいただきました。


ベートーヴェンな憂鬱症 (fukkan.com)/森 雅裕
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そういや、ヒースもピアノ、投げるんだっけかなぁ(笑)。


イブの息子たち (1) (白泉社文庫)/青池 保子
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イブの息子たち (2) (白泉社文庫)/青池 保子
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イブの息子たち (3) (白泉社文庫)/青池 保子
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「歴史上の有名人がわんさか出てくる」という意味では、「英霊ネタ」にあい通じるものがあるかもしれない。

諸葛孔明もジンギスカンも聖徳太子も出てきた。・・・女性陣では「蝶々夫人」が、当時流行ってた「エースをねらえ!」の「お蝶夫人」とキャラをダブらせて、テニスボールでスマッシュ攻撃を放ってくるのが印象に残ってます。(どんな漫画や。)


「エロイカより愛をこめて」や「アル・カサル~王城」でシリアス、歴史ロマンでしか青池保子先生を知らないのなら勿体無い。読むべしw


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