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2013年05月19日(日)

少人数でメナス2

テーマ: ∟メナスインスペクター

土曜の夜の固定活動は新ナイズル攻略に始まり、

メンバーのコンプと共に活動の場を新サルベージに変え活動していましたが

アドゥリンが来てから装備の移ろいも激しく、この数回はメナスインスペクターにチャレンジしています。


メナスはメンバーも各々が野良に乗ったりで解放やメナポに参加をしていますが

フルアラ前提のメナスを限りのある人数でチャレンジしてみると言う事に楽しさがあります。


今回はケイザックの空翠の欠片II - Supernal Chapuli (チャプリ族)にチャレンジ


構成は暗戦モ吟学コ+赤白白白(白3は2アカ)の中身7名


電脳筋-Supernal Chapuli2

チャプリを釣ってから落ち着いて戦闘出来るスタート地点に引っ張りましたが、

その途中で大幅な時間を消費し、残り時間がかなり少なくはありましたが無事勝利クラッカー

戦闘報告でチャプリは1PTくらいでの勝利報告はありますが、

それを自分達が実践してみて出来た時は嬉しいものですね。恵まれた仲間と環境に感謝です。

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2013年05月12日(日)

少人数でメナス

テーマ: ∟メナスインスペクター

タルタルの土曜の夜は固定活動で新サルの日でありますが、今回はメナスへ。

NMやってみるかと言う事になり、少人数でやれそうなモリマーIIのラプトルを地下にて挑戦。


構成は暗暗戦白学吟+ナ白(ナイト様の2アカ)の8キャラ中身7名。


1戦目の挑戦の時は、目的のラプトル発見と雑魚倒しで滞在時間を少々費やしてしまいました。

戦法も、メナポの様にナイトは白の補助をつけつつ他NMキープしてもらい

ラプトルは肉PTで削る形でやったのですが、ブレスがかなり痛く被弾も激しく時間切れ。


リベンジで2戦目に挑戦。
電脳筋-Perdurable Raptor1
ラプトル発見も早く、今度はナイトも参戦する形で前衛はサポシにて勝利クラッカー


メナス開放で1箇所残っていた所が丁度モリマーI~IIIどれかをクリアする事だったワシは

モリマーI~IIIの開放シャウトがIV~Vとのセットのしかなくて乗れずにいたので

今回の固定で挑戦したこのラプトルでの勝利で全開放する事が出来ましたヽ(´ー`)ノ


これで心置きなく後はひたすらメナポに集中通いだなw

既にメナポも何度か乗っていますが防具や武器の交換に強化と、やる事が尽きない(´д`)あせる

2013年05月09日(木)

メナス開放巡りIII

テーマ: ∟メナスインスペクター

本日もまたメナス開放巡りの旅へ。

ケイザックI~IIIのどれか、モリマーI~IIIのどれかの2ヵ所が残っていたのですが、

インすると丁度ケイザックIIIのシャウトが来たので迷わず飛び込んでみました。


が、開放シャウトが色々かぶりまくりで人がなかなか集まらず18名になる前に行く事に。

ケイザック防具開放のI~IIIの中ではIIのシャウトが多く、サソリをやるシャウトは余り多くないのですが

とにかく開放してない所をこなしたい一心で飛び乗ったものの・・・・。
電脳筋-Transcendent Scorpion1
はい、負けました(゜Д゜)


前衛はサポシでだましをしながらWS、活性化のログに注意しながらやりましたが

序盤からこれは明らかに長時間かかりそうと言う感触で、そんなに削れてない内にハイパー化。

その後は明らかにミスが目立ち2枚盾の片方が昇天した後はタゲふらつき沸いたエレも巻き添え

壊滅状態へ…。どうにも勝算が無くなり敗退。


その後、もう一度、今度は地下でリベンジをしようかと言う話になりましたが、

獲物をバッタに変更する事にしてジョブ調整し直し地下でバッタをやりました。
電脳筋-Supernal Chapuli1

ネイチャーメディテイトを長時間使用させないでいると徐々にステータスが低下し、

最終的には片手武器でも命中食事なしで攻撃があたるくらいになる。

との事で殴り続ける形での戦闘なのですが、ちょっとケアル飛ばすとタゲは来るし、

タゲがフラフラし、ノックバックで吹っ飛ばされるんで回復する方も近寄らないと届かない場合も多く

サイレガで巻き添えになると言う。


ジョブ調整し直しで他のアラは白2や白学で回復役増えたのにワシのPTだけ肉増えたのに白1で

吟もいなくバラも無い、リフレ回しつつ3回はコンバしましたが一番MP枯渇しました(´д`)汗


しかし、獲物をバッタに変更した事で地下での滞在時間10分前に無事勝利クラッカー

排出されるまでの余った時間はメナポをちょろっとやって終了。


結果的に2種の敵をやる事になり時間もかかったのでこの日はケイザックI~IIIの開放で終わり

メンテ前までに全開放は間に合いませんでした(´д`)あせる


まぁ、メンテ後は地下でやればいいよね、ウン(´_ゝ`)

残るはモリマーI~IIIの開放です。IIのラプ辺りが弱そうなんで残り1箇所頑張るどっ(゜Д゜)ビックリマーク


しかし…メナスの影響デカイですね。

前衛主軸は暗黒レゾですし、命中かなり厳しいのでSTR、DEX、命中が上がる

ソールスシが売れまくりで1D9マソとかなってるよ…ww 

タルタルライスが競売で1D35000とかなってるよwww

こんな値段の買ってられるかーパンチ!と、調理ギルドに向かいましたらば、

調理ギルドが開く時間に6~7人とか一気に沸き出して、ライス獲得合戦デスヨ((((;゜Д゜)))

入荷数も1Dだけデスヨ叫び そのたった1Dを6~7人のライバルがいる中で獲得する何と言う狭き門…。

ゲームの中で米不足とか…。とうの昔に鉢植えなんか処分しちゃったヨ(´д`)汗育ててる暇もないが。

何でもかんでも物が高くて庶民にはキツイです・・・・。

つくづく思う、このゲーム、リアルの縮図だと・・・(´_ゝ`)汗

2013年05月08日(水)

メナス開放巡りII

テーマ: ∟メナスインスペクター

必死です…。ええ、必死ですとも。(´д`)汗

メナスインスペクターの防具開放の続きをして来ました。

メナポシャウトで溢れる中、まだ済んでいない箇所の開放目的シャウトを見逃すワケにはいきません。

取り合えず今回は2箇所乗れました。


まずはモリマーの紅蓮の欠片V - Kurma (アダマンタス族亜種フェロマンタス族)

今、タルタルのいる鯖ではモリマーのFBが2/5になってしまい戦闘場所に行くのだけで面倒です汗

モリマーのレイヴはレイヴ箇所が多いので人がいっぱいだったのに

メナスの影響でみんなメナス過ぎてレイヴどころじゃないらしいw

戦闘場所へ行くのに2ヵ所のレイヴをこなしてようやく現場へ。
電脳筋-Kurma1
亀、デカッ(゜Д゜)w

見た目は見慣れたアダマンタスです。


ここの戦闘の主役は黒ですね。連携と精霊が有効なので前衛は連携する為の最小限人数。

白で参加していたので、白2名は盾2枚をそれぞれ補助する形。

HP50%以下から使用してくるテストゥドトレマーは約1700~2500ダメージなので注意です。

ここは黒がハゲそうですww 時間はかかりましたが1戦目で無事勝利クラッカー


その後、ケイザックの空翠の欠片V - Tax'et (ワモーラ族)へ行って来ました。

主催の綿密な戦法の説明を受けて開始。
電脳筋-Tax'et1

序盤に赤、黒、吟辺りで弱体を入れてイグジュビエーションを使わせ、柔らかくなった所を攻めます。

ここは長期戦は絶対やりたくないですねw

白は長期戦になった場合、ソラスオンリーだと多分ストレスマッハになると思います。

主催の綿密な戦法で、ハイパー化する前に勝利クラッカー


これで後は、ケイザックI~IIIどれかと、モリマーI~IIIどれかクリアしたら開放が終わるっ。

後2ヵ所だ。メンテ調整来る前に何とか残りを消化して開放を終えれたらと思います(;´ρ`)あせる


2013年05月07日(火)

メナス開放巡り

テーマ:■FFXI

最近のFFXI界はアドゥリン導入からめまぐるしい動きであります。

アドゥリン拡張来た!懸命にクエ消化に駆け回りワークスで懸命にチケ消化し逃げる

戦績貯める為にワークスと共に木こり(レイヴ)に明け暮れヒィー

雑魚とは言えない強さの雑魚を狩り掘りまくりスカーム用の人形入手を試み

この人形のドロップ仕様にどうしようもない壁を感じ・・・・ガーン


なけなしの戦績ぶち込んでようやく七支公行けたヨヽ(´ー`)ノ


あぁ、後はひたすら戦績貯めながらまた必要に合わせて古式防具とかワークスの色々な物を

交換してゲッツしながら金貯めて~想像


そんな願いは叶わなかった・・・・・・・・・・ガックリ・・・


既に息も絶え絶えなヴァナライフを過ごして凡人が必死になっている中で

導入されたばかりのコンテンツが既に過去コンテンツ化…


スカームとは何だったのか。七支公とは何だったのか。


メナスインスペクター一色と言った状態デスヨ。


リセットだか何だか知りませんが(^-^)むかっ 極端過ぎるんだよむかっ

それでも目の前に新しい可能性があるのなら進もうとするワケで。もう完全病気ですネ汗


そしてメナスな日々に突入しました。

と言っても、既に第一陣層はメナス武器防具解放回りが終わってる感じで

開放目的シャウトより圧倒的にメナポのシャウトが多いです。

メナポとはよく言ったものだ。


シャウトがあれば即〆になるので躊躇っている暇がありません。

メナスは白で参加していますが白忙し過ぎ。ストレスマッハ。ハゲそうあせる

とにかく回復&状態異常治し。途中で消された強化等は重要性のある物をかけ直し。


取り合えずエヌティエル水林へ行って来ました。
電脳筋-Faded Craklaw1

1戦目は@1ミリってところで時間切れ。この敵は物理と魔法のダメージバランスが重要デスネ。

リベンジの2戦目は1戦目の敗因要素を考慮して前衛と黒ジョブの調整をし直し勝利クラッカー

特殊技のアンブレイクカラペイスは魔法回避率が激しく上がるので確実にスタンしないと

MBフルレジ、ディスペ、フィナーレ解除もレジるので注意。

魔法詠唱しない敵なのに何故かMP吸えるので黒で参加の方はアスピルすると多少MPが楽になります。


SS撮る暇すらなかったIVのオロボン(Nerrivik)の方の戦闘は

クリティカルヒットでランタンを破壊するとメイヘムランターンが封じられるので魅了の心配は低いですが

魔法も使いますし技の状態異常は頻繁です。

静寂や麻痺は特に後衛がなると回復に出遅れて前衛の危険が増すので立ち位置に注意が必要。

こちらは1戦目で勝利クラッカー


まだまだ開放すら済んでないですが、制限時間の調整も入りそうですし、

そうなると勝つのが難しくなる部分も出て来るので出来れば調整入る前に終わらせたいところです汗

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