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2012-01-28 22:06:14

汝は人狼なりや? 動画のちょい解説 続き

テーマ:ブログ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16545741

――前回の記事(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15934587 )の続編の動画


1:29

んpcのブログ

「おはようございます」

「確定○が噛まれましたね 狩人仕事しろ」


1:54

んpcのブログ

「おはようございます」

「確定○が噛まれましたね 狩人は占い二択護衛ですか?」


1:59

んpcのブログ

「おはようございます」

「確定○が噛まれましたね 狩人は占い二択護衛ですか?」

「初日犠牲者が狩人だったのかもね」


2:07

んpcのブログ

「占いCO 妖夢(んpcのブログ)○」

「占い理由 発言が把握系ばかりで発言を稼いで、

        吊り回避をしている人外に見えたから」


2:26

んpcのブログ

「やったー○貰ったぞ!」

……真占い師をほぼ確定するLv


2:52

んpcのブログ

「占いCO 妖夢(んpcのブログ)○」

「占い理由 発言内容が薄いのと、

        占いの中に狼が居るって発言してたから」


3:09

んpcのブログ

「素村CO」

「アリス(んpcのブログ)は私視点で偽物です、吊りましょう」


3:19

んpcのブログ

「●を吊れば勝ち確定です(キリッ」


3:26

んpcのブログ

「私視点の○です 勝手に吊らないでください」

「でも、アリス(んpcのブログ)は狂人だろうから他を吊りたいな」

……ここの発言はおおよそNG

   ・真占い視点では、対抗は狂人 or 狼しかありえない

   ・偽物に●を出したのは、自分の対抗占い師で偽者である

   ・自分の○と、もう1人以上の村人を説得し、

    対抗の偽物吊りを主張しなければいけない場面である

   ・対抗を吊れない場合、自分の○判定を貴重な吊り1を消費した上で失う

   ・対抗が狂人だった場合、最終日に100%PPされてしまう

   ・対抗が狼だった場合、最終日に信用勝負をしなければいけなくなる





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2012-01-28 15:42:31

汝は人狼なりや? 動画のちょい解説

テーマ:タプラの狼

わかめて鯖で他のアホが通報されたらしくIPでロックされてる

違反行為一切してないです、マジぱねぇっすorz


今回の解説は個人的なプレイングに基づいたそれっぽい内容です

動画と文字が違う部分が多々ありますが、実際のプレイでは大体こんな風に発言されてるのを当てはめてます

なお、プレイヤーの理解度、プレイング方針によっては全然正解じゃないです

初心者を含めて、初めて成立される難易度なのでそこら辺はご了承ください


  ○  ○  ○


まぁ、少し時間ができたので、↓の解説を早いうちにしようと思っていたのでやってみる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15934587


んpcのブログ んpcのブログ んpcのブログ んpcのブログ

んpcのブログ んpcのブログ んpcのブログ @初日犠牲者

内訳

村人 4 占い師 1 狩人 1

人狼 1 狂人 1


  ○  ○  ○


初日犠牲者について
・最初に狼の犠牲になる人柱、様式美

 ゲーム参加者が開幕でドロップアウトしない様にする為の措置で、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)
 様々な○判定(↓)を持って行く困った子

 村人、占い師、狩人、狂人のいずれか

 ※初日犠牲者が人狼がである可能性は0である

0:53
んpcのブログ

「7>5>3(>1)、3吊り LW」

…… 一番左が残ったプレイヤーの数

   そこから順当に、吊り → 噛み が行われた場合の残りプレイヤー数を示す

   >の数だけ吊りを行える……合計3回吊れるという意味

   進行を把握しているプレイヤーはゲームの流れを理解していると判断されやすく、

   吊りの候補に上がりにくくなるメリットがある

   LW

   ラストウルフ、最後の狼、これを吊れば村人の勝利

   開幕で狼の数が1なので、いきなりLWなのはご愛嬌


1:20

んpcのブログ

「おはようございます」

……開幕でCOをしない、COをする役職じゃないプレイヤーの発言

   これをしないと発言をしないプレイヤー(ステルスプレイヤー)として、

   無難な投票先として真っ先に吊られてしまう

「がんばるぞー」


1:29

んpcのブログ

「おはようございます」

「COよろしく」

――CO(カミングアウト、役職である事を皆へ発言する行動)

   COをつけない場合は非常に紛らわしい上に、

   最悪理解されない場合は役職としての役割を果たせないで村を滅ぼす事になる

   「占いCO xxさんは○」

   「狩人CO 1日目はxxさん護衛 2日目はxxさん護衛」

   「狂人CO」……開幕でこれは自殺行為

   序盤でCOを促す場合は、殆どが「占い師出て来い」って事


1:52

んpcのブログ

「おはようございます」

「占いCO 大神(んpcのブログ)○」

「占い理由 1人だけアイコンが別作品だったから」

……この場合は演出なのだけれど、

   本来信用を取りに行く場合には、占い師はおはようの挨拶よりも先に

   「占いCO xx○」等と発言した方が信用が高くなる


2:21

んpcのブログ

「おはようございます」

「占いCO把握 ○ですね」

……把握系発言

   発言数稼ぎとして一番楽で場の空気を読めている様に見える

   CO毎に「xx把握 xx把握 xx把握」と発言しやすい

   無言で戦力外通知されるよりは吊られにくくなる


2:27

んpcのブログ

「おはようございます」

「私に○ですね 妄信はしないよ」

……○判定を貰う → グレランの候補から除外されるラッキーな状況

   けれど、真占いとして確定はしないという発言

   ○なんて偽物にも簡単に出せる


2:35

んpcのブログ

「おはようございます」

「偽物出てるのか」

「占いCO 大神(んpcのブログ)○」」

「占い理由 1人だけアイコンが別作品だったから」

「確定○ですね」

――確定○

   占い師、偽占い師の両方から○を貰った場合に発生する状況

   真 → ○ 偽 → ○ どちらがデタラメでも中身は○と全員が判断できる

   真 → ○ 狼 → ○ どちらが人外でも

   偽 → ○ 狼 → ○ 仮に偽 + 狼が○を出したとして、

                  この状況で○が重なるのは確定○しか存在しない

   ※なお、確定○は相当高い確率で噛まれる

    死亡フラグって奴だ!


2:53

解説

【偽占い師】

真の役職以外がCOする事でサイドは勝利掴みやすくなる
該当する役職以外がその役職COをする事を『騙り(かたり)』と言う

――騙り:嘘をつく事

   これを誰も行わない場合、ゲームは割りと村サイドが有利になりやすい

   そんな事は無かったぜ! って事も稀に良くある

【占い理由】

占う理由をはっきりとする事で、

自分が真占い師である事を村に明確にする


例)
んpcのブログ

「占いCO xx○

 理由 なんとなく占いました」

「占いCO xx○

 理由 勘で占った、後悔はしていない」


んpcのブログ
「占いCO xx○

 理由 発言がちゃんとしていて、

 村人ならばしっかりと村を引っ張ってくれそうだったのと、

 もしここが狼だった場合は後々厄介なので占いました」
「占いCO xx○

 理由 発言数の多さに対して、

 中身の薄さ、把握系の発言ばかりが目立ったので

 判断ができない状況では後で対処が難しくなりそうなので占いました」

――さぁ、どっちを信じるって話

   んpcのブログ

   の場合、CO結果を誰にでも当てはめる事ができてしまう

   (悪く言えば、もう片方のCO結果に便乗してCO結果を変更も容易)

   んpcのブログ

   の場合、CO結果を確実に固定のプレイヤーを対象に取る

   (しっかりと指定する事により、自分がぶれない事を村へアピール)

※なお、好まれる回答方法はあれど、正しい答えは無い


3:38

んpcのブログ

「CO速度は私の方が速い」

――CO速度

   COにはタイミングが存在し、占いCOは可能な限り早い方が好まれる

   早いと好まれる理由

   ・明確な情報を確実に提示する事で判断材料にしやすい

   ・真役職の場合、

    する仕事が1つに限られているので様子見をしていたと取られにくくなる

    ……騙りを行う側は、できる仕事が複数存在する

       つまりは、「様子見をする必要が無い役職だ」って主張に直結する

       その信用を取る為に素早いCOをする人外もいるが、

       セオリーとしては半端なタイミングでのCOは信用を取りにくい


3:52

んpcのブログ

「占い師同士のけなし合いは良くないよ」

「村人の騙りは無いよね?」

――村人騙り

   ただの村人が騙り行為の事

   基本的に禁止行為

   プレイサーバー次第では突然死(ゲームマスターからのペナルティによるドロップアウト)

   発生すると、ゲームとしてそもそも破綻を来たすのがデフォルト


4:41

んpcのブログ

「内訳は 真狂 真狼 狂狼」

……役職の内訳を推理して提示

   進行を把握しているプレイヤーはゲームの流れを理解していると判断されやすく、

   吊りの候補に上がりにくくなるメリットがある

   ※しっかりと把握した発言をしているプレイヤーは狼にとっては脅威になりやすい

     村人の場合には村をリードしてくれる頼れる存在

     人狼の場合には村をミスリードする強弁なプレイヤー

     上記の2つの理由から占われやすくなるメリット(デメリット)を内包する


5:10

んpcのブログ

「普通に真狂だと思う」

「LWがいきなり騙った場合、占い師3人になったらそこでゲームオーバーだから」

……セオリーへの当てはめ

   一番可能性が高いだろう内訳を提示

   グレランでの戦力外通知回避には効果的


5:24

んpcのブログ

「真狼の可能性もありますね」

……誰かの発言に対して発言数を稼ぐのって楽だよね

   初心者にマジオススメ


5:39

【グレラン(グレーランダム)】

占い師・○を貰ったプレイヤーへの投票は基本しない提案

占い師

んpcのブログ んpcのブログ

○を貰ったプレイヤー

んpcのブログ

「上記を除いたプレイヤー(↓)のみに投票しましょう」って方法

んpcのブログ んpcのブログ んpcのブログ んpcのブログ


占い師

んpcのブログ んpcのブログ んpcのブログ

○を貰ったプレイヤー

んpcのブログんpcのブログんpcのブログ

――開幕が7人で占い師が3人出てしまう場合

   占い師を順番にローラーすれば勝利が確定してしまう


……吊られる順位

   ・カンステ(完全ステルス:無発言プレイヤー)

   ・おはステ(「おはようございます」の後に無発言)

   ・勝利に貢献しない発言が多い

   ・村人が不利になる様にミスリードを図る

    意図していなくても発言に一貫性が無い……等


6:11

【○進行】

出てきた占い師が全員○を出した状況

……これが数日続くと判断材料が増えないで結構困る

   逆に占うべきプレイヤーじゃないプレイヤーばかりを占う占い師を切捨て、

   その占い師の○から人狼探しをする事もたまに良くある


6:14

【役職ロラ】

「人外が居るのは確かなんだ! 真役職もろ共ローラープレスしてしまえ!」

役職の真偽を問わずに吊る事で、一定の手数で確実な成果を挙げたい時の常套手段

※殆どの鯖で「霊能ロラしようぜ!」って良くある 本当に良くあるよ、ちくしょうめ

  霊能ロラ:通称ボロ雑巾

        霊能者が複数名出た場合はローラー安定

        狩人をグレランで吊る可能性を0にする好手とされている


6:30

んpcのブログ

「グレランに自信が無い狩人COするんだ」

……状況によっては良い手になりうるのだけれど、

   今回の動画では大バカとして扱われている

   デメリット

   狩人COしたプレイヤーはほぼ無条件で夜に噛まれてしまう

   メリット

   グレーに居る場合確実に1名狭まる


   実際は狩人騙りが発生する可能性が限りなく低い状況なのでそこまで悪い発想ではない

   ここら辺はプレイヤーの好みになってしまう


6:43
んpcのブログ

「狩人にCOさせたいなんて人外の発想だ、吊ってしまえ」
……粉被せテクニックのひとつ

   メリットを述べないのにCOを促すプレイヤーの発言にイチャモンをつけて吊り候補にする手段
   他、役職のセオリーから外れたプレイングをしたプレイヤーを、

   「一般論的には人外に良くある動きだ」

   と場を説得する事に成功すれば自分が吊られる事を回避できる

   狼サイドが吊られない為に誘導するのは基本
   目立つ、不慣れ、セオリーの理解不足、色々な粗を叩く方法

7:03
んpcのブログ

「吊らない為に発言したのに、この発言のどこがおかしいんだい?」
……実際にメリットがある発言でも、

   その意図を説明して場を説得できなければ何の意味も持たない

   メリットとデメリットをすり合わせた上で発言をできないと……

   目立つバカとして、狼が吊られない為に代わりに吊られてくれる大切なプレイヤー

7:31
んpcのブログ

「柱COですね分かります、どうせ生きてても良い情報出さないし吊っちゃおうか」

……勝利に結びつかない情報を出してくるプレイヤーは目立つ

   目立つだけで、その内不穏なので吊られてくれる可能性を残し、

   狼にも噛まれないまま長生きされてしまうと、”後々吊っておけば良かった”

   そんな状況に陥りたくない手馴れたプレイヤーは、

   村人だとしてもノイズ(雑音)として、吊りに余裕がある内に吊ってしまう

   ※実際は相当アホな発言をしなければカンステ・おはステが先に吊られる


ってな訳で、んpcのブログが吊られてしまいましたとさ

吊られた理由の内訳

・少し考えれば狼に有利になる発言をしてしまった

・その上で、メリットを述べる事ができなかった

・多分村人……でも、もしかしたら狼、だったらおいしい……狂人でもOK

・本当に村人だったとしても、こんな使い道に困るプレイヤーは残られたら困る


そして、んpcのブログが噛まれてしまいましたとさ

噛まれた理由の内訳

・占い師の内訳:真狂、真狼、狂狼

 全てのケースを考えても、両方からの○を貰った段階で確定○だった

・狼から見た場合、

 占い師の真贋(本物と偽物)の見分けが付いてない状況だった

 (両方の占い師が同じプレイヤーに○出し)

・確定○を残して置くと、最終日を想定した場合の二択・三択の幅が狭まってしまうから

・狩人の生存の確認の為

 1回護衛された所で、5>3(>1)

             →6>4(>2) 確定○が1残るだけで、実際3人みたいなもん

 実際護衛を成功されてもそれほど困る事にはなりにくい

 (初日犠牲者が狩人かどうかのチェック)

・更に、確定○が狩人だったらおいしいから

@個人的に

 狩人が護衛するべき対象は、本来は信用の高い占い師がベター

 しかし、今回の様なケースではどちらの占い師も信用はおよそ同じ

 更に、占い師を護衛するにも二択を強いられる

 ※占い師なんて、護衛しないで噛まれてくれれば、ローラーする手間が省ける

   ローラーには実際2吊り必要な所、狼が噛んでくれれば1吊り浮く

   この場合、狩人が生存しているとするならば確定○を護衛するのがおよそ正解

2012-01-23 23:54:03

【フリーゲーム紹介 Ver2】Hold Over

テーマ:単発フリーゲーム紹介

Q:退屈は?

A:「敵だああぁぁぁ!」


ってな訳で、【フリーゲーム紹介 Ver2】でございます

Ver1で最後かとも思っていましたが、突発で第二弾と相成りました


私が『汝は人狼なりや?』をプレイしている鯖のわかめてがアボン状態で人狼がプレイできない状況

そりゃ、退屈も潰したくなるってもんです


  ○  ○  ○


カラータイル

http://www.gamesaien.com/game/color_tiles/

――単純に全体を見渡しながら点数を競うパズルゲーム

   説明よりもプレイした方が早いLvで分かりやすいゲーム


   私のベストスコア185

   DLしてプレイするタイプじゃないのでご注意ください


  ○  ○  ○


Crush the Castle

http://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle

――投石器で

   球体的な何かを飛ばして

   人間のオブジェクトを殺害するゲーム


   後半はちょっと頭使う


  ○  ○  ○


Hold Over

http://www.foxeye.squares.net/product/holdover/index.htm

――youtube

   http://www.youtube.com/watch?v=TkpV1ObckTw


   昔のワンパッケージなアクションゲームって感じ

   ラスト直前になぜかシューティングゲームが挟まる以外、軽快にザクザク死亡するメトロイドみたいな印象

   ホームページで攻略や進行手段まで掲載されているので詰む事は少ないはず

   ……私はそんなの見ないで全部クリア、その後記事にする時に発見

      えっ! あったのかよ!? Σ(´д`ノ)ノ

      って感じだった


   ヘタレゲーマーには無理な難易度

   手探りでどんどん進める位置を広げながら遊ぶのがベター

   ファミコン世代のメトロイドを説明書無しでプレイするくらいの根気がないとバランス的に多分ムリゲ

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