今回は、PSO2のステータスについて。
そういえば、あまりステータスについて気にする事がありませんでした。
<ステータス>
パラメータ 説明
HP プレイヤーのHPの最大値です
PP プレイヤーのPPの最大値です
打撃力 打撃攻撃の威力です
射撃力 射撃攻撃の威力です
法撃力 テクニックを使用した際の威力です
技量 技量が高いほど多くのダメージを与えられます
打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です
射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です
法撃防御 テクニックに対する防御力です
Wikiによるとこんな感じだそうです。
で、気になるのは攻撃力(打撃力、射撃力、法撃力)と技量についてです。
要はどっちあげれば火力上がるの?ってところです。
マグの育成方針にも関わることで、法撃力と技量のどっちを特化すればいいの?って話です。
気になるよねー、よく分からないよねー。
実際にやってみないと分からなそうです。
ちょっと特化したマグ用意してくるしかないですね。
ってことでぷそってきますかー。
検証した結果は、後々こちらで掲載します。
【4/29追記】
技量のマグ作成中です。
今まであまり気にすることなかったんだけど、「技量」のステータスって
ガンスラッシュ系の装備条件に必要なんですね。
(一部射撃力もありますけど)
では、ガンスラッシュの攻撃力って何依存なんでしょうか?
打撃と射撃の切替とか出来ますよねー。
打撃は打撃力で、射撃は射撃力なのか? それとも技量に依存なのか?
うーん、実際やってみないと分からないですねー。
調べたらどっかに載っていたりするのかな。
とりあえず、技量マグ装備して試してみよう。
「技量」のステータスは高ければ高い方良いって話がされてますけど、
ガンスラッシュは全クラス装備出来るからどのクラスも高い方が良いんだよー^^
ってオチだったら嫌です。
【4/30追記】
ステータスの「技量」って何だろうということで、技量マグを作成。
といっても、Lv99のものは作る事は出来ず、LV50程度のもので検証。
結論からいうと、技量マグは最大ダメージ力が上がるものではなさそう。
与ダメージがログに表示されないことから、SSなどを載せることが出来ずに残念だが、
いくつか試してみた。
ちなみに、試したクラスはフォース。
・技量マグ無し
■ステータス
打撃力457 法撃力664 技量208
・物理攻撃 ダメージ 60-80
・法撃 ダメージ 82-110
※フォイエ溜め無し
・技量マグ有り(Lv50 技量+50)
■ステータス
打撃力457 法撃力664 技量258
・物理攻撃 ダメージ 70-80
・法撃 ダメージ 90-110
単純に技量マグ有り/無しの結果では、平均与ダメが上がっていることが体感出来た。
ちなみに、法撃マグを付けた場合は、用意出来た法撃マグがLv25程度ということもあって
あれなんだが・・・、最大ダメージはやはり上昇するといったところだろう。
技量を上げた時と比べて、ダメージの幅が大きいのは変わらないようだ。
・法撃マグ有り(Lv25)
■ステータス
打撃力457 法撃力689 技量208
・法撃 ダメージ 82-115
今回ちょっと試した限りでは、技量は結構重要なんだなっというのが率直な感想。
技量の値にもよるんだろうが、ダメージのばらつきが大きく変わってくるのかなーと推測しちゃう。
装備等も色々変えてみて、もう少し検証したい内容である。
技量奥深いなー。
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