「ガンダムVSガンダム」感想1
テーマ:ゲーム感想今回は、先週発売されて、勢いのままに買ってしまった(爆)「ガンダムVSガンダム」の、やってみた感想でも。
「マクロスエースフロンティア」が終わってないくせに何やってんだ、とか言われそうだけど、これも通勤中の暇潰しとしては最適なんですよね。
初代ガンダム~ガンダム00までの歴代ガンダムがそろっており(もちろん、アストレイとか実際にテレビアニメで放送されていないものは除外)、各ガンダムファンにはたまらないものかと。
私個人としては、Zだったらジェリド中尉が何故いないとか、シロッコやハマーンあたりも入れた方がいいんじゃないかということや、ZZでルーがいないのはおかしいだろなどの、細かい注文が多いわけで(笑)
率直に感じた感想を最初に言ってもいいだろうか?
ガンタンクが意外に強いんですけど(爆)
いや何、格闘戦は全く不向きなんだけど、砲撃がかなり強いんで、別のターゲットに気を取られて動きを止めた敵に対して攻撃を放てば結構ダメージ与えられるんですね。
そして、何を隠そう最後のデビルガンダム戦、接近しての武器がメインの機体と比べれば、かなり有利なんですね。
逆に、何と言うか…ガンダムXとかVガンダム、弱くはないんだけど、コストが高すぎるせいで使いにくいよ…
サテライトキャノンや、光の翼といった切り札がいつでも使えるわけではないと思うんで、それと比べると通常射撃で常にバスターライフルが放てるWガンダムゼロは、同じコスト高ユニットでも使いやすいと感じるわけで。
このコスト、通常のアーケードモードはまだしも、対戦モードだとかなり大きく影響しますよ。
チームの総コストが6000だとしたら、2回撃墜されれば即終わりですからね。
これが仮に、イージスガンダムとかビギナ・ギナといった、コスト1000のユニットであれば、5回まで撃墜されても大丈夫な計算ですから(もちろん、僚機が撃墜されればその回数は少なくなるけど)
というわけで、コストが高いユニットは確かに強いんだけど、集中砲火食らったらひとたまりもないってわけなんですよ。
常に動いて正面からのライフル攻撃はかわし、相手がダウンした場合は一定距離を取って備えることが重要ですな。
私にとっての、現在の使いやすさ(強さ含む)ベスト3をあげるとすると…
1位:Wガンダムゼロ
2位:ガンタンク
3位:ガンダムエクシア
もちろん、フリーダムとかデスティニーといった、強そうな機体をあまり使っていないために完全なるベスト3ではないけど、何となくこんな感じかな?
まあ、他の人は全然違うと思うんだけどね。
これについては、マクロスエースフロンティアよりは楽にクリアできそうな気がする…なんて軽はずみなことは言えないな。
ハードモードやアルティメットモードを、簡単にクリアできる自信はないんだから(汗)
これらのモードをやる時は、機体は限定しながらやらないと。ノーマルモードやタイムアタックなどは別としてもさ。
続きの感想を書くかどうかは、気が向いたらだよね。
というか、そろそろスパロボZ続けろと言われそう(汗)
(商品紹介)ガンダムVSガンダム(PSP)の通常版ソフトを紹介。
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