2011-10-03 00:40:32

シヴィライゼーション4・プレイレポ

テーマ:Civ4

・貴族オラニエ

第1回

第2回


・皇子ブーディカ

第1回

第2回

第3回

第4回


・皇子パカル2世

第1回

第2回

第3回


・皇子エリザベス

第1回

第2回


・皇子スレイマン

第1回


・皇子徳川家康

第1回

第2回


・皇子ジョアン2世

第1回


・皇子ペリクレス

第1回


・国王始皇帝

第1回


・国王ペリクレス

第1回


・国王ワイナ・カパック

第1回


・国王ペリクレス パート2

第1回


・国王シャカ

第1回


・国王フリードリッヒ

第1回


・国王ギルガメッシュ

第1回


・国王ユスティニアヌス

第1回


・国王マンサ・ムサ

第1回


・国王ワイナ・カパック パート2

第1回

第2回


・国王ハンニバル

第1回


・国王サラディン

第1回

第2回


・国王大キュロス

第1回


・皇帝エカテリーナ

第1回


・皇帝リンカーン

第1回

2011-10-02 01:23:52

皇子ペリクレスプレイ

テーマ:Civ4

難易度皇子、指導者ペリクレス、大陸マップでプレイ。

今回からCGE3.17を入れて情報が見やすくなった。


脳トレメインのゲーム日記-初期立地

初期立地は海岸沿い。

石の上に都市を建ててハンマーを稼ぐ。

今回、大陸を同じくするのはカパック、ギルガメッシュ、ラグナル。

カパックだけが仏教で他がヒンズー。


脳トレメインのゲーム日記-紀元25年
紀元25年現在で7都市確保。

マップ右下にもう1都市存在する。

平原が多くて土地はいまいち。

南のカパックが氾濫原多めで土地が豊かなのでルネラッシュのターゲットにする。

皇子だと研究にも余裕があり、石材もあるのでアテネにはピラミッドと空中庭園を建設。

今回は小屋+企業経済なのでマイニング用に大技術者が欲しい。

幸い2人の大技術者が誕生。

哲学志向は小屋経済でも強い。


脳トレメインのゲーム日記-左下にはカパックの開拓者
カパックとの都市建設レースにギリギリで勝利。

丘陵が多かったので英雄叙事詩を建設する。

脳トレメインのゲーム日記-自由主義鋼鉄
1350年、自由主義一番乗り。

ボーナスは鋼鉄を選択。


脳トレメインのゲーム日記-宣戦
ライフル兵まで揃えた後の1520年にカパックに宣戦布告。

一気に攻め込んで滅亡まで追い込む。

その後、友好国だったギルガメッシュを非戦で、ラグナルを戦争で属国にする。



脳トレメインのゲーム日記-王建をピョートルに
大陸統一にかかるに辺り、別大陸にも手を伸ばしておく。

ピョートル、王建、マンサの3人が居る大陸で軍事力トップはピョートル。

手一杯になった為王建をぶつけて時間を稼いでおく。

しかし、1都市落とされただけで王建は降伏してしまい裏目に。

根性ないなー。


脳トレメインのゲーム日記-マンサをピョートルに
王建の次はマンサをぶつける。

今度は軍事力の値に気を付け、やばくなった所で和平介入する。

この頃には寿司+マイニングの国全土へと出店が済んでおり、後は独走状態。


脳トレメインのゲーム日記-宇宙勝利
1913年、宇宙勝利を達成。


脳トレメインのゲーム日記-50697点
得点は50697点。

前回の貴族オラニエには及ばず。

戦後復興にてこずったのがまずかったか?

2011-08-27 00:25:07

貴族オラニエプレイ第2回

テーマ:Civ4

今日はワシントンを滅亡させた所から。

1大陸を制覇し2つの小島を領有して都市数は20。

2都市を生産都市に、1都市を国立公園+民族叙事詩の偉人都市にして残りは小屋を張る。


脳トレメインのゲーム日記-機関銃譲渡

アレクとユスティが手一杯になったのでハトシェプストへ機関銃を譲渡する。

幸いアレクがユスティに攻め込んだ為、これ以上の増援の必要はなくなったが一応もう少し渡しておく。


脳トレメインのゲーム日記-企業
企業は王道の寿司+マイニングで。(画像はクリア直前)

全都市に出店し、各国から金と資源で海産資源+金属資源を買いあさる。

2つ目や3つ目になると金10くらいで取引に応じてくれるので結構楽。


その後は戦争にならない程度に軍隊を揃えつつ建造物を立てて宇宙ルートを目指す。

こちらが現代に入っても相手はまだルネサンスなので余裕余裕。


脳トレメインのゲーム日記-宇宙勝利
1872年宇宙勝利を達成。

この頃は大半の都市で富生産をした為ビーカー100%。

5000を超える研究力が出ている。


せっかくの内政プレイという事で主力都市を幾つかピックアップ。


脳トレメインのゲーム日記-アムステルダム
旧首都アムステルダム。

大商人ポイントを出す遺産を揃えてある。


脳トレメインのゲーム日記-ロッテルダム
モアイ都市ロッテルダム。

風車が1つあるのは御愛嬌。

金融海タイルと交易のおかげで商業力もそこそこある。


脳トレメインのゲーム日記-ナイメーヘン
新首都ナイメーヘン。

国家遺産はオックスフォードとグローブ座。

砂糖の上にも小屋を建てて商業力を伸ばしている。

商業力190、研究力は800オーバー。


脳トレメインのゲーム日記-アトランタ
国立公園+民族叙事詩の偉人都市アトランタ。

保安林と寿司屋のおかげで専門家大量雇用を可能に。



脳トレメインのゲーム日記-ワシントン
製鉄所都市ワシントン。

資源の確保さえできれば最終的なハンマー出力は国有化より自由市場の方が上か。


脳トレメインのゲーム日記-フィラデルフィア
ウォール街都市フィラデルフィア。

ウォール街が一番活きるのは聖都+企業本社のある都市だろう。

富生産すれば国全体の支出の3分の2に相当する金を生み出せる。



脳トレメインのゲーム日記-グラフ
各種グラフはこんな感じ。

本格的な内政に入って以降は他勢力を寄せ付けない成長を見せた。

貴族で対米戦以降戦争も無かった為、好きなように都市改善ができて楽しかった。

高難度のパンゲアだと国有化からの戦車ラッシュばっかりだったからなー。

広い領土でしっかり内政ができれば小屋+企業も相当強い。

高難度だとその広い領土を獲得するのが大変だけど……。


脳トレメインのゲーム日記-52706点
得点は52706点。

貴族最高点+宇宙勝利最高点。

自分としては結構満足できたプレイだった。

2011-08-26 01:09:06

貴族オラニエプレイ第1回

テーマ:Civ4

今回は難易度貴族・オランダのオラニエで大陸マップをプレイ。

今までどんどん難易度を上げて行ったので、1回ゆっくりプレイしてみようと思った。


脳トレメインのゲーム日記-オラニエ公
金融+創造という志向と、モアイの効果を追加された堤防UB「ダイク」のおかげで最強指導者にあげられる。

今回は大陸マップなのでガレオンUUである「東インド貿易船」にも出番がありそう。


脳トレメインのゲーム日記-初期立地
海沿いで食料資源4という恵まれた首都。

探索によってこの島はワシントンと2人きりだという事が解る。

難易度貴族なのでどんどん開拓者を出していき領地を広げる。

遺産は交易収入に期待してファロスを建設。

技術は光学を目指して鋳金→機械→光学のルートを優先して開発する。

キャラベルによる探索で北の大陸にカパック、ハンニバル、東の大陸にハトシェプスト、ユスティニアヌス、アレクサンドロスの存在を確認。

貴族なので技術の進行は遅くオランダが最先端を行っている。


戦略としてはまず肥沃な土地を有している同大陸のアメリカを倒し、その後は小屋経済+企業で宇宙を目指す。

北の大陸はカパックがハンニバルを圧倒(ハンニバルは2都市しかない)しているのでその内属国化しそう。

幸い宗教は同じなのでカパックと仲良くしていれば問題ないだろう。

東の大陸はアレクとユスティがハトシェプストを食わないように注意。

必要があれば和平工作や軍の譲渡も行う。


とりあえずワシントンと戦う前に内政を進める。
脳トレメインのゲーム日記-天文学取得前

天文学取得前。
脳トレメインのゲーム日記-天文学取得後
天文学取得後。

海外交易による収入増も大きいが別大陸との資源交換も美味い。


続いて活版印刷
脳トレメインのゲーム日記-活版印刷取得前
取得前
脳トレメインのゲーム日記-活版印刷取得後
取得後

村と町が多い程効果が多くなるので小屋が育ちきってない内の効果は今一つか。


その後偉人とタージマハルで黄金期。 一気に経済力が伸びる。

自由主義で民主主義を獲得。
脳トレメインのゲーム日記-官僚制
これは官僚制。
脳トレメインのゲーム日記-表現の自由
表現の自由。

研究力がかなり低下。

相当数の町が無い限りオックスフォード首都+官僚制の方が有利に働くようだ。


脳トレメインのゲーム日記-自由市場採用前
自由市場採用前
脳トレメインのゲーム日記-自由市場採用後
採用後。

ファロスと合わせて沿岸都市は交易路5本。

この時点で12都市ある為、交易路によるボーナスも大きい。


その後、戦争の為国民国家と神権政治へと政治体制を変更。

主力兵科に騎兵隊+都市防衛に徴兵ライフルの組み合わせでワシントンに戦争を仕掛ける。


脳トレメインのゲーム日記-騎兵ラッシュ
相手の主力は長弓。

戦闘術2を付けた騎兵と200%の防御ボーナスの付いた長弓は両方共戦闘力18。

つまり防御ボーナスが200%未満なら騎兵の勝率は5割を超える。

速攻をかければ攻城ユニットで都市防御を削っている間に援軍がかけつけるという事態を防げる。

万全を期すなら特に防御が固い首都などに対してはスパイを使うべきか。

この騎兵の機動力のおかげでワシントンは北西の島に飛び地を持っていた為多少時間がかかったが、大した被害もなしに滅ぼす事に成功した。


次回は大陸統一を果たした後、宇宙船の完成を目指す所から。

2011-08-18 23:20:17

皇帝リンカーンプレイ

テーマ:Civ4


今回はリンカーンでパンゲア・皇帝難易度をプレイ。


脳トレメインのゲーム日記-リンカーン
志向はカリスマ哲学。

偉人によるキャッチアップが必要な高難易度での哲学志向は強力。

カリスマで序盤の幸福も安心。


ライバルはスーリヤ、シャカ、ブーディカ、始皇帝、マンサ、サラディン。

隣国はスーリヤとブーディカ。

サラディンがヒンドゥー、シャカが仏教を創始し、ヒンドゥーが世界宗教に。

なかなか宗教が入ってこなくて苦労する。


脳トレメインのゲーム日記-紀元前300年
紀元前300年で4都市確保。

後背地に都市を立てれば6都市は立つだろう。

資源は割といい感じ。

ニューヨークを生産都市、ボストンを偉人都市にする。

大理石を利用してアレク、パルテ、マウソロスを建設。

タージマハル黄金期を狙う。


と思っていたら紀元720年にスーリヤが宣戦してきた。

宗教を合わせるのが遅れたのが痛かったようだ。

幸い限定戦争だった模様で攻撃は散発的。

最初の攻撃は撃退する事に成功する。


脳トレメインのゲーム日記-シャカに宣戦依頼

そういう訳でシャカに宣戦依頼する事に。

こっちが戦争中なら格安で参戦依頼に応じてくれる。

マンサも参戦しているのはシャカの属国になっていた為。

シャカとスーリヤの間にはサラディンが居るので、都市のやり取りに発展する事は無いと思う。

この直後にスーリヤと和平を結んでぬくりつつ自由主義を目指す。


脳トレメインのゲーム日記-自由主義直前
自由主義直前(1010年)

この時点で教育は独占しているが、独占を崩されそうなので技術はナショナリズムを選択。

タージマハルの建設に成功し偉人も使って24ターン黄金期を発動する。

目指すは職業軍人とライフリングによる騎兵ラッシュ。
幸い蛮族との戦いでレベル4ユニットが生まれたので英雄叙事詩も建てられる。

首都のワシントンとボストン以外の都市は工房を張って生産都市へ。

騎兵や胸甲騎兵を生産して大商人の交易ミッションで得た金でアップデートをする。


脳トレメインのゲーム日記-スーリヤに宣戦
1430年、20体の騎兵隊と数体の徴兵ライフルが揃った所でスーリヤに宣戦布告。

電撃的な侵攻で2都市を占領する。

スーリヤの主力は長弓。

文化防御を削らなくても十分に突破が可能で騎兵の機動力を活かせる。

ところがここで思わぬ横槍が。

始皇帝とサラディンがこちらに宣戦してきたのだ。

流石に3カ国を同時に相手にするのは厳しいが、今更戦いを止める訳にもいかない。


脳トレメインのゲーム日記-マラソン黄金期
そんな中で起こるマラソン黄金期。

スーリヤとの戦いを続けつつ和平できないか試し続け、サラディン、始皇帝の順に和平。

味方の居なくなったスーリヤを滅ぼす事に成功した。


その後、まだ後進国だったブーディカへと宣戦するがこれは途中で始皇帝の介入があり首都をおとした所で和平する事に。

ブーディカが始皇帝の属国になるが、領土の拡大によりサラディンを自発的属国にする事ができた。


脳トレメインのゲーム日記-1630年の技術テーブル
ブーディカと和平直後(1630年)の技術テーブル。

こちらは大量生産の研究終了まであと4ターン。

マンサは天文学→科学的手法→物理学へと進んだようでまだ化学を開発していない。

大量生産がかなりの期間独占できそうなのでペンタゴンを建設して特別奇襲騎兵+核でも試してみようかと思っていると、1730年にシャカが宣戦してくる。

幸い始皇帝陣営と防衛協定を結んでいた為、数の上では有利。

この頃には多くの都市で火力発電所を建設済みだった為、残っていた騎兵を前線に急行させつつ歩兵+カノン+飛行船を量産して逆にシャカ領土に侵攻。

主力スタックを溶かされて1都市落とされた時点でシャカが降伏し、マンサも続けて降伏する。

流石にライフルや騎兵が相手だと歩兵の強さは際立っている。



脳トレメインのゲーム日記-制覇勝利

その後は返す刀で始皇帝とブーディカに歩兵スタックをなだれ込ませ一気に降伏させて制覇勝利を達成。



脳トレメインのゲーム日記-歩兵111体生産
生産数は騎兵67、歩兵111。

騎士や胸甲騎兵からUGした分も含めれば騎兵はもうちょっと多いか。

騎兵の損失48は凄いな。

都市防御を削らずに突っ込ませたりライフル相手の防衛に回したりしたからな。


脳トレメインのゲーム日記-113624点
スコアは113624点。

エカテリーナ時のスコアに及ばなかったものの10万超え。

今回は騎兵→歩兵と今までとは違ったユニットでラッシュをしてみたが結構面白かった。

2011-07-29 02:00:39

皇帝エカテリーナプレイ

テーマ:Civ4

皇帝初挑戦。

この難易度はかなり難しいようなので強指導者を選んで遊ぶ。

その上で今までやってなかった指導者という事でロシアのエカテリーナを選択。


脳トレメインのゲーム日記-エカテリーナ

ロシアの女帝。

志向は帝国+創造。

帝国の開拓者加速に創造の文化+2が合わさり初期の領土拡張競争では最強との呼び声が高い。

しかし、この強指導者を使っても敗北を重ねる。


脳トレメインのゲーム日記-初敗北

技術競争に追いつけず研究力や金銭を生産していた所宣戦された初回プレイ。

その後は孤島配置で大した事もできずに文化勝利を許したり、

ルネサンスラッシュを仕掛けようと思った矢先に宗教勝利を決められたり、

マスケカノンで飲み込もうと思った国がライフルや擲弾兵が主力になってたり。

しかし、敗北を重ねる内に大分この難易度に慣れてくる。


脳トレメインのゲーム日記-首都

そしてもう何回目のプレイか忘れた頃に引いた立地がこれ。

氾濫原4に金2。

氾濫原に畑を張れば人口4で金を2つ使いつつ人口を伸ばせる。


脳トレメインのゲーム日記-紀元25年のロシア
さらに回りも好立地。

紀元25年時点で7都市を確保。

左下のロストフは英雄叙事詩+ウェストポイントを建てる生産都市、

右下のノウゴロドは民族叙事詩+グローブ座の偉人徴兵都市にする。


脳トレメインのゲーム日記-世界
こちらは25年時点の世界地図。

この時点の都市数はビザンチン8、クメール、ロシアが7、イギリスとスペインが5、シュメール、ペルシャが4。

スペイン、シュメール、ペルシャにはもう拡張余地がない。


宗教はビザンチンが仏教を創始し、ロシア、クメール、イギリスが国教とする世界宗教に。

シュメールがヒンズーを創始しペルシャが国教に。

イザベルはユダヤ教で孤立するもバチカンを建造。


かなりやりやすい展開になった。

南の異教3国を食えば合計21都市。

それだけ都市があれば残りも楽勝だろう。



脳トレメインのゲーム日記-880年自由主義
ユスティが教育を完成させたのを確認したので1ターン止めしていた自由主義を完成させる。

880年は皇帝でもかなり早い。

ボーナスはナショナリズムを選択してタージマハル黄金期→偉人2人黄金期で16ターン黄金期を発動。

その間に鋼鉄とライフリングを取得。

今回スペインの技術開発が遅い為、徴兵ライフルカノンラッシュで一気に決める計画。


脳トレメインのゲーム日記-スペイン宣戦
1320年スペインに宣戦。

5都市しかない上に軍隊は中世の旧式軍。

余裕で蹴散らし滅亡させる。

首都のマドリッドは食料豊富な草原地帯なので製鉄所を立てて工房をまき散らした生産都市に。


脳トレメインのゲーム日記-エリザベス属国に
スペインを滅亡させ、次はテクノロジーが進んでいるシュメールへと侵攻しようとしたところペルシャと戦争中のエリザベスが属国にしてくれと頼んでくる。

文化勝利の目も無さそうだし受け入れる。

先にペルシャと戦う事になるがイギリスが属国になるメリットの方が大きいだろう。


ペルシャもあっさり滅亡させ、南3国最後の1つ、シュメールに宣戦。

あれ、クメールとも戦争状態になったぞ?


脳トレメインのゲーム日記-宣戦2ターン前に属国になっていた
宣戦する2ターン前にシュメールはクメールの属国になっていた。

なんというイージーミス。

クメールはすでに騎兵隊を出せる状態だが、国土は遠く離れている。

こうなったらさっさとシュメールを滅亡させてクメールと和平を結ぶしかない。

イギリスがクメール軍主力を受け持っていてくれたおかげで、この計画は何とか成功。

当初の計画通り最初にシュメールと戦っていれば起こらなかった戦いだけに微妙な心境ではあるが。


ともあれ、ここまでくれば後は消化試合。

占領地の中で小屋が育っている都市は小屋都市に、それ以外は工房を張って生産都市に。

産業主義を開発後は1ターンに4~5台の戦車が毎ターン吐き出され、あっという間に30台以上の戦車が揃う。


脳トレメインのゲーム日記-決戦直前

金銭100%で古参のライフル兵を歩兵に、カノンを長距離砲にUGして万全を期しておく。
敵の機動戦力を撃滅したら戦車とコサックをスタックから切り離して一気に首都へとなだれ込ませる作戦。

結果

1820年ビザンチンに宣戦、1830年にビザンチン降伏。

1834年クメールに宣戦、1840年にクメール降伏。 1842年征服勝利。


脳トレメインのゲーム日記-征服勝利
皇帝で初勝利達成。

正直立地に恵まれた感はかなりあるが勝ちは勝ち。

この難易度は外交や戦後復興にも結構気を使うのでやってると結構疲れるなー、という感想。

まぁ、それだけにクリアした時は嬉しかったけどね。


脳トレメインのゲーム日記-125751点
スコアは過去最高の125751点。

ついに6桁を達成した。

2011-07-14 00:26:25

国王大キュロスプレイ

テーマ:Civ4

今回は難易度国王、マップパンゲアを大キュロスでプレイ。


脳トレメインのゲーム日記-大キュロス
古代オリエント世界の大半を領有したペルシャ帝国を建設した大王。

志向はカリスマ+帝国。

カリスマの必要経験値割引と帝国の大将軍ボーナスが合わさって精鋭が大量に作れる戦争向き志向。


脳トレメインのゲーム日記-初回敗北パターン
これは初回の敗北プレイ。

隣のカエサルに80ターンでのプラエラッシュを食らう。

この後都市は奪い返すも、戦ってる間に拡張の余地が無くなる。

ルネサンスにアメリカ先住民にライフルラッシュをかけるも、用意できた軍量が足らずに敗北。


脳トレメインのゲーム日記-2回目プレイ初期立地

2回目の初期立地。

沿岸ながら金氾濫原はなかなか。


脳トレメインのゲーム日記-AD275
AD275年の状況。

マップ南東の半島に7都市を確保。
ハンニバルとその北のシャルルとは同宗教で親しみ関係。

技術交換を盛んにして他陣営に対して技術優位に立つ。


脳トレメインのゲーム日記-自由主義
1170年、自由主義で鋼鉄をゲット。


脳トレメインのゲーム日記-自由主義取得時の技術テーブル
その時点の技術テーブル。

ハンニバルの教育取得時には化学に大科学者を投入済みだったので余裕があった。

ブルは未だに長弓すら出せない。

技術遅れの国を1つずつ食っていく事にする。

順番はブル→徳川→フビライ→メフメド。

兵科はマスケカノン→ライフルカノン。

後半戦のフビライやメフメドは1都市落とされただけで降伏した。


これで制覇に届けばよかったのだが、どうやら領土が足りない模様。

仕方ないので同宗教のハンニバルとシャルルにも攻め込む。

ハンニバルは騎兵ライフルカノン、シャルルは歩兵を解禁しているので、こちらも歩兵長距離砲飛行船で臨む。


脳トレメインのゲーム日記-シャルル戦
同じ歩兵でもこちらは連戦で戦闘経験を積んだ兵+軍事教官大量定住で作った兵。

今までまともに戦争をしてきた事の無い軍隊には負けない。

大した抵抗も無く首都を陥落させ制覇勝利。


脳トレメインのゲーム日記-95441点
95441点は最高記録。

まだ国王で確実に勝てる程ではないけど、そろそろ皇帝に挑戦してみようかな。

2011-07-05 23:55:24

国王サラディンプレイ 第1回

テーマ:Civ4

今回はアラブのサラディンでプレイ。


脳トレメインのゲーム日記-サラディン
十字軍と戦ったアラブの英雄。

志向は防衛+宗教。

UUのラクダ弓兵は鉄や馬が無くても作れる騎士。

UBのマドラッサは聖職者を雇えて通常の2倍の文化を出す図書館。


脳トレメインのゲーム日記-初期立地

初期立地。

米、羊、川沿いと悪くない立地。

南にザラ・ヤコブがいる模様なのでまず南へ都市出し。


脳トレメインのゲーム日記-蛮族にやられる

左下に出した第3都市が蛮族にやられる。

もう1体開拓者を作るはめに。


脳トレメインのゲーム日記-ヤコブの領地

2文明しかない大陸だったので通行条約を結ぶ。

何か随分酷いなー。


脳トレメインのゲーム日記-エチオピアと親しみ
儒教を創始してエチオピアに布教。

ヤコブは宗教ボーナスが大きいので親しみにしやすい。

その後は技術交換をして光学を研究後外洋にこぎ出す。

残りのライバルはユスティニアヌス、オラニエ、イザベル、パカル、スーリヤヴァルマン。

ユスティ、オラニエ、スーリヤが大国化しており、油断できない状況。

とりあえず鋼鉄ライフルが揃った時点で用済みになったエチオピアに攻め込む。


脳トレメインのゲーム日記-エチオピア首都
遺産が一杯ある良首都。

この後、大陸へと攻め込もうとするもユスティに先手を打たれ宣戦布告される。

何とか撃退するものの魚場荒らしや海上奇襲によるダメージで遠征をちょっと無理そう。

宇宙船勝利を目指そうとインターネットや軌道エレベーターを作るが……。


脳トレメインのゲーム日記-オラニエ文化勝利
スーリヤを飲み込んだオラニエが文化勝利。

宇宙船を目指した時点(280ターン)ではパカルが文化1位だったので油断していた。

このまま終わるのは悔しいのだもう1回チャレンジだ。


第2回 へ続く

2011-07-04 01:10:45

国王ハンニバルプレイ

テーマ:Civ4

国王にも結構慣れてきたので群島に挑戦。

指導者は貴族で何度もやったカルタゴのハンニバル。


脳トレメインのゲーム日記-ハンニバル
ローマを追い詰めたカルタゴの名将。

志向は金融・カリスマと最強候補。

貴族の頃は活かせていたとはいえなかったが今ならそこそこ使えるはず。

UBのコトンは交易路が1本増える港。

海外交易路の多くなる群島マップでは非常に強力。


今回の目標はファロス灯台とロードス島の巨神像の両取り。

遺産建造に有利な勤労志向をハンニバルは持っていないが、初期技術は漁業採鉱とファロス灯台に必要な技術(帆走、石工術)を取るのに有利な物。

その後はファロスで得た商業力を活かして鋳金へ向かい巨神像ゲットする腹積もりだ。

ファロスとロードスを手に入れればファロス(+2)通貨(+1)コトン(+1)自由市場(+1)で6本の交易路を持ち、金融(+1)ロードス(+1)で海から4枚のコインを得る大商業帝国が出来上がるはずだ。

ファロス、ロードス共に排出する偉人が大商人なのも大きい。

ファロスは企業、ロードスは天文学で陳腐化する為、それまでに鋼鉄とナショナリズムを取ってカノンと徴兵マスケットで近場を食い取る予定。


脳トレメインのゲーム日記-初期立地
初期立地。

陸に食料2つ、海に食料1つ、丘が3つ。(左下の丘の左も丘)

ハンマーの得にくい群島マップで首都に丘3つはかなり恵まれてると思う。

遺産建造もしやすそう。


脳トレメインのゲーム日記-灯台にあぶれハンマー
奴隷で人口2を消費できるギリギリの所まで灯台を生産し、奴隷使用時に余ったハンマーをファロス灯台に入れてみる。

鉱山に3人、森に1人市民を配置して人口5でハンマー11だせるんだから普通に生産した方が早かったかも。

ここら辺の計算がまだできないんだよね。

防衛兵力を置き忘れて不満発生してるし。


脳トレメインのゲーム日記-人体実験イベント
人体実験イベント。

遺産建造を急いでいる時に不満が溜まるのが痛いが、工業化時代の事を考えると衛生2は欲しい。

結局人体実験を行う事に。


脳トレメインのゲーム日記-59ターンでファロス
59ターン目、無事灯台完成。

交易路が2本増えた。

ロードスの加速資源である銅が近くに湧かなかったので森は余り伐採しなかった。


脳トレメインのゲーム日記-ロードスゲット

ロードスゲットは116ターン目。

鋳金を取ってから溶鉱炉→巨神像と建設するので非勤労で銅がないとかなりのハンマーが必要。
ハンマー+25%の溶鉱炉を立ててから森を伐採すると効率がいい。


ロードス建造と並行して入植と周囲の探索もやっているが出会ったのはモンテスマだけ。

しかも美味しい島を先に取られてしまう。


脳トレメインのゲーム日記-蛮族に占領されるモンテ都市
蛮族に焼かれたモンテ都市(右上)

ここに入植しようと思ったが、こちらが兵力を集める前に奪回された。

同じ島に入植して刺激したくなかったのでこの島は諦める事に。


光学研究後、東西へキャラベルを出す。

残りのライバルはメフメド、シャルルマーニュ、ザラ・ヤコブ、アウグストゥス、ハンムラビ。

鋼鉄研究後にカノンとマスケットで近くて土地の豊かなシャルルマーニュを攻めようかと思っていた所……。


脳トレメインのゲーム日記-モンテスマ奇襲
モンテスマ突然の宣戦からの奇襲攻撃。

同宗教でもお構いなしとは流石モンテスマ。

その後、この都市を取り返してモンテ首都へ逆侵攻をかける。


脳トレメインのゲーム日記-ジャガー戦士
こちらのカノン+マスケットに対し相手はジャガー戦士。

もちろん即占領。

3都市占領して降伏させる。


脳トレメインのゲーム日記-アーヘン攻略
次の狙いは神聖ローマ。

シャルルマーニュの防衛志向+丘都市多めのせいで多くの損耗を強いられる。

5都市を占領し、豊かな土地を全て奪った上で降伏を受け入れる。


脳トレメインのゲーム日記-石油を奪う
この頃オスマン帝国がローマへ攻め込み都市を奪っていた為、戦車がある程度揃った所で宣戦する。

相手の石油を奪う事で継戦能力を断つが、それでも抵抗が激しくかなり時間がかかってしまった。


オスマンを降伏させた所でこちらは20都市以上領有していたが、ローマとバビロニアも20都市を領有。

企業を使う為に今回は自由市場を採用していたため、これ以上の侵攻は維持費がきつい。

宇宙船勝利を目指して技術開発とパーツの生産を行う。

都市数は大差なくとも、こちらは今まで戦った3文明の首都を保有している為土地の質では有利。

あっという間にパーツを揃え宇宙船を打ち上げた。


脳トレメインのゲーム日記-宇宙船勝利
434ターン目に宇宙船勝利を達成。

オスマンとの戦争にかなり時間がかかった為の遅めの勝利。


脳トレメインのゲーム日記-スコア
スコアは15040点。

このターンでの勝利ならこんな物か。


今回はロードスファロス建設という当初の目的を達成できたので割と満足。

だけど海戦と部隊の輸送はまだ全然だなぁと反省する所もあり。



2011-07-02 23:53:57

国王ワイナ・カパックプレイ パート2 第2回

テーマ:Civ4

ケチュアラッシュ失敗でやり直す。

せっかく練習したんだしケチュアラッシュが使いやすい立地だといいんだけど。


脳トレメインのゲーム日記-初期立地
初期配置が平原丘で平原丘森ありというおあつらえ向きの首都。


脳トレメインのゲーム日記-徳川登場
そして2ターン目で徳川と遭遇。

右下に赤い文化圏が見える。

これはケチュアラッシュを仕掛けざるを得ない。

労働者を作った後は平原丘森に市民を配置してケチュア連続生産。

青銅器入手後に鉱山を作って1ターンのハンマーを6に。


脳トレメインのゲーム日記-突撃

そして文化圏が40%になる前に宣戦。

総勢12体のケチュアが徳川首都、京都へ迫る。

対する徳川弓兵は3体。

余裕を持って京都を占領し、弓兵1体が守る徳川第2都市、大阪もゲット。

日本文明を滅ぼす事に成功した。


脳トレメインのゲーム日記-神立地
ラッシュで手に入れた日本領土とその周辺。

川沿いの草原地帯で食料資源が非常に豊富。

これは凄い立地。

この時点で満足してしまいそうになるが、ゲームを続ける。


この大陸にはインカと日本の他にフランス、オランダ、バビロニアの3文明が存在する模様。

この3勢力は何れも南または東に存在し、北と西はまるまるインカの入植地となる。

時間をかけて入植し、ケチュアR後は戦う事なく12都市を手に入れる。

これだけあればわざわざルネサンスにラッシュを仕掛けなくてもいいので内政に集中。


脳トレメインのゲーム日記-ルイに宣戦依頼
フランスとオランダの国力はほぼ互角っぽいのでフランスに技術を渡してオランダと戦って貰う。

光学を入手して西へと向かうとビザンチンとエジプトに出会う。

両方共後進国のようで一安心。


脳トレメインのゲーム日記-石油を持たないフランス
工業化時代に入り科学的手法や物理学を入手。

どうやらフランスは石油を持たないようだ。

この頃になるとフランスは軍事力でオランダを上回り、デン・ハーグを脅かしている。

技術を渡して和平させたが、今後オランダを飲み込んで石油を手に入れると厄介な事になるかも。

そうなる前に戦車ラッシュをかける。

大陸の主な都市に工場と火力発電所を立てて戦車を量産する。


脳トレメインのゲーム日記-ルイに宣戦
ある程度戦車が揃った所でフランスへ宣戦布告。

戦車がフランス領になだれ込む。


脳トレメインのゲーム日記-スパイで反乱扇動
フランス戦は戦車の速度を活かす為スパイを利用。

都市反乱を起こして文化防御を0%にする。


脳トレメインのゲーム日記-戦車で突撃
その後に戦車の突撃。

都市襲撃2をつけた戦車なら、都市駐留1を付けて守りを固めた歩兵に対して88%の勝率を叩きだす。

攻城兵器の支援がなくても連戦連勝を期待できる。

結局フランスは戦車の猛攻に為す術なく降伏。

その後はバビロニア、オランダの順に攻撃をしかけて大陸を統一。

バビロニア戦後は爆撃機による爆撃を利用。

オランダは戦闘機を実用化していたのでこちらの空軍も少々損害を受けたがそれでも問題無く倒せた。

別大陸のビザンチン、エジプトも輸送船に乗せた大量にユニットで蹂躙し、制覇勝利と相成った。

勝利年が1894年なので、フランス宣戦から74年、37ターンで5勢力を撃破した事になる。

戦車の機動力の凄さを思い知った。


脳トレメインのゲーム日記-最終画面
スコアは78474点。

国王最高点だが皇子スレイマンには及ばず。

今回はケチュアと戦車が活躍したプレイだった。


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