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2010-05-17 04:56:54

宮本茂「サードはもっとレベルの高いゲームを作れ」。 はぁ?

テーマ:ブログ

 いやはや、天才ゲームクリエイター宮本茂は既に死に、もはや老害と化したようです。

「我々の目指している物を正しく理解し本気で作ればもっと良い物ができるから努力しろ」と語り、

任天堂以上の物が作れないサードは努力不足であると口汚く罵っています。

これは本当に恥ずべき言動だと言わざるを得ませんね。


 そもそも任天堂のやり方は卑劣極まりないものです。

つい最近ニンテンドー3DSが発表されましたが、その存在は高橋名人でも知らなかったほどで、

ハードの開発というのは秘密裏に行われているものなのです。

もちろんハードの開発と並行してソフトの開発も行われていますから

ハードの詳細な仕様を早くから把握できる任天堂が圧倒的に有利なのは明白です。

わかりやすく言えば出る場所を知った上でテスト勉強をするようなものです。

圧倒的に有利なのは誰の目にも明らかなのです。

 

 そんな圧倒的な優位性を持つ任天堂のクリエイターが言うに事かいて

他社のクリエイターに「努力不足」って皆さんどう思いますか?

任天堂がハードを知り尽くした上でアイデアを出しローンチタイトルを発売する。

この段階でもうある程度やり尽くしちゃってるわけですよ。

昔のハードは性能の向上が主でしたが、DSやWiiはやったもん勝ちでしたからね。

3DSにいたってはもう単なる見せ方の変化でしかありませんから

サードが任天堂の後追いをしたってコピーでしかなくなるのは言うまでもありません。

それを見越してのこの発言ですからね、サードのクリエイターは心中穏やかではないでしょう。

「そりゃあんたはいいだろうよ。」

そんな声が聞こえてくるようです。


 任天堂の暗黒時代は砂上の楼閣の崩壊によって幕を閉じました。

しかし、任天堂の体質はいっこうに変わることなく公平なソフト開発競争から逃げ、

情報を隠蔽することで優位性を保とうと必死です。

これはサードにとって大きな損失となるだけではなく、

ユーザーにとってもより楽しいゲームで遊ぶ機会を奪われることになります。

任天堂の卑劣な手口により、まだまだ我々ゲームファンは苦しめ続けられることになりそうです。

本当に残念な気持ちにさせられました。





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コメント

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1 ■無題

>任天堂の減収減益発表を受け、任天堂株の売り注文が殺到

SONYにも触れろよ
擁護出来ないからスルーなの?

2 ■無題

崩壊したのに優位性を保つ??
どゆこと??

3 ■無題

>既に死に、もはや老害と化したようです
いや、死んでから老害と化すって
日本語としておかしいだろ。

4 ■>ごすけ

読解力がないですねぇ。失笑

5 ■無題

宮本氏の発言をネガティブに捉えすぎてるんじゃないかな。
新しく設計されたハードウェアを使いこなした任天堂の作品を雛型とし、各社がそういった作品にちりばめられた手法を取り入れるかさらに昇華して、
任天堂の予想を超えるくらい面白いものを作ってくれたら良い。ということでしょ。

雛型とは言え、たくさんのユーザーが手にとるものだし、クリエーターたちへの素材という意味合いでも半端なもんは用意出来ないから、ファーストとしてはレベルの高いアウトプットを目指す。
そういうのって、自社のハードウェアをフル活用して欲しい立場としては当然じゃないかと。

RPGツクールのサンプルゲームは力作だけど、あれは開発者が一日の長を見せつけたいのではなく、
レベルの高いデモンストレーションを用いてツクールとしてのポテンシャルを明確にし、かつ実例という素材を提供しているだけ。
同じベクトルだと思うんだが。

6 ■>狛犬

裏を返せば自分たちは楽なところを受け持つからそっから先はサードが必死こいてやれよってことなんですよねぇ。
任天堂がここ数年の暗黒時代で続けてきた手抜きの象徴と言えるのではないでしょうかね。

7 ■無題

努力不足。
吉田には、うってつけの言葉だな。

8 ■無題

それほどのゲームを任天堂は出しているのかと・・・
異論の有る方は実例ソフト名をお願い致します。
因みに私はWiiDS持ってますがここ1年以上触ってませんし、ソフトも買っていません。

9 ■無題

どう考えてもWiiスポ&リゾートのことだろ。
あれリモコン使い方サンプルの固まりといっても過言じゃないぞ。

10 ■Re:無題

>名無し産さん

任天堂がDSの能力を最大に活用したニンテンドックスを作って、それにコナミが十八番の音声圧縮技術が乗っけてラブプラスができて、今度はLLの売り上げを引っ張るっていう好例があるが・・・

ああ都合の悪い事は見えない方でしたか

11 ■>鮭

つーか、任天堂自身がサンプル以上のことをやってないじゃん。
Wiiスポはサンプルで、リゾートもモーションプラスのサンプルだろ?
WiiFitもバランスボードのサンプルで、あとは定番の焼き直ししか売れてない。
これでサードにもっとやれって言っても説得力の欠片もない。
自分たちはフライングで勝ってるだけじゃねーかと。

12 ■無題

>asukesama
お前の手元にある「マリオギャラクシー」ってソフト見えてるか?
あ、3Dマリオは全て焼直しだっけかw

13 ■無題

「PS3クォリティに達しないゲームは許可できない」とアリカを蹴っておきながらタイトル不足に陥ってPS2レベルのゲームもやむなしになった事なら知ってる

14 ■無題

>asukesama
サードがサンプル示されて昇華できないってそりゃ鞭入れたくもなるわ。
本体がナンバリングになってる安易なハードメーカーもあるけどw

15 ■無題

>A助
それで?
その話と、自分が書いたこの記事にどんな関係があんの?

16 ■無題

ファーストならレベルの低い安藤ケンサクなんか作るなよ

17 ■無題

ハード製造元が有利?
じゃあなんでSCEは大ヒット連発出来ないだろねー。
説明してみろ。

18 ■無題

A助の老害も明らかになってしまいましたね

新ハードの開発って開発キットの配布までは極秘事項でしょ、3DSだって日経がリークしなかったらE3まで表に出てこなかったはず。

宮本さんの言ってる事は正論でしょ、技術サンプル以上の物が作れない会社は淘汰されるべきですよ

19 ■>ぴちぶー

任天堂否定ですね。

20 ■無題

>asukesama
>4に見事なまでのブーメランwww
頭の弱さを露呈する発言はさすがすぎる・・・

21 ■無題

PS時代 サードがクソゲーばかりなのはソニーの責任ニダ!!!業界を荒らすな!!!!

wii時代 サードがクソゲーばかりなのはサードの責任任天堂は悪くないニダ!!!!!!

これは正論ニダ!

22 ■無題

>Re:無題
>名無し産さん

任天堂がDSの能力を最大に活用したニンテンドックスを作って、それにコナミが十八番の音声圧縮技術が乗っけてラブプラスができて、今度はLLの売り上げを引っ張るっていう好例があるが・・・

ニンテンドックスからいきなりラププラスまで
飛躍してこじつける、これが脳トレの成果か
しかしニンテンドックスとかw
ニンテンドックスとラププラスがどう関係
してるのか教えて欲しいわ

23 ■無題

JINブログからの転載ですか?

24 ■無題

SCEもPS1時代はレベルが低いっつーか、なんじゃこれ?ってゲームいっぱい作ってたんだけどな。
はっきり言ってその頃のほうがSCEは輝いてたよ。

25 ■無題

もともとプレステはソニーの道楽だったのは
同業者では常識だったけどな。

26 ■Re:無題

>wiiルスさん

タッチペンを使ったコミュニケーションやマイクを使ったコミュニケーションとか似てないか?
ラブプラス発売当初のレビューとかにもそういう評価多かったし

要はDSにしかない機能をニンテンドッグスがサンプルとして示して、それをコナミが得意分野と組み合わせてこのジャンルで異例の売り上げを叩きだしたわけで

画質とか見かけとかキャラとかにしか見てないでシステムの中身も見た方がいいぜ?

27 ■無題

刃のところのコメ欄や、ほぼ同等の記事を載せている"はちま"のコメ欄なんかも見させてもらったけど、ネットに貼り付いてるゲーマーの中で、Wiiに対する不満を持ってる人がそれなりにいるんだなぁ。その一番の理由は「Wiiのソフト不足」なんだろうね。

ネットに依存するゲーマーは新作ソフトに飢えているから、定番ソフトを長く売ろうとする任天堂とは相性が良くないし、「Wiiで遊ぶ~」「みんセレ」みたいな形で旧作を安く売られても興味がわかない。他のハードで欲しいソフトがあるならそっちをやればいいじゃないってことも言えるんだけど、それでもWiiを二万以上の金で買っちゃっているのだから、欲しいソフトが出てもらえないことが大きな不満になる。

自分も今月はマリギャラ2を買うけど、WiiはNewマリ以来だね。実のところレギンも手を出

28 ■無題

途中で送信しちゃった。ごめん。

自分も今月はマリギャラ2を買うけど、WiiはNewマリ以来だね。実のところレギンも手を出してみたけど、北欧神話の雰囲気になじめず退屈に感じて放置しちゃったな。

29 ■無題

とりあえずこのコメントが元のインタビューでのどんな質問に対する答えかわかってます?

30 ■無題

「将来いろんなゲームが作れる可能性の幅を広げるためにハードウェアを設計しながらサンプルになるゲームを作ってるつもりなんですね。ですから、そこで我々が目指してるものを正しく理解して、本気で作ってもらえたら、きっと我々が最初に作ったモノよりもっとレベル高く使いこなしたものが作れるはずなんですね。構造的には。その努力をしてもらえたらなって(笑)」

きっと宮本氏が言いたいことはさ、「もっと努力してくれ」ってことじゃなくて「真剣にゲームを作ってくれ」ってことなんじゃないのか?

>きっと我々が最初に作ったモノよりもっとレベル高く使いこなしたものが作れるはずなんですね。

そんでこれはただ結果としてそうなるってだけだろ
>構造的には。
とも言ってんだから

>ハードウェアを設計しながらサンプルになるゲームを作ってるつもりなんですね。

もしこれが本当なら消費者である俺らはサードにとってただの実験台ってことなんだぞ?

多分真剣にゲーム作ってる宮本氏にとってこれは許せなかったんだろう

っつかこれは本来宮本氏じゃなくて俺らが怒るべきなんだけどな



俺は超がつくほどの任天堂アンチだがゲーマーである以上認めるべき所は認める

低性能ハード売り出して市場めちゃくちゃにしてソフトは焼き直しばっかやってたとしても「ソフトを真剣に作ろうとする熱意」は認めてる

それは毎度出るソフトの完成度の高さを見ればお前らでもわかるだろ

それなのにその熱意を一番持ってるだろう宮本氏がお前らの読解力のなさのせいでけなされてる

なんか無性に悲しいよ俺は


こんな糞長い長文をこんな所で書く俺もどうかしてるがな

ただ悲しくなった自分を慰めたくなった
んで運悪くターゲットになったこのブログで書きたいこと書いてオナニーをした

それだけだ

付き合わせて悪かったな

31 ■無題

>キャラ
理解してないから、こんなエントリー立ててるんだろうさw

それにしても、先日の見込み修正は一体なんだったんだ…
上方修正しといて赤字増加とか、あんまりないよな。

32 ■無題

Wiiスポってリモコンのいちばん安易な使い方だから
参考にほとんどならないと思う

あれならMusicのほうがまだマシな発想だが
ゲームに昇華できてないし

結局任天堂自身も持てあましてるとこに
この発言はさすがにないなぁ

33 ■無題

>lolさん
一言で言うなら「やはりこうなってしまったね」としか。

34 ■無題

日本のサードが残念なのはWiiに限った話じゃないよな

35 ■本の「こけし」がフランスで大人気 Wiiソフトの影響も

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0517&f=national_0517_009.shtml
日本文化に関心の高いフランスでは、日本のアニメグッズや漫画、テレビ ゲーム関連などのファンも多い。
こうした中、お洒落なものの情報に関する フランスのブログ「BeautyFrenchTouch」では、日本の「こけし」を紹介。
フランスの流行の最先端をいくブティックや雑貨店などでは、最近、日本の こけしの人気が高まっていると伝えている。
こけしは江戸時代末期頃から東北地方の温泉地で、みやげ物として販 売されるようになったもの。
この地方の伝統に従って作られている「伝統こ けし」のほかに、
「新型こけし」と呼ばれる工芸的な「創作こけし」や、全国の 観光地で販売されている「こけし人形」がある。
フランスで人気が高まっているのは、後者の「新型こけし」で、サイトではキーホルダーになったものから、
工芸こけし、またはこけしからインスピ レーションを得てデザインされた、
こけしに似た木製の人形まで、フランス で入手可能なさまざまなこけしが紹介されている。
筆者は、こけしは、フランス人から見てエキゾチックな顔立ちや髪型で あることや、
胴体部分の「着物」の柄の美しさなどが、魅力の一つだと述 べている。
また、このこけし人気は、任天堂のゲーム機WiiやニンテンドーDSで使用されている
人間型キャラクター「Mii」の影響もあるようだ。
これは、 任天堂の代表取締役・宮本茂氏の
「こけし構想」というアイデアからも 影響を受けていると説明。
フランス人が「Mii」のアイデアの原点の一つであるこけしに興味を持っていることからも、
フランスにおける日本のテレビゲームの影響力の高さがうかがえる。

36 ■日本の「こけし」がフランスで大人気 Wiiソフトの影響も

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0517&f=national_0517_009.shtml
日本文化に関心の高いフランスでは、日本のアニメグッズや漫画、テレビ ゲーム関連などのファンも多い。
こうした中、お洒落なものの情報に関する フランスのブログ「BeautyFrenchTouch」では、日本の「こけし」を紹介。
フランスの流行の最先端をいくブティックや雑貨店などでは、最近、日本の こけしの人気が高まっていると伝えている。
こけしは江戸時代末期頃から東北地方の温泉地で、みやげ物として販 売されるようになったもの。
この地方の伝統に従って作られている「伝統こ けし」のほかに、
「新型こけし」と呼ばれる工芸的な「創作こけし」や、全国の 観光地で販売されている「こけし人形」がある。
フランスで人気が高まっているのは、後者の「新型こけし」で、サイトではキーホルダーになったものから、
工芸こけし、またはこけしからインスピ レーションを得てデザインされた、
こけしに似た木製の人形まで、フランス で入手可能なさまざまなこけしが紹介されている。
筆者は、こけしは、フランス人から見てエキゾチックな顔立ちや髪型で あることや、
胴体部分の「着物」の柄の美しさなどが、魅力の一つだと述 べている。
また、このこけし人気は、任天堂のゲーム機WiiやニンテンドーDSで使用されている
人間型キャラクター「Mii」の影響もあるようだ。
これは、 任天堂の代表取締役・宮本茂氏の
「こけし構想」というアイデアからも 影響を受けていると説明。
フランス人が「Mii」のアイデアの原点の一つであるこけしに興味を持っていることからも、
フランスにおける日本のテレビゲームの影響力の高さがうかがえる。

日本の文化こけしがWiiやDSによって世界に広まることはいいことだ。

37 ■無題

逆にソニーの場合はファーストの癖にサードに頼りっぱなし。

PS3のソフト開発の大部分はナムコやセリウスに依るところが大きいのでは?

38 ■宮本さんの経歴

もともと宮本さんは、任天堂のアーケードゲーム向け子会社に所属していた人で、他のアーケードゲームに影響を受けたゲームを創ってたのよね。
その子会社は、ファミコンの発売などによって、SCEとは違う経緯で法人格を失ったけどさ。
ナムコやタイトーのほうが大手だった頃の自分を思い出してるんじゃないかな。
任天堂製のゲームで言えば、ゲーム&ウォッチのボールはブロック崩しの画面下にボールを落とさないという要素だけでできたゲームだし、デビルワールドはパックマンの亜流だし、ドンキーコング3もギャラガの延長線にありそうなものだしね。
後進メーカーには、そういうやり方もあるよっていう話なんでしょ。

39 ■Re27&:28

>S太郎さん

審美眼のレベルが高いってのは、オタク同士で話をするときには役に立つかもしれないけど、ユーザーとしては不幸なのよね。
とりあえず売れてて話題になってるから買ってみた、そしたら楽しかった、まだ買ってないゲームもちょっと買ってみたら面白かったっていう人のほうが、簡単に楽しい思いができるわけだからさ。
そりゃあ、ゲーマーレベルの審美眼レベルが高いのも凄いことだけど、その分楽しめるソフトと出会える確率は下がるから、レベルが低いほうが幸せってこともあるのよ。

40 ■無題

>猫舌エンジン氏
やあ、確か貴方はゲハで有名な方だね。

1979年製の任天堂のブロック崩しのジャンクを持ってはいるが、
あの頃は他社からも亜流のゲームが多数発売されていたよ。

41 ■Re:40

>桃太郎さん

たとえば音楽業界なんかはゲーム業界よりずっと長いから、もう過去のサンプルを材料にするしかないところがあって、プロのミュージシャンのほとんどには通じる話だよ、こんなの。
ただ、ゲームだってファミコンの時代から25年以上すぎて、ゲームというもの自体が、大衆を喜ばせるものとして物凄くオリジナルティがあるってわけでもなくなってきてるしね。
もうとんでもなく衝撃的でオリジナルなものを創るのが偉いっていうことを目指すなら、音楽でもマンガでも映画でもない、ゲームでもない何かをゼロに近いとこから起ち上げたほうがいいんじゃないかな、みたいな。

42 ■無題

賢い人はWii市場は早いもの勝ちのスピード競争だってわかってたんでしょうね
Wiiで最もクールなタイトル、それが縁日の達人でした
任天堂にとっても妊娠さんにとってもそのスピードは脅威というほか無かったでしょう
最もWii市場の本質を見抜いていたゆえに最も叩かれる運命になったタイトル
それが縁日の達人なのだと思います

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