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2009-06-17 16:15:25

ますます酷くなる任天堂の手抜き。宮本氏は完全にゲーム作りを放棄した!

テーマ:ブログ

http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html


 やはりこうなってしまったね。

ゲームバランスの調整をろくにしないことが原因で明らかにおかしい難易度だったり

数々のバグを残したままでの発売が相次いでいる任天堂のゲームだが、

とうとう究極の手抜きを考えていることが明らかになった。


 究極の手抜き。

その内容はおどろくなかれゲームの自動クリア機能である。

そう、ゲームバランスの調整が面倒だから、面白さの追求が手間がかかるから、

詰まったユーザーは自動クリア機能で先に進んでくださいというわけだ。

これにはさすがの俺も驚いた。

はっきり言って禁じ手だ。

ゲームの上達や達成感といった喜びを根底から覆すものであり、

悪い意味での「やらなくてもいいゲーム」を任天堂は作ろうとしているのである。


 この自動クリア機能は年内に発売されるであろう「NewスーパーマリオブラザーズWii」から始まり、

それ以降も他のゲームに搭載されるとのことだが宮本氏は本当にこれでいいと思ってるのだろうか。

ゲームの常識を根底から覆すこの機能。

ゲームファンからは否定的な声があふれかえるのは容易に想像できる。


 だが、任天堂はなぜこんな機能を付けようと考えたのだろうか。

答えは簡単。金だ。

それはそうだろう。

ゲームで遊んでいてちょっと詰まったら自動クリア機能を使えばいいのだから

誰でもすぐにクリアしてしまうだろう。

そのゲームの楽しさの肝をろくに知ることもなくクリアしてしまったプレイヤーは、

当然思い入れも何もなくただそのゲームが不要になり次のゲームを求めるだろう。

これはゲームの消費スピードを極めて加速させる結果となり、

任天堂としては矢継ぎ早に手抜きゲームを発売することで大儲けしようという魂胆である。

俺には任天堂の卑劣な戦略が手に取るようにわかるのだ。


 任天堂はまたしてもゲームを破壊しようとしている。

Wiiでサードのゲームがさっぱり売れなくなって久しいが、

それもこれも任天堂がユーザーに騙して売りつけたゲームがことごとくつまらなかったからであり、

サードは任天堂のせいで大損害を受けているのだ。

にもかかわらず今度は自動クリア機能でいたずらに消費スピードを早めようとしているのだから

Wiiではまともな商売など不可能である。

任天堂の金儲けのためにまたしてもゲーム業界が危機を迎えている。

我々ゲームファンが任天堂にノーの姿勢を貫かねば、今度こそゲームは終わってしまうのではないか。

そんな気がするのは俺だけではないだろう。





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コメント

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1 ■無題

いやA助、これは評価すべきだろw
これは幅広い客層のいるwiiだから生み出された画期的システムだろうな
これによってゲームの難易度調整は確かに楽になるかも試練が
でも世の中にはとんでもない馬鹿っているじゃん
そういうやつらにも宮本は気を使わなきゃいけないんだよね
だからそれだったら逆に普通の人につまらないゲームになってしまう
まぁ苦肉の策だけどちゃんと考えてるな、任天堂
って今回は思うぞ

2 ■無題

一目浮かんだのはニコニコなどの動画サイト対策かな。ゲームの攻略法は自分で教えるから、見てるだけでなくゲームを買ってね、と。で、プレイ動画を削除するとか。

しかし最近は頭を使わなくていい簡単な娯楽が本当に望まれているんだね。ゲームを娯楽と考えている人は別にかまわんだろうし、娯楽以上の何かと考えている人は腹を立てる人もいるかもしれない。それでも脈拍系やら体重計出されるよりは10000万倍マシ。

3 ■無題

宮本氏はこれによって自ら自分のゲームのデザインセンスを否定する事になってしまう。
マリオとかゲームバランスの絶妙さというその匙加減が上手かったからこそ、宮本氏は一流のゲームデザイナーと成り得たと思うのでね。
ミスしても何度かプレイしているうちに出来るようになった時の達成感、その匙加減が巧かったのが宮本氏のゲームだったと個人的には思う。
優れた芸術家がプライドを捨ててしまうのを垣間見るのは悲しいものですな。
何がそうさせてしまったのかは分からないけど。
近年の彼のゲームを見るに、才能が枯渇してやはり金を選ぶ事となってしまったのか…。

4 ■無題

ようするに
マリギャラを序盤で難しくて投げてしまったA助みたいな
ゲーム苦手で、繰り返しプレイでの上達を好まないライトユーザーに
先まで楽しんでもらうための救済措置ってことでしょ?

ゼルダでダンジョン1個丸々やってくれるとかならバカかと思うが
ACT1面ならアリなんじゃないかな
自分も、難易度の問題でなく苦手な面とかあったりするし

5 ■>geetokiipaa

会社の方針もあるでしょうね。
宮本氏には任天堂を飛び出していくぐらいの気概が欲しかったですが、もうマリオ以上のゲームを作れるはずもなく言うがままなのでしょう。

6 ■無題

ロクヨンの頃までは、2年も3年もかけて玉磨きしてたから
任天堂ソフトを買いまくってたけど
それをやらない任天堂なんて価値が無い

ただのクソゲー量産メーカーになってしまった

7 ■無題

宮本はもう才能ないからしょうがない
マリオギャラクシーもいまいちだしWiiMusicもこけたし

8 ■無題

              / )
 ⊂_ヽ、  彡痴漢ミ / /
    \\d-lニHニl-b / ニシくんニシくん!
     \ヽヽ'e'// / 体を動かしてゲームするのって最高やね!
       \`ー' /
       lミ 彡l   ・・・さっきから微動だにせんと何してはるの?
       ( x ,へnm
ナタル↓  /,(u)-へ) ノ
[二二]  く く    `-'
 _||_  ⊂-ゝ         ゲーム  /妊_豚\
       _        __       .|O-O─ヽ |
  __ / ̄||        |+|/⌒\  |:)'e'( : . .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.L.l\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ 
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ    ⌒ _)

9 ■無題

>>3
>ミスしても何度かプレイしているうちに出来るようになった時の達成感、
>その匙加減が巧かったのが宮本氏のゲームだったと個人的には思う。

その意見には同意するけど、実際には数回ミスしただけで投げちゃう奴がいるんだよな
お兄やんみたいな、ね
お兄やんなんてアクション部分はいいからストーリーだけ見せろとか言ってたヌルゲーマーだからな
まぁマリオでストーリーなんて無きに等しいですがw

スーパーマリオ3でいう、ジュゲムの雲とかパタパタの羽根みたいに、
ここぞという場面で使う救済アイテムだと考えれば、ありといえばありでしょ
ただ、こればっかり使ってあっさりクリアして文句つける奴が出てくるのは必至だろうな

10 ■無題

>だが、任天堂はなぜこんな機能を付けようと考えたのだろうか。
>答えは簡単。金だ。

笑うところ?

11 ■ドラクエがまた

http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51525647.html

DSのあまりの糞性能でWi-Fi協力プレイが実装できなかったみたいです。

12 ■リンクは消してます

こればかりは任天堂も余計なことをしてしまいましたね。
アシストの利用は自由としても、目の前に安易な手段をちらつかせられれば簡単に利用してしまうユーザーはいる筈。
そうしてクリアにこぎつけたところで、トライ&エラーから上達・攻略に至る過程の楽しみや達成感は削がれ、そのゲームはプレイヤーになんの印象も残さないでしょう。
たいして面白いとも感じないはずです。
看板のマリオでたいして面白くないなら、ライト層はサードのものにも余計お金をだすことはないでしょうし、業界にとっても邪魔な機能にほかなりません。

これはゲームに対する冒涜。

13 ■無題

>>10
攻略法が提供され、詰まることが無いから、攻略本が売れなくなる。
早々にクリアされれば、
中古行きが早まり、中古屋の回転を上げ、新作が売れなくなる。
これって、金になるのでしょうか?

世の中には、
序盤のマリギャラの球乗りステージですら、
やりたくても、先にすずめずに、遊べない人もいる。
そういう人向けでしょ?
自動クリアではエンディングが見れないとか、
さすがに、なにかあると思うぜ。

14 ■無題

スキップ機能なんて既にリズ天Gにも実装済みですよ。二度とモアイなどやるものか。

てか、任天堂にノーを突き付けるのは勝手ですけど、ならとっととシェア奪い返せば良いじゃないですか。Wiiの主な客層なんて新規のライトユーザーと子供、元GCユーザーあたりでしょ。よそはよそ、うちはうちって市場が出来上がってるんだから、全然客層が違う従来ゲーマーのPS2ユーザーがこぞってPS3に買い替えれば済む話なのにね。
ノーを突き付けるなら「このままコアゲーに比重を傾けてったら市場が縮小する」だとかいう任天堂の予測をいい加減覆しちゃどうですか。いつまでも「任天堂が~任天堂が~」とたかが一企業の掌の上で踊ってないで。

15 ■無題

アフィ乞食が何をどう口舌たれようとも滑稽でしかないってきづけよ?
引退したら?

16 ■無題

むしろブタ助が絶賛するシステムだろw

17 ■無題

叩くのは詳細が判明してからでもいいんじゃねえか?

コンピュータがお手本を見せて「さぁどうぞ」的なものだと予想してるんだが。
全てを自動でクリアで機能なんてさすがに付けんだろうよ。

18 ■無題

×クリアで機能

○クリアできる機能

19 ■無題

スイーツ層でも最後まで遊べるマリギャラを序盤5パー程までしかクリア出来ない某重鎮の為にミヤホンが実装してくれたんだろ?
その昔GBAのグラディウスジェネレーションにもヒント機能が搭載されてたな

20 ■なんとなく。

難しい、クリア出来そうで出来ないから、また再スタートするのがゲームだと。
この機能の擁護は、ゲームという言葉を裏切ってしまうと思う。
ブルーオーシャンなんだから、期待して待てと?
これをOKと市場が受け入れたなら、ゲームは違う存在に昇華したんだと諦めるよ。

針に最初から魚がくっついている釣りに、ワクワクする人はいないよ。

これは変だ、と思うのが普通なのでは。

21 ■無題

自動クリアって、ほんとにそんな馬鹿なもんとうさいするのかね?
PS3のデモンズソウルと真逆のベクトルだな
どっちが正しいかは言うまでもない

22 ■無題

A助みたいな古いタイプのゲーオタって新しい物をまず拒絶するよね。

これだけの情報量で批判するのは簡単だけど、まだ実装されているのを試した訳じゃないじゃん、実際にWiiのマリオを自分で触ってみてから批評して欲しいよ






23 ■これ言葉の意味を勘違いして理解してるだけじゃないのかと思った

デモプレイでクリア出来ないステージはCPUが自動クリアしてくれる。

この文面の理解の仕方が単純に勘違いなんじゃないかと思うんだけど。CPUに自動的にクリアさせて次の面に行くのではなくて、CPUにデモプレイでクリアしてもらって、「はい、じゃあ実際にプレイしてみてくださいね」っていう事じゃないのかこれは。

いわばクリアのお手本プレイみせるから参考にしてね機能だろう。

絶対勘違いだってこれ。

24 ■イージー

まだ内容の詳細が明らかになっていないので
どうとも言えませんが、
DSのFE新暗黒竜でかなり酷い救済方法してましたからね…


今回のも期待できない気がします…

25 ■無題

jinの文章おもしろいよね。
誰かさん(A助)のと違って。

26 ■無題

使う使わないはユーザーの自由で
中古の回転率が上がるから任天堂の儲けは減る
そして少なくともノーの姿勢を叩きつけるならスポリゾキャンセルして王様物語を買うべき

27 ■無題

その昔、FC時代にゼビウスにはまってた頃、ある雑誌で無敵コマンドが発表された。

それまで6面ぐらいまでしか行けない俺にとって正に神の如きコマンドだったが、そのコマンドはゼビウスという宝物を一気にクソゲーに変えた。

28 ■無題

今はニコニコとかの動画サイトの神プレイ動画やら
有野課長のゲーム番組やらで
他人がプレイしてステージクリアしていく様を
ぼーっと眺めて楽しむって娯楽が確立したからな

そういうのを求める層が確かにいるってこったな
これ、他のジャンルやソフトにも思い切り拡大していくと思うぜ

29 ■無題

全然関係ないけど
wii.comの石川佳純ちゃん可愛い(;^ω^A(*^o^*)

30 ■ところで

儲かってますか?

31 ■無題

最初から攻略本見ながらゲームやるような人向けに、良いのではないでしょうか。

そういう人、僕は一人知ってますよ。

32 ■誰が相手にするの?誰?

そもそもマリオシリーズに苦労する奴は誰だ?
そんな奴はクリアデモを見せられてもクリア不可能だろ。
開発者がゲームバランスを考えるのがめんどくさくなったんだな。
皆で思考停止して見てるだけゲーム、、あれ?どこかで聞いた、ノンゲームのことか。
これでPS3勝つる。

33 ■無題

任天堂は徹底的にマーケティングリサーチするから、Wiiユーザーはそういうものを求めてる層なんでしょうね
開発者本意の実験的作品じゃなくてよりライトユーザーに求められてるゲームの行き着く先はなんなんでしょうか?
気になります

34 ■無題

赤絨毯氏の言ってる事が近いんじゃないかな。
俺自身もニコニコ動画やゲーセンで上手い人のプレイを見て参考にすることはある。

アクションが苦手な人のサポートは構わないが、普通にクリアする人との違いはつけるべき。

35 ■無題

asukesama がいいたいのもわからんでもないが
昔からゲームのコントローラーをわざわざ両手で遊ぶこと自体面倒だったんだよね。
SFCが出た時はコントローラーのボタン配置には非常に喜んだものだったよ
十字キーとLボタンとセレクトボタンのみで
片手操作できるゲームが出ることに期待してたんだが
ほとんど出なかった。
両手で遊ぶことが前提で
ごかはほとんどのボタンを使うこと前提で非常に面倒だったよ
オプション設定で片手で遊ぶように設定もやってたな。
Wiiはあれはあれでいいがリモコンを振ったりするのが面倒。

36 ■無題

A助さん、任天堂の神圧力が四季報にまできました
ぜひ記事にしてください

>会社四季報 2009年夏号より

>【6767】 ミツミ電機 (東証1部)

>続 落 主力の任天堂用機構部品は数量維持だが、値下げ圧力きつい。
>光デバイスや無線モジュールも携帯、PC市場不振で低迷。
>海外で人員削減するが補えず、営業益続落。
>営業外の固定資産除却損縮小。

>期 待 任天堂関連は今期ピークの公算。
>携帯AF用モーター等の次なる成長柱模索。
>営業CF拡大なお意欲、来期メドに在庫を前期末の6割水準にまで圧縮狙う。

37 ■ほっとけば?

豚連中はこれを神機能だとか騒いでるけどこれって誰得?
まぁこうしてゲームさえまともにできないクズ人間増殖させるんでしょうね、
だったら最初からゲームなんてしなくていいよ、
豚も豚で自分たちが任天堂から必要ないとされてるのがまだ分かってないんだな、
自分に興味がなければほっとくのが一番、目障りだけどね。

38 ■無題

>誰得
マリギャラ難しすぎて放置してるA助さんが確実に使う機能だよね。

39 ■無題

今回ばかりは宮本氏に賛同w
是非搭載して頂きたいwwwwwwww

40 ■無題

>本気で任天堂が嫌いな京都人
豚、豚ってあすけの事ばかり責めんなよ。

41 ■無題

A助はカレンダーのリゾートの発売日にはなまるを書いて、毎日×印を付けてるくらいワクワクしてるんだろうな

42 ■ライトゲーマーのままで居ろという事

任天堂はライトゲーマーを育て、コアゲーマーにするという役割を期待されてたわけですが、当然それはライバルである他社の利益にも繋がる。
なるべくコアゲーマーにならないように、別の方向に引っ張って行きたいんでしょう、その方向とは健康器具じゃなかろうかと。
結果的にゲーム市場が縮小したとしても、他社が潰れるようなら、なお良し。

43 ■無題

リゾートは初回出荷10万本だってさ

どうりであちこちで予約を断られた訳だ

44 ■>噂の真相

そんなに少ないのか?
やっぱユーザーに迷惑をかけてでも人気沸騰ってアピールしたいのかな。

45 ■無題

これを擁護できるやつがいるのがしんじられん…
今まで信者同士が言い合ってるのは根幹に「ゲームが好き」っていうのがあるからだと思っていたけど考え方を改めんとね

46 ■無題

この機能は明らかにおかしい。
本来このような物はリプレイか攻略動画として入れるべきだと思う。
これを見てクリア扱いはおかしい。
あと、他人のプレイや攻略動画みたいな面白いものもあると反論している人もいるが、それが何故面白いか解りますか?
攻略動画は攻略するための動画であり、決してそれを見て終わりではないのです。
それを見て、自分で試してクリアすることが楽しいのです。
他人のプレイを見て楽しいのは、プレイをしている人が予想外の行動を取ったり、話術で楽しませてくれるからなのです。
ゲームセンターCXが楽しいのは、有野課長が失敗しながらもクリアに近づいて行く過程が楽しいのです。
それは人との触れ合いや共感をテレパシーのように感じるからです。
他人のプレイが見ていて楽しいのは当たり前です、暖かみがあるのです。
CPUのクリア動画など見て楽しくないし、それでクリア扱いになるわけです。
そこには無駄もなければ苦労もないわけです。
そんな暖かみの無い動画なんて面白くないです。

47 ■無題

神機能だとか騒いでるのって誰?
神機能って言葉を使ってるのは叩いてる連中くらいしか見かけないけど

ユーザーがこぞってこの機能を使うかの様に考えて叩くのって想像力が欠けてない?

ゲームを買う以上、全て自力でクリアしたいと思うのが当然。でなきゃ買う意味は無い。
自力でクリアできりゃそれでいいし、どうしてもクリア出来ない人は少し手助けしてもらう。
それでもやっぱり自力でクリアした方が満足度は高いさね。そう思った人は努力すればいい。
自力クリア出来ない様な奴はゲームするな?誰にそんなこと言う権利があるのかね?
ゲームをプレイするのは結局自分が楽しむためなんだからさ、自分がどう楽しんだかが重要でしょ。
他人がデモプレイ使ってクリアしようが、自分が自力クリアしたことに満足してればそれで十分じゃん。

48 ■無題

僕は動画潰しの一環として捉えてるね
ワープ標準の横スクマリオでわざわざそんなことするのも任天堂が非公式動画の存在価値を失わせる為だと

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