ますます酷くなる任天堂の手抜き。宮本氏は完全にゲーム作りを放棄した!
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やはりこうなってしまったね。
ゲームバランスの調整をろくにしないことが原因で明らかにおかしい難易度だったり
数々のバグを残したままでの発売が相次いでいる任天堂のゲームだが、
とうとう究極の手抜きを考えていることが明らかになった。
究極の手抜き。
その内容はおどろくなかれゲームの自動クリア機能である。
そう、ゲームバランスの調整が面倒だから、面白さの追求が手間がかかるから、
詰まったユーザーは自動クリア機能で先に進んでくださいというわけだ。
これにはさすがの俺も驚いた。
はっきり言って禁じ手だ。
ゲームの上達や達成感といった喜びを根底から覆すものであり、
悪い意味での「やらなくてもいいゲーム」を任天堂は作ろうとしているのである。
この自動クリア機能は年内に発売されるであろう「NewスーパーマリオブラザーズWii」から始まり、
それ以降も他のゲームに搭載されるとのことだが宮本氏は本当にこれでいいと思ってるのだろうか。
ゲームの常識を根底から覆すこの機能。
ゲームファンからは否定的な声があふれかえるのは容易に想像できる。
だが、任天堂はなぜこんな機能を付けようと考えたのだろうか。
答えは簡単。金だ。
それはそうだろう。
ゲームで遊んでいてちょっと詰まったら自動クリア機能を使えばいいのだから
誰でもすぐにクリアしてしまうだろう。
そのゲームの楽しさの肝をろくに知ることもなくクリアしてしまったプレイヤーは、
当然思い入れも何もなくただそのゲームが不要になり次のゲームを求めるだろう。
これはゲームの消費スピードを極めて加速させる結果となり、
任天堂としては矢継ぎ早に手抜きゲームを発売することで大儲けしようという魂胆である。
俺には任天堂の卑劣な戦略が手に取るようにわかるのだ。
任天堂はまたしてもゲームを破壊しようとしている。
Wiiでサードのゲームがさっぱり売れなくなって久しいが、
それもこれも任天堂がユーザーに騙して売りつけたゲームがことごとくつまらなかったからであり、
サードは任天堂のせいで大損害を受けているのだ。
にもかかわらず今度は自動クリア機能でいたずらに消費スピードを早めようとしているのだから
Wiiではまともな商売など不可能である。
任天堂の金儲けのためにまたしてもゲーム業界が危機を迎えている。
我々ゲームファンが任天堂にノーの姿勢を貫かねば、今度こそゲームは終わってしまうのではないか。
そんな気がするのは俺だけではないだろう。
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1 ■無題
いやA助、これは評価すべきだろw
これは幅広い客層のいるwiiだから生み出された画期的システムだろうな
これによってゲームの難易度調整は確かに楽になるかも試練が
でも世の中にはとんでもない馬鹿っているじゃん
そういうやつらにも宮本は気を使わなきゃいけないんだよね
だからそれだったら逆に普通の人につまらないゲームになってしまう
まぁ苦肉の策だけどちゃんと考えてるな、任天堂
って今回は思うぞ