2007年02月22日

PSP用Nintendo 64エミュレーター「Daedalus」更新!!

テーマ:エミュレーター

先週から予告されていましたが、

久しぶりに完成度が非常に高い

Nintendo 64エミュレーター「Daedalus」がバージョンアップされて

公開されました。


Daedalus R9
1


今回のバージョンアップでついにが流れるようになりました。

主な変更点は・・・・

□オーディオのサポート

□動作速度の大幅な向上

□メニュー画面等のデザインの変更

・・・・などです。

変更点が多すぎる&全て表示が英語 なので

変更された項目の全ては紹介しません。というより、出来ません^^;

詳しくは、本体に付属されている「changes.txt」をご覧ください。


◆操作方法(READE より):


Daedalus起動後、メニュー画面で

ROMを選択(× 又は start)すると

設定の内容が表示されるので、そのままでよければ「Start」で

ゲーム開始。

変更したい項目があれば、変更したい場所を選択して

←、→ボタンで設定を変更してください。


◆ゲーム中の操作方法:
N64のボタン 配置       PSPのボタン配置
  Startボタン           Startボタン
アナログスティック      アナログスティック

  Dpad(?         Oボタン+ Dpad
  Aボタン               Xボタン
  Bボタン                        □ボタン
    Zボタン                        △ボタン
  L トリガー            L トリガー
    R トリガー           R トリガー
  C ボタン             Dpad


ゲーム中に「select」を押すと、メニュー(オーディオのon/off の設定など)が開きます。


動作画面(スーパーマリオ 64):
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4

・・・・・やはり、オーディオを使用しない時のほうが

オーディオを使用している時よりも、格段に動作速度が上がります。

たまに、文字化けなどが起こりますが

そんなに気にするほどではありませんでした。

しかし、

大乱闘など、動きの激しいゲームの場合は

オーディオを「off」にしておいた方がいいかもしれません。


Daedalus R9

http://pspupdates.qj.net/Daedalus-R9-released-/pg/49/aid/83735


2006年09月25日

PSのエミュレーターが登場。

テーマ:エミュレーター

昨日から噂されていたものですが

ついに、起動率が高いプレイステーションのエミュレーターが公開されました。


PSX-P Alpha

1

今回が最初のリリースとなりました。

このエミュレーターの製作者は、知る人ぞ知る Yoshihiro氏です。

ちなみに、

起動には、PSのBIOS必要になるようです。


動作準備:

・「PSX-P Alpha」を DL & 解凍し、メモリースティックのPSP/GAME/フォルダーにコピー


・PSのROM(ISO)を

PSP/GAME/_SCE_PSXP/roms/フォルダーにコピー


・PSのBIOS(SCH~.bin)を

PSP/GAME/_SCE_PSXP/BIOS/フォルダーにコピー


なお、ファイルの解凍時にパスワードが聞かれますが

www.pspgen.com と入力すると解凍が実行されます。


起動方法:

・PSPのメニュ画面(XMB)から

PSX-Pを起動


・PSX-Pのメニュー画面から起動したいゲームのROMを選択 (×ボタン)

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以上が動作手順になっています。

私はまだPSのROMを持っていないので動作を確認次第、記事を書き加える予定です。


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PSX-P Alpha

http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=10283


2006年08月27日

Nintendo 64エミュレーター「Daedalus」更新。

テーマ:エミュレーター

PSP・NDSで思った事~その他諸々+(ひn) さんが

衝撃の情報を公開されていました。


完成度が高いGBAエミュレーター

「PSP VBA」の更新が停止になってしまったようです。

GBAのBIOSを用意する必要がなく、更新も活発に行われていただけに

更新が停止になってしまうとは、残念です。。


詳しい情報は、こちら をご覧ください。


Daedalus R8
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Nintendo 64エミュレーターの「Daedalus」が更新されました。

マリオカートを起動してみましたが、今回も速度の大幅な向上が感じられました。


R7では、走行中に画面が一時止まることがあったのですが

R8では、そういった不具合が改善されていました。


動作速度はまだ実機には届きませんが、暇つぶしにコースを一周してみるのもいいかも!?


Daedalus R8

http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9605


2006年08月14日

動作速度が向上!N64エミュレーター「Daedalus」更新。

テーマ:エミュレーター


久しぶりの更新となる N64エミュレーターの

Daedalusです。


Daedalus R7

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現在、唯一更新が活発なN64エミュレーターのDaedalusですが

ついに R7 になりました。


今回の変更点は・・・・


[^] Avoid checking for interrupts in dynarec code in most situations.
[^] Optimise dynarec Load/Store instructions to avoid checking for interrupts directly.
[^] Implemented the remaining 32-bit integer instructions in the dynarec.
[^] Implemented the remaining commong load/store instructions in the dynarec.
[^] Implemented JAL/JR in dynarec.
[^] Optimised various texture cache related features.
[^] Added various known value optimisations to the dynarec engine.
[^] Link together blocks even when they exit with branch likely instructions.
[+] Added option to allow frequency of texture update checks to be reduced.
[+] Added the ability to configure buttons
[!] Fixed a couple of compatibility issues caused by the dynarec.
[!] Fixed a couple of issues related to self-modifying code and the dynarec.
[!] Fixed issues with the framerate counter flickering


・・・・・以前から、スクリーンショット公開など活発な動きを見せていただけに

今回のバージョンアップにはかなり期待していました^^


早速起動。。


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今回もマリオカートのROMを用意。


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さくっとレースへ。

R6 まではレース開始直前でどうしてもフリーズしてしまいましたが

今回は、見事に開始成功。

しかも、動作が結構速いです


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トンネルの中でも結構快適に動作しました。


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マリオカートといったら「甲羅」でしょ。

「甲羅」や、「スター」等のグラフィックや

「クラッシュ」時のグラフィックも正常に表示されていました。

感動。


かなりの出来になっています。

ただ、「効果音」は相変らず鳴りません。。

動作速度がこれだけ上がったから無理もないか・・・^^;


大乱闘スマッシュブラザーズはまだ無理がありそうですが、

マリオカート等はなかなか遊ぶことができます。

ぜひ、一度お試しを。


Daedalus R7

http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9331


2006年07月30日

PSP VBA がバージョンアップ

テーマ:エミュレーター

忙しい・・・・;

夏休みなのに、全然遊ぶ時間がない・・・(泣

大半の時間は、ですごしているから当たり前か。。

更新どころか、コメントにも手が届きにくいです・・・。

早くお盆が来てくれないかなぁ。


PSPVBA v1.2.2


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久しぶりのバージョンアップとなったGBAエミュレーターの

PSP VBAですが、今回の変更点は・・・・・・


- Rewrite some part of the Gfx code (up to 5% faster)
- Bug fix and code cleaning


・・・・今回は、エミュレーターのプログラム見直し作業だけで、

ゲームスピード向上等の改良は加えられていないみたいです。


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メニュー画面の設定品目が大分少なくなっています。

私の場合は、ゲームのセーブとロード、ROMの読み込みとスクリーンショットの機能しか使っていないので

結果的に、前までのバージョンより、メニューが見やすくなっていてよかったです。


PSP VBAをお持ちの方は、ぜひ、バージョンアップを。


PSPVBA v1.2.2

http://dl.qj.net/PSPVBA-v1.2.2-PSP-Emulators/pg/12/fid/9117/catid/122

2006年07月24日

PSP VBA の"亜種"が登場.

テーマ:エミュレーター

いよいよ実機との差を大幅に縮めてきている

GBAエミュレーター「PSP VBA」が二種類バージョンアップされました。


PSPVBA v1.2.1 (Media Engine)


 zx-81氏が開発しているPSP VBAです。

今回の変更点は・・・・・

- New feature to save and load a distinct setting file for each games
- Add option to enable/disable the cache with the Graphical Unit
- Emulator menus reorganisation (new menu for settings)

- Bug fix: Emulator menu is now launched on startup
- Bug fix: no more freeze when exiting the emulator
  (but HOME button still doesn't work !)
- Bug fix: bad refresh of the emulator menu/screen


・・・・・・とのことです。

PSPVBA v1.2.1について、同盟サイトのぱんだPSP さんがスクリーンショットを使って解説されています。


ぱんだPSP-ゲームボーイアドバンスのエミュがバージョンアップ。

http://ameblo.jp/papapandapsp/entry-10015040436.html


Tommys PSPVBA v0.1

1

今回初リリースとなる「PSP VBA」です。

製作者(チーム?)はtommy 氏とのこと。


この「PSP VBA」での新たな機能(?


improved rombrowser
displays romsize
marks roms red that are incompatible
ability to delete roms in the rombrowser
multiple rom settings
autoload last played rom at startup


色々と、改良がされているようです。

"multiple rom settings
autoload last played rom at startup"のような機能実現は結構、嬉かったり。


zx-81氏の「PSP VBA」だと、起動時はいつも default.gba が起動してしまい

いちいち、ファイアーエンブレムのROMイメージを再度読み込むという作業をしないといけなかったので。。


では、早速起動してみました。


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この「Tommys PSP VBA」のベースは

zx-81氏の「PSP VBA」 v1.1.0のようです。

・・・・動作はかなり速かったです。

さすが、「PSP VBA」の亜種です。

ただし、音の方はいまいちでした。

動作重視なのかな?


興味のある方は、お試しを。


Tommys PSPVBA v0.1

http://dl.qj.net/tommys-pspvba-v0.1-gameboy-advance-psp-emulators/pg/12/fid/9015/catid/122

2006年07月23日

GBAエミュレーター 「PSPVBA」 更新。

テーマ:エミュレーター

かなりの完成度を誇る ゲームボーイアドバンスエミュレーターの

PSP VBAがバージョンアップされました。


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今回の変更点は・・・・


  • All the sound part has been rewritten to use the media engine so it's faster
  • Graphical Unit access was improved
  • Added new beautiful icons and background (designed by Win-Win)
  • Added option to enable/disableGBA battery/flash save to avoid disk save every 10 seconds in several games


  • "All the sound part has been rewritten to use the media engine so it's faster"等、機能向上の為に今回は大幅な改良が加えられたようです。

    今回の大幅な変更のおかげか、ROMイメージを読み取る時間が短縮されているような気がします。


    2


    興味のあるかたは、ぜひ。


    PSPVBA v1.2.0 (Media Engine)

    http://dl.qj.net/PSPVBA-v1.2.0-%28Media-Engine%29-Gameboy-Advance-PSP-Emulators/pg/12/fid/9000/catid/122


    2006年07月14日

    GameBoy Advance Emulator for PSP v1.1.0公開。

    テーマ:エミュレーター

    DEVHOOKのv0.44が公開されたようです。

    管理人も、今日初めて起動してみました。

    ・・・・今まで、どうしてこんなすごい物を使っていなかったんだろうと思ってしまいました;;

    v2.60を試しに起動してみたけど、完璧ですね。インターネットブラウザ・UMD読み込み(GTA)どれも完璧に出来ています。

    ただ、MSへのアクセスが半端じゃない・・・・・。

    作者曰く、MSを破壊する時もあるようで。。


    興味のある方は、以下のサイトをご覧ください。


    ぱんだPSP さん

    http://ameblo.jp/papapandapsp/entry-10014676332.html


    しじみの居所とPSPの行く末 さん

    http://shijimi-blast.cocolog-nifty.com/blog/


    PSPVBA v1.10

    PSPで起動する数少ない高性能なGBAエミュレーターです。

    今は、予定がはいっているので試すことはできませんが、明日試した結果を報告する予定です。


    今回の変更点は・・・・・


    ・ It works now on 2.5 and 2.6 FW (Zx has tested it using DevHook)
    ・ All the graphics parts habe been rewritten to replace SDL by direct GU access (faster)
    ・ Sound is now played at 22Khz instead of 11Khz (i can play it up to 44Khz, but it's slower ).
    ・ The images are now smooth (using the GU)
    ・ Snapshot files are now in PNG format (instead of BMP)

    2.50/2.60のPSPでも動作が可能になったようです。

    起動テストはDEVHOOKを使用したようですが、動いたことには変わりはないでしょう。

    そして、今回もの修正がされているようです。

    どれぐらい再現されているのか、気になりますね。。


    PSPVBA v1.10

    http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=8823

    2006年07月01日

    PSP VBAバージョンアップ。

    テーマ:エミュレーター

    塾へ行ってきました。

    明日も塾です。しかも七時間ぐらいあるみたい・・・・・orz

    受験生なので、まぁこれぐらいが普通だろうと納得してから塾へ行くつもりです。。


    で、気分転換にPSPの新しいアプリか何か出てないかと調べてみました。


    PSPVBA v1.0.3

    最近かなりの勢いで開発が行われている

    高性能 GBAエミュレーターである PSP VBA がバージョンアップされていました。


    1


    今回の変更点は・・・・


    - Better Speed
    - Add new render modes (scanline)
    - Add FPS/CPU statistics
    - The Start key is now usable
    - Sound off increase speed
    - Many bug fix
    - Big Code cleaning

    ・・・・結構不具合が修正されているようです。

    特に、 Better Speed , Sound off increase speed , Big Code cleaning

    の修正はうれしいですね。


    今回もスクリーンショットは用意していません。

    ゲームスピードは画像を見ただけでは分かりませんし、

    以前の記事 でグラフィックの綺麗さもお分かりいただけるかと。

    なにより


    テスト期間中ですから。(結局これ)



    まぁ、今回の最も大きな進展は


    です。


    すごいです。

    前までは、雑音に過ぎなかったのに

    今回のバージョンでは、効果音として聞き取れるぐらいまで再現されていました。

    しかし、まだ完璧には 音 は再現されていません。


    この調子で開発が進んでいけば、

    音、ゲームスピードともに実機に劣らないGBAエミュレーターが完成するかも。。

    そんな感じがします。


    興味のある方は、ぜひお試しを。


    PSPVBA v1.0.3

    http://dl.qj.net/pspvba-v1.0.3-gameboy-advance-psp-emulators/pg/12/fid/8538/catid/122



    2006年06月11日

    Daedalus Pre R5。

    テーマ:エミュレーター

    最近音沙汰がなかった64エミュレーターですが

    ついに、最新版が公開されました。


    Daedalus Pre R5

    以前に紹介したMonkey64とDaedalus N64 Emulatorのソースを元に

    製作されたものらしいのですが・・・・。

    完成度はいかがなものなのか早速検証してみました。


    d1

    今回も、マリオカートです。

    というより吸い出しているゲームはマリオカートしか今のところありませんので。

    d3

    あっという間に、ゲームが起動してしまいました。

    前回は、この画面に行き着くまでに20~25秒ぐらい掛かっていましたが

    今回はあっという間ですね。すごいです。

    d4

    キャラクター選択画面では、多少動きが遅く感じられたものの

    前回公開されたものとは比べ物にならないぐらい動きが軽かったです。


    d2

    このようなムービーもほとんど違和感なく表示されました。

    、この後でフリーズ・・・・・・・。


    結局、レースまでは出来ませんでしたが

    かなり進歩しています。

    もしかしたら、スーパーマリオ64ぐらいなら出来るかもしれません。


    興味のある方は、ぜひお試しください。


    Daedalus Pre R5 v1.50

    http://dl.qj.net/daedalus-pre-r5-v1.50-psp-homebrew-applications/pg/12/fid/8212/catid/151


    Daedalus Pre R5 v1.00

    http://dl.qj.net/daedalus-pre-r5-v1.00-psp-homebrew-applications/pg/12/fid/8211/catid/151

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