さてはて。最後の約束の物語も無事クリアとなったので、クリア後の感想を書きたいと思いますよー。
いろいろと評判は聞いていたんですが、やっぱり賛否両論というか。
悪いとこともあり、よいところもあり、ってな感じでしたね。
自分のやった感想としては、いろいろと惜しいなーってカンジでした。
好きなところもあり、ここはもうちょっとなんとかした方がいいんじゃないかってところもあり。
戦闘システムは、敵だけ見えるタイプのやつだったんですが。
これはとくに気になりませんでしたね。
たぶんポリゴン表示だといろいろ容量の都合もあるのかもしれないし。
一番の特徴のヘイトシステムの敵愾心コントロールは、結構気を使ったりして、ふつーにコマンド選ぶだけじゃない緊張感とかあったし。
死んだらSP減るんで、死なないようにする工夫とかしなきゃならなかったし。
特に自分の進め方の場合、ぎりぎりまでSP減らないようにしてたから、かなり気を使いましたね。
レベル上げでなんとかできる部分もあったけど、敵の攻撃のタイミングみなきゃいけないところもあったし。
ウォルフに攻撃が集中して、回復しなきゃいけないけど、そしたらほかの仲間にターゲットが移るかもしれないから、そこらへんも考慮しなきゃならなかたし。
まあ、基本ウォルフしか壁役いないんで、ウォルフからターゲット外れるとやばい、ってカンジでしたが。
ふつー主人公ってばりばり攻撃するもんだと思ってたので、このウォルフの壁っぷりは最初戸惑いましたが。
とはいえ、攻撃力はそこそこで、実はあんまり命中しないんで、攻撃するキャラではないとゆーね。
ウォルフばっかり主人公らしく武器がけっこー手に入るんですが、あんまり使い道なかったりしました。
反対に後衛キャラにはけっこー攻撃力あったりして、そーゆーのでバランスとってるんだろーなーと。
ラシュディがたぶん一番のアタッカーなのではと。
でも防御力弱いし、SP少ないんで、ウォルフで守らないといけない、みたいなね。
戦闘メンバーは固定で、サーシャとかマラルメとかカインはほとんど使ってなかったんですが。
ウォルフ壁役は確定として、ほかのメンバーの役割はけっこー変わるので、この組み合わせを試すのも面白いと思うんですが。
サーシャの回復とか、ほとんど使ってなかったしなー。
序盤は怖くて、回復魔法とか全然使えなかったし。
後半になると、ウォルフがターゲットさえとってれば、一回ぐらい行動したからって攻撃されることはないってわかるんですが。
そこはちょっともったいなかったかもしれない。
やっぱり全体的に、ちょっとボリュームが少なめとゆーか、一日って制約がきついなーってのがありましたね。
つうか、一日の出来事にしては詰め込みすぎとゆーか。
できればもーちょっと期間がほしかった。
一週間でも三日でも。
休む時に寝るから、なんか感覚がおかしくなるし。
せめて回復は寝るんじゃなくて、なんか施設とか回復専門の医者みたいなのがいて治してくれるとか、そんなんでよかったんじゃないかなと。
期間がながければ、まだごまかしも効くんだろーけどねー。
形式は今の章ごとに行けるダンジョンが変わるってのでいいんで、もーちょっと長めで、いろいろキャラ変えて攻略できるようにしてくれたら、もっと楽しかったかなーと。
できれば、控えの仲間にも少しずつ経験値入る感じで。
あとからメンバー変えようと思っても、レベル差があってなかなか変えられないからねー。
一応レベル差があると、経験値補正がはいるんで、ある程度は埋まるんですがね。
大体10レベルぐらいまでの開きで補正がつくのかな。
できれば、あと一人ぐらいは壁役になれるキャラがほしかったかも。
防御力で言えばカインもそこそこあるんですが。
ウォルフがもう壁役にするしかない、ってな技のラインナップなんで、ウォルフが壁役固定だよなーと。
せっかくスキルツリーがあるんだから、壁役スキルと攻撃用スキル、みたいなのに分かれてて、お好みで壁役を変えられるってのがあれば、もーちょっと楽しかったかもしれない。
せっかくのウォルフの攻撃用スキルもあんまり使わなかったし。
まあ、そもそも攻撃用スキルもあんまりないんだけどね。
スキルツリーのリセットができるのはありがたかったけど。
序盤でてきとーにスキルに振ってて、間違えたんでやり直しってのもすぐできるし。
SP技には使わないからふらなかったけど、ラスト近くで使いまくるんで降り直しってのもできたし。
これでラスボス戦はかなり楽でした。
ラシュディあたりは100しかないんで、連発するとやばいけど。
ほかの仲間たちとのイベントもテキストだけでいいんで、増えてくれればなーと。
やっぱ一日だけの話なんで、そう長々とイベントしてるわけにもいかないだろうし。
個別のイベントもさらっとしたもんだったんで、ちょっとその辺は物足りなかったかな。
メインのイベント追ってるだけじゃ、仲間の細かい事情はわからないんで、個別依頼受けると仲間のことがわかるってのはよかったですが。
できれば、もーちょっと余裕がほしかったなーと。
どっかでゆっくり過ごす時間がちょっとはあってもよかったんじゃないかな、と。
戦争中っていうシチュエーションはそのままでいいんで。
まあ、最初から負けるのが漂ってはいますが。
できれば、途中で死んだ陛下とか弟とかも、もーちょっと出番増やして、愛着を持たせてほしかったところですね。
あと、メサイア以外の主要人物とかもいたらなーとか。
戦う兵士でそーゆーのがいないんで、ほんとさびしいし。
将軍とかも顔見せなしで死んだしね…。
まあなんとなく予想してたけど、ちょっとさびしかったよ。
もーちょっとメサイア以外の人たちとも親睦を深めたかった。
っつーかまあ、なんかイベントがあればよかったかなと。
メサイア以外のひとっつーと、リゼットと道具と武器の人以外は、トビーとランとフーリオしかいねーしなー。
サブキャラがそれだけしかいないってのもちょっとさびしいところですね。
フーリオがなんであんなに突っかかってきたのかもよくわからかなったし。
その辺ももーちょっと掘り下げてほしかった。
メインじゃなくていいんで、こうサブキャラの細かいとこがわかるミッションとかあってもよかったんではと。
あー、あと個別エンディングがあったけど、実質あんまり変わらないらしいですね。
最後に出てくる一枚絵が違うだけで、オチは変わらないらしい。
全員生きてると、全員エンディングになって、最後に見たメサイア集合の一枚絵になるみたいだし。
せめてそこらへん、もうちょっと人によって差があったらよかったなーとは思いますが。
せっかくセレス選んだのに、ほかのキャラとあんまり変わらないってのもなー。
まあ、メインヒロインだから、メインストーリーにかかわってるし、イベントは大目なんですが。
個人的にどーこーってのがほしかったかな。
戦争からまない個人的なイベントみたいなのとか。
どーしてもセレス関連は国がどーのーとかそんなのしかなかったし。
平和なイベントほしかったなーと。せっかく幼馴じみなんだからさ。
そーゆー意味ではラシュディの方が、個人的なイベントはあったほうかも。
それでもやっぱりあっさりしてるもんですが。
あー、あとこのゲーム音楽が全体的にかっこいいです。
ダンジョン変わるたびに音楽も変わるんですが、聞くたびにかっこいいなーと思ってたので。
サウンドテストとかほしかったですね。これ。
特にボス戦の曲が個人的に好きですね。盛り上がるっつーか。
クリア後特典があんまりないのがさびしいかなー。
引継ぎできるのが、持ってるADとウォルフと選んだ相手の武器だけみたいだし。
ちょっと少ないなーと。
あと開放したアイテムのレシピはそのままらしいけど。
SPのことがあるんで。2週目で武器でゴリ押しってのもなかなか危険なものがあるしね。
せめてアイテムも引継ぎしたかったなー。
ってなわけで、いろいろと書いてきましたが。
続編ができるなら、もーちょっとボリュームアップしてほしいゲームですね。
システム的なところに自由度があったり、期間を増やしてくれれば、かなり面白くなったんじゃないかなーと思ってます。
キャラもいいし、絵もきれいだし、音楽も好きなので、これをこのまま使って、ボリューム増やした続編があったら、かなり期待できると思いますねー。
いろいろ謎なところもあるんで、そこを解明するストーリーも盛り込みつつ。
結局イルズ事件とかも詳しいことはなんにもわかんなかったしな…。
途中で削ったんじゃないかとゆーぐらいの不明っぷり。
謎が解明される続編でるなら欲しいなー。できれば期間は一週間くらいで。
キャラは引継ぎでも一新でもいいけど、この展開だと引継ぎの方がいいかもなー。
テーマ:最後の約束の物語
同じテーマの最新記事
- ぎりぎりでラストまで 08月17日
- アイテムとり逃したくさい 08月15日
- 三つ目の誓いを立てましたよー 08月13日
