2012-05-11 23:04:12
コンプガチャの確率について(一部訂正)。
テーマ:株式奮闘記昨日の記事で『コンプガチャ』について、
「1/100の確率で出るレアカードを10枚集めると
スーパーレアカードが出る仕組みだとしたら、
1/1000でスーパーレアカードが出るようにすれば
結局期待値的には同じこと。。。」
と記載したが、多少事実と異なる部分があるので訂正。
抽選のやり方にもよるのだが、
①1/100の確率で「レア」当選
②「レア」当選後、10種類のレアのいずれかが選択
という事であれば、
②の確率が問題で、結局、何枚かレアを手に入れても
ダブりが発生するためになかなか集まらないとか、
(単純に100枚に1枚のものを10種類だから、
1000枚買えば期待値的には達成できる、
という訳には行かない。)
ある程度お金をつぎ込んでしまうと
集めるまで引けなくなるといった事があるらしい。
しかし。
本当にヤバいのはこの話ではなく、
SNSアプリなどで扱われるのは所詮電子データである事。
また、実際のカードであれば、全体のレアカードの
封入率などは操作のしようもないが、
サーバに接続して行うこの手の「ガチャ」であれば
極端な話、「あと1枚で揃う」ユーザーに
「特定の1枚が出ない」ように操作することだって可能。
このあたりに議論が及ぶような事になれば
「コンプガチャの中止」によるよりも
遥かに大きな影響があると考えられる事から
今回の騒動を早急に収めようとしているとも考えられる。
私自身、いくつかのソーシャルゲームや
アイテム課金の無料ゲームなどをやって来た中で
一時期そのゲームが面白いと思って
数百円程度だが課金してやったものの
今まで続けていないゲームは結構ある。
そもそも、ゲーム自体が終了したとしても
課金したお金は帰ってこないのが普通だし。
以前見た酷いゲームに至っては、
レアカードをバンバン出して高額課金をさせた挙句に
サービス終了を発表したところもあるくらいだ。
わっと騒ぎになって業界の反応も早かった今回の騒動、
「コンプガチャの中止」で騒ぎが収まれば
ひとまずは業界側はほっと一息だが、
他の商法に飛び火するようだと、
更なる業績悪化の原因となるので・・・
この辺りに投資している人は要注意と言えよう。
『You'll never walk alone』
【気になるニュース】
・日経平均、3日続落。
終値で9000円割れは2/13以来。
・5月オプションSQ 9019.35円
・東電、
現行料金に対し平均で10.28%の値上げを申請。
・パナソニック、
13年3月連結最終損益は500億円の黒字を予想。
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・・・市場総括・・・
日経平均 8953.31 -56.34 -0.63%
TOPIX 758.38 -7.04 -0.92%
二部指数 2323.98 -17.83 -0.76%
マザーズ指数 352.68 -12.18 -3.34%
JASDAQ指数 51.36 -0.58 -1.12%
外資系証券経由寄り付き前注文
売り1030万/買い1100万:差引70万株買い越し(+1)
※5月は3勝4敗 月計▼620万株
東証一部 値上がり198/値下がり1415
騰落レシオ 66.5(▼1.6)
出来高 19億9668万株[SQ 6200万株]
売買代金 1兆2328億円[SQ 651億円]
ドル/円 79円後半
【本日のあさひなファンド株式総資産】
2,651,518円(前日比▼15,400円)
総損失累計額 ▼1,378,482円

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