2011-10-27 21:00:18

達人の道に王道は無し。

テーマ:Blender奮闘記

久しぶりになりますが、購入した本を元にBlenderの修行は、ブツブツと文句を言いながらもポチポチと進めては居ます。^^;


しかし・・・操作が分かり辛いな~。。。-。-


今やっとモデリングの基本チュートリアルが終わって、次のような物を作りました。



Aqua Shop Gonbe(SL)日記-Blender_001

ロケットですね。

こうしてみると、なかなかのものでしょう。^^


ただ、購入した本はVer2.57で書かれており、現在の最新版はVer2.59ですから、若干の違いがあり、慣れない事も手伝って、なかなな進まなかったのです。

でも、何度もやり直したりしたので、なんとかここまで来ました。


それと、今まで使っていたLightwaveやメタセコイアと違って、テクスチャを貼り付けた時の確認も実に面倒です。

Lightwave等はモデリング上で、テクスチャを貼り付けた状態でも確認できるのですが、Blenderの場合は違うのですよ。


まあ。慣れだな・・・


当初は必要そうな部分だけ、サクッと・・・と思っていたのですが、Blenderの場合は、手順を追って、各機能の関連性なども理解しながら進めないと、ダメだと言う事もわかりました。

まさに王道無し!

地道に順を追って、一つ一つクリアしていく以外には無さそうです。


次は、いよいよアバター用メッシュ作成に直結する、アニメーション系の勉強に入ります。

ボーンの設定等が分かれば、凝ったアバターも作れるようになるかもしれません。


まだまだ道は始まったばかり。。。頑張ろう!^O^

2011-10-13 16:34:52

LightWaveとBlenderの違い

テーマ:Blender奮闘記

LightWaveとBlenderの操作性の違いが分かりました。
なぜBlenderに違和感を感じて、LightWaveが入り易かったのか?

それは、日本語と英語の違いに似ているように思います。


例えば、ある部分を伸ばす場合、

日本語では「私はここを伸ばす。」と言います。

これを英語に訳すと、「I stretch here.」となります。直訳すると、「私は、伸ばす、ここを」と言う組み立てになってます。


つまり、日本語の場合は、「ここを、曲げる」、「ここを、伸ばす」、「ここを、回転させる」と言うように、まずは対象となる部分を示してから、「何をするか」を指示します。


英語的な表現の場合は、「曲げる、ここを」、「伸ばす、ここを」、「回転させる、ここを」と言う感じで、最初にアクションを示して、その後に「何を」を示す感じだと思います。


同様に、LightWaveの場合は、最初に加工したい部分をポインティングし、その後にアクションを指定して動かします。
Blenderの場合は、最初にアクションを指定してから、その場所をポインティングします。


大して違いは無いように感じるかもしれませんが、この順番の違いってのは、感覚的には大きいんです。
どうも馴染めない・・・と感じていたのは、この部分の操作性にあった気がします。

なので、今回もなかなか思うように進みません。><


でもようやく、この違いに気がついたので、これからは多少は操作をイメージし易くなっていくかもしれませんね。
とにかく慣れない事には、どうにもなりませんので、根気強く今回は頑張ってみようと思います。^^

2011-10-08 12:42:31

初心に帰って・・・Blenderに挑戦!

テーマ:Blender奮闘記

Gonbeは2007年にSLを始めて、すぐに物づくりに取り組み始めました。

当時はスカルプが実装されたばかりで、Blenderによるスカルプオブジェクト作りの記事が多く出始めた頃です。

Gonbeも最初はBlenderによるスカルプ作りに挑戦したのですが、当時は英語の記事が多く理解できず、またBlender自体の操作も馴染めずに、結局Blenderは断念しました。


その代わり、値段は高かったのですが、馴染みやすい3Dソフトであり、日本語サポートも受けられるLightWaveを購入して、物づくりをスタートしました。


ところが、今回実装されたMeshに関しては、LightWaveでは具合が悪くなりました。

第一にLightWaveがSLを完全に撤退してしまったので、SL関連の情報が得られなくなった事があります。

次にMeshでサポートしているデータ形式はLightWave9ではサポートされていません。少なくともGonbeが使っているバージョンでは無いのです。

バージョンを上げる等の対応が必要そうですが、それを行うとスカルプ出力に問題が出る可能性があります。

なにせSL対応昨日は既にサポートされていませんから。

そして、なによりもLightWaveを使ったMeshオブジェクト作成に関しては、参考事例がほどんと無いと思われます。

現在見かけるものは全てBlenderです。


と言う事で、再度GonbeはBlenderに挑戦する決心をしました。^O^


ネットで色々な参考になる記事があります。

通常Blenderを学ぼうとした場合、有名なサイトとしては、チュートリアル(本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル) - WBS+(W  があります。

これを見ながらでも良いのですが、本格的に取り組むとなると、やはり本が手元にあった方がやり易いです。


そこで、このサイトの人が書いた書籍を購入して、あわせて使うことにしました。


Blender 2.5マスターブック/藤堂+

¥5,040
Amazon.co.jp
この本では、Blender2.57で書かれていますが、現在の最新バージョンは2.59なので、そちらをダウンロードしてインストールしました。

ちなみにBlenderは頻繁にバージョンが変わることでも有名で、この点もGonbeにとっては嫌な事でした。

操作性も変わってしまう場合もあるからです。

最近では、2.4台から2.5台へのメジャーアップデートがあったそうで、これでだいぶ変わったと言う情報があります。

ネット等でもBlender入門等のサイトは幾つかあるのですが、2.4台での説明が多いようです。

そんな事もあったので、今回は先のサイトをベースに進める事にしました。


さてさて、これから又最初の一歩の始まりです。

なんとか年内には、それなりの物が作れるように頑張りたいとは思います。


今回は挫折せずに、Blenderをマスターできるでしょうか?

頑張ってみます。><

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