2005-07-21 20:16:54

ADVPスタジオ Ver1.01完成

テーマ:ADVP

ゲーつく (7/21)より


おお、ついに開発ツールがバージョンアップした模様!!

っと、しかしまだどのように機能がアップしたのかは書かれていないので、

あまり期待しないでおくことにしましょう(笑)

前の記事で書いた部分が直ってくれてるといいなぁ・・(それでも期待せずにはいられない)



過去記事リンク:

電撃ADV大賞、直して欲しい部分等  (テーマ:ADVP)



しかし、今週来週とテスト、レポートが山のようにたまっているので、いまだ製作に本腰を上げれません。

ゲームもラチェットEDを見てから今日まで起動すらしてませんし・・・

(その割にブログは普通に更新されているのはつっこまないで下さい(´∀`))

もう少しで夏休みだから、それから根性で頑張らなければ・・・



2005-07-10 15:41:19

『電撃ADV大賞』募集開始!

テーマ:ADVP

遅れながら、本日電プレを買ってきました~。

今号にて、ついに電撃ADV大賞の詳細が発表されました!

前々から近日詳細発表!!と書いてありながら、ずーーっとひっぱってたんですよねw

とりあえず、『あて先』以外の詳細を以下引用します。

もしも万が一問題がありましたら、削除いたしますので連絡お願いします。


【募集部門】

Aコース:AVG部門

コマンドで行動を選択していくオーソドックスなAVGや、

テキストを読んで答えを選択していくサウンドノベルなどを募集。


Bコース:マルチメディア部門

クイズなどの、AVG以外のジャンルなどはこちら。

ゲームというジャンルではくくれない、斬新なアイディアに満ちたものを受け付けています。


【応募要項】


・募集内容


「ADVスタジオ」で製作した、未発表オリジナル作品


・応募規定

AVG部門、マルチメディア部門の内容に即したゲームを募集。

応募にはゲームデータの入ったメモリースティックDUOを送付してください。

その際、ゲームの内容がわかる簡単な説明や、ゲームの操作方法などを明記した説明書も同封するようお願いします。


・注意事項


1.応募する際に編集部に送っていただくメモリースティックDUOは16MB以上の物は不可とします。

  また、企画の性質上、メモリースティックDUOの返却には、一定時間がかかります。

  あらかじめご了承ください。

2.ゲームの容量は、最大で16MB以内とします。

3.別紙に住所、氏名、年齢、職業、電話番号、ゲームタイトル、応募する部門を明記して添付してください。

4.各賞の発表は選考後、9月中旬以降の電撃プレイステーション本誌にて行います。

5.受賞作は、フロム・ソフトウェア公式サイトにてゲームデータの配信を行う予定です。


【賞品(各部門共通)】


大賞(1点):最新デジカメ+メモリースティックDUO

金賞(1点):メモリースティックDUO(2GB)

銀賞(1点):メモリースティックDUO(1GB)


【締め切り】

2005年9月5日(月)


【あて先、及びさらなる詳細】

電撃プレイステーションをお読み下さい。



個人的に注意する部分を赤にて書きました。

容量制限があるようですが、16MBなら十分な大きさですね。

ただ、バリューパックについてくる32MBメモリースティックDUOでは、

送れないようなのでご注意を。

未発表というのは当然だと思ってましたが、どこまでが未発表なんでしょうかね。

ツクール基準で考えれば、完成ゲームの公開、開発中のゲームの公開(体験版とか)はアウトですが、

ゲーム内容をHPにて発表するのはいいのかな?ダメなのかな?

まあ、そんなに厳しくする必要もないか(笑)


締め切りが9月5日とのことなので残り二ヶ月もないですが、

自分は夏休みがあるのでそこでがんばろうと思います。

今月はテストとかレポートがいっぱいあるしなぁ・・・

サクラ大戦5もまだまだやらなくちゃだし、オルタもあるし(むしろこっちの要因が大きい



2005-07-05 19:00:53

ADVPで作っていて思ったこと

テーマ:ADVP

ADVP購入以来、こつこつと作り初めているのですが・・・

作れば作るほど製作ツールに関して不満が出てきますな(笑)

機能が制限されてるのは仕方ないからいいんです。

が、あきらかに作りこみ不足だろ!!努力次第でもっと良くなるだろ!と思う部分があるので

ちょっとだけ言わせてくださいw



【早急にアップデートしてほしいところ】

1.いちいち『適用』ボタンを押さないと反映されない。


なんというか、タイミングが厳しすぎなんですよね。

テキストリストで新しい文章を書いて、適用忘れて他のイベントやテキストに移動すると入力した内容が

消えてしまう・・・そんなこんなが今まで何回あったことか(;´д⊂)

テキストにかかわらずイベントやすべての設定で適用ボタンを押す必要があるのですが・・・

こんなに厳密にする必要はあるのでしょうか?

アラートの表示を選択できるとか、保存は一括でできても悪くはないと思います。


2.コピー&ペーストとか、普通のウインドウズの操作がうまくできない


いや、確かにCTRL+Cでコピー、CTRL+Vでペーストはできるんですよ。

でもなんで右クリックからできないんでしょうか?(;'∇')

『複製して追加』とかの前にコピー&ペーストのコマンドが必要でしょう!

それにコピーができる範囲があいまい(テキストリストまるごとはできないが、シーンごとならできる等)で、

なかなか使いづらい。



【できればアップデートしてほしいところ】


1.全画面モード、コマンドモードの一括切り替えができない。


自分が気づいてないだけで、もし切り替えができたらすいませんw

私はサウンドノベルというか、全画面モードしか使用しないAVGを作ってるので、

毎回シーンを設定するときに切り替えるのが面倒なんですよね(我慢しろ)

せめて、全画面モードのほうを標準に切り替えるくらいは実装してほしいです・・。


2.文章を自動的に折り返してくれない


テキストリストに書いたテキストが、一行に表示できるテキスト数よりも多くなっても、折り返さないで

無視するんですよね(笑)

せめて、テキスト記入欄に境界線がひけるとか、そこで自動的に折り返してくれてもいいと思うのですが・・。



3.起動するたびにプロジェクトファイルを指定する必要がある


RPGツクールとかやっていた人ならこれが面倒に感じるはずです(笑)

ちょっとした事なんですが最後に起動したプロジェクトを覚えてて、

起動時にそれを展開する機能がほしいですね。


4.SEが聞けない


BGMのほうはUMDから読み込んでいるというので仕方ないと思うんですが、

このSEのほうはデータが書き出しされているんですよね?

なら、この製作ツール上で聞けるはずだと思うんですが・・・。

おそらく、SEの音楽ファイルがPSPのゲーム用データなのでPCで聞けるタイプ(wavとか)じゃないから

だと思います。

でも、SEの種類ははんぱないので(これは喜ばしいことです)、なんも聞かずに決めるのは厳しいんですよ・・。

製作ツールにPCタイプのデータとして別にSEを埋め込むようにすれば聞けませんかね?w



と、さまざま書いてきましたが、もし私が気づいてないだけで「それはできるだろ!」みたいな部分が

あったら教えてください('∇')/


とりあえず文句たれながらも一生懸命作ってます。

公式サイトのBGMビューアーを起動して作ってるときに音楽聴きながらやるといいですよ(笑)

なかなか、いい曲がそろっている気がします。

書いてあるジャンルはあんまり当てにならない感じがしますがw


何気に公式サイトにてマニュアルが増えていたりするので、発売前日にミラーサイトにてマニュアルをDL

してそれ以来してない人は公式でDLしてきたほうがいいですよー。


すでにアプリを公開しているサイトさんも出てきているようで、静かに盛り上がっているADVP。

開発ツールの更新に期待しながら、私も作らせていただきます。


関連リンク:

アドベンチャープレイヤーサーチ

アドベンチャープレイヤー公式サイト

2005-06-30 20:51:15

『PSPアドベンチャープレイヤー』 FirstImpression

テーマ:ADVP

ついに本日発売!

私の元にもさきほどようやくプレステドットコムから到着。

なので本当に触っただけのファーストインプレッション(笑)

でも、怪奇園はクリアしましたよw早すぎw


とりあえず初めに怪奇園をやってみて、そのあとにエコーナイトをちょっとだけやりました。

怪奇園の出来がかなりアレだったので、不安だったのですが(苦笑)、

エコーナイトのほうは結構普通のアドベンチャーゲームしていたので安心。

PSPの液晶が綺麗なのもあって、表示や発色はいい感じですね。

ただし、その分画像の質のよさが問われる気がします(怪奇園の背景はひどかったw)


製作ツールの自由度、機能性の低さ、プレイするのにゲーム本体が必要など、

デメリットが多く上げられるアドベンチャープレイヤーですが、それではADVPで製作するメリットとは

いったい何でしょうか?

それは『自分の作ったゲームがPSPで動くこと』。この一点に尽きると思います。

自分の作ったゲームのサムネイル画像が他のPSPゲームと一緒に並ぶ姿を想像してください。

どことなくわくわくしませんか?

多分、ADVPでゲームを作りきるにはこのわくわく感が必要なんだと思います。

エコーナイトをやったかぎりでは、少なくとも一昔前の普通のADVなら作れると思いました。

もしも自分が作ったゲームがPSPで動く姿を想像して、少しでもわくわくしたなら、是非作ってみてはいかがでしょうか。


なんとなく思いついたものがあったので、簡単なアプリでも製作してみることにします。

あ、ゲームじゃないですよ(笑)製作支援用アプリみたいなものです。

内容は本当に作って発表できるのか不安なのでとりあえず言わないでおきますw


関連リンク:

アドベンチャープレイヤー発売!フロム・ソフトウェア 谷口 篤士 (ゲーム作ってます。より)

■予約特典CDでの不具合に関して (公式HPより)

アドベンチャープレイヤーサーチ (PS3+PSP NEWSさんより)

2005-06-11 21:59:36

PSP『アドベンチャープレイヤー』に暗雲?!

テーマ:ADVP

PSP「アドベンチャープレイヤー」

メーカー: フロム・ソフトウェア
タイトル: ADVENTURE PLAYER

最近停滞気味のPSPにおいて、活性化が期待される、
PSPゲームの中で『移植』ではなく『異色』なゲーム(座布団一枚

管理人も期待大のこのゲーム。


電撃プレイステーションでは『谷口英雄伝』というADV用のコーナーがあり、
そこの最新情報を毎回かかさずチェックしています。


そんな今週の電撃PSにおいて気になったトピックがあったのでちょっと一言。


ADVにおいてゲームを製作するための専用ツールに『ADVスタジオ』というものがあるのですが、
その紹介記事を部分引用します


サンプルSE 1469種、サンプルBGM 47曲を収録!!


おお、さすがサウンドノベル作成ツールだけあって特にSEの数は多いですな。
しかしその下に驚くべき事実が。


新たに音楽を取り込むことはできないが、SEやBGMの種類は豊富なので問題ないハズ。


いやいや、問題大アリだろ Σ(;´д`)


ハズ。 とかカタカナで書いている場合じゃないですよΣ(゜д゜|||)


ゲームはマルチメディアなエンターテイメントであり、
そこで『音楽』というものは重要な構成要素だと思います。
それを自作・・というか、MP3等を取り込めないとなると・・

ゲーム製作のパフォーマンスの低下は必然です。


今までのコンシューマのゲーム製作ツール等ではそれは当たり前でしたが、
パソコンのRPGツクールやフリーのゲーム製作ツールではもはや標準的な機能です。
ADVはPSPという確かにコンシューマ機でのコンストラクションツールではありますが、
ゲーム機固有の記憶装置(PSのメモリーカード等)ではなく、一般の外部記憶装置(メモリースティック)にデータを保存でき、Webに公開、あるいは友達にデータを渡す等という『多数の人に遊んでもらえやすい』という部分がこのゲームの『売り』であり、製作ツールとしての土俵はむしろPC版RPGツクール等と同等の位置づけにあると思われます。


さらに、ADVは『アドベンチャーゲーム』を作るのがメインのツールです。
他のRPGやアクションゲームと違い、インタラクティブ性の低いアドベンチャーゲームにおいて『音楽』というものはより重要なものであります。
『サウンドノベル』のようなジャンルでは雰囲気を表現するためにも『音楽』というものは切っても切れない関係であると言えましょう。


ただでさえADVはゲーム製作ツールとしては『遊ぶ人がPSPを持っていて、さらにADVも持っていなければならない』というハンディが他の製作ツールに対してある現状、音楽を自製できないとなるとさらにADVで作ろうと思うクリエイターが少なくなるのではないでしょうか。


とりあえず、まだメーカーから正式な仕様発表があったわけではないのでまだなんとも言えませんが、
電撃プレイステーションの記事がなにかの間違いであることを祈りたいと思います・・・


PS.といいつつ管理人はすでにPS.comでプレ予約から本予約済みで買う気漫々です('∇')


関連リンク:『ゲームつくってます。』 TSUTAYA online × 電撃PS 谷口 篤士氏


あ、そういえばこのゲームって略称なんなのでしょうね。

今までADVって書いてきたけどこれだとわかりにくいですよねぇ。

HPとかだとADVPと書かれているのを見かけます。

とりあえず今回は電撃PSになぞってADVと書かせてもらいました。

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