ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 DS全般・攻略ブログ

「GHOST TRICK」の発売日が6月24日に決定 平成22年の3回表 10球目

テーマ:ブログ 2010-03-10 22:00:30
【平成22年の3回表】

『GHOST TRICK』の発売日が6月24日に決定ほか。



明日から体験版も配信される『GHOST TRICK』の発売日が6月24日に決定。
配信日から予想していた範囲内だが、やはり春ではなく初夏の方だったか。
『逆転検事』と比べて体験版配信と発売日の期間が1ヶ月ほど長いのは、
やはり新規タイトルということでじっくり宣伝したい、ということなんでしょう。
まあ、今の市場状況だと戦略を明確にしないとセールス的に厳しい面もあるだろうしな。

で、競合タイトルについては…まだまだ先の話なので、
今現在では6月24日はXBOX360版『MHF』ぐらいしか目に付かないかな。
ただ、6月は毎年中堅タイトルが出やすい時期なので予断はできないでしょう。さてさて。
個人的には4月の『TRICK×LOGIC』5月の『トワイライトバスターズ』、
そして6月の『GHOST TRICK』でADVは来月以降楽しみな作品が出てくるのは、嬉しい。

テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン

ほか、PSP向けにGBCで発売された
『テイルズ・オブ・ファンタジア なりきりダンジョン』のリメイクが発表。
PSPでテイルズは好調なのは解るが、何故に今更『なりきりダンジョン』。という印象。
ただまあこれはシリーズに興味のない人間の感想なんで、
熱心なファンの多いテイルズシリーズにはあまり関係ないか。
またPSPにスティングの新作『ブレイズ・ユニオン』が発表、
DSにもリーク通り『魔装機神』が正式発表されている。

CiNGの破産原因がだいたい発覚。

AGAIN FBI超心理捜査官王様物語

はい、ということで、破産理由に言及した記事が来ました。

記事によると直接の原因は開発の「長期化」と「ずれ込み」だそうで、
このズレた作品は「21年8月期は2商品の開発がズレ込んだ」という記載から考えれば、
発表当初は2009年春発売予定だった『AGAIN FBI超心理捜査官』は間違いないでしょう。
ヨーロッパでは4月で発売されたものの日米では秋口まで伸びた『王様物語』も多分。

どちらもCiNGという会社の名前を全面に出した作品なだけに、
時間もお金もかけて製作された、書いて字の通り「命運を賭けた」展開だったわけか…。
結果リリースできた時期が“最悪だった”事実を考えれば
(この企画が売れるものかは置いておくけど。)
「間が悪かった」の一言だろうし、そう言ってしまえばそれまでだけど、
かといってここまで急激に冷え込むとは誰も予想できなかっただろうしなぁ。

恐らく頼みの綱だった『ラストウィンドウ』も転けたことを考えると、
今の時代、「家庭用のみ」で中小ゲーム企業がやってゆくのは難しいんだろう。
と、「オリジナルゲームの企画・製作、ゲームソフトの受注開発が9割を占め」
という文章を読むと、そう思わずにはいられないのであった。
実際、ドワンゴの子会社であるチュンソフトは勿論のところ、
『神宮寺』のワークジャムも、FOGも、TOMCATSYSTEMやINTENSEも、
ADVを中心に展開しているメーカーって、家庭用制作以外にも土壌(アプリ)を持ってるしな。

『FF13』の世界出荷本数が500万本を突破

ファイナルファンタジーXIII

国内では初期出荷で180万本、現在では200万本は超えている予想される…
ので、少なくとも世界出荷で250~300万本は行ったということか、な?
海外ではXBOX360版がプラスされているとはいえ、
これだけの数字が出せる国内タイトルってどれだけあるか…
というと、指で数える程度だろうしやっぱり海外も視野にできるタイトルは凄い。
かといって、「海外のため」のタイトルなんてのは必要にされてないだろうけど。

近況。

Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)(通常版)

ここ数日は『Steins;Gate』をプレイ中。
まだ全てを見ていない状況で、こういうタイプのゲームを語るのはナンセンスなんだけど、
イシイジロウがルーツとして『YU-NO』を挙げていたのもなんとなく納得できる、
過去のSF美少女ゲームの流れを感じさせる話の組み立て方をしているというのは
個人的には結構興味深いし、話も掛け値なしでかなり面白い。
いや実際、ここまで楽しくテキストを読めるノベルゲームなんて久しぶりだから。
多分、昨年プレイしてたら2009年の1番手に挙げてはいたでしょう。
まあファンの大絶賛には賛同しないけどね。

あと『ロックマン10』も並行プレイ中。
こっちは予想通りのゲームプレイが予想通りに楽しめるかな。
前作より若干難しくなった気がするけど、まあ続編だしねぇ。
トライ&エラー好きならプレイして損はない。

【コメント】
異常なまでに寒い日が続く。朝、布団から出たくありません。



いや、壮絶なPVだったので何となく…。
こういうマンガチックな所ってストリートファイターの売りだけど、
これはちょっとやりすぎなんじゃなかろうか、と思ってしまうレベル。
まあ、そこまで含めて狙ってやってるんだろうけど。

コメント

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1 ■初投稿です

いつも楽しく、記事を読ませてもらっています。
アドベンチャーゲーム購入の際に、
ユキさんの記事がとても参考になります。

私は、多くのアドベンチャーゲームを
やってきたわけではないのですが、
中学の時にプレイしたサターンの
『YU-NO』にものすごくはまりました。

「YU-NO」がゲームの中で
1番好きな作品です。

最近、アドベンチャーゲーム熱が復活し、
いろんな作品をプレイ中です。
シュタインズゲートもタイムトラベルもので、
ユーザーの高評価を得ているみたいで、
私も非常に興味があります。

でも、xbox360本体を持っていないので、
本体ごと買うことに迷いがありますね~

質問したいのですが、ユキさんは、
シュタインズゲートを、アーケードモデルの
360でプレイされているのでしょうか?
もし、アーケードモデルでプレイされて
いるなら、今後、購入の際の参考に
ロード時間など快適にプレイできるのか
を教えていただきたいです。

プレイ後の感想を楽しみに待っています~

2 ■>>アスラーダさんへ

はい。はじめまして。コメントありがとうございます。
ADV専門に悶々と書き続けているだけの超ニッチなブログなんでそう言って貰えると嬉しいですw

中学生時代に『YU-NO』をプレイ…ちょっと待ってください。『YU-NO』って18(略
ボク自身はあの時間を取りすぎるシステムなんかはあまり支持してないですけど、
やはりあのやたら複雑でゲーム的な組み立ては面白かったですし、夢中にはなりましたねー。

XBOX360の本体を買うとなると、やはり踏ん切りが着かないですよね^^;
ボクは『シュタインズゲート』ができればとりあえずそれで良いや精神で
アーケードでプレイしてるのでご質問にお答えしますけど、ロード時間はあまり感じませんね。
少なくともPS2で発売されていたノベルゲームが遊べれれば、文句は出てこないかと。
あと、00年代以降ではお馴染みになった無意味な会話がそこそこ割愛してあるので、
そう言うのが嫌いでも快適にはプレイできると思いますよ。まあこの面は序盤に難ありですけど。

感想は…気分次第でやると思いますw

3 ■>ユキさんへ

質問に答えていただきありがとうございます(^O^)

ロード時間は、特に問題ないみたいですね。
私も、今のところ、xbox360でやりたいソフトは
『シュタインズゲート』以外は特に思いつかないので、
アーケードモデルの購入を検討していきたいです。

『YU-NO』は、確かに物語完結まで長く、
達成率を気にしだすと、ものすごく時間が
かかりますねw
私は、中3の時にプレイして、途中で詰まって
しまい、高校の時にもう一度、再挑戦して
クリアしました。
物語は最初の内は?でしたけど、
進めていく内にのめりこみ、クリアした後の
達成感がすごかったので、今でもシナリオ
が鮮明に頭の中に残っています。

長くなってしまってすいません。
これからも、ブログを読ませていただきます
それでは また(^O^)/

4 ■>>アスラーダさんへ

はい、こんばんは。お返事ありがとうございます。

XBOX360は今後、非・恋愛の美少女ゲームがいっぱい出る!わけではないんで、
安易にお奨めはしませんけど、まあ『Steins;Gate』が私には面白かったのは確かですね。
レビューの点数で言えば、だいたい7~8点(年に一本あるかないか)ぐらいです。

『YU-NO』については、過程が長すぎて(特に序盤は舞台が狭すぎる…)
クリックにRPGの経験地稼ぎを思い出しましたw
後に『エクソダスギルティ』なんかでも、そういう狙いを感じましたけど、あれはやっぱり失(自粛)

はい、今後とも宜しくお願いします。

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