2012年のゲーム販売(3月19日~3月25日)
テーマ:AVG販売数
2012-03-30 19:30:00
【ランキング】
+今週の4gamer.net全国ゲーム販売数ランキング(20位まで)
+今週のGpara.com全国ゲーム販売数ランキング(30位まで)
+先週のランキング(アドベンチャーゲーム研究処)
【今週のADV販売】
恋愛ゲームはいくつか登場しているが、ここで取り上げるタイプのソフトは不在。
ついでに先週1.8万本を販売した『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』は
光の速さでランキングTOP50圏外へダッシュしており、予想通り初動に寄った推移となっている。
今を時めく3DSでも、流石にこのタイプは長い期間売れるのは難しいか。
【今週のゲーム販売】
+明暗別れた、今週の新作。


今週のラインキング1位を獲得したのは、満を持して発売を迎えた3DS『新・光神話パルテナの鏡』で、13.3万本を販売。消化率も77%と高く、この好調の要因としては多方面に展開された力技とも言えるプロモーションと、それによって昨年末からの3DS躍進の波に上手く乗れた点、『大乱闘スマッシュブラザーズX』への出演で元ネタを知らない新規層への訴求ができた点などが考えられる。購入者の評判は概ね高く、任天堂の苦手とするコアユーザー層への対応も可能なソフトかと思われるだけに、長期間売れる余地はありそうなのだが、実質的な新規タイトルなこともあって次週の動きは実際に数字が出てみないことにはなんとも言えない。
逆に不調だったのは『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編』で、10.5万本の販売。数字としては前作より6.9万本ダウンしており、消化率も消化率59%と出荷規模を考えると低めで、(『龍が如く』看板を外した初スピンオフだった前作ほどではないにしろ)2回目のドラマ化やゴールデン帯へのCM投入などプロモーションを積極的に行った効果は少なかったようだ。勿論、続編のマンネリ感やPSP自体が斜陽というのも原因にあるかと思われ、世代替え的な位置づけな『龍が如く5』はシリーズにとって重要なナンバーになりそうだ。


以降はPS2で発売された3作をリマスター化した『デビルメイクライHDコレクション』が4.4万本のセールス。流石に『メタルギアソリッド』や『バイオハザード』のリマスター版ほど大きな数字は出なかったが、ブランド的に考えれば堅実な数字と言えるだろう。これに次ぐのは4年ぶりのナンバリング新作となった『NINJA GAIDEN 3』で3万本を販売しているのだが、前作『2』の初動から1.2万本ダウンし、かつてのホームだったXBOX360版に至っては33位という散々な状況。原因はスパンが空きすぎたことや、HD機でこの手のアクションが多くなってしまったこと、先行発売されていた海外ではかなりの酷評を受けてしまったことなどが考えられる。このまた後ろにつけるのは『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』で、2.3万本を販売しており、こちらは意外と好調。傍目からは出オチ感が強かったが、今のPS3でこのタイプの作品ならある程度は客層が囲い込めるということか。
あとは『薄桜鬼 ~幕末無双録~』が1.7万本で、ジャンルを変えたものの販売規模に大きな変化はなかったり。『フェアリーテイル ゼレフ覚醒』が1.5万本で、昨年発売の『フェアリーテイル2 ポータブル』より微減にとどめていたり(このソフトは進行不能バグの存在が公式アナウンスされており、次週の動きは鈍くなりそうだ)。PSVita向け初の恋愛ゲームだった『リトルバスターズ!Converted Edition』が0.8万本で、PS2・PSPの1/2程度の販売水準となっており、3度目の家庭用移植であり固定客に強い作品ということを鑑みればかなり反応がしにくい結果になっていたり。『真剣で私に恋しなさい!R』が0.7万本で、原作はそこそこの売上があったようなので1万本強は堅そうに見えたが苦戦しており、よほど強力なタイトルでない限りADVタイプなゲームのニーズが携帯機へ移ってしまっている現実を再認識させていたり。といった感じ。
+いつもの面子、今週の旧作。

旧作市場は『モンスターハンター3』『マリオカート7』『スーパーマリオ 3Dランド』の三本槍が、3DS本体の新色が投入されハードの週販台数が上向きになった影響で微増しているくらいしか話題はなし。準新作は『ポケモン+ノブナガの野望』の2週目が6.5万本で、累計49.5万本を記録した『ポケモンレンジャー 光の軌跡』とほぼ同じ推移。DS市場そのものは3DSへ急速に移行しているだけに、着地点も同じになるかは疑問が残るものの、まあ底堅い数字にはなりそうだ。ほかは『シャイニングハーツ』(1.9万本)『魔法少女まどか★マギカ ポータブル』(0.8万本)ともに初動型の推移だが、まあこれについては想定内か。
【コメント】
とうとうプロ野球が開幕。特にコメントする気はないが、一応はネタを振っておいたぞ。
+25周年記念作品『探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞』が6月28日に発売! ティザーサイトもオープン(電撃)
『探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞』の予約が開始されたようです。
この際、購入予定ならアマゾンでも店頭でもなんでも良いので、レッツ・リザベーション。
公開されている情報は雑誌に掲載されたものに終始しているので特に取り上げれるものはないが、
容疑者になった神宮寺三郎の新たな展開と、初の3D化という部分が強調されているのには
(どちらも過去作で微妙に経験済みという点で)シリーズファン的に何か察するものはある。
ついでにティザーサイトのTOPイラストは『いにしえの記憶』~『伏せられた真実』のJUNNY氏だが、
本人のアカウントによるとゲーム中のグラフィックスには関わっていないとのこと。
+『ロボティクス・ノーツ』2012年10月にノイタミナ枠でアニメ化決定(ファミ通)
かねてより5pb.はノベルゲームを原作に位置づけ横に広げる戦略を明言していたことや、
アニメ化でステップアップした『Steins;Gate』の流れを考えれば、早めに仕掛けてくるのも納得。
昨今のノベルゲームでは深夜アニメとのメディアミックスが
10万本単位まで引き上げるヒット作にとっての必須条項となって来ている感はあるが、
アニメとの共有や、不振だった際の傷口などリターンもリスクも高そうだ。
まあ、ここまで強気というのは『ROBOTICS;NOTES』への自信の表れとも言えるが。
+体験版は製品版の4分の1の内容! 『ルートダブル』製品版のプレイ時間について中澤工さんからメッセージが到着(電撃)
コメントを読むと、やはり中だるみへの懸念のフォローに細心の注意を払っている印象。
個人的に40時間のボリュームなら、ストーリー的にダレなくてもゲームプレイとしてダレるので
バッドエンドではない、真相という意味でのゴールまでで15~20時間。
あくまでやり込み要素として、本編で説明しきれなかった部分への
個別シナリオによる補完で+10~20時間くらいが理想的。
まあ、ノベルゲームは最深部がトゥルーエンドという構造なので、そんなゲーム滅多にないですが。
+『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』公式サイトにて攻略コーナー第3回が公開(公式)
+『THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~』、2012年4月4日より配信開始(ファミ通)
祭りだ祭りだインテンス祭りだ。
+全4巻構成のホラーADV「TENEBRAE」,第1巻「闇からのいざない TENEBRAE I」は8月30日に発売。ストーリーやキャラクター情報を確認しよう(4Gamer.net)
+『TENEBRAE』の公式サイトがオープン(公式)
設定は面白そうなのだが、画面全体から放たれる
PCからの移植ものにありがちなチープさはどうしたものか。
家庭用オリジナルなのだから、演出やシステムで払拭して欲しいところだが…。
+PSP『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルがこんなに続くわけがない』PVが公開。(公式)
チョコより甘いな。


+thatgamecompanyの「風ノ旅ビト」が,アメリカのPSNで販売記録を更新。サントラは2012年4月にリリース(4Gamer.net)
「リリース初日のダウンロード数が世界累計で約300万本を記録したという情報もある」
という書き方はどうなのだと思わないでもないが、まあ好調なのは間違いないだろう。
一周プレイした感想としては画作りは徹底的に作り込まれた凄いゲームだが面白いかは別という印象。
ストーリー部分が同じ路線の『ICO』『ワンダの巨像』以上に説明されないので、
そこはプレイする人間によって賛否の別れるところだが、オンリーワンな作品なのは確か。
+PS Vita『GRAVITY DAZE』10万本突破、外山ディレクターが報告(iNSIDE)
現在の普及台数で、新規作がこの数字というのは破格と言って問題ないだろう。
+『BRAVELY DEFAULT』アニエスと旅する「ティズ」紹介!新たな国も公開(Gpara.com)
ここまで情報を出しておきながら発売日は未だ具体的にならないということは、
中堅タイトルが集合している6月28日回避という可能性も高そうだが。
+2011年度国内ゲーム市場規模は4425.2億円――ソフト販売本数トップは『マリオカート7』(ファミ通)
移行期なので縮小はやむなし。これからどれだけ盛り返せるかが重要だ。
+セガサミーHDがコンシューマ事業の構造改革を発表 約71億円の特別損失発生にともない連結業績予想を下方修正(ファミ通)
+ディー・エヌ・エーとウォルト・ディズニー・ジャパンが事業提携を発表。「ディズニーファンタジークエスト」など3タイトルをMobageで展開(4Gamer.net)
+ソーシャルゲーマーがただの画像にお金を払う理由(AllAbout)
+『GUILD01』収録の3Dシューティング『解放少女』声優やテーマ曲が判明(Gpara.com)
+3Dでくノ一が飛び出す!?「閃乱カグラ」のフィギュアを体感しよう特設ページ開設(読みゲー)
り、立体視との正しい関係性の保ち方と言えるだろう。
+「今、ゲームほど恵まれた産業はない」――ユーザーニーズの変化が成長の追い風に(日経)
+3DS『CODE OF PRINCESS』キャラクタを徹底紹介したPV第2弾が到着!(Gpara.com)
もうこれでもかってほどウニウニ動いてるな。これ。
+3DS『真・三國無双 VS』VSモードのプレイ風景を収録!最新PVを公開(Gpara.com)
うーむ、また見えないザコ敵との闘いが始まるわけだな。
まあ前作は各所に文句アリだったのだが、2画面のインターフェースを生かしつつ
練られた敵の配置やアクション性が面白かったので、こちらも期待。
+今週の4gamer.net全国ゲーム販売数ランキング(20位まで)
+今週のGpara.com全国ゲーム販売数ランキング(30位まで)
+先週のランキング(アドベンチャーゲーム研究処)
【今週のADV販売】
恋愛ゲームはいくつか登場しているが、ここで取り上げるタイプのソフトは不在。
ついでに先週1.8万本を販売した『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』は
光の速さでランキングTOP50圏外へダッシュしており、予想通り初動に寄った推移となっている。
今を時めく3DSでも、流石にこのタイプは長い期間売れるのは難しいか。
【今週のゲーム販売】
+明暗別れた、今週の新作。


今週のラインキング1位を獲得したのは、満を持して発売を迎えた3DS『新・光神話パルテナの鏡』で、13.3万本を販売。消化率も77%と高く、この好調の要因としては多方面に展開された力技とも言えるプロモーションと、それによって昨年末からの3DS躍進の波に上手く乗れた点、『大乱闘スマッシュブラザーズX』への出演で元ネタを知らない新規層への訴求ができた点などが考えられる。購入者の評判は概ね高く、任天堂の苦手とするコアユーザー層への対応も可能なソフトかと思われるだけに、長期間売れる余地はありそうなのだが、実質的な新規タイトルなこともあって次週の動きは実際に数字が出てみないことにはなんとも言えない。
逆に不調だったのは『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編』で、10.5万本の販売。数字としては前作より6.9万本ダウンしており、消化率も消化率59%と出荷規模を考えると低めで、(『龍が如く』看板を外した初スピンオフだった前作ほどではないにしろ)2回目のドラマ化やゴールデン帯へのCM投入などプロモーションを積極的に行った効果は少なかったようだ。勿論、続編のマンネリ感やPSP自体が斜陽というのも原因にあるかと思われ、世代替え的な位置づけな『龍が如く5』はシリーズにとって重要なナンバーになりそうだ。


以降はPS2で発売された3作をリマスター化した『デビルメイクライHDコレクション』が4.4万本のセールス。流石に『メタルギアソリッド』や『バイオハザード』のリマスター版ほど大きな数字は出なかったが、ブランド的に考えれば堅実な数字と言えるだろう。これに次ぐのは4年ぶりのナンバリング新作となった『NINJA GAIDEN 3』で3万本を販売しているのだが、前作『2』の初動から1.2万本ダウンし、かつてのホームだったXBOX360版に至っては33位という散々な状況。原因はスパンが空きすぎたことや、HD機でこの手のアクションが多くなってしまったこと、先行発売されていた海外ではかなりの酷評を受けてしまったことなどが考えられる。このまた後ろにつけるのは『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』で、2.3万本を販売しており、こちらは意外と好調。傍目からは出オチ感が強かったが、今のPS3でこのタイプの作品ならある程度は客層が囲い込めるということか。
あとは『薄桜鬼 ~幕末無双録~』が1.7万本で、ジャンルを変えたものの販売規模に大きな変化はなかったり。『フェアリーテイル ゼレフ覚醒』が1.5万本で、昨年発売の『フェアリーテイル2 ポータブル』より微減にとどめていたり(このソフトは進行不能バグの存在が公式アナウンスされており、次週の動きは鈍くなりそうだ)。PSVita向け初の恋愛ゲームだった『リトルバスターズ!Converted Edition』が0.8万本で、PS2・PSPの1/2程度の販売水準となっており、3度目の家庭用移植であり固定客に強い作品ということを鑑みればかなり反応がしにくい結果になっていたり。『真剣で私に恋しなさい!R』が0.7万本で、原作はそこそこの売上があったようなので1万本強は堅そうに見えたが苦戦しており、よほど強力なタイトルでない限りADVタイプなゲームのニーズが携帯機へ移ってしまっている現実を再認識させていたり。といった感じ。
+いつもの面子、今週の旧作。

旧作市場は『モンスターハンター3』『マリオカート7』『スーパーマリオ 3Dランド』の三本槍が、3DS本体の新色が投入されハードの週販台数が上向きになった影響で微増しているくらいしか話題はなし。準新作は『ポケモン+ノブナガの野望』の2週目が6.5万本で、累計49.5万本を記録した『ポケモンレンジャー 光の軌跡』とほぼ同じ推移。DS市場そのものは3DSへ急速に移行しているだけに、着地点も同じになるかは疑問が残るものの、まあ底堅い数字にはなりそうだ。ほかは『シャイニングハーツ』(1.9万本)『魔法少女まどか★マギカ ポータブル』(0.8万本)ともに初動型の推移だが、まあこれについては想定内か。
【コメント】
とうとうプロ野球が開幕。特にコメントする気はないが、一応はネタを振っておいたぞ。
+25周年記念作品『探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞』が6月28日に発売! ティザーサイトもオープン(電撃)
『探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞』の予約が開始されたようです。
この際、購入予定ならアマゾンでも店頭でもなんでも良いので、レッツ・リザベーション。
公開されている情報は雑誌に掲載されたものに終始しているので特に取り上げれるものはないが、
容疑者になった神宮寺三郎の新たな展開と、初の3D化という部分が強調されているのには
(どちらも過去作で微妙に経験済みという点で)シリーズファン的に何か察するものはある。
ついでにティザーサイトのTOPイラストは『いにしえの記憶』~『伏せられた真実』のJUNNY氏だが、
本人のアカウントによるとゲーム中のグラフィックスには関わっていないとのこと。
+『ロボティクス・ノーツ』2012年10月にノイタミナ枠でアニメ化決定(ファミ通)
かねてより5pb.はノベルゲームを原作に位置づけ横に広げる戦略を明言していたことや、
アニメ化でステップアップした『Steins;Gate』の流れを考えれば、早めに仕掛けてくるのも納得。
昨今のノベルゲームでは深夜アニメとのメディアミックスが
10万本単位まで引き上げるヒット作にとっての必須条項となって来ている感はあるが、
アニメとの共有や、不振だった際の傷口などリターンもリスクも高そうだ。
まあ、ここまで強気というのは『ROBOTICS;NOTES』への自信の表れとも言えるが。
+体験版は製品版の4分の1の内容! 『ルートダブル』製品版のプレイ時間について中澤工さんからメッセージが到着(電撃)
コメントを読むと、やはり中だるみへの懸念のフォローに細心の注意を払っている印象。
個人的に40時間のボリュームなら、ストーリー的にダレなくてもゲームプレイとしてダレるので
バッドエンドではない、真相という意味でのゴールまでで15~20時間。
あくまでやり込み要素として、本編で説明しきれなかった部分への
個別シナリオによる補完で+10~20時間くらいが理想的。
まあ、ノベルゲームは最深部がトゥルーエンドという構造なので、そんなゲーム滅多にないですが。
+『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』公式サイトにて攻略コーナー第3回が公開(公式)
+『THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~』、2012年4月4日より配信開始(ファミ通)
祭りだ祭りだインテンス祭りだ。
+全4巻構成のホラーADV「TENEBRAE」,第1巻「闇からのいざない TENEBRAE I」は8月30日に発売。ストーリーやキャラクター情報を確認しよう(4Gamer.net)
+『TENEBRAE』の公式サイトがオープン(公式)
設定は面白そうなのだが、画面全体から放たれる
PCからの移植ものにありがちなチープさはどうしたものか。
家庭用オリジナルなのだから、演出やシステムで払拭して欲しいところだが…。
+PSP『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルがこんなに続くわけがない』PVが公開。(公式)
チョコより甘いな。


+thatgamecompanyの「風ノ旅ビト」が,アメリカのPSNで販売記録を更新。サントラは2012年4月にリリース(4Gamer.net)
「リリース初日のダウンロード数が世界累計で約300万本を記録したという情報もある」
という書き方はどうなのだと思わないでもないが、まあ好調なのは間違いないだろう。
一周プレイした感想としては画作りは徹底的に作り込まれた凄いゲームだが面白いかは別という印象。
ストーリー部分が同じ路線の『ICO』『ワンダの巨像』以上に説明されないので、
そこはプレイする人間によって賛否の別れるところだが、オンリーワンな作品なのは確か。
+PS Vita『GRAVITY DAZE』10万本突破、外山ディレクターが報告(iNSIDE)
現在の普及台数で、新規作がこの数字というのは破格と言って問題ないだろう。
+『BRAVELY DEFAULT』アニエスと旅する「ティズ」紹介!新たな国も公開(Gpara.com)
ここまで情報を出しておきながら発売日は未だ具体的にならないということは、
中堅タイトルが集合している6月28日回避という可能性も高そうだが。
+2011年度国内ゲーム市場規模は4425.2億円――ソフト販売本数トップは『マリオカート7』(ファミ通)
移行期なので縮小はやむなし。これからどれだけ盛り返せるかが重要だ。
+セガサミーHDがコンシューマ事業の構造改革を発表 約71億円の特別損失発生にともない連結業績予想を下方修正(ファミ通)
+ディー・エヌ・エーとウォルト・ディズニー・ジャパンが事業提携を発表。「ディズニーファンタジークエスト」など3タイトルをMobageで展開(4Gamer.net)
+ソーシャルゲーマーがただの画像にお金を払う理由(AllAbout)
+『GUILD01』収録の3Dシューティング『解放少女』声優やテーマ曲が判明(Gpara.com)
+3Dでくノ一が飛び出す!?「閃乱カグラ」のフィギュアを体感しよう特設ページ開設(読みゲー)
り、立体視との正しい関係性の保ち方と言えるだろう。
+「今、ゲームほど恵まれた産業はない」――ユーザーニーズの変化が成長の追い風に(日経)
+3DS『CODE OF PRINCESS』キャラクタを徹底紹介したPV第2弾が到着!(Gpara.com)
もうこれでもかってほどウニウニ動いてるな。これ。
+3DS『真・三國無双 VS』VSモードのプレイ風景を収録!最新PVを公開(Gpara.com)
うーむ、また見えないザコ敵との闘いが始まるわけだな。
まあ前作は各所に文句アリだったのだが、2画面のインターフェースを生かしつつ
練られた敵の配置やアクション性が面白かったので、こちらも期待。















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