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2012年04月12日

這い寄ってきた

テーマ:日記:鉄甫
http://ch.nicovideo.jp/channel/nyaruko
這いよれニャル子さんのアニメがニコニコ動画で見れます。
まだ見ていない方は是非視聴して下さい。

取り敢えずさらっと流し見してみましたが、良かったんじゃないかなぁと。
ただ気になったのは、絵がついたことによって若干テンポが悪くなってしまったかな? と感じました。
ドラマCDだともっと流れるようにテンポが良かったので、そこが少し残念。

後は若干展開が早くて、いくつかネタを飛ばしていたりと完全に原作再現では無かったってことでしょうか。
まぁ、その辺は無くとも問題ない程度のもので、展開には大きく影響しないものなんですが。

次回予告ではすでにフルフォースフォームが出ていましたが、もう1巻分消化してしまうんでしょうか?
2話で1巻ペースだと、サクっと原作ストック消化してしまうんですが、それは非常にマズイ。
1クールしかやらないみたいなので、ここでネタを消化してしまうと2クール目が……

うーん、もうちっとスレイヤーズ並みに1巻で頑張ってくれないかなぁ……
とりあえずBD6枚注文して32000円也、高いですねぇ……
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2012年03月18日

相方ゲー

テーマ:日記:鉄甫
今日も頑張ってジムで筋トレ。
開始して1週間強、体が運動に慣れてきたのか少し重めのウェイトでも上げられるようになりました。
とは言っても、以前上がっていた重さはまだ上がりません。
あまり慌ててやっても怪我の元なので、ゆっくり自分のペースで鍛えていきます。

同人
COMITIA100、当選したようです。
今回もクトゥルー神話、怪談本を持っていく予定です。
隣のラブやん漫画版は…… ムリかな?

EXVS
http://com.nicovideo.jp/community/co1523211
今日は久々に生放送をしました。
前衛の練習がしたいので、デスティニーを使用しています。
しかし…… 本当にひどい内容です。
リプレイを見返すと、自分が知識として知っているはずの事も実行できていない(半覚3回)や、ロックやレーダーの意識、カット耐性コンボやブーメラン当てた後の追撃等々……
知っているだけでは何も役に立たず、実行できて初めて役に立つもので、実行できていなければ知らないと一緒の事です。
わかっているはずなんですが……

勝率は3割程度。
これを何とかして5割、ゆくゆくは6割まで伸ばして、デスティニーを使って中尉まで上がりたいです。
そのためにはまずは知識を付けて、それを実践できるようにならねば……
まずは前格がBD格に化けるのを何とかしなければ……
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2012年03月12日

貧弱貧弱ゥ

テーマ:日記:鉄甫
貧弱貧弱ゥ! ってと、本家の元ネタよりも、魔法少女プリティサミーの1シーンが思い出されます。
美紗緒ちゃんと砂沙美ちゃんの体型を比べて、ってシーンです。
あれもパロディネタが豊富で、色々と楽しみながら読めた作品でした。
んでも最終巻だけ読んで無いんです。
口絵でデンドロ砂沙美が出てるのは知ってるんですが、いつの間にか近所の本屋から消えてしまって買いそびれたままになっています。
いつか読み直したいシリーズではあります。

ジム通い継続中です、っても3日目なわけですが。
筋トレは2日おきにサーキットトレーニングを軽く程度にしておいて、毎日5km走るのを目標にしてます。
今日は朝から筋肉痛が軽くあったのですが、ギリギリ持ち上がる程度の重さを15回やってからランニングをしました。

ただ、腹筋はどうにも痛みが酷くて体が上がらなかったために断念。
昔から腹筋だけは苦手で、腹筋は回復力が高いから毎日でもやれ、と色々なサイトには書いてあるのですが、2日おきでもかなり辛いです。
下っ腹が出ているこのみっともない体型も、腹筋の無さからくるいわゆるイカ腹状態なのかもしれません。
何も器具なしでは難しいので、コロコロローラーでも買って背筋と一緒に鍛えてみましょうか。

ニャル子さん
http://nyaruko.com/index.html
祝・4月からアニメ化!
……Flashアニメなんか無かった。

最近新しく買ったラノベシリーズはこれぐらいかもしれません。
クトゥルフネタがてんこ盛りなのでクトゥルフ大好きな人はニヤニヤしながら読めます。
クトゥルフ知らない人でも、その他アニメや漫画ネタがもりだくさんなのでオタクな人はニヤニヤしながら読めると思います。

色々と楽しみではあるのですが、一部ドラマCDとキャストが違っているのが……
特に八坂母が本編でも17歳ネタを多用していたので井上喜久子さんだったのですが、それが変わっているのがなんとも……
シャンタッ君も金朋さんがハマリ役過ぎてたのですが、それが変わるのはなぁと。

とまぁ、ドラマCDとアニメのキャストが違うってのはよくあることなのですが、これが今回どう響いてくるか。
同じくキャストの違ったWORKINGでは、最初の違和感を乗り切ったら楽しめたので、こちらも同じように楽しめるといいなぁ。
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2012年02月28日

総食系男子

テーマ:日記:鉄甫
http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/plastic/
自分が定期的に買っている雑誌に、ヤングガンガンがあります。
その中に連載されている作品に『+チック姉さん』があります。

連載当初は「何このノリ…… 気持ち悪い……」という印象だったのですが、読み慣れていくうちにこれが楽しみでヤングガンガンを買っているんじゃないか、という位のめり込んでしまいました。
特に国木のノリがたまらなく好きで、今までに登場したお話で外れたことがありません。
HPの紹介にもある通り男も女もいける『総食系男子』なので、そちらのネタが多いのですが、他にも色々とネタのレパートリーが豊富で、毎度ひどいネタを繰り出してきます。

web上でアニメが公開されており、こちらも原作のノリを非常に上手く処理しているので、気になる方はぜひとも見て下さい。
そして原作コミックスにも手を伸ばしてみて下さい。

EXVS
ディスティニー、ターンXと練習をしているのですが、どうにもうまくいきません。
どちらもただメインサブと連打しているだけになってしまい、ダメージが取れません。
自分は着地を取られないように、でも相手の着地はしっかり取る、ってのが非常に難しいです。

特に難しいのが、格闘機の処理。
フリーダムやストライクでは狙われたら逃げる、近寄らないというのが有効でしたが、前衛を努めると後衛を守るためにも対峙しないといけないわけで。
そんな訳で何とか迎撃出来るように頑張ってはいるのですが、どうにもならず……

そもそも後衛の時に逃げようとしても逃げ切れていないのに、正面切っての対峙ができるわけないのですね。
そんなわけで、マスター筆頭にクアンタ、フルクロス、ディスティニー等、接近戦に強い機体への苦手意識がどうにも抜け切れません。
起き攻めで格闘振られるされるだけでもどうしようもありません……
こういう時は本当にヤル気がなくなります。

フリーダムでやっている時も、最近では一度格闘食らうと縮こまってしまい、戦闘範囲外から離脱してしまい、お荷物になることもしばしば。
もっと格闘への苦手意識を克服できないと、この先辛そうです。

でも頑張らねば、と思った矢先にクアンタのBD格闘がグーンと伸びてくるのを見ると……
格闘開放フルクロスのN格も出が速すぎて反応するとか無理だしなぁ……
マスターの格闘はもう何がなんだか。

そんな訳でグチグチと。
格闘に対して迎撃することを考えるんじゃなくて、格闘入れられない動き方をする方が有効なんだろうか。
でも見えてる格闘もそのまま何も出来ずに貰うしなぁ……
単に人間力が足りないっぽい。
ホント、勝てないときは自分にイライラ。
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2012年02月20日

エターナルフォースブリザード:PCは死ぬ

テーマ:日記:鉄甫
どうでもいい話しなのですが、最近FlashPlayer関連がフリーズしまくってストレスがマッハです。
最初はグーグルクロームのShockwaveなんたらが原因かと思っていたのですが、YouTubeの埋め込みで固まったりFlavieで固まったりと色々と不具合が多発しています。
ニコニコ生放送のタイムシフトなんかは、シークするとほぼ100%近い確率でフリーズするので厄介です。
エンコード後の画質チェックですら一苦労なので、これは何とか改善したいところですが改善方法が見つからず……
どうしたものかと。

EXVS

というわけで、本日のガンエク動画を。
まともな試合をピックアップするとこの位しか……
開幕ハイメガガードで覚醒ゲージありがとうございまsメガソニック砲ありがとうございますー! な試合とかは、上げてもアドバイスとかそういうレベルの試合じゃないのでスルーです。
罵倒コメントはちゃんと動画の内容に沿って貰えるのなら嬉しいのですが、単発で下手くそ、と言われてもどうしたものかと悩んでしまうのです。
こうこうこういう理由だから何々したほうがいい、というようなアドバイスが理想なのですが、ニコニコ動画のコメントはその瞬間瞬間でのコメントが多くなってしまうため、そういうのには向いていないのが悩み所です。

今回の動画は相方さんが前で綺麗に暴れてくれていたので、ブーストを切らした所を取ったり混戦になっている所に特射ぶち込んでみたりするのがメインとなっています。
上げていない試合では射撃戦に持ち込まれて先落ちやら、前述のメガソニック砲直撃からハイパーメガカノンで先落ちな展開もあったりしましたが、やはり前述の理由から欲しいアドバイスとは違ったコメントが多くなりそうですので上げられません……

前回の動画でのアドバイスでは

・下がり過ぎ、出るタイミングがおかしい
・後ろにいるのに被弾しすぎ
・相方落ちてから前に出過ぎ
・見るべき時に相手を見てない(覚醒クアンタ)

・サブをもっと
・旋回ぎこちない
・フリーダムの武装把握が足りてない
・盾もっと
・慣性ジャンプしすぎ

と、立ち回りと操作に関するアドバイスはこのぐらいでした。
立ち回りは意識しないと治りませんが、操作に関しては練習でいくらでも修正が効くので、早目に治しておきたいです。

ただ慣性ジャンプしすぎ、というのはややわかりづらい課題です。
完成ジャンプしない移動となると、こまめにするバッタ飛びってことでしょうか。
今回の動画でも、二試合目の中盤、MAP反対側に移動する際に慣性ジャンプで移動していたのですが、ここは確かにバッタ飛びで行かないとブーストゲージが空っぽで相手の目の前に行ってしまうので良くなかったですね。
ここはプレイ中も『あ、あれ? どうやって移動すりゃいいんだろう?』とひどく戸惑っていました。

他にも横→特格N>Nサブが安定しなかったりと戸惑った点はいくつも有りましたが、どうしたら良かったのかと思うのは4試合目のラスト。
ガナーザクを落とせば勝ち、という場面だったので追っかけていたのですが、味方の体力も少なく、更に自分に覚醒も無かったために追い込み切れずに相方が落ちてしまいました。
あそこは相方の体力が少なかったので自分も相方を守るように動いて、覚醒溜まってからガナーザクなりフルクロスを落としにかかるべきだったんでしょうか。
アレで相方の10連勝を止めてしまって、誰もいない部屋で御免なさい御免なさいと一人謝り続けていました。

まだ個人技でどうにもならないことが多いので、試合展開で考えるべき所に気が回らないのが現状です。
個人技もタイマンではどのレベルの人にも勝てないけど負けない、簡単にやられない位のレベルに達しないと、相方との連携以前の問題になってきてしまうので練習しないといけません。
そういう点でなら、固定で常に後衛を担当するのではなく、シャッフルで前に行ったり後ろに下がったりするべきなのかもしれません。
でも生放送でやってたとおり、自分の前衛は酷いものなのでガンガンSPが下がりそうです。
弟と交代交代やっていたターンXでは、ギリギリ曹長で通用するかなぁレベルだったので、頑張れば少尉維持レベルにもっていけるやもしれません。

まぁ、ともあれ練習量が足りないのは事実なので、もう少しばかりプレイ時間を伸ばしていきたいところです。
……ただお金無いので、お仕事頑張らねばいかんのです。
車のローンが、ローンが……
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