世界樹の迷宮3 星海の来訪者 ファミ通情報まとめ
テーマ:世界樹の迷宮Ⅲ 攻略とか感想とかさて今回は今週のファミ通からDSソフト「世界樹の迷宮Ⅲ」の情報まとめを。公式サイトはこちら 。
世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者
ファミ通情報まとめ
スキルの話
コモンスキル
全ての職業が共通して習得できるスキル。HPやTPなどのステータスを伸ばすお馴染みの『ブースト』系や5レンジャーご用達の『伐採』や『採取』など。
メインスキル
各職業ごとに決まっている固有のスキル。プリンスは補助系、モンクは回復系、ゾディアックは属性攻撃系とそれぞれ覚えられる種類が異なる。
リミットスキル
行動したり戦闘に勝利すると溜まるリミットゲージを消費して繰り出す技。いわゆるⅡのフォーススキルだが、今作ではゲージを溜めるだけでなく「キーアイテム」と言われる道具をセットすることで使えるようになる。
また1人で使用するスキル以外に2~5人で放つ協力技も存在する。
★
個人的に一番気になるのは初お披露目の『リミットスキル』。各種行動が強化されるブーストや固有の必殺技のフォースと違い、協力技の存在や自パーティーに合った戦法に合わせてスキルを変えるカスタマイズ性があるのが面白そうです。
それに使えるスキルが固有ではなく変えられるので夢幻陣形なレンジャーも安心ですね。今作いないけど。
職業の話
エーテルマスター
炎、氷、雷の属性攻撃力を上昇させる。要はアルケの各種属性マスタリーと同じに思えますが、各種属性のマスタリーは別々にあるので純粋に攻撃力上昇に特化している模様。
炎の先見術
敵1体の炎攻撃を阻止し、炎で反撃する術。ボス戦で大活躍だったパラの~ガード系かと思いきや、使うだけじゃなく吸収も持ってるボス敵がいたらと思うと恐ろしくて覚えられないスキルのような気がしなくもないスキルです。
雷の連星術
大落雷を発生させ、敵全体に雷属性攻撃。要はアルケの大術式系のようです。
他にも画面写真から『特異点定理』や『リターンエーテル』というメインスキルも確認できるが詳細は不明。とりあえず特異点定理は名前がカッコ良過ぎると思うんだ。
常在戦場
物理攻撃力を上げるスキル。マスタリー扱いでないということは使用後に一定ターン攻撃力アップのソードマンのウォークライ系か。なんとなく名前から常時スキルっぽいイメージがありますが。
ワイドエフェクト
敵1体への攻撃スキル使用時、一定確立で両脇の敵へダメージ。一見すると劣化トルネードですが、ダブルアタックのような常時スキルなのかそれとも使用後一定ターン効果なのかで評価が大きく分かれそうです。単体ボス戦では意味がないけど、とりあえず常時スキルなら雑魚戦で役に立ちそうです。
ナインスマッシュ
敵を滅多打ちにする壊属性の鎚攻撃スキル。説明を見るに男のロマンな連続攻撃スキルのようです。剣スキルを捨てるだけの価値がある技か今から気になるところです。
他にも戦闘画面写真で『ランページ』という全体攻撃っぽいスキルを確認。しかし紹介されたスキルを見ると物凄く正統派なキャラに見えるよウォーリアー。とりあえずソードマン同様にどんなパーティーに入っても戦力としての安定感が非常に高そうです。
その他の職業スキル情報
チェイスアイス(パイレーツ)
氷属性攻撃に反応して追撃するお馴染みのチェイス系スキル。
パイレーツは先週号で斬攻撃に追撃する『チェイスセーバー』の情報も掲載されていて、また今週号に『チェイススラスト』なるスキルもあるので、パイレーツは属性攻撃だけでなく物理攻撃にも追撃できる超連携攻撃特化キャラと判明です。
血返しの法(モンク)
仲間が倒れた際に、スキル使用に必要なTPを回復するスキル。基本的に世界樹は一人が倒れる→総崩れになりかねないことも多いだけに、仲間が死んでから発動というスキルを持つのは度胸がいる気がするがどうだろうモンク。ちなみに画面写真だと1人が死ぬことでTPが18回復している。
忍法 猿飛(シノビ)
ターン中、敵の物理攻撃スキルを高確率で無効化するスキル。要するにパラディンのパリング回避版か。ちなみに画面写真にある消費TPは4。
応急手当(コモンスキル)
味方1人のHPを回復するスキル。キャンプメニューでのみ使用可能。キャンプ限定とは言え、回復スキルを誰でも覚えられるというのは世界樹だとなんか新鮮。
各職業の元々覚えられるメインスキルに加え、どれか一つの他の職業も覚えられるようになるというシステム。
極端な話、5人パーティーならば1回のプレイで現在判明している全10職業のスキルを(ポイントが許す限りは)選出して使えるわけだから、「全ての職業スキルを使いたい、でもパーティーを二つ作ったり2週目をプレイするのは嫌だ」という人も安心の新要素。
また個人的にはビーストキングやファーマーなどめっさ専門職っぽい人たちの便利スキルを他のキャラでも使えることになるのが楽しみです。ていうかモンスター仲間にしたいよモンスター。
あと『補助スキルを持つ賢者なゾディアック』や『属性魔法を使う魔法剣士なウォリアー』など今まで以上に自分好みの趣味キャラクターを作ったり、単純に長所を伸ばしたり短所を補ったりと強いパーティーを探求するのも楽しそうです。
ちなみにサブクラスのスキルは最初(キャラ育成時)から覚えられるのではなく、ある程度冒険が進んでから解禁されるようですが、冒険を進めて自分のパーティーの弱点や伸ばすべき所が明確に分かった際にテコ入れ的に覚えられるようになれば中々に燃えそうですね。
と、つらつらと感想とか願望とか書きつつ終了です。
それでは。
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 特典 サウンドトラックCD付き
☆
明日の映画
テレビ朝日 夜9:00~11:45
「母べえ 」








