2008-12-19 23:02:29

ただ無心に…

テーマ:FF
対戦し続ければ、レベルも100になるというもの…



俺バッツ対兄フリオ、50戦やって45勝5敗(笑)

相性の問題ですかね、このボコりっぷりは(^_^;)


今はジタンとクラウドに色気出してますm(__)m





ハーツ?なにそれ美味しいの?( ̄3 ̄)~♪
2008-12-18 18:16:36

ディシディア面白すぐる(笑)

テーマ:FF
なので、更新途絶えるかもしれません(笑)

ごめんあそばせ~☆



2008-06-08 04:00:00

FFと共に歩んだ軌跡 其ノ一 FF1…基礎知識編

テーマ:FF
PSPを学校に置き忘れたことに気付いて絶望しているJ・フェニックスです/^o^\

時代は新型か……やれやれだぜ( ̄ー ̄)

……orz



FFと共に歩んだ軌跡



↑例によってタイトルコール(笑)
今回はNHKの報道特番風にお願いします(何が


シリーズ(予定)の初回ということで、いろいろ模索しながらの語りになりそうですねぇ…。

未プレイの方にわかりやすく書くには何を重視したらいいのか!…アドバイスよろしく♪



さてはてさて、さっそく今回はアレですよ、シリーズの原点!!1!!
感嘆符と並べるとわけわからんですね(笑)


内容の話に入る前に、少し予備知識を伝えておきます↓

この作品は、私の把握している限りで、現在以下の7種のパッケージが存在しています。



1.FCの単独タイトル
2.FCの1&2同梱版

3.WFC版
4.携帯アプリ版
5.PS版

6.GBA版
7.PSP版



ニュータイプ並にカンの良い方はお気づきかと思いますが、スペースで分けた部分で多少内容が変化しております★

1と2はFC仕様、3・4・5はリメイク、6・7はリメイク+といったところでしょうか。



まずは、単独タイトル……は置いといて、1&2同梱版について。

これは(確か)3より後に発売されたおトク用ソフトなんですが、
なんと一つのカートリッジに1と2が押し込まれているのですよ!(ノ゚O゚)ノ

データ量の関係で、当然普通のカートリッジより巨大となっております!その高さ、通常の約2倍(笑)

しかもパッケージの中には、1と2の完全攻略本まで付いている親切ぶり☆(2の飛空艇倍速ウラ技も載ってます!)


で、肝心の中身のほうは…変更無し(^_^;)


FCの1は、とにかく戦闘が重い!!(>_<)
戦闘時の処理の遅さは、それだけで人を萎えさせるのに充分なヘヴィ具合です…。
敵8体相手に全体魔法を使ったら、軽く1分は眺めている必要があるという……辛い…orz





次に3・4・5について。
こちらの3本は、グラフィック・音響・内容全てにおいて、だいたい共通しています。
もちろん、ハードによるクオリティの差はありますが…。

システム的にも、FC版とほぼ変更は無し。
多少バランス調整は為されていますが、だいたい綺麗になっただけと思っていただいて間違いないです。
FCからのプレイヤーは、そのストレスの無さに驚愕したことでしょう(笑)

あ、ミニゲームに景品がついたのは良い事ですm(__)m





最後に、6・7について。
こちらには、主に2つのかなり大きな変更が見られます。

まず、魔法の使用回数制の撤廃→MP制の導入☆
これでようやく黒魔が人並みに戦えるようになりました(^-^)
レベル別・最大9回の使用回数では…なんも出来ませんて( ̄▽ ̄;)


そしてもうひとつ、隠しダンジョン×4と新装備あれこれの実装☆
これは後ほど言及しますが、シリーズファンにはかなり美味しい一品です( ̄ー ̄)

ちなみにPSP版には更にもう一つ、最高難易度の自動精製ダンジョンが追加されてるんですよ~♪♪


他に、地味に嬉しい変更として、知性や精神の数値が魔法の威力にかなり影響するようになったこと…がありますね★
これでまた黒魔が(ry





予備知識のウンチクたれはこの辺にしといて、ぼちぼち内容にも触れていきましょうかね。

シリーズの原点の1…その基本システムは、案外変わりなく後の作品に引き継がれています★


・6まで踏襲された、戦闘中の『サイドビュー』スタイル

・形を変えつつ、何度も採用された『ジョブ』システム

・FC版全てに共通する『ターン制』『魔法購入制』

などなど……FFユーザーにはどれも馴染み深いものでしょう。



話の流れは…単純明快(^O^)/
『カオス』という悪いヤツらが世界をどうにかしようとしているから、そいつらを『選ばれし4人の光の戦士』が倒して回ってやるという、
お使い臭ぷんぷんな展開( ̄▽ ̄)b

展開こそアレですが、ラストには結構などんでん返しが待ってたりして、今やってもそこそこ感動出来るんじゃないかな?(バック・トゥ・ザ・フューチャー!!)




……で、最初にその光の勇者様のジョブ(職業)を選択するんですが……
後で変更が利かない上、編成次第でかなり難易度変わります!!
4人全員同じジョブとかも出来るので、それがやり込みに繋がりそう♪

以下に特徴を簡単に紹介!



・戦士(後にナイト)

グラフィックは後に2のフリオニールにも転用される、真っ赤な子。

着けられる装備が非常に多く、専用装備の性能も異常に高いので、(特に序盤は)コレが一人いないとかなりヤバイです(*_*)
二人以上は装備がなくて役立たず。いと哀れ。

クラスチェンジすると中級の白魔法が使えるようになりますが、移動中の回復くらいにしか使えません(笑)



・モンク(後にスーパーモンク)

究極の大器晩成ジョブ。
序盤の弱さは泣けますが、
レベルが上がると装備無しで最強化します!

裸にするとLV倍率でダイレクトに攻撃力が上がるので、最終的には最強武器をも素手で凌駕してしまいます☆(カラミティ・エンド!)

最後まで魔法の使えない唯一のジョブでもあります…orz



シーフ(後に忍者)

何をもってシーフなのかさっぱりわかりませんが、一応シーフです(笑)
クラスチェンジするまでは只の劣化戦士(-.-;)

忍者になると、ほぼ全ての武具を使える上、中級の黒魔法まで使える万能戦士に生まれ変わります♪
……が、能力値が上がりにくいので、結局戦士としてはそこそこの性能に…(-_-)
黒魔法に活路を見出だそう!!



・赤魔術士(後に赤魔道士)

赤魔とは、白・黒双方の魔法を操りつつ、戦士の装備を纏える万能ジョブのこと★
忍者よりは魔法使い寄りで、最終的には最高レベルの魔法もいくつか使えるようになります。

忍者より出来ることが多い変わりに、更に能力値が平均化されていて辛い…(┬┬_┬┬)



白魔術士(後に白魔道士)

ご存知回復のスペシャリスト!アンデッドキラーでもあります。
本編はともかく、隠しダンジョンをこのジョブ無しでクリアしようとするのは、無謀としか言いようがない(>_<)

最初に選び損ねると後々後悔するぜぇ~?

マサムネ付ければ真っ当に殴れるようにもなります。



・黒魔術士(後に黒魔道士)

PSまでは有り得ないほど使えませんでしたが、MPと能力調整のおかげで一躍スターダムに!!

MP制の導入で気軽に魔法が使えるようになり、能力調整のおかげで魔法の威力も上げられるようになりました~\^o^/
………でもやっぱり基本はストライか魔法アイテム(笑)







ん~、案の定長くなってしまいましたね(^_^;)

キャラ解説とか始めると、どうしても文字数増えちゃって…(>_<)



というわけで、次回!『実践攻略編』を予告しておきます!!








こんな記事を最後まで読んでくれる人、いるんかな…orz

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