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2012-05-29 23:45:15

お久しぶりです

テーマ:DIARY

超お久しぶりです、Twitterで呟いてばっかでしたーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


https://twitter.com/#!/shikinamiasuka


ですが日記に毎日何かしら残すのも大切なことかと思いまして、これからちょっとしたことでもブログに書く習慣はつけようかと思います、いつ3日坊主になるか分かりませんが←。


最後に告知だけ。


http://garage.or.jp/wp/


6月24日、自分の所属しているサークルで音楽遊戯というバンド名で音ゲーバンドやります!!(ちゃっかりあいこバンドにも自分も参加してます)


詳細は後日お話しますが、ドリンク代だけで済むので是非是非お越しください、他のバンドもとっても個性があってきっと皆さんを楽しませてくれますよ^^


2012-04-10 21:10:36

もしもチャージノートがあったら楽しそうな譜面(前編)

テーマ:BEMANI
さて、もうCNが出てきてから3作目になりました。最初はゲーム性が崩壊するのではないかとまで言われていたCNですが、今では皆当たり前のものとして慣れてきました。 そこで、ここでは「こんな昔の現行曲にもCNがあったらいいのに!」と思う曲を紹介したいと思います。ていうかそのために黒譜面を作ってほしいなぁ、穴譜面より難易度低くてもいいから←


Love Will(4th):まずはこの曲から。キー音を昔の楽曲は重視しているからなのか、3rd以前の曲はあまりCN化には向かないものがほとんどだった。(それ以降もだが)


INSERTiON(5th):やはり45秒付近からの伸びてる音を叩きたい。低速になるのもCN化してくれといってるようなものじゃないか←


RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)(5th):キーマニ出身のこの曲。ダブルにしたらかなり楽しそうな譜面、右手でメロディのCNを裁きつつ左手でリズムを・・・LIONさん後は任せました←


dual control(8th):Mr.Tの曲にあるエレクトロな音とCN譜面はやっぱり相性が良すぎる。52秒のとこなんかだけでも叩かせてほしい←


xenon(8th):56秒~のとこは、自分がSIRIUSでCNが出てからCN化してほしくてしてほしくてしょうがない部分。その延長線上でjubeat copiousからelectro peacefulが移植してきたら絶対にCN化してほしいなぁ・・・。

~9thまではこんな感じでしょうか。気が向いたら後編作ります(多分作らない←)
2012-04-07 23:45:00

久々な更新ですが嬉しかったこと

テーマ:BEMANI
お久しぶりです。永らく更新してませんでしたね。

大学で自分は軽音サークルに入っていて、そのなかで自分は音ゲーバンドというのを組んでいるんですが、その音ゲーバンドが新歓ライブで2回発表出来ることになりました!(12日の回と15日の回)

1回しか発表出来ないかと思っていたので、本当にビックリしました。音ゲー曲自体がマイナーなので、まさか選んでいただけるとは思いませんでしたね。

ちなみに発表する曲は凜として咲く花の如くとポップミュージック論の予定です(どちらもフルバージョン)。この2曲で新入生が自分の入っているサークルだけでなく、音ゲーにも興味を持ってくれたらなぁと思います。

というわけで今日はこの辺で!

Android携帯からの投稿
2012-03-16 21:55:38

SOUND VOLTEX ラマーズP騒動の感想と考察

テーマ:BEMANI

何があったのかはこちらをご覧ください⇒http://togetter.com/li/273809


まず最初に。いくら糞リミだったとしても本人に皆が見える形で直接返信するのはダメだろ・・・、節度っていうものがある。こんなことで音ゲーマー全員の評価下げないでください。


というわけで、こっからは自分の感想なり考察なりを・・・結構厳しめに書くので注意。


なんで謝ったんだよ。普通こういう全国規模で遊ばれるゲームなら「会心の出来ばえなので是非皆さん聞いてください!!」っていうのを作るでしょ。なのに「リミックス作ってごめんなさい」って謝るってことは自分の中で作品に対して落ち度があるってことを皆の前で言ったってことになるんじゃねーの?


ニコニコだったら笑い話になるだけかもしれないけど、皆がお金払って遊ぶ商業用ゲームで自分の曲をプレイしてもらうんだよ?アマチュア気分で作ってもらわれても困ります。


万人が満足する曲なんて絶対に出来ないし、曲に対する批判なんて出てくるのは当たり前。そういう意見をちゃんと受け入れるのも大事だけど、「俺はこういう意図を持ってこういう曲を作ったんだ!!」っていう意思があるなら知らん顔するなり、その批判したコメントに対して返信すればいいじゃん。それが出来ないってことはさっき言ったみたいに自分の中で作品に対して落ち度があるってことを認めたってことじゃないかなぁ。


それにこのゲームは皆で作り上げていくっていうコンセプトのゲームで、これからはアマチュアたちの新曲を公式に載せてその中からユーザーが遊びたい曲を選んでいくっていうシステムでしょ。でも、こういう稼働時からある初期の曲はコナミから直接オファー受けてやってるわけでしょ。つまり最初から筐体に出ること前提で曲を作らなければならない。


そんなことも分かっていて自信の持てない落ち度のある曲を出すくらいなら最初からその依頼断れよ。自分の音ゲーアレンジ曲を発表したくても陽の目が当たらなくて出来ないダイヤの原石持った人たちに失礼だわ。


あとこの件は作曲者だけじゃなくコナミも悪いと思う。あまりにもダメだとか、ん?と思うリミックスだと思ったら出すのやめさせたらいいと思う。もしユーザー投票型だったらそういう曲は筐体に出ることもないし、っていうか有名PってだけでOK通したのか?という怒りの疑問がふつふつと湧き上がってきた。もしそうだとしたら皆で作り上げていくっていうコンセプトじゃないよ、有名Pを客寄せパンダにしてるだけじゃん。


なんか頭がぐるぐるしてきたので今はこれくらいにしておこう、気が向いたら追記するかも。







2012-03-03 00:44:08

プラス思考かマイナス思考か

テーマ:BEMANI
プラス思考?マイナス思考?ブログネタ:プラス思考?マイナス思考? 参加中

私はマイナス思考


本当にマイナス思考!、失敗したら~を必ず最初に考えてしまいます。

例えばなんかアクシデントを想定したときに、最悪の結果を考えて、結局そうならずに済んで良かったって思えた方がショックが少ないじゃないですか。でもプラス思考だとなんとかなるさって考えたりするのかもしれませんね。

ちなみに大学のカウンセリング概論の授業で、ポジティブ・ネガティブ検査みたいなのをやってみたら極度のネガティブっていう判定が出た経験があります。

ということで自分は、実験からも生粋のマイナス思考みたいですね←

===================
プラス思考?マイナス思考? ・プラス思考
・マイナス思考
2012-03-03 00:43:16

仕切り直し

テーマ:BEMANI
こんなにブログをサボってたとは!、多分1日に起こった事を深く書こうとしてダルくなってやめてるパターンですな、うん。

ということで今日からTwitter+α程度でもいいから毎日サボらずにブログを書こうと思います。3ヶ月で1ヶ月平均30日更新くらいまで記事量を増やせればいいなぁ。
2012-02-09 21:23:10

【弐寺】傾向と対策

テーマ:BEMANI

どうも、入試みたいなタイトルで始まった今回の記事ですね。


ここ最近の弐寺なんですが解禁とか抜きに本当に上達するのが楽しい!!、クリアランプとかそういうのじゃなくて「自分が次にどういう練習をすれば上手くなれるか」っていう方針を立ててプレイし続けて、それが1・2か月後に結果として出るっていう感覚を味わうところが楽しいです。これはやっぱり勉強でもスポーツでも同じですよね、つってもスポーツでそんな感覚味わったこと無いけどな←


ただそれならスランプきたらつまんないんじゃないかって言われるけどそうでもないんですよ。スランプきたらきたで、弐寺メキメキ上手くなってる友達のプレイや初心者のプレイ見てるだけで楽しいもんなんです。ああ、あそこで自分もよく躓いてたなーとかいうのを思い出したりしてしみじみするのもまた一興。



というわけで最近の収穫まとめて記事を終わりたいと思います。


恋する宇宙戦争っ!!(A):正規ノマゲ


とうとう宇宙戦争ノマゲキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!


ピュロロロロロロロルルルル↑ルルルル↑(ドッドッドドドド) ピロピロ↑ピロ↓ピロ→ピロ↑(ハィッハィッハィッハィッ)テーーー↑テレレレレレーーー↑↑↑(ハィッハィッハィッ、イェイッ♪)
テレッテッテーテッテレッテッテー(ハィッハィッハィッハィッ)パーヤー、パヤッパー↑(ドングルルドッドドドドングルルドッドdrrr)
ピロピロ↑ピロ↓ピロ↑ピロ↑↑(ハィッハィッハィッハィッ)ピロ↓ピロ↓ピロ↑ピロ↑ピロピロ↑↑ピャーーー↑↑↑(ハィッハィッハィッ、イェイッ♪)
テレッテッテーテッテレッテッテー(ハィッハィッハィッハィッ)パヤッパヤッパヤッパヤッパヤッパッパー↑(ドrrドrrドrrドrrドrrシャンシャンッ)
宇宙法則みだれちゃーいそう見つめるだけでいきもでーきぬまるでからだっ たいきけーん↑(たいきけーん♪)とぉっぱっしてるっ もーぉ、げんかい♪(げんかーい>w<)
とどけ夜空に 祈りをーささげミルキーウェイをひとぉーっとーび(びゅびゅーっ↑)してこの気持ちをキミにね~(ぎゅーって>ω<)つたーえーたーいーんーだよー(いっくよーo(・ω<)o)
なーつでも、どんかんなー きーみじれったいー(ネッ☆(ゝω・))大好きのーだんまくー さけないでちょうだーーーい↑↑(ぱぱぱぱーん(*∞`ω゚)っ┏)
キーミに気づいーてほしー 恋すーるうーちゅーう、せんそうっ♪ すぐにぎゅーっとーされたーいけどーー 焦りはきんもつー(フーゥッ♪)
このせーんそーぉが終わればっ こいびーとどーぉし、なんてねっ♪ あれ?それぇーって、負けちゃうフラグーー↑ たーててるよ危ない~~

・・・というコピペはさておき、この曲は穴譜面解禁以来久々に正規でやったらあっさり出来たってパターンでした。やっぱり時間が経つにつれ地力もついてるんですね。
とある音ゲーマーのブログ

naughty girl@Queen's Palace(A):鏡ハード


対策ゲーその1。いっつも最後の2連皿がウザいとこで落ちてたんですが、分析した結果いつも勝手に1回多くぶん回して空プアを出していたことが発覚


なので自分のなかで終盤は「1回分回す回数少ないんじゃね?」と思う感じでプレイしたらなんとか耐えることが出来ました。やっぱり癖って意識しないと気付かないね・・・。
とある音ゲーマーのブログ

DIAVOLO(H):乱フルコン


努 力 の た ま も の 。しかし繋いだからいいけど、最後のトリルが21⇒56っていう嫌がらせ配置で降ってきたのは筐体によるいやがらせだろうか←
とある音ゲーマーのブログ

SPARK!-essential RMX-(A:)乱フルコン


貴重な☆10フルコン( ´艸`)、トリル地獄のこの曲でよくチキらずに繋げられたと個人的に思いました。
とある音ゲーマーのブログ

こんな感じですかね。まだまだ伸びる!!

2012-02-09 16:31:16

☆11未ハード一覧(2011/2/9現在)

テーマ:BEMANI
やや減った!

-CLEAR-(残り21曲)

1st Samurai難易度10鏡or乱

Aegis難易度10正規

Digitank System難易度8 鏡

Fascination MAXX(H)難易度8 正規

G2難易度8 正規

Ganymede難易度8 乱

GENOCIDE難易度9鏡or乱

Kailua難易度10正規or鏡

Polinosis難易度10 乱orS乱

SABER WING難易度10推奨オプション無し

Spica難易度10 乱

STEEL NEEDLE難易度9 正規or乱

STELLAR WIND難易度8推奨オプション無し
TRANOID難易度10正規or乱

V2難易度10 鏡

ラクエン難易度8 なんでも

卑弥呼(H)難易度10 正規

旅人リラン難易度10正規or乱

four pieces of heaven難易度10 鏡

CHECKING YOU OUT難易度9 乱

Bounce Bounce Bounce難易度10正規

-FAILED-(残り3曲)

Just a Little Smile難易度10正規or鏡

D難易度9正規or乱

Do it!! Do it!!難易度9鏡
2012-01-29 22:42:04

【弐寺】まるで思い出を辿っているかのよう

テーマ:BEMANI

どうも、試験が木曜に終わり春休み到来のアスカ大尉です。進級を賭けた再試さえなければな・・・。


ところで最近、自分は指メインでLincleから本格的にはじめた友達と毎週よく行くゲーセンで遊んでます(Step Upモードの記事で取り上げた人)。


彼は器用なのとStep Upメインでやってることもあり、かなりのスピードで上達していってます(1ヶ月前初段だったのにもう四段になってました)。


んで彼がプレイしてる姿を色々見たりしてるんですが、なんか昔の自分を思い出してしまうんですよね。この曲楽しかったなぁと思った曲は彼も「楽しい」と呟いたり、過去に誰もが苦戦した曲は「なんだよこれー!」と思わず彼もびっくりしたり・・・。


そうやって懐かしいなぁと思いしみじみしてると、「ほら!こっち来いよ!」という声が空から聞こえてきて、そのまま自分は目を閉じ向こうの世界へ・・・









































・・・ってまだ殺さないでくださいよ(お前が勝手に死にはじめただけだろ)


そんな小ネタでもない小ネタはさておき、自分は弐寺をするときのあのワクワク感はどこに行ってしまったのかなぁと思うわけですよ。やっぱりこういうまだ見ぬものに触れるワクワク感って、このゲームに慣れきってない頃にしか味わえない気がしますね。


だから初心者だったりはじめて間もない頃って貴重だなぁと思いました。成長やクリアするかしないかなどのハラハラドキドキ感はどんなときでも味わえるけど、まだ見ぬものに触れるワクワク感っていうのはプレイして長いと新曲くらいしか味わえないと思いますし。


ちなみに自分の場合だとそういうワクワクを味わえるのってダブルですかね、でもシングル全曲一通りプレイして頭に曲はほぼ残ってるから新鮮味があるのはダブル独特の譜面だけで、完全初見でワクワクするって感覚はもう新作が出る毎しかないかも(´・ω・`)


・・・こういうしんみりとした記事をまとめるにはどうしたらいいものか、まあいつもの通りクリア収穫と感想でも書いて終わりにするか(投げやり)



とある音ゲーマーのブログ
MENTAL MELTDOWN(A)正規ハード:☆11ハードの屈指の難関曲!!、1357+Sの縦連はいつも焦って速く押してたので、今回は自分にとってかなり遅めに押したらなんとか耐えれました。よかったよかった。


とある音ゲーマーのブログ
THE FALLEN(A)乱ハード:何度粘着しただろう・・・。やはりこの曲の難しいところは皿複合とちまちま出る無駄押しによる空プア。クリア出来たときは脳内物質が出まくりでした←


というわけで収穫を書いたところで今日はこの辺で。やっぱりこのゲーム、ワクワク感はなくてもまだまだ楽しいです。じゃなきゃ6年も続けてねー!!






2012-01-15 13:38:00

【コラム】STEP UPモードをもっとプッシュしてほしい

テーマ:BEMANI

どうも、モンハン3Gを買ってちまちま進めてるアスカ大尉です。モンハンP以来のモンハンですがなかなか楽しんでますヘ(゚∀゚*)ノ


さて、今日はSTEP UPモードについて色々お話しようと思います。


STEP UPモードはですね、BEMANI WIKIの説明を引用するとこんな感じです。


スキルアップを目標とするモード。東海道五十三次をモチーフにしている。

  • 前作のSTORY MODEと違い、SP・DPともにプレイできる。
  • 1プレーで3曲選曲。月毎に決められた楽曲の中から選曲し、楽曲のクリア可否に関わらず必ず3曲遊べる。
  • 難易度は毎回プレイ開始時に制限なく任意に選択できる(プレイ中の変更は不可)。 難しいと感じたら次回から下げたり、逆に物足りないと感じたら次回から上げることも可能。
    • 初心(始めたてのプレイヤー向け。SP・DP☆(易)1~)
    • 初級(七級~初段のプレイヤー向け。SP☆4~DP☆5)
    • 中級(二~五段のプレイヤー向け。SP・DP☆6~)
    • 上級(六~九段のプレイヤー向け。SP・DP☆8~)
    • 皆伝(十段以上のプレイヤー向け。SP・DP☆10~

  • 自分のいる月の楽曲をクリアすると手形が貰え、3枚集めると次の宿場町へ進める。
    • 一度クリアした曲でも手形は貰えるので、他にクリアできそうな曲がなければクリア済みの曲を選ぶと良い。
    • 次の月に進んでも過去の月の楽曲を選ぶことはできるが、過去月の曲では手形は貰えない。
    • プレイ中に3枚揃えても、次の宿場町に進めるのはゲーム終了後。
    • 3枚揃えた後に入手した手形は、次の宿場町に持ち越されるので無駄にはならない。
      • ただし、次月に進んだ場合は持ち越されない。
    • 手形は難易度別にカウントされるため、次に進むには同難易度で3枚集めなければならない。
      • たとえば、初級で2枚集めた次のプレイで中級を選択すると、手形は0枚になっているため、中級で1枚取得しても別カウントなので次には進めない。しかし初級の2枚も中級の1枚も消えたわけではないので、その後のプレイで初級を選択して1枚取るか、中級を選択して2枚取るかのいずれかで次に進むことができる。

さらに今回はEASYなどの難易度オプションもつけることが出来、かなり前作のSTORYモードに比べ、便利になってます。


実は、このSTEP UPモードを、指専門だった友達がプレイしているのですが、今ではすっかり弐寺erになってしまいました(9月に初めてもう二段)。今日はその友達の体験談を交えながら、STEP UPモードの優れている点について書いていきたいと思います。


①必ず3曲遊べる


なんといってもコレですコレ。そりゃあ上級者は「えー!!、4曲遊べないじゃん!!」と思うかもしれませんが、初心者だったころは「2曲目行けるのかな…。」とビクビクしたものです。これで敷居はグッと下がりました。


②自分のレベルにあった曲目が分かった状態でプレイ出来る


確かにSTEP UPモードは上級者からみれば「好きな曲とか出来ないのかよ!!」と思うかもしれませんが、実はあのSTEP UPモードは自分の今のステップに合わせて、曲が「制限」されているので(☆X下位・中位・上位という感じに)、詐称曲を選んで「こんなゲームやだー!」となる必要がありません(過保護だという意見がありますが)。


弐寺は膨大な曲がありますから、このような制限は初心者にはありがたいと思います。


③様々な曲に触れることが出来る


友達と弐寺をやっていたとき、ふと友達がこんなことを言いました.。「Under Constructionっていい曲だよね。」と。


自分はその曲が好きで,、そのようなことを言ってくれて嬉しかったのですが(そんなことはどうでもいい)、ここで大切なのは普通なら忘れ去られてしまいそうな旧曲をプレイするきっかけができたということです。


初心者にとっては、Lincleの曲だろうと2ndの曲だろうと初めて触れるわけですから新曲は新曲です。「5thで知ってる曲はVだけです^q^」みたいな非常にもったいない人にならずに済みます。


実はSTEP UPモードにはリゾアンまでの曲しか入っていません、ですが初心者なら毎回新しい曲に触れているのと変わらないので、飽きなど全く来ません。


④知らないうちに上手くなる


これ凄い大事です。STEP UPモードやって、知らないうちに上手くなって、知らないうちに高いレベルの曲が遊べるようになって、たまたま段位を選んだらちゃっかり合格してた・・・、これって弐寺erにとって理想の上達イメージなんじゃないでしょうか。


実際自分の友達はこのサイクルを幾度となく体験して、このゲームの面白さに目覚めることが出来ました。もう最近はその友達の成長っぷりを見るのが楽しくて楽しくてしょうがありません←










自分がDD時代にプレイした頃に比べれば本当に初心者周りのプレイ環境が改善されたと思います。Lincleに入ってプレイヤーの数が再び増えたと聞きますし、やはり初心者を大事にするゲームほど人は伸びるんじゃないかなぁと思いました。


だから、皆さんLincle Kingdomでモンスター倒したりとか、プレミアムフリーとかでハード粘着するのもいいですが、音ゲーやらない友達誘ってSTEP UPモードやらせましょう!!、自分が忘れていたものを取り戻すことが出来るかもしれませんよ!!




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