テーマ:
XBOX360といえば洋ゲー!!


洋ゲーといえばFPS!!


FPSといえば・・・?




そう、コールオブデューティ!!


もちろん洋ゲーには他のゲームも色々あるし、そもそも箱○には国産ゲームもあるわけですが
今回は普段俺がお世話になってるCoDシリーズ最新作、Black Ops2(以下BO2)の発売前情報をさらっとまとめておこうと思います


まずは公式トレーラーの紹介




えーと?
とりあえず戦争モノなのは当然として、お気付きかと思いますがやたらSFチックになっちゃってます
ラジコンなのかAIなのかは不明ですが、なんかターミネーター4で出てきたようなハイテク兵器がちらほら

そう、BO2の舞台となるのは西暦2025年
もはや部類的にはモダンウォーフェアなわけ
(ちなみにターミネーター4の舞台は西暦2018年らしい)

・・・と、ここでひとつ噂レベルの情報ですが
制作会社のInfinity WardとActivisionが裁判やら何やらでモメてて
ベトナム戦争以降~現代(近未来)についてのCoDシリーズの権利はInfinity Wardが持つっていう取り決めが行われてたらしい?
BO2の制作会社は今までBO(冷戦)、WaW(第二次大戦)を作ってきたわけですが、今回いきなり2025年が舞台ということで
前述した取り決めに抵触しちゃうんじゃないのか?てな感じでBO2の発売中止を懸念する声がちらほら出てる感じです
利権絡みとはいえ、すなおに楽しませてもらいたいと願うばかりです



続いてPERKについて

けっこうな量の情報が出回ってますが公式発表じゃない点、留意ください
BO2にもPERKシステムが存在し、元々の効果に加えて特定条件を達成するとプロ化できるという部分はおなじみで
やはりスロットは3種類、カテゴリごとに3つを選んで装備する方式です

新たに追加される要素として「プロ効果の複数化」てのがあるみたい
例えば、Speedという名前のPERKが確認されていて
デフォルト効果としてはADS(サイト覗き込み)を高速化するものですが
武器切り替えの高速化を追加する「Speed Pro1」と装備の仕様を高速化する「SpeedPro2」というのがあるらしい
今のところ出てる情報によると、プロ効果はどちらか1つしか選べないというわけではなくて両方を解除することも可能
ただし、どちらか片方を解除した時点でもう片方の解除条件がより難しくなる等の要素はもしかしたらあるかもしれない
(例えばADSで200キルという条件が400キルに増加するなど)

それとは別に、PERKに「Elite効果」というのも付随してるっぽい
例えばConciousnessというPERKが確認されていて
デフォルト効果としては立ちながらの射撃が伏せ撃ちと同じ精度になるというものですが
Marksmanを同時に使用していると銃弾を命中させた敵がMAPに表示されるっていう追加効果を発揮するらしい
ちなみにMarksmanは照準をあわせたとき敵の名前が表示される距離を伸ばせるPERKで、プロ化すれば息止め時間が伸びるとのこと

まとめると
PERKのプロ化は2種類あって、さらに特定のPERKを同時に装備すると
組み合わせによって更なる追加効果を得られたりもする・・・って仕組みかな?
プロ化の種類が1つしかない、もしくは2種類以上あるようなPERKは今のところ確認されてません

あと、プレイヤーの外見ですが今まではPERK1枠に何を装備してるかによってのみ見た目が変わってましたが
BO2では選択した全てのPERKおよび選択したポイントストリーク(キルストリーク)も外見に影響するらしいです

ちなみに、ストリークはMW3と同じ方式で
キルだけじゃなくてフラッグの確保や爆弾の設置などでも加算されます



ゲームモードについて

・AIと戦うトレーニングモード復活、難易度によってAIの動きがより人間らしくなる

・新ゲームモード「エスコート」は定められた複数エリアに死なずに到達する/阻止する(復活なし)
計2ラウンドの攻守交代制

・新ゲームモード「スプリットスポーン」はヘリ降下で復活地点を選べる
ヘリを操縦して攻撃も可能(墜落したら復活不可)
3ライフ制で、これを超えると復活できなくなる
MAP中央あたりにあるエリアを確保もしくは敵を全滅させると勝利

・新ゲームモード「イコライザー」は基本的にはキルの多さをチームで競い合うモード
MAP上に確保できるエリアがあり、その旗を確保しているチームは特殊な武器などの報酬を獲得できる
キルされると敵側のメンバーとして復活する(最後の1人である場合を除く)



その他の情報

・ラストスタンド(セカンドチャンス)は廃止
・MAPのサイズやデザインはMW3よりもBOに近い
・スナイパーライフルの使いやすさを改善(BOと比べて?)
・ハードコアモードはグレネードランチャー禁止
・ゾンビモードは同時に8人までプレイ可能(マルチプレイのMAPを使う?)

テーマ:
#ACV

・パルスガン
こないだ紹介した鬼のような収束パルスは修正されて世に平穏が訪れました

・新たなバグ発覚
武器以外のパーツの性能がバランス修正前のものに書き換えられるバグが発生中(数値だけじゃなく)
発動条件は伏せるけど偶発もするし意図的にも引き起こせる
CE腕の射撃安定性能が修正前の値で連射クソ早いけど武器の性能は修正後の内容で
修正で強くなった状態のTANSYを修正前の連射速度でとかがヤバイ、世の平穏が乱されました

・機体乗り換え
前衛機するのが個人的な好みの問題&スキルの問題でもう限界
チームメンバーを頼って後衛スナイパーさせてもらうことが増えてきた
たまに両手カラサワとかハメサポート用のハンドガン機とか極端なやつしか使ってない・・・

・エンブレム
けっこういい感じのが完成したからドヤしとくw
エンブレム画像はACオフィシャルパートナーシップ の[ACV LINK]で連動させたら見やすい画像拾えるよ
これじゃまるでブログ・・・

ちなみに音ゲーなんてほとんどしません




#360

・Halo Warsブーム再来
もっぱら2vs2のPTバトル専門
アービターorブルートチーフでだいぶ安定してきた
ブログに書くほど需要なさそうなので大部分は割愛w

・今後の予定
じつはボーダーランズ2の発売まで全くめぼしい新作が見つかってない
ちょっと気になるのは重鉄騎だけどkinect持ってないしなあ
ボーダーランズ2発売予定が現時点で「2012年予定」・・・まぁリアルなところ2013年の春とかじゃないかな
それまでどうするんだ!

バイオハザードオペレーション何ちゃらはデモ映像見た時点で候補から外れた

ちょっと期待してたCAPCOMのドラゴンズドグマはオンライン要素が思ってたのと違った
自分が作ったキャラクターを他のプレイヤーに貸したり、他のプレイヤーが育てたのを借りたりするシステムらしい
協力プレイじゃねーのかよ・・・

何かオススメないかね
人数上限2人でもいいからとりあえずオンライン協力プレイできるやつ何かないかね

テーマ:



横一列に散弾&縦一列に散弾で

うおおぉサザンクロス!!(消費EN19,000)

マジでどうなってるんだパルスガンの裏設定・・・
こんなので参戦したらチームメンバーにヒートパイルされるぞ

テーマ:
#ACV記事

強いパルスガン作ってたらなんか変なの産まれたから貼ります

1発目と2発目の射撃がFIXED
3発目と4発目が突然変異の射撃



うん、なんかものすごく収束してる・・・
一応これ同時発射数が6発で、収束しててもちゃんと6発消費してるし与えるダメージも6発分でした


性能の数値的には残念成長した武器で
使い勝手でもパルマシ越えた!とまではいかないものの劣りもしないかな?

軽量2脚で両肩アンプ要領特化のDAFENGブースターとかの奇襲機体だと
パルマシ両手に持ったら重量オーバーだけどNAPAパルスガンなら持てるぜ!
さらにパルマシが継続射撃でダメージ蓄積させるのに対してこいつは一瞬で6発×両手で12発!
命中させてすぐ逃げる戦術ならこっちのほうがいいかもしれない

パルスキャノンにもこんな突然変異あるんだろうか
考えただけで寒気がしたよ・・・

テーマ:
今回はACVのちょっとした小技、Tipsを紹介します
いずれも厳密に検証したわけじゃないのでご了承下さい


武器の成長について

ご存じの通りACVでは武器パーツを使い敵を撃破することによって性能が10段階まで変化していきます
攻撃力を伸ばすか連射性能を伸ばすか等の傾向はショップで購入時に選択可能
ただし傾向によって劣化する面も出てくるので注意(威力特化の場合は連射が購入時より更に下がる等)

・・・で、この性能の上昇幅なんですが、ちょっと育ててみれば分かる通り
上昇値は固定ではなく、最終まで育てきっても数値に多少のばらつきが出てきます
じゃあ完全ランダムなのか?と思い同じ武器を4本ほど育てて試してみたところ、1つの仮説に行きつきました

1段階目の成長(成長バー1マス目)の時点で仮に威力が50上昇した武器Aと、40上昇した武器Bがあったとして
この2つをそのままMAXまで育ててみたところ、武器Bの威力が武器Aを上回ることは1度もありませんでした
つまりどういうことかというと、ショップ購入時点ではその武器がどこまで成長するかは分かりませんが
とりあえず1段階だけ強化してみた時点で成長度合いを比べれば、最終強化段階でどの武器の威力が最も高くなるのか予知が可能ということです
例えば、とにかく何よりもまず威力が欲しい!という場合は1段階目で最も威力が伸びた個体を強化するといい
1段階強化で威力の伸びが2番手だった個体は最終段階まで育てても威力は2番手といった感じです
検証では威力の項目しか見てませんでした、また4本しか試してないので偶然かもしれませんが参考までにどうぞ

あと、使い方による伸び率の変化なんかもあるんだろうか?
例えばレーザーライフルはフルチャージでの使用を多用した場合、特に威力や弾速が伸びる等
これもまた機会があれば調べたいと思います



失敗しない武器作り

武器は攻撃に使うものなので、基本的に威力が重要になるのは分かるんですが
ステータス画面右上のKE/CE/TEの赤緑青グラフを見れば分かるように、威力は敵の防御値を少しでも上回っていればOKです

これじゃまるでブログ・・・

(緑と青の線が重なって水色になってます、見づらくてごめんw)
例えばこの機体、グラフの赤線が途中の段差でグッと上昇してますが
KE防御が2445なので、2445以上のKE攻撃を受けたら大きなダメージ(段差より右側)
逆に2445以下のKE攻撃に対しては大幅にダメージカット可能です(段差より左側)
例としては、KE2446の攻撃を食らうとだいたい2446のダメージを受けますがKE2444の攻撃なら1200くらい、半分くらいまで軽減できる感じ

・・・ということは?
仮に上の画像の機体と戦う場合、もちろんCEとTEが低いのでそっちで攻める方がより有効ですが
KEに限って言えば威力2446を確保すれば十分だといえます
もちろん2800とか3000とか高ければ高いほど与ダメージは増えますが
それよりむしろ威力2500くらいで連射速度を強化した武器のほうがより有効となります、弾速強化して避けられにくくするのも有効
もともと威力の高い武器を更に威力特化で育て1撃の破壊力を追求するのも1つの手段ですが
もともと威力が高いということを利用して連射型を購入して育てていくってのも重要だったりします
現在の威力特化の強武器ガトリングも実はこのパターン、もともと連射力のあるガトリングの威力を伸ばした結果です
仮に1秒間に5発撃てるとすれば、威力を100強化すると理論上1秒間に500のダメージアップになるということ
武器によって、元の数値が高ければ高いほど成長幅も増えて
元から高威力のものは威力特化で育てると威力が伸びやすい、逆もしかりなので
下地となる武器選びの際に伸ばしたい性能が元から高めのものを選ぶといいかも
3500発ガトリングの威力特化はあまり威力伸びませんでしたw

Amebaおすすめキーワード