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2005-12-13 01:27:55

マッチメイク提案(3) 難問長文

テーマ:3-b.マッチメイク:決定したカード

 マッチナンバー003 「難問長文」

 参加者=当日募集(6名以上応募の場合は、マッチメイカーが選定)

 問題傾向=難問長文(このサイト における「難易度3~4」)

 出題者=久栗

 マッチメイカー=久栗


 ……このように、問題傾向だけ発表して、メンバーは当日集める……という形でも結構です。

2005-12-13 01:15:09

マッチメイク提案(2) サトシ王決定戦 

テーマ:3-a.マッチメイク:提案されたカード

 マッチナンバー002 「サトシ王決定戦」

 参加者=「サトシ」さん限定(智、聡、暁、悟史、敏志、聡志、諭史などなど→まだ未表明)

 問題傾向=未定

 出題者=未定

 マッチメイカー=M下くん


 ……こういうネタ系もOK、ということで。

 しかしクイズ界、なぜこんなにサトシが多いのやら。世代?

2005-12-13 00:53:26

マッチメイク提案(1) 中学生・オブ・ザ・イヤー

テーマ:3-b.マッチメイク:決定したカード

 2005年8月、高校生オープン。

 予選結果発表時、会場に衝撃が走った。


 同時に発表された筆記2・3位。

 画面に映し出されたのは、ポリフォン(東大寺中)・ルックス(東海中)。

 「高校生オープン」でありながら、2・3位を占めたのは、なんと中学3年生の2人だったのだ。


 ポリフォンは3月の「灘オープン(仮)」で準優勝、この高校生オープンで準決勝に進出。

 ルックスは高校生オープンでこそ誤答により3R敗退と不調だったが、その半年前の「abc~the third~」(大学生・22歳以下の基本問題ナンバーワン決定戦)で中2ながら予選通過、2Rも「エージシュート!」の一撃で勝ち抜け、3Rでも互角の勝負を展開、「超新星あらわる!」と注目された。


 西からの刺客は2人だけではない。

 「インター杯」3位、「Never Ending Story 2005」準優勝、ポリフォンの盟友・元管理人(東大寺中)も「73タロー」参戦を表明。

 そして彼らを迎え撃つのは、リック(早稲田中)。11月の関東クイズ連合(関東の中・高クイズ研の連合)例会では高校生を破り優勝。12月のクイズロードカップでは、敗者復活(1○1×)決勝まで残り、勢いと落ち着きを兼ね備えたプレイスタイルで会場を唸らせた。社会人も集まる基本問題サークル「A(あ) 」に参加するなど、積極的な姿勢が目立つ。


 最強の中学3年は一体誰なのか?

 一つの結論が、73タローで導き出される!


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 マッチナンバー001 「中学生・オブ・ザ・イヤー」

 参加者=ポリフォン(東大寺中)、元管理人(東大寺中)、リック(早稲田中)、ルックス(東海中)

 問題傾向=シークレット

 出題者=シークレット

 マッチメイカー=橙武者

2005-12-08 06:24:18

問題の募集に関して

テーマ:6.スタッフ・問題募集

 「73タロー」まであと1ヶ月。

 「問題を出したい」という方が何人かいらして、非常に有難い限りです。


 今回は、問題募集に関してのご連絡です。

 こちら でも書きましたが、この「73タロー」では、「さまざまな傾向の問題で、クイズを楽しむ」ということにこだわりたいと思います。そのためにも、皆様が「楽しい」と感じる問題をご提供頂ければ幸いです。


【問題傾向】

 どのような傾向でも結構です。極力、多くの傾向を揃えたいと考えています。 

 ただし、「自分が楽しいと思っているクイズを、他の人に伝える」ということを念頭においていただければと思います。
 短文の楽しさを伝えるセット。長文の楽しさを伝えるセット。SystemF風の楽しさを伝えるセット。
 ……などが入り混じるような、そんなイベントにしたいと考えています。

【問題数】

 40問1セットでの提出をお願いします。


【提出方法】

 また、「提出しようかな」と思った段階で、橙武者 までご一報願います。

 その後完成しましたら、データ(Word、Excel、テキストファイル)の形で、橙武者 までお送りください。


【提出期限】

 チェックの都合などもありますので、12月28日(水)までにお願い致します。

 なお、当日出題する問題には限りがありますので、もし問題提供が多くなった場合は早めに打ち切る可能性もありますので、予めご了承ください。


【過去問題・他の方の問題を出題するときの注意点】

 問題集などに掲載されている過去問題を出題していただいても結構です。

 ただし、「過去にその企画に参加したか否か」「その問題集を持っているか否か」によって有利不利が生じるのを防ぐため、一企画・一問題集からの出題は3問に制限いたします。

  (マッチメイク選手権において、過去問のみのセットを行う……というように、明確な「狙い」がある場合は例外と致します。そのような場合はご相談ください)

 また、問題の引用元については、提出する際に明記の程をお願い致します。

2005-12-08 02:01:06

スタッフを募集しております

テーマ:6.スタッフ・問題募集

 「73タロー」の専任のスタッフは、橙武者ただ一人だけです。

 「え、5部屋で同時進行するんだったら、最低でも5人必要なんじゃないの?」という疑問もあがるかと思います。
 が、専任のスタッフは橙武者一人で足ります。 
 というより極端な話、この「73タロー」、専任スタッフがゼロでも成立するイベントです。
 (今回は第一弾ということもあり、専任スタッフを一人おきますが)

 その代わり、「参加者兼スタッフ」という形で、スタッフを募集いたします。
 募集内容は以下のいずれかです。
 「全て」お手伝いいただければ非常にありがたいですし、「一つだけ」でも感謝感激雨霰です。


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 ○「73タロー」 参加者兼スタッフ 募集内容○


 【1.問題作成・チェック】
 30問1セットで問題を作成願います(マッチメイク用は40問1セット)。
 当日は「○○さん作成のセット」という形で告知して実施いたします。
 また、提出された問題について、相互チェックもあわせてお願いいたします。
 なお、「どんな問題を出題するか」については、後日あらためて発表します。


 【2.問題読み】
 当日、問題読みをお願い致します。
 問題読みをしていないセットにおいては、プレーヤーとして参加していただきます。


 【3.その他もろもろ】
 得点係(ホワイトボード)、連絡係(誰が何問正解したか、進行状況はどうか等)、機材の運搬(早押し機)等。

 いずれにしても、「スタッフをやったから、プレーヤーとして参加できる機会が減る」ことはありません。
 また、少額ではありますが、御礼をお渡しいたします。

 興味を持っていただいた方は、橙武者 までご連絡ください。


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 「スタッフをやったら、プレーヤーとして参加できないんじゃないの?」とまた疑問に思う方がいるかもしれません。
 ですが、下記のシステムを使えばそれは可能です。
 (4) 概略・その2 で、「基本的に、1セット参加したら次のセットは休憩……というような形で進んでいきます。」と書きました。これが一つの伏線となっています。
 
 ・まず、問題作成・問題読みの方を、「A班」と「B班」の2つに分けます。
 ・「A班出題のセット」→「B班出題のセット」→「A班出題のセット2」……といったように、A・B両班が交互に出題する形で進行していきます。
 ・A班のスタッフは、B班出題のセットにプレーヤーとして参加します。
  B班のスタッフは、A班出題のセットにプレーヤーとして参加します。
 ・それぞれの班のスタッフは、事前に問題を見せ合い、相互チェックを行います。 
  が、A班のスタッフはB班の問題を事前に見られないようになっていますし、
  もちろん、B班のスタッフはA班の問題を事前に見ることはできません。

2005-12-08 01:53:26

エントリーに関して

テーマ:4.エントリー

 【エントリーについての注意事項】
 ・エントリーがなくても「73タロー」に参加することは可能ですが、もし万が一エントリーが定員(100名)を超えた場合は、参加をお断りする可能性があります。 参加人数が定員ギリギリとなりましたので、事前エントリーなしでの「73タロー」参加はお断りいたします。あらかじめご了承ください。

 ・事前エントリーは、1月7日(土) 23:00迄受け付けております。
 ・また、エントリー後にキャンセルいただくことも可能ですが、その場合は必ずご一報願います。


 【必須エントリー項目】

(1) 本名(漢字&かな) xyzは「本名以外でも参加可能」としましたが、当「73タロー」については本名必須と致します。
 あらかじめご了承ください。


(2) WEB上で使用する名前(ひらがな・かたかな以外の場合は読み仮名も)


(3) 当日、会場で使用する名前(ひらがな・かたかな以外の場合は読み仮名も)

 いわゆる「ハンドルネーム」「ペンネーム」「ラジオネーム」「号」「字」「二つ名」などでも可能です。
 「マッチメイク選手権」のため、どなたがエントリーしたかについてはWEB上に公開します。WEB上、および当日オープンにするのは、本名ではなくこちらの名前となります。
 卑猥な名前、他人を攻撃する名前など、人を不愉快にさせる可能性がある名前については、登録名の変更をお願いすることがありますので、こちらもあらかじめご了承ください。


(4) My Favorite(3つまで)
 xyz同様、当日つけていただく名札に記入いたします。
 スタッフからのフリートークや、参加者間の交流のネタにしますので、ご協力お願いします。


(5) 懇親会への参加(○/△/×)
 イベント終了後、懇親会を実施します。「必ず参加する」方は○、「参加しない」方は×、「決めかねている」方は△をご記入ください。会場予約のために使用します。
 当日、あらためて出欠をおとりします。事前に「○」とご連絡いただいた方は、必ずご出席いただけます。しかし、事前に「△」「×」としていたが「やはり出たい」……という方については、断腸の思いで懇親会への参加をお断りせざるをえない場合がありますので、あらかじめご了承ください。
 なお、予算は3000円です。詳しくはこちら をご覧ください。
 場所ですが、新宿ないし高田馬場が濃厚です。可能性が一番高いのは、高田馬場の「清龍」です。


 【エントリー方法】

 上記の内容をご記入の上、橙武者 あてメール願います。
 なおメールのタイトルは、できれば「73タローエントリー」でお願いします。スパムメールが非常に多い昨今、「こんにちは」「よろしくお願いします。」などシンプルな題名だと削除してしまう可能性が多いので、その点ご注意ください。
 エントリーいただいた方には、1週間以内にご返答します。もし返答がない場合は、お手数ですがメール等のトラブルの可能性がありますので、もう一度送信をお願い致します。

 なお、スタッフとしてお手伝いいただける方は、メールにそのむねお書き添えください。(詳細


 ↓下記フォームをご利用ください。
------------------------------------

お名前:<本名>=
お名前:<WEB上公開>= 
お名前:<当日>=
My Favorite(3つまで)=
懇親会への参加(○△×で)=

------------------------------------


【個人情報の取り扱いに関して】
 皆様からいただいた情報については、下記の目的以外には一切使用いたしません。
 ・今回エントリーいただいた「73タロー」について、会場・時間などに変更があった際のご連絡
 ・企画の調整のため、スタッフ内での参加人数の把握→個々のデータを承諾なしに外部に漏らすことは一切ございません
 ・「73タロー」ホームページ(完成前は当blog)、ならびにクイズナビゲーションサイト「一心精進 」への掲載(登録名のみ。本名は掲載しません)
 ・「73タロー」当日つけていただく名札への掲載、および当日の進行
 ・次回以降の「73タロー」など、クイズイベントのご案内
 ・「73タロー」問題集など、クイズ関係の商品発売のお知らせ

2005-12-08 01:49:58

「マッチメイク選手権」とは?

テーマ:3.マッチメイク選手権

 ○事前にあらかじめ、対戦カード・対戦テーマを公募。


 ○公募する内容は、以下の2つ。
  ・対戦カード=参加者(2~5人)
  ・対戦テーマ=問題傾向(長さ、傾向、作成者など。指定なしでも可)


 ○「このテーマで誰々が戦う」というように、テーマ・カード双方を指定することもできるし、

  「テーマだけ決めて、あとは当日手をあげた人が参加」という形、

  もしくは「カードだけ決めて、テーマについてはノーマル」という形でも可能。


 ○ルールはもちろん「7○3×」。


 ○当日、公募した対戦カードのうち、可能なもの(参加者が揃ったもの)を実施。


 ○マッチメーカーによる「事前のネット上での盛り上げ」、出場選手による「事前の挑発合戦」は大いに可。


 ○終了後、「一番面白かった対戦カードは?」という投票を行い、一番多くの票を獲得したマッチメーカーが優勝。

2005-12-08 01:47:43

各部屋別の7○3× 基本ルール

テーマ:2.7○3×(各部屋別)

◇まず、全体を6部屋に分けます

 一部屋あたりの人数は最多20人を想定しています。
 部屋分けは、第一部・第二部はランダム、第三部はそれまでのポイント・正解数によって決定します。


◇それぞれの部屋で、7問先取勝ち抜け、3問誤答失格(通称「7○3×」、略して「ナナサン」)の早押しクイズを実施します。
  問題は、全ての部屋で共通のものを使用します。


◇1セットあたり30問
  1セット参加したら次のセットは休憩……というような形で進んでいきます。
  つまり、6時間参加したとしたら、3時間はクイズに触れることができる、ということです。


2人勝ち抜けた(7○に到達した)時点、もしくは30問使い切った時点で、そのセットは終了となります。


◇下記の通り、ポイントが入ります。

   1抜け  =6p(30問以内に7○を最も早く達成)

   判定1位=5p

   2抜け  =3p(30問以内に7○を2番目に達成)

   判定2位=2p


◇7○に2人が到達せずに30問経過した場合、「判定」となります。
 判定基準は、「(1)3×失格した人は除いた上で→(2)正解数が多い方→(3)誤答数が少ない方」が上位となります。
 もし(1)~(3)全て同じ人がいたら、同着とし、同じポイントを与えます。

 (折半などはせず、全員に同じポイントが入ります)。
*3×失格した人にはポイントは入りませんが、通算正解数・通算誤答数には加算いたします。


 《例》Aさん6○3×、B=5○2×、C=2○2×、D=2○1×、E=5○2×の場合・・・
     まず、失格したAさんは除外する。
     次に正解数・誤答数により、5○2×のBさん・Eさんが1位グループとなり、5pずつが入る。
     さらに2位グループを判定。2○の2人のうち誤答の少ないDさんに2p入る。


◇1日通して、「獲得ポイント」「正解数」「正解率(正解÷(正解+誤答))」などを競っていきます。

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