ノムラ600萬の「妄想パチ・スロ脱力生活」

ダラダラすればいいじゃない。



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楽しかった実戦も、先ほど終了させていただきました~。


今回も各機種、各コーナーから、羨ましい限りのお持ち帰りが多発してましたなぁ。

ノムラ600萬の「妄想パチ・スロ脱力生活」-KC3O9400.jpg

ノムラ600萬の「妄想パチ・スロ脱力生活」-KC3O9399.jpg

しっかし、設定推測なんてほんと、一筋縄じゃいかないね。

自分の台でさえ、開始3時間とその後3時間で真逆の挙動になって、訳わかんなくなるんだもんなぁ~

他人の台なんて、もっと分からんよね。



だからこそ、「推測する楽しさ」っていうのもあるのかも知れない、と今日思ったけどね。


もちろん、「高設定がある」という最低条件が満たされているからこそ、
そんな楽しさも味わえるわけですが…。




ちなみに、本日のセルフサービス度:99.7%


プロの仕事だなっ!




それではまた次回、あの日あの時あのシマで、お会いしましょう。
(^o^)/

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ノムラ600萬の「妄想パチ・スロ脱力生活」-KC3O9399.jpg
満足、満開の頂ですなぁ~~


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こんな光景がゴロゴロしてますよ。

決して誇張じゃなく、ゴロゴロと。


そんなゴロゴロも、ちょうど今ぐらいの時間から空き台になるかも?


夜の一勝負、かなりアリっすな。

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きたぁぁぁぁっ!!

しかし毎回、朝の抽選“だけ”は強いな!!



過去3戦の経験値を蓄えた上での、このポジション。

これは勝たずには居られないよな!!



よし、高設定狩りの準備だ。
(シャコー、シャコー)

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早いっすねー。


あれからブログをわずか1回しか更新してないのに(笑)、


もう決戦間近の金曜日ですよ。





というわけで…




5/20(日)


ガイア東小金井さんに、またもや実戦取材でお邪魔します~~!




過去3戦の成績は、良いとも悪いとも言えぬ


ごくごくフツーの結果。(機械割100%)




今回は、今回こそは…っ!!








っていうこともあり、ガイア東小金井さんのメイン機種の一つになっている、


パチスロ「モンハン」を、勉強もかねて打ってきました。




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いや、実は、初めて高設定らしき台に座りまして。


というか、3000G以上打ったのも初めてでして。




~以下、パチスロ「モンハン」の話ばっかりです~


で、どうなってるんですかねぇ?


肝心の、大型モンスター討伐(ART抽選)の部分は。




つまり、「クエスト発生抽選」と、その「クエストの成否判定」は別なのか?




「たぶん別じゃなく一発抽選なんだろうなぁ?」って、


導入1週間後ぐらいからずっと思ってたんですよ。




まず、初打ちの時。


討伐期待度30%といわれているクエストで、いきなり8連敗しまして。



そんでクエスト9回目にしてようやく入った初のARTが、


強チェリー引いた時点でアイルーステップアップがレインボーまで到達して、


なんとボーナス否定! → その後クエストへ発展、もちろん討伐。



ってな流れだったので。



あぁ、じゃあ小役を引いた時点でART当選/非当選は決まっちゃっているのね、と。



つまり、クエスト=新鬼武者でいう百鬼モード。


ART当選が期待できる“と思われる”状況で突入するが、


突入した時点で一定以上の期待度を約束する、というものではない。




現在、多くのハンターたちは、こんな仕組みだと推測しているんじゃないでしょうか?




でも、昨日1日打ってみた感覚と、現在判明している解析情報(主にモード移行など)から考えると、


もしかしてやっぱり2段階抽選かもな?と、今は思っていまして。




いやね、あるART連チャンの終了後のことなんだけど。


クエストモードが終了して、あぁ通常へ戻ったなぁ~と思いきや


すぐに通常クエストが発生しまして。



しかも、3連続で。



その3戦目の攻防中に運良くボーナスを引けたので、


結果的にはARTの即引き戻し、みたいになったんだけどさ。



単純に一発抽選で当選していただけなら、あんな挙動するかなぁ?って。



他にも、通常時にクエストが2連続で発生したりすることあるじゃない?


で、結局どっちも失敗して「何だよ!」ってなるんだけど。



これらのことから、「クエストを発生させるかどうか」のみの抽選も、


やはりあるんじゃないかと思います。




そんなこんなで、今オレが「こうじゃないかな~?」と推測している、


パチスロ「モンハン」のART抽選の仕組みを書いてみます。



レア小役を引く

→1. まず、クエストの発生抽選を行う

→2. 当選した場合、同時にそのクエストの成否抽選を行う


「1」「2」は同時に行うと思うので、結果的には「一発抽選とどこが違うの?」

って感じるかもしれませんけどね。


でも、とりあえず「1」をクリアしないことには、ARTの当選自体が起こりえない。

そんな仕様なんじゃないかな、と。



で、現在はモード移行の仕組みは明かされているわけですけど、


高確中は「クエスト発生率」も「クエストでの討伐率」も上がります。

(※言い切ってますが、仮定の話ですよ)


まとめると、

低確…クエストが発生しづらく、発展しても討伐しにくい

高確…クエストが発生しやすい、さらに討伐成功率も高い



新鬼武者の百鬼モードも、高確でレア役を引くと突入しやすかったじゃないですか?

あんな感じ。


ただし、当初から言われていた「討伐期待度30%」っていうのは、

低確・高確もあわせたトータルの数値で間違いないでしょう。


だから、高確っぽいところで発生したクエストではそれ以上になるし、

低確っぽいところで発生したクエストでは、かなり落ちると思う。


低確での討伐率は、10%あればいいほうかな?



もしかすると、偶数設定は低確でもクエスト発生しやすい、みたいな特徴もあるかも。


よく聞く「クエスト10連敗!」みたいな経験談は、そういうところから来ているんじゃないか、ってね。



そうそう、ART中も「クエスト発生率」「討伐率」ともにアップしますね。


ただ、ここでも低確・高確が関係してくるので、「討伐期待度50%」ってのはやっぱり


全クエストがそうだとは思えませんが…



で、低確・高確のA/B/Cは、ART当選時の報酬G数に影響してくる、とのことですが。



これについても、

まずG数振り分けがあって、その結果としてモンスターを表示させているのか、

モンスターの振り分けの後に、討伐時のG数の振り分けがあるのか…。



たぶん、前者かなぁ。




ま、ここまで長々と書いて、全っ然違ってたら笑うしかないですけど(笑)



いずれにしても、間もなく解析も出るでしょうから、楽しみにしておこうと思います。


設定6らしき台を打って、ようやく面白さが分かったよ。



パチスロはやっぱり高設定を打たないとね!



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