□■Alice's Lovely Room■□

ねー ねー おねがい きいて?


テーマ:
9月になったから、新しいミッションが配信されてたよ。

ユニコーンを撃破する、ってヤツ。

世界を導くガンダム軍団で出撃!
…写真は地上のガンダム2号機戦のものだが。

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涼しい顔したヤツ×1、暑苦しいの×2だw
アタックバーストがないと打撃力不足なんで、こんなパイロット群。
ロシアの荒熊とか使いたいんだがねぇ。



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ばきゅーん、っと音譜


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ランク/ノーマルなんで《リボンズガンダム》×3でもいけた~
ハードランクもこの編成でいけるかな? 試してみようか。

テーマ:
《リボンズガンダム(R)》、ついに出た!

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レアリティが違えば同じ機体を同時出撃させることができるので、
これで《リボンズガンダム》ドリームチーム結成だぜ!




以下グチ

タイプが
(C):ディフェンス
(R):ガンナー
(M):ガンナー
ってどーよ。すっげぇ中途ハンパなチームになるじゃねーか。。。

テーマ:
長男くんが熱でうなされてるので、分担して、
オレ+長男くん
ヨメ+次男くん
ペアで寝ることにした。

さて、トライエイジのプレイ回数も10を越え、カード資産も貯まってきた。
ここらでカードのヒミツにせまってみたい。

ズバリ、カードの中を見てみよう。

なにか個体を識別するICでも入っているのだろうか?

被験者は《ハヤト=コバヤシ》さん。
例の折れ曲がって発見された彼だ。

傷口より切開開始。
慎重。。。ではなく、大胆にペリペリめくる。

。。。なにもない!
もっとめくったり、透かしてみたりしてみたがなーんにも発見できなかった。

哀れ、《ハヤト=コバヤシ》散る。







うーん、見事に真っ白w

裏面に特殊なインクでバーコードかなんか印字してあるんかなー

こうして、ファイレクシア的な実験は終わった。




Android携帯からの投稿

テーマ:
出張やら、ご長男さまのお風邪やら、仕事でのゴタゴタやらでなんか時間ない日々。
しかしトライエイジはやるw

ついにパーフェクトレア出た~晴れ

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《ダブルオーガンダム(P)》だっ!

これはうれしい♪

さっそく実戦投入。
憶えた必殺技を使うぜ!

カードをこするぜ!!

スリスリ… ぴかーん!メラメラ


上級レアは、固有の必殺技を持つのだ!

『トランザム・ソードダンス』だって。

おいおい、オーライザーなしでトランザムはマズくねーか?w

いつもの調子で副官(?)が
「安全装置解除♪」とか叫んでるよ…


トランザムして残像残しつつ斬り倒す00ガンダム!
そして何事もなかったのよーにトランザム終了www

それでいーのかwww



気をよくして期間限定のビグ・ザムに挑戦したら、蹂躙された…
なにあれ。。。

あんなの勝てるん?_?

テーマ:
バカバカしいと思いつつも、筐体から出てくるカードにドキドキしちゃいますwww

何事も始めたころは楽しいもんです。

今日は突っ込みどころからいきますかね。


まず、低年齢層向けバリバリな作りがすっげぇ楽しい!

1.「必殺技」ってのがいい!
そして、そのネーミングがさいこうにかっこいい!
ちょっと一例
《00ガンダム(P)》→トランザム・ソードダンス
《クシャトリヤ(M)》→オールレンジ・プリズン(監獄)
《ガンキャノン(R)》→240mm低反動キャノン砲

おや? かっこいいネーミングなのはMレア以上だけだ。

2.セリフがいかす
今日初めてゲームの音声を聞きました。
キャラクターはしゃべらないのね。。。
で、副官だか子分だかしらんが、男性ヴォイスで
「やりましたねっ、隊長!」って感じで盛り上げてくれます。
「すごいダメージです!」とかわかりやすいセリフ満載。

3.大雑把なクリティカル
たまーに攻撃がクリティカルするみたい。
どうもダメージがどど~んと
2倍
になるようだ。
必殺技のクリティカルが1回だけ出て、10,000点とかダメージ出てましたよ?
さすがに吹いたw

4.必殺技の出し方
これがすごい。
斬新。





『カードをこする』

です。


トレーディングカードなのにカードを大切にしないシステムとかwwww
新しすぎる。
それともこーゆータイプのゲームでは普通なの?

5.そして極めつけ
主題歌がある。
ゲームは3ターンで強制終了(BOSSが逃げちゃう)なんだけど、その3ターン目に突入すると歌ってる。
よく聞き取れなかったが、
なんか
ガンガンガンダム~♪

みたいなステキな歌詞を熱唱してた。

これはすごい。
遊んでてマジ恥ずかしいぞ!



ゲームとしては、
目押しできたり、カード移動でアタッカーとサポート役を任意に決定できたりと指揮してる感や戦闘に参加してる感はあります。
難しすぎず、脳筋ではないところはいいですね。
子供でも直感的に遊べるでしょう。

必殺技もタップ(カードを横向きにする)ぐらいにしとけばいいのに、こするとかちょっと必死になるアクション性がイケてます。ええ。

BOSSばっか狙ってると、ムシされたザコキャラが邪魔しにきたり、凝ってます。

目押しがうまいこといくとカットインでキャラのアップが挿入され、カードに書かれたセリフが表示されます。
※しゃべりません。
燃えますね。

経験値が貯まるとモビルスーツのレベルがあがって、強くなります。
※キャラクターは成長しません。
ふしぎ。

レアリティの違う同じ機体は同時に出撃でき、経験値はまとめられます。
《リボンズ・ガンダム》はMレアとコモンを持っており、常に2機出撃させているのでレベルがメキメキ上昇してホクホクです。

お気に入りが強くなるのはいいですね!


しかし、レアリティの壁は越えられない壁のようです。

デッキ(?)にMS3機、パイロット3名の6枚しか使わないので、コモンを組み合わせてパーフェクトレアより強い! とかになると、カードの売れ行きに響きますからね。
これはいたしかたなしかな。

で、新弾が出るとスペックがどんどんあがっていくでしょうね。
そーしないと売れないからね。
強さを構成する要素が少ないから、しょーがないね。


《リボンズ・ガンダム》のPレアとか出るんかな。。。

《リボンズ・ガンダム(P)》
《リボンズ・キャノン(P)》
《リボンズ・タンク(P)》

とか出たら、もうこのゲームについていくしかねーな。


***

さ、今日はどれぐらい遊んだか、ですが。


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なんかね。。。






















連コインしまくったワケじゃないですよ?

1回100円いれて遊んで、ゲーム終わったらいきなり警報なってこの画面。
ビックリしたわ!


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