バカバカしいと思いつつも、筐体から出てくるカードにドキドキしちゃいますwww
何事も始めたころは楽しいもんです。
今日は突っ込みどころからいきますかね。
まず、低年齢層向けバリバリな作りがすっげぇ楽しい!
1.「必殺技」ってのがいい!
そして、そのネーミングがさいこうにかっこいい!
ちょっと一例
《00ガンダム(P)》→トランザム・ソードダンス
《クシャトリヤ(M)》→オールレンジ・プリズン(監獄)
《ガンキャノン(R)》→240mm低反動キャノン砲
おや? かっこいいネーミングなのはMレア以上だけだ。
2.セリフがいかす今日初めてゲームの音声を聞きました。
キャラクターはしゃべらないのね。。。
で、副官だか子分だかしらんが、男性ヴォイスで
「やりましたねっ、隊長!」って感じで盛り上げてくれます。
「すごいダメージです!」とかわかりやすいセリフ満載。
3.大雑把なクリティカルたまーに攻撃がクリティカルするみたい。
どうもダメージがどど~んと
2倍になるようだ。
必殺技のクリティカルが1回だけ出て、10,000点とかダメージ出てましたよ?
さすがに吹いたw
4.必殺技の出し方これがすごい。
斬新。
『カードをこする』です。
トレーディングカードなのにカードを大切にしないシステムとかwwww
新しすぎる。
それともこーゆータイプのゲームでは普通なの?
5.そして極めつけ
主題歌がある。
ゲームは3ターンで強制終了(BOSSが逃げちゃう)なんだけど、その3ターン目に突入すると歌ってる。
よく聞き取れなかったが、
なんか
ガンガンガンダム~♪みたいなステキな歌詞を熱唱してた。
これはすごい。
遊んでてマジ恥ずかしいぞ!
ゲームとしては、
目押しできたり、カード移動でアタッカーとサポート役を任意に決定できたりと指揮してる感や戦闘に参加してる感はあります。
難しすぎず、脳筋ではないところはいいですね。
子供でも直感的に遊べるでしょう。
必殺技もタップ(カードを横向きにする)ぐらいにしとけばいいのに、こするとかちょっと必死になるアクション性がイケてます。ええ。
BOSSばっか狙ってると、ムシされたザコキャラが邪魔しにきたり、凝ってます。
目押しがうまいこといくとカットインでキャラのアップが挿入され、カードに書かれたセリフが表示されます。
※しゃべりません。燃えますね。
経験値が貯まるとモビルスーツのレベルがあがって、強くなります。
※キャラクターは成長しません。ふしぎ。
レアリティの違う同じ機体は同時に出撃でき、経験値はまとめられます。
《リボンズ・ガンダム》はMレアとコモンを持っており、常に2機出撃させているのでレベルがメキメキ上昇してホクホクです。
お気に入りが強くなるのはいいですね!
しかし、レアリティの
壁は越えられない壁のようです。
デッキ(?)にMS3機、パイロット3名の6枚しか使わないので、コモンを組み合わせてパーフェクトレアより強い! とかになると、カードの売れ行きに響きますからね。
これはいたしかたなしかな。
で、新弾が出るとスペックがどんどんあがっていくでしょうね。
そーしないと売れないからね。
強さを構成する要素が少ないから、しょーがないね。
《リボンズ・ガンダム》のPレアとか出るんかな。。。
《リボンズ・ガンダム(P)》
《リボンズ・キャノン(P)》
《リボンズ・タンク(P)》
とか出たら、もうこのゲームについていくしかねーな。
***
さ、今日はどれぐらい遊んだか、ですが。

なんかね。。。
連コインしまくったワケじゃないですよ?
1回100円いれて遊んで、ゲーム終わったらいきなり警報なってこの画面。
ビックリしたわ!