□■Alice's Lovely Room■□

ねー ねー おねがい きいて?


テーマ:
前回のイベントが終わって、みんなダラダラPlayしてたら、
次のイベントのアナウンスがきた。
FF6が題材らしい。

で、だいたいのスタート予定がアナウンスされただけで、
いきなり稼動開始。
スタートダッシュを阻むため?

基本は前回のFF13-2イベントと同じ。
細かいところが調整されてる。
そのフィードバックの速さは特筆もの。
Playスタイルをよく見ているなぁ、と思う。

また前後編のイベントみたいで、
みんな前半戦は課金も緩やかな様子。
ただ、うちのパーティメンバーは課金厨じゃないので、ランクも下がってことも要因かも。

ランキング報酬もなく、
1回でも自分が攻撃したイベントボスの撃破数をカウントして
賞品がでるだけ。
だから、みんな小攻撃で全員が1回は攻撃できるように譲り合ったりするPlayも見受けられた。

開始から数日はイベントボスのパラメーター調整をおこなっていた様子。
当初弱すぎてすぐ死んで(だから譲り合いが発生した)、
翌日はHPがありすぎて死ななくて、といった具合w

出現率も調整されてるっぽい。
開始後2~3日目は出現数が少なかった上に強くて死なないので撃破数が伸びず、
この金曜日ぐらいから大売出しになった。
全プレイヤーの撃破数とかをみて調整してるのかな。

武器の進化ルールも改定。
ゴミレアを生かす方法が導入された。
これなら種類が少なくても、素材集めが楽になるんで文句でないかも。
どーせ後半にはもっと優れたアイテムが出るに決まってるし、
みんなそれがわかってるしね。
後半戦のアイテムが手に入るまでのつなぎとして準備してるだけでしょ。

イベントアイテムが強すぎて、
通常のスーパーレアとか存在感薄い。
ふつーに出ないので、あんまり鍛えることができないのに対して、
イベント武器はバンバン出るから上限進化とかも容易で鍛えやすい。
オマケに基本性能も高い武器も多いから、みんなイベント武器ばっか装備するようになる。
これでええんか?w

デブチョコボでアイテムの(ランダム)交換ができるようになったけど、
いまんところイベント武器を集めて鍛えるほうがカンタンで強い。

デブチョコボ利用は概ね有料だし。
いかがなものか。


もうすぐ前半戦が終わる。

テーマ:
今週末はついに友人の結婚式!
いやぁ、久しぶりの響きだ。

けっこんしき

いいねー。

幸せそうなご両人を拝謁できて感激の至り。
末永くお幸せに♪


まぁ、なんだ、いわゆる同窓会ムード満点で、きっと招いた主役二人も満足であったことだろう。
うん。
久しぶりに顔見れてうれしかった。
どうせ会うなら、明るい席がいいに決まってる。


司会進行が面白かった!
キャラ立っててよかった!

初々しさはもう無くなった我が家だが、
なんかこう、失って久しいものを見せ付けられて
これではいかんなー
と思ったわけですよ。うん。


いま仕事で単身だが、単身はいかんね。
悩むと独りで出口の無いところまでいっちゃうから、精神的によくない。

よくないとわかっているし、いかんと思っていてもいっちゃうんだよねー
これが。

今回の帰郷はいいリフレッシュになった!
またみんなと遊びたい!
大阪戻ったら遊んでくれー

テーマ:
久しぶりに?
ムダ遣い~♪

ずっと待ってたサンジくんです♪
こいつが欲しくて、こいつと並べたくて他の仲間を買ったと言っても過言ではないw

2こ買って
サンジくんと人魚さんでしたー
ナミさんも欲しかったねぇ





Android携帯からの投稿

テーマ:
明日までと思ってたイベントが今終わった件。
火曜日の00:59までって、感覚的に月曜日の深夜ですよね? ね?

集計中で暫定らしいが、

1位
16,930,923

6633位
   938,287

うーん、ちょうど16,000,000ぐらい差があるwww

全力パンチで4,000ちょっと(与えたダメージで増加する)なんで、
全力で4000回ぐらい多く殴ってる感じ?

自分のポイントを4000で割ると、235回ぐらい殴ってる。
まぁ、最初は与えるダメージが小さかったし、全力パンチばっかでもないのでもっと殴ってるだろうけど。

14日間あったとして、一日平均16回ぐらい。
小パンチをはさんでるから、もっと殴ってるな。。。

まぁ、TOPランカーさんは常に全力パンチとして、ワンパンチAve4000ポイントなら、
2週間で4232回殴ってる。一日302回だ。
サーバーが5時~25時なんで、21時間稼動?
1日302回パンチ÷21時間=14パンチ/時間ぐらい

BPは普通45分で満タンなんで、とてもムリ。
(21時間×60分)÷45分=28
最もうまくいって一日28全力パンチ?

クエスト探索のレベルアップやマジックポットを使うにしても、
1時間に14パンチしようとおもうと、平均4.2分に1回殴ってる。

いつ探索するんだ?
探索>発見>フルパン>POTがぶ飲み>死ぬまで殴る
って感じ?

こいつはすごいぜ!

最終日、相手にどーも1,000位以内を目指していた人(複数?)がいたようで、
恐ろしいペースでバハムートが出てきて死んでたw

マジ凄かったw

自分はアイテムも切れて15分に1回小パンチで精一杯。
ランクはみるみる落ちたけど、7,000まで落ち込まなかった。
この辺のランクにいる人たちは、ムリせず安泰ってとこだったのかな?


おそろしいイベントだった。。。
ケータイゲーム、おそるべし。

テーマ:
まぁ、小型エクスパンションだけでやるな、とか言われるとアレですが。
いまんところの感想。

ルール:闇の隆盛だけ。60枚、カードは4枚まで、とりあえずプロキシOK。


除去、カウンターの重さとクリーチャーの威力が噛み合っておらず、

殴りデッキ vs 小細工デッキ

が成立しない。

並べても集団除去が存在しないので、
早く並べて殴りきった方が勝ち = まわったもん勝ち。

もちろん、確率的によく回るデッキを考える必要はあるだろうけど。
火力、除去を積むよりただクリーチャーで押し続けるのが正解っぽい。
不死も後押し。

赤緑の展開力+地獄乗り

白青のフライヤー

白t黒のトークン

あたりかな。

赤緑の低マナ域が充実してて、安定して押せる。

白黒人間生贄とかも考えたが、ちょっと防御が手薄になるとデッキが機能しだす前に押し切られる。
ライフアドバンテージが最優先っぽい。

不死がマジうざい。
除去が1:1交換できないとか意味わからん。

このシステムと2年間付き合うのかよwww


ロードの性能がアンコモンの域を超えてる。
青白Lordはピカイチの性能。2枚並ぶとゲームエンド。


テーマ:
さ、前置きが長くなった。
しっかりゲームについて理解できたところで楽しい課金の話だよっ

現在FF 13-2イベントが進行中だ。

2月29日から3月13日までバハムートカオス(以下バハムル)ってのが通常ボス以外に出現する。
これがなかなかエグくて、
40万ぐらいHPがある。最初はひとり全力で2万ぐらいしか与えられなかった。
16名×2チームだから、そうとうブン殴らないと倒せないわけだ。

で、バハムルを殴ると特別なポイントがもらえる。
「クリスタルポイント」だ。
これをイベント期間中に集めてみんなの大好きなランキングを競うんだ!

1~100

101~1000

1001~10000

1まん~5まん

5まん~15まん

15まん~30まん

で、賞品がもらえるよ!


で、バハムルを殴って集めたクリスタルポイントで
特別な宝箱がもらえるんだ。

そこから出てきた武器はなんと



バハムルに3倍の効果だ! イエィ!


さらに、探索中に「赤チョコボ」が出てくるんだ!

新アビリティにはFF13-2にちなんだヤツがあって、
コイツも

バハムルに3倍の効果だ! イエィ!


まず、3倍アイテム集めがはじまる。
上位陣はみんな3倍アイテムしか装備してないみたい。
そりゃそーだよね!

いまボクは6000位ぐらいだから、それ以上のことはわからないけど、
まぁ聞いてくれよっ


だんだん順位があがっていったんだけど、
ボスを殴るペースがおかしいんだ。
BPは45分たたないとMAXに回復しないんだけど、
なんだか

11:46 xxxが32145ダメージ!
11:46 xxxが31276ダメージ!
11:47 xxxが32009ダメージ!

みたいなログを頻繁に見かけるんだ!

ヒント:課金するとBPが回復するアイテムが買えます。

で、40万点のHPを誇るバハムルが、平均5分ぐらいで沈むんだよ!
まったく運が悪いと殴ることもできないんだぜ?

それと、探索すると通常ボスやらバハムルに出会えるんだけど
(通常ボスか、バハムルかはゲートの形が違うので判別できる)

通常ボスは「戻る」ボタンでなかったことにするのが普通なんだって!

バハムルしか出てこないよ!

それも1時間に5体ぐらいだぜ?
5分ぐらいでホイホイ殺されていく、なかなかクレイジーな光景さ!

で、オレもちょっと課金してるんだが
(このイベントで3000円ぐらい)
どれぐらい他の連中が課金してるか気になったんだ。

ちょっとTOPランカーのポイントを見てみようか?

1位
11,006,179

2位
10,594,507


6323位
624,083


え?

2ケタ違うのぉぉっぉぉおおおお???!!!!




テーマ:
どんなゲーム?
>ポイントを集めてランキングを競うゲーム。

システム
LP:
探検するのに必要。3分で1回復
最初は一歩1ポイント。最近の最新エリアだと一歩6ポイントぐらい。
レベルがあがると最大値が1増える。

BP:
ボスを殴るのに必要。上限3。15分で1回復。
1ポイントで小攻撃。
3ポイントで大攻撃。
現在のところ大攻撃がお得。

探索:
LPを消費しておこなう。
一歩ごとに経験値がもらえ、規定値でレベルアップ。
BPとLPが残高に関係なく全回復(重要)。

探索のイベント:
1.チョコボ
アビリティ(後述)を一定の確率でGET。
黄色は9割ぐらい低ランクアビリティをくれる。
黒は1割ぐらい?(体感)
白はもっとくれない(体感)

2.ゲートクリスタル
ボス戦にチャレンジできる
このボス戦で与えたダメージがランキングのポイント。
どんだけ殴れる(ダメージを与えられるか)かが重要。

3.マジックポット
ボスが出現している時だけ出る。
BPを1回復 or ボスで得られるポイントが5分間2倍
か、どっちか得られる。

ボス戦:
手持ちの武器、アビリティでダメージを与える。
オートバトル。
ある程度ダメージはランダム。
ボスは一定の時間で逃げる。
ボスを撃破すると戦いに参加したメンバーにボーナス。
と言うか、ボーナスの方が大きい。

ポイントを稼げる大ボスと
ポイント稼ぎをジャマする子ボス
がある。勝っているチームは子ボスが出やすい様子。


飛空挺団:
毎週月曜日5時に自動結成。
同程度のランクのメンバー16名で構成される。
一週間このメンバーで共に戦うことになる。

毎日のバトル:
毎朝5時に自動的に対戦チームが選定される。
実力が均衡するチームが選ばれる。
深夜1時までのチーム獲得ポイントを競う。
勝チームと負チームの賞品に落差が大きい。
深夜0時45分ぐらいからが本番(マジ)

毎週のバトル:
・飛空挺団のランキング
・個人ランキング
の2つでランキングと賞品が出る。


まぁなんだ、LPあったら探索して、ボスでたら殴って、
得た賞品で武器とアビリティ強化するを
延々とループするゲームだ。

自分が強くなると自動的にまわりも同程度のランクに調整されるので、
スライムに勝てるようになると
大さそりが、
大さそりに勝てるようになると
リカントが
リカントに勝てるようになると
キメラが…
みたいな無限ループだ。


攻撃力の算出:

1.武器
ボスを投げる、撃破する、賞品の宝箱から得る。

2.アビリティ
チョコボから得る。

武器とアビリティを装備して戦うのだ。

攻撃力をあげる:
合成強化して武器を強くする。
いらん武器を合成してレベルをあげて攻撃力を高めるのだ。
同じ武器(レアリティも同一)を合成するとレベルアップの上限を高めることができる。
ってか、高めないと弱い。

レアリティ
ノーマル&ノーマル+&レア:
基本的に合成素材。
最初期はレアでもありがたいが、すぐ不要になるだろう。

レア+:
主力。
そこそこ手に入るのでレベル上限もあげやすく、場合によっては
SRやSR+より(レベルをあげられるので)強いこともある。

スーパーレア&SR+:
なかなか手に入らない。
レベルさえあげることができればもちろん強い。

武器だと大ボスの撃破報酬宝箱から低確率(出たこと無い)
アビリティだと白チョコボから低確率(1回だけ出た)
あと、一週間の報酬宝箱から武器のSRが一回だけ出た。

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