水の品物のブログ

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VOCALOID
などの登場で身近な存在になった「作曲」ですが、まだちょっとハードルの高さを感じることもあります。

すたどんたん」は文字列を書き込むとそれが音楽になるというサービスで、実際に曲として形にするのはなかなか難しそうですが、かなりの取っつきやすさなので、いろいろ試してみると思いがけない音楽を生み出せるかもしれません。



詳細は以下から。




すたどんたん | 投稿一覧

どういう仕組みなのか、まず下の2つの投稿を聞いてみてください。


djsharpkidのすたどんたん

すたどんたん

easyplaypinkのすたどんたん
すたすたすたすたどんすたすたすたすたどんすたすたすたどんすたたんたん


「すた」「どん」「たん」だけでドラムの音を再現できています。これはSiON というソフトウェア音源を用いているもので、上記のドラム音だけではなく、さらに複雑な内容でも可能です。

例えばコレは「スーパーマリオブラザーズ」地下BGM。

まりおのすたどんたん
[どどどどどどr8r4]3 どどどどどどr8r8 どんすたすたどどすたどんたんどすたどどすたどんどv3どv7どv7ちー ;t112@3o4v15 c16>a16b-16>a16b-16f16d16e-16f16d16e-16a-8g8b24 r24b-24r24a24r24a-24r24

グラディウス2のスタートBGM。これはもはや「すたどんたん」である部分がほとんどないような気も……。

sccwaveのすたどんたん
/*すたどんたんで グラディウス2スタート! http://mml.o-oi.net/ http://mmltalks.appspot.com/mml/users/Hautbois */ t150@v127べぃr1r1わーー; x128 @v70 %4 s30 q8 @1 o6 na0 l24 @q0 v15 e&e-&d&d-&c&c<]15cc&c2&q4c8 ; x128 @v70 %4 s30 q8 @p10 @1 o5 na0 l24 @q0 v15 b&b-&a&a-&g&g-& f&e&e-&d&d-&c& e-a-2&l8a-&q4a- ; x128 @v70 %4 s30 q8 @p-10 @2 o3 na0 l24 @q0 v14 l8d12e6&e d12e6&v12e& v10e&v8e @3 o5 na2 l4. @q0 v12 q7 @k6 f8 fcfb->e-a-2&l8q4a- ; x128 @v70 %4 s30 q8 @p20 @4 o5 na0 l24 @q0 v15 e&e&f#& f#&>e& e&f#&f#&< b&>e&f#&b&< v8 b&>e&f#&b&< v3 b&>e&f#&b @3 o5 na2 l4. @q0 v15 q7 b-fb->e-a->d-2&l8d-&q4d- ; x128 @v70 %4 s30 q8 @p-20 @4 o5 na0 l24 @q0 v15 @k-6 e&e&f#& f#&>e& e&f#&f#&< b&>e&f#&b&< v8 b&>e&f#&b&< v3 b&>e&f#&b @3 o5 na2 l4. @q0 v11 q7 @k-6 fcfb->e-a-2&l8a-&q4a- ; x128 @v50 s63 q8 %0 @0 o5 na0 l24 @q0 v15 @k3 e&e&f#& f#&>e& e&f#&f#&< b&>e&f#&b&< v8 b&>e&f#&b&< v3 b&>e&f#&b o3 na1 l16 @q0 v15 [c>c<]15cc&c2&q4c8 ; #TABLE 3 { (0) | (0,240)100 }; #TABLE 4 { (0) | (0,8)900 }; #TABLE 5 { (0,-12)30 | -12}; #TABLE 6 { (0,-31)100 | -31}; #TABLE 7 { (-31,0)240 | 0}; #TABLE 8 { (128,0)480 | 0}; #TABLE 9 { (0,-12)70(0,-12)70 | -12}; x128 @v70 s63 q8 %0 @0 r1r8 o3 na0 np3 nt4 v8 a2... np nt5 o3 v15 a32 @1 np nt6 o2g8 np nt7 na8 o2g1 ; x128 @v70 s63 q8 %0 @0 r1r8 o3 na0 np3 nt4 v8 @k6 a2... o3 na np0 nt9 v15a6 v10a6 v5a6 ; #REV; #FPS 600; #QUANT 8; //SCC-WAVES #WAVB00{7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f7f80808080808080808080808080808080}; #WAVB01{001931475A6A757D7F7D756A5A47311900E7CFB9A6968B8380838B96A6B9CFE7}; #WAVB02{00407F4001C081C001407F4001C0014001E0012001F0011001FFFFFFFF404040}; #WAVB03{00F0E0D0C0B0A090808080808080808080808080808080807F70605040302010}; #WAVB04{00407F400110202D37444E59636C73787C7F7C78736C594E44372D2010030201}; //table env #TABLE 0 { 128 | 128 }; #TABLE 1 { (128,80)60 | 80 }; #TABLE 2 { (80,128)30(128,60)80 | 60 };

Music Macro Language(MML) の知識があれば、より複雑な内容の音楽を作ることもできそうです。



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