フリーカンパニーによる 「蛮神召喚」 に関する情報

2012年03月23日(金) 20時00分00秒
テーマ:├ 公式フォーラム発言メモ

やっぱり海外フォーラムは目が離せないと思う魔道士です。こんにちは。

蛮神召喚」 に関して、公式英語フォーラムに情報が出ていましたので抄訳します。取りあえず簡単なメモです。

・多額のギルなどでの売却・トレードを行う事は不可能である
・所有した時から開始されるタイマーが 蛮神召喚にある。
 召喚前に失効すると、フリーカンパニーが召喚する能力を失う
・メンバーの誰にでも召喚できるようにするのか、リーダーのみが能力をもつようするのかを、フリーカンパニー・リーダーが判断できる
・PvPで召喚可能

公式英語フォーラム より参照のため抜粋引用
※拙い訳ですので抜粋引用をお断ります。



その他の関連するインタビュー情報も、合わせてメモしておきます。
1.GameWatch2011年11月17日の記事 に、フリーカンパニー、蛮神召喚など
2.ZAM2011年10月11日インタビュー(翻訳byVoice) に、フリーカンパニーなど



黒魔道士から見た、カッターズクライ

2012年03月20日(火) 19時36分05秒
テーマ:├ 呪術士(黒魔道士)


レイドも楽しんでいる魔道士です。こんにちは。

新しく追加されたレイドには、黒魔道士より 呪術士 の方が汎用的で好ましいと考える向きもあります。ただ、わたしが黒と呪 両方体験した感想ですが、火力が高ければ、黒魔道士の方が貢献できる と考えるようになっています。

1.プリンセス戦で雑魚蟻を一撃で倒せれば、黒でも死なない
雑魚蟻のHPは恐らく1400前後だと思われます。ファイガ1300程度では倒しきれなく、約1500 与えれば倒しきれる ためです。このケースでは、黒魔道士は2人いれば十分だと思われます。

ステータス例
 INT 306
 魔攻 530
 魔命 493
 (食事込み)

ステータスがたとえ不十分だとしても、ファイガブリザラ を併用すれば、1人で比較的安全に倒しきることは可能です。
※コンバート、パーシモニー、レゾナンス使用


2.敵視を下げる手段が少ないと、ヘイトを稼ぎすぎて攻撃ができなくなる
ボス戦での 黒魔道士の悩みは、ヘイトを稼ぎすぎるという一点に尽きます。MPが余っているのに、攻撃出来ないケースにはよく出会うので、フリーズ (敵視ダウン) の存在は必要不可欠だと思っています。この点でも黒魔道士が一歩抜きんでています。


■コメント
このような内容は敢えてエントリするまでもないと思いますが、黒魔道士として励みになった内容でもありますので、メモしておきます。

雑魚蟻に、ファイガ で1300与えても蟻のHPは僅かにのこり、ブリザラ で倒すという戦い方を最初はしていました。ただ途中から、希に倒しきってしまうケースに気付きました。ランダムのブレやクリティカルなどで、です。

あとちょっとで一撃で倒せるようになる! と思いますと心に火がつくもので、装備面の充実と、食事の変更をしてみました。


装備面では、雷属性一本槍だった装備を 火属性 向けに変更しつつ、クリティカルを狙う ボアリングバンド(ライトニング)を止め、メイジハーフグローブ (魔命+9 魔攻+9) にするなどの変更を行いました。食事では、ガレット・デ・ロワ を自作投入してみました。

そうすると、先ほどのリストようなステータスになり、一撃で倒せるようになったという塩梅です。

あとちょっとで到達出来そう」 という目標が、妙に黒魔道士心をくすぐって、ここしばらくは楽しい時間を過ごせました。ガレット・デ・ロワを作るために、材料集めに奔走したり。それもまた心地よい時間です。




「ブラッドライト」 のダメージ軽減効果は、25%でした。

2012年03月14日(水) 20時20分18秒
テーマ:├ 呪術士(黒魔道士)


黒魔にこだわる魔道士です。こんにちは。

呪術士LV44で覚える特性、「ブラッドライト効果アップ」 は、「ブラッドライトにダメージ軽減効果を追加する。 」 という説明が付いています。これがどの程度の効果なのか調べてきました。


■調査方法と結果
NMカクタージャックの針千本を受けるときに ブラッドライトを使用し、このときの軽減率を調べる。

FFXIV 寂しがりララのハイデリン膝栗毛-ブラッドライト効果被ダメ25%カット

1000ダメージを受けるところ、750に軽減されていますので、25%軽減されています。


■コメント
黒魔道士の防御面は薄く、自力での回復も心許ないものです。だからこそ、黒魔道士が備えている能力を正確に知っておきたくて、確認してみた訳です。

           効果   効果時間 リキャスト
ブラッドライト 25%軽減  20秒    60秒  ※消費MP336、詠唱中断なし


黒になって 唯一強化されるのは、敵対心を積極的に下げる方法が追加 (フリーズ) されたことのみです。ボス戦では特にフリーズの効果は大きく、タゲを取らずに、より多くのダメージを与える事を可能にするものです。

タゲを取らないにこしたことはありまあせんが、ブラッドライトの効果がダメージ25%軽減ならなおのこと、敵視の扱いには十分気をつける必要があることを再認識しました。




パッチ1.21を、堪能中です。

2012年03月13日(火) 20時00分00秒
テーマ:├ FF14雑記


手応え感がいい塩梅だと思う魔道士です。こんにちは。

パッチ1.21を迎え、幾つかのことを試して見ました。特に戦闘方面の難易度がが高めだったのは、私にとっては心地よいものでした。

ただ一方で、製作を一通りやってみて感じるのは 「片手落ち」 という面と 「経験値の安売り」 という両面があるように思います。

片手落ち」 というのは、HQ素材を準備さえ出来ていれば HQ製品を作りやすくなった一方で、買う側にとって欲しいHQ製品を見つけにくいために、売り(れ)にくい状態です。

経験値の安売り」 というのは、製作のレベル上げでも普通に 経験値を1000~2000程度貰える ようになるなど、安売りとしか言えないように感じます。

取りあえず、パッチ1.21の感想をメモしてみました。



1.ジョブ&アーティファクト・アビリティ取得クエスト
  アビリティを徐々に解除していく仕組みも、物語も興味深く楽しみました。フルパーティ8人が推奨とされる難易度というのも、クラスがカンストしまっている者にとっては、何よりの贈り物です。育てたキャラクターを活かす場所が、欲しいのです。

一方で、ソロプレイヤーや知り合いが少ない人達は相当苦労しているように見受けます。とはいえそこは MMORPG で、現地で誘い合ってパーティを組んだり、ウルダハで人を求めるシャウトが飛び交っていました。蛮神戦ではそこまで多くはなかったと思います。今までそのような、人との関わり合いを促すコンテンツがほぼなかった ので、これは好ましいと思っています。


2.レイドダンジョン
 カッターズクライオーラムヴェイル 両方とも、少しだけ体験しました。積極的には攻略はしていませんので、オーラムヴェイルのみクリア (中ボス討伐) したまでしか進めていません。とはいうものの、腕試しと、攻略の面白さは、何ものにも代えがたい楽しみを感じています。


3.HQ製作
 NQ素材からHQ製品を作り出す難易度が上がりました。製作ランクが低いものは、低い確率ながらHQ製品を求められる射程範囲内です。ですが、製作ランクが高い製品については、NQ素材からは 「無理」 と言っても差し支えない難易度になりました。

その一方で、全てHQ素材を集めたケースでは、ゴッドセンドを駆使すればHQ製品を量産することも容易くなったと感じています。これは、LV53レシピでもそれ程苦労なく製作できています。HQが汎用品になりそうな勢いです。

とはいっても、このような感想を抱くのは、ギャザラーとクラフター両方をやっているから なのかもしれません。採取活動で貯めたHQ素材を用いれば、HQ部品製作もそれ程苦もなく出来ますし、さらにHQ製品作りも HQ部品を利用すれば難易度は低めだからです。

このような変化がありましたから、NQ品質の素材価値が相当低くなりました。レベル上げ向けか (宿屋ボーナスと食事ボーナスで活性化期待出来る?)、グランドカンパニー納品向けに需要があるかどうか、でしょうか。

(実は最初は、HQ製作 [HQ素材使用] でも素材耐久度が100%だという事を意識していなかったので、目標品質ばかりに目が行き (素材耐久度が足りなくなって)、失敗させてしまった事が数度あります 苦笑)。


4.アーティファクト(AF)の性能は微妙
 黒AFを一式装備すれば、これまでの製作装備品 (禁断無しor1個禁断程度) からみれば、パワーアップが図れるのは確かです。

これはあくまでも黒魔道士としての視点で見ての話しですが、マテリガ2禁断以上を施しているケースでは、どうしてもAFは見劣りしてしまう のではないか、と感じます。今は見た目的にAF胴を装備をしていますが、レイド攻略する内に実用性重視に変わってしまうかもしれません。早く記号化して格納出来る様に (カバンの空きを作りたいです!) して欲しいです(笑)。


5.UIで 走り/徒歩状態の判別
トレントで誤って走り出してしまった経験がある身としては、これは有り難いです!。


6.製作経験値(ボーナス込み)が大きくなった
パッチ前は 300程度の経験値だったものが、宿屋ボーナス込みではありますが、目標品質を60程度でも1000前後貰えるようになっています (品質350程度では、2800)。リーヴでは、素の経験値は500位のものが、2000程度(品質350位)まで上昇させられるケースもありました。

ここでのポイントは、”入魂に失敗しても目標品質が上がる” という点です。これを利用すれば格上でも今まで以上に経験値を得やすくなっています。
(グランドデザインなどの30%進捗系や、ゴッズが生きてきます)


■コメント
戦闘方面は、随分とやり甲斐と面白みがありそうです。
ただ1つ、残念に感じている内容を感想として残してみます。

オールカンスト者が多数いる世界は、採取~製作が自分で完結してしまう世界です。そのために、少しでも商売っ気がある人は 高値で売れている装備があれば殺到し、(しかも需要が少ない事もあり) すぐに安売り競争へと進んでしまうケースが多い様に感じます。商売人にとっては、随分と窮屈な世界です。

ただ一点、採取~製作までこなしている人は HQを作りやすいという一点のみで、製作は息をしている ようにも思えます。ただ、リテイナーサーチで出品数が多い場合、HQ品が出品されているかすら判断つきません。たとえ需要があったとしても、リテイナー街を一つ一つ探し歩く苦労を強いてしまうのが残念なところです。

この サーチシステムで出品数が多い場合HQが表示されない件 (将来改善予定) が、HQ製品の流通をし難く させています。実にモッタイナイと感じる部分です。HQを作りやすくなったと感じたものの、流通させにくい事が際立ったと感じています。


製作レベル上げの、実質的な緩和は凄まじいです。
宿屋ボーナス+品質ボーナスが加わって、製作についてもバトルと同様に経験値を大量に入手可能になりました。品質を上げる事が報われる仕様は、わたしも大賛成 です。とはいうものの、3000経験値とかあまりにも過激ですので、製作についてもカンスト者を量産しようという方向性のようにも見受けます。



来週は、情報の波がやってきそうです。

2012年03月02日(金) 18時44分51秒
テーマ:├ 公式フォーラム発言メモ


追記3/3 7:30
 パッチ1.21BGM先行公開が行なわれました

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いよいよという印象を抱く魔道士です。こんにちは。

パッチ1.21 (3月9日(金) 予定) が近づき、来週は情報提供の波がやってきそうです。備忘録としてメモしておきます。


1.祖堅氏のBGM先行公開3月5日(月)予定 3/2公開済み
  ご本人のツイッター より
  →追記:FFXIV パッチ1.21 BGMダイジェスト 先行公開! (こちら

2.ジョブ・トピックスの公開 :来週予定
  公式英語フォーラム より

3.プリンセスデー (トピックスにて公開予定)
  公式フォーラム より

4.パッチノート
  いつもの例では、事前に公開されます。

5.その他
 アナウンスはされていないと思いますが、大きな項目ですので可能性はありそうです。
  ・2種のレイドダンジョン
  ・チョコボ装甲 (グラカン特設ページでアナウンスがありましたので、可能性は低い?)

■コメント
いよいよ、本丸がやって参ります! 
情報だけでなく、来週末にはパッチもやってきます。色々と忙しい週になりそうです!



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