■ささやき
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FF14 新情報に関する目次
メディア情報 (10/31)
・“FFXIVプロデューサーレター LIVE(後編)”で多数の新事実が判明! 11/4 ファミ通
・アクションセット 11/6 すて記すて記

・モーグリの倒し方(β版) 12/17 すて記
・『FFXIV』モグル・モグXII世 討滅戦攻略【エオルゼア通信blog 出張版】 12/18 ファミ通
・モグ戦で気になったこと 12/19 すて記
・「ファイナルファンタジーXIV」パッチ1.20体験レポート 蛮神バトルはモーグリの王! バトルアクションも全面刷新 12/21 GameWatch
・ゲーム業界展望:エンターブレイン浜村社長語る 1/3 毎日新聞デジタル
・そう、グゥーブーなのです! 1/27 ファミ通
・なかなか胸が熱くなる演出です 2/17 エオルゼア通信Blog
・カッターズクライに挑戦してきました 3/12 エオルゼア通信Blog
(補足内容 記者ブログ記者ブログ
・カッターズクライ制覇 3/16 記者ブログ
・FFXIV パッチ1.22 BGM+〇〇ウタ、ダイジェスト 先行公開! 4/20 SEミュージックBlog
・スクウェア・エニックス、2012年3月期連結決算を発表 5/14 GameWatch
 「主要オンラインゲーム・タイトルの品質向上など、グループの収益力強化に向けた取り組みが順調に進捗」

FF14公式サイト更新のメモ (4/15)
・LSリクルートポスターコンテスト 4/12 公式
・ガルーダトライアル 4/13 公式
・負荷分散対策について 4/17 公式
・マーケット改修について 4/17 公式
・グランドカンパニー特設ページ 更新 4/17 公式
・パッチ1.21a HotFixes 4/19 公式
・『ファイナルファンタジーXIV』 レガシーキャンペーン ウェルカムバックキャンペーン 4/20 公式
・第27回 FFXIVプロデューサーレター 4/20 公式
 恒久割引&復帰キャンペーン告知
 パッチ1.22 4月26日(木) 1.22a 5月10日(木)
・新式装備群について4/23 公式
・ガルーダ討伐戦/真ガルーダ討滅戦について 4/24 公式
・1.22パッチノート 4/25 公式
・パッチ1.22 HotFixes 4/27 公式
・1.22aパッチノート 5/10 公式
・パッチ1.22a HotFixes 5/16 公式
 備蓄ランク2に必要なポイントが、300万に
・パッチ1.22a HotFixes 5/24 公式
 クラス/ジョブ調整、キャラバン護衛による軍票報酬の大幅増加など
・第28回 FFXIVプロデューサーレター 5/28 公式
 第3回プレイヤーズアンケート結果(前編)

新着・雑誌情報

ゲーム系雑誌新着情報の記録 (09/15更新)
・コネクト!オン11月号 9/27 (紹介ブログファミ通ブログ
 ジョブ・コンセプト図柄確認できる。
 吉田Pインタビュー。FF14大変革史。ゼーメル攻略
・週刊ファミ通11月3日号 7p 10/20発売
 現行と新生FF14の解説。開発の想いを伝えるインタビュー(3p)
・コネクト!オン12月号 10/27発売(5p+小冊子)
 よしPインタビュー(4p) アジトなど、アイテムブック
・電撃PSVol.505 10/27発売(4p)
 よしPインタビュー、今後の開発スケジュール掲載
・コネクト!オン2012年3月号 1月27日発売(19p)
 よしPインタビュー、クラス改修・モグ戦まとめ等

有用情報メモ (1/30)
・エオルゼアの歩き方 8/11 マイケルサイト
 -ラノシア編 9/21
・FF14妄想パッチノート(オープンαテスト) 8/19 マイケルサイト
・「新生FF14 Ver2.0」は今度こそやってくれるのか? 10/15 マイケルサイト
・【新生FF14】 新生マップは「第三世界」の誕生か 10/16 マイケルサイト
・FF14 人事異動 ~新生スタッフロールを読み解く~ 12/4 マイケルサイト
・FINAL FANTASY 11・14 高齢化問題について 1/22 マイケルサイト
・FF14プロデューサー 吉田直樹が「嫉妬」した「スカイリム」とは何者か 2/4 マイケル

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真ガルーダの 「HPリジェネ量」 について。

2012年05月18日(金) 19時00分00秒
テーマ:├ レイド、蛮神


火力は大切だと思う魔道士です。こんにちは。

黒パーティで倒した時のガルーダHPがおよそ 12万 (討伐時間約3分) であったのに対して、通常編成の攻略ではおよそ 15万 (同約9分) でした。その時々で、ガルーダのHPがこんなに大きく変るとも考えられません (笑)。

従ってガルーダが備える HPリジェネ だと思う訳ですが、これが想像以上に大きいものだったようです。簡易的にではありますが、ガルーダのHPリジェネ量を算出してみました。

表1.ガルーダ討伐時の与ダメ総計
FFXIV 寂しがりララのハイデリン膝栗毛-ガルーダ討伐時の与ダメ総計
(注)
 1.倒すまでの、ログから読み取れる与ダメ総量を元に算出していますので、
 2.オーバーキル分も含む
 3.フレアの追加効果 「継続ダメージ」 分等は含まず



■結果
351秒で、ガルーダのHPが29,779に増えた、と読み取ることが出来ます。従って、ガルーダのおおよそのHPリジェネ量は次のようになります。

ガルーダのHPリジェネ量 = 84.8/秒
                   3秒 約254.4
                   1分 約5,088

■コメント
ガルーダのHPリジェネは、想像以上に大きいものでした。
 1分で、約5,088
 9分で、約45,792


いやはや。今回のケースでは、総与ダメ15万の内 私自身は3.6万与えていましたが、リジェネ分が約4.5万ということを知ると、リジェネ相当分にも及ばない火力に、なんだか力が抜けます(笑)。

蛮神ガルーダ戦は、アクション性が高いゲームで、敵の攻撃を避け続けた先に勝機がやってくる・・・というのは事実ですし、それが最も大切です。しかしながら同時に、火力もある程度以上なくては苦しいということを改めて感じました。



「上手くやる余地」 が増えたパッチ1.22 (高難易度レシピ製作など)。

2012年05月03日(木) 06時40分00秒
テーマ:├ FF14雑記


潤いが増えたと感じている魔道士です。こんにちは。

当初より出来ることの選択肢が増え、その上で お遊び的な要素 も増えてきました。

宿屋 (プライベート部屋) で、寝たり起きたりするモーション が加わったり、をみたり、ベッドの中から何かがでてきたりと、毎日ログインするのが楽しみになるような、そんな世界になってきていると感じています。

追加された要素の中でも一番感じ入っているのが、入門的な難易度~カジュアルプレイヤーでは立ち入ることのできない、高難易度コンテンツまでが取りそろえられつつあることです。

私自身も 「高難易度レシピ」 の中から、アクセサリ と アーマー を作成してみました。思いつきで始めると後悔する事この上ない、相当手応えのある体験をしました (新しい制作の研究と特訓が必要な世界なので、お勧めできません)。


FFXIV 寂しがりララのハイデリン膝栗毛-ヘヴィ・ダークスチールアーマーRD3
※制作した鎧 : 風景に溶け込んでいないことこの上ないSSです(笑)


【高難易度】
1.製作

これまで 「上位レシピ」 と表現されてきた 「高難易度レシピ」 が、当初の 「レシピ改修コンセプトこちら 通りに導入されました

全てHQ素材を集めたとしても、相応の高い技術と運が必要になっています。その上、このレシピには、HQ部品を前提とした部品 (”良質の○○”) も必要ですので、簡単には成功させることはできません。

つまり前提として、HQ素材をふんだんに用意でき、製作技術と運ともに恵まれていなければ、到底到達は叶わない世界だったのです。

更に、HQ部品 (良質の○○) を生み出せたとしても、完成品のHQを狙うのは更に難易度が高くなっています。何故ならば、”良質の○○ (HQ部品)” は、NQ扱い であるため、全ての素材にHQを用意したとしても、開始品質がおよそ270 (イヤリングのケース) だったため、完成品のHQを求める事は想像以上の難易度ということを知りました。

エオルゼア全土がLV50化していくなかで、また1人で全て出来てしまう中で、簡単には到達し得ない世界がようやくにしろ登場したことを嬉しく思っています


2.戦闘コンテンツ
最新のレイドでは、「火力」 と 「戦闘技術」 の双方が、特に求められている事を感じています。

LV50になっただけでは戦力たり得ず、あまりの火力の差に 愕然とされた方に幾人にも出会っています。とはいえ、全身にマテリガを差し込めば、火力はそれ相応に貢献出来る位には上げられますので、それほど問題ではありません。一般的にはプレイヤースキルといわれますが、自分の役割を知って、仲間の足りない部分を補い合えればよいだけです。

しかしながら、タイムアタックの成功報酬が前提となれば話しは別で、「禁断」 が前提になってくるでしょうから、ハードルが一気に高くなっています。後は、錬成度を貯めつつマテリア化しつつ地道に挑戦を続けるか、資金力にものをいわせつつ一気にやるかの違いだけです。


■コメント
製作にしろ、戦闘やレベル上げにしろ、「上手くやる余地」 が入ってくると、面白くなるものだと感じています (ただ、ガルーダ戦で要求されるアクションには余りついて行けません・・・アクションが苦手なのです!)。先ほど触れた 「高難易度レシピ」 では、職人魂に火がつきました。

HQ素材を大量に自力調達し、製作とゴッドセンドの選択&使用方法を検討し、何十回も失敗し、反省し、特訓した先に、ようやくたどり着けました。8日もかかったということは、きっと製作のセンスは悪かったのでしょうね(笑)。

(人それぞれの考え方、アプローチ方法などがありますので、使用ゴッドセンドなどはメモしないでおきます。ただ、人の体験談を聞くと、そんな考え方があったのか! と参考になりますので、方針だけ。「手数を減らすことで属性異常リスクを少なくしつつ、同時に確実に品質を積み上げる」 という方針です。)


アニマを自力で回復できるようになったのも、素敵です。ハムレット防衛用の採取アイテムや、製作アイテムを納品すると、貢献度によってアニマを回復してくれます。ようやく、アニマによって移動や活動が制限される 窮屈な世界 が去りました

最近では、ハムレット防衛=魅力的アイテム期待=アニマ回復=G5エリア採取アチーブメント回数貯め=素材集め=錬成度貯め という、ひとつの事が、複数に波及していく という点が気に入っています。1つのコンテンツだけでは、完結しなくなった訳ですね。

そこに工夫の余地がうまれるので、好奇心次第で面白さが増していくのではないかと感じている所です。



3国間の相互売買が可能になる、「マーケット改修」 について

2012年04月21日(土) 11時39分00秒
テーマ:├ 公式ニュースを読み解く

感心しきりな魔道士です。こんにちは。

「できない」 と語っていた事が、「できる」 ようになりました。
一旦は新生から、という判断をしながらも、現行バージョンでもどうにかできないかという検討を継続して行なってこない限り、このような事は起こりようがありません。吉田P体制下では、このような事例を見ることが出来ます。


2/14 吉田P 公式フォーラム
マーケットの併合は現在のサーバ仕様では相当無理があり、本当に申し訳ありません。開発中の新生サーバでは可能にしてありますので、マーケット統合自体は、新生からになる とお考えください。

4/17 マーケット改修について トピックス
各都市のマーケットに新設される交易商会ストリートによって、他国で販売されているアイテムをサーチ&購入可能になる、という手順&仕組みが、パッチ1.22で導入される予定です。


■コメント
宿屋の関係で グリダニア か リムサ・ロミンサ にホームポイントを設定しながら、ウルダハに設置したリテイナー商品補充、買い物、レイド出発前の待ち合わせ等で、何かとウルダハに立ち寄る生活とようやく終わりを告げることが出来そうです。アニマの浪費を終えられるだろうことが、一番嬉しかったりします(笑)。


実際のところ、2月と4月の吉田P文章は矛盾はしていません。次回のパッチでは 「統合」 こそ出来ませんが、「委託窓口経由で利用」 出来る様になるためです (手順の追加)。

とはいうものの、エオルゼアに生活する人々にとっては、どのような形にせよ実現するのは嬉しいものです (手数料が気になります)。



FF14 公式サイト更新履歴のメモ (5) パッチ1.21~

2012年04月15日(日) 15時00分00秒
テーマ:[目次]

更新2012.4.15

ここは、2012年2月以降の情報記録場所です。

■それ以前の情報記録
 1.発売前 :
2009年11月~2010年9月 まで
 2.発売後 (主に田中P体制~パッチ1.16) :
2010年9月~2011年3月  
 3.吉田体制 パッチ1.17 ~ 1.18 :2011年4月~2011年8月 まで
 4.吉田体制 ~パッチ1.19 : 2011年9月~2012年1月 まで

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■パッチ1.22情報
・第26回 FFXIVプロデューサーレター 3/26 公式
 パッチ1.22実装内容

■2012年4月度
・エッグハント/タマゴの殻 4/11 公式
・マテリアについて 4/11
公式
・パッチ1.21a HotFixes 4/12
公式

■パッチ1.21情報
・スクープ!? ジョブ専用ウェポンスキルの動画をご紹介! 2/29 公式
・第25回 FFXIVプロデューサーレター 3/1
公式
 パッチ1.21 3月9日(金)予定
・魔法詠唱に関する仕様変更について 3/1 公式
・FFXIV パッチ1.21 BGMダイジェスト 先行公開! 3/2
ミュージックブログ
・ジョブシステム 3/7
公式
・レシピ変更/新レシピ追加 3/7 公式
・新たなインスタンスレイドについて 3/7
公式
・愛蔵品キャビネット(仮)について 4/9 公式  

・1.21パッチノート
3/8 公式
・パッチ1.21 HotFixes2件 3/9 公式
・パッチ1.21 HotFixes 3/13
公式
・パッチ1.21 HotFixes 3/16
公式
・1.21aパッチノート 3/27 公式
・パッチ1.21a HotFixes 3/28
公式
・パッチ1.21a HotFixes 3/20
公式
・パッチ1.21a HotFixes 4/6
公式
・パッチ1.21a HotFixes 4/6
公式
・パッチ1.21a HotFixes 4/10 公式


■2012年3月度
・プリンセスデー/街角の姫君 3/9 公式
・全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(3/27) 3/23
公式
 パッチ1.21a と ワールド統合、ウルダハ宿屋解放
・エッグハント/奇祭再び 3/26
公式


■2012年2月度
・アクセサリ改修について 2/3 公式
・HQ(高品質)アイテム改修について 2/7
公式
・吉田PによるHQアイテム改修補足 2/8 公式
・ワールド統合およびキャラクター移転について 2/9
公式
・食事/薬品改修について 2/10
公式
・ワールド統合方法の見直しについて 2/13
公式
・ワールド合併とワールド移転について 2/17
公式


随時更新





「上位レシピの追加」 について。

2012年04月14日(土) 14時05分00秒
テーマ:├ 公式ニュースを読み解く

先走りすぎていた魔道士です。こんにちは。

第26回プロデューサーレター(3/26)で、パッチ1.22で導入される予定の項目が発表になりました (公式 )。この中に、ハイエンドレシピ に関して、次の項目が登場します。

 上位レシピの追加 [NEW]
  高レベルにクラス専用の上位レシピを追加
  ※製作難易度のかなり高いレシピとなります。

 上位レシピ用アイテムの追加 [NEW]
  上位レシピの素材となる新たなアイテムを追加


これは、昨年8月24日に吉田Pよって語られた 「パッチ1.19レシピ改修方針と今後の想定」 (こちら ) がいよいよ現実化するということだろうと思います。

実は2月1日付けのエントリで、この事について既に触れて (こちら ) おり、パッチ1,21での導入の可能性を予想していたりします(汗)。再掲となりますが、改めて振り返ってみます。


■ハイエンドレシピの追加とは
「レシピ改修コンセプト」 (
公式 ) より参照のため該当部分を引用します。

「パッチ1.19を「基礎」と設定して、ここまでは「汎用クラフター向け」 (ある程度頑張れば、それなりの人数がクラフターとして活躍できる)として、さらに上位のエンドレシピを追加していく予定です (マテリアクラフト実装後の状況を見て最終判断)。

バトルコンテンツは今後さらに拡充されていくため、当然ドロップアイテムも強力になっていきます。クラフターメイドのアイテムは、マテリアクラフトとセットで強力化していかないと、結果的にクラフターメイドのアイテムは「死んで」しまいます。

そこでより強力なパラメータを持つクラフターメイドのアイテムを追加し、そのレシピは、上記例以上に 「複数スキル要求」 「レア素材要求」 「複数中間素材要求」 を強く打ち出すことになります(現行レシピの最高難易度クラスを想定)。それらは、素材を揃えること自体に、第三者の協力が必要だったり、複数クラスでのレベリングを必要とされるものになります。つまり先鋭化です。



■コメント
第26回レターで、上位レシピのための新アイテム登場が予告されています。従って現時点で明らかになっているのは、1.上位レシピの追加 と、2.新たなアイテム(レア素材要求?) のみです。

昨年8月の吉田Pの 「パッチ1.19レシピ改修方針と今後の想定」 がまだ有効だとしたら、その他に、3.複数スキル要求 と、4.複数中間素材要求 がやってくるはずです。

まだ明らかにはされていませんので、どうなるかは分かりません。しかしながら、レベル上げや中間素材の準備は進めておいた方が、後悔はしないでしょう。但し、カバンの空きが無くなる方面ではかなり苦しいですけれども(笑)。



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